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590.514 LABORATóRIO DE JOGOS DA MIND LAB Kit Ciclo Interdisciplinar Escola Pública 2015 Fundamental - 4º ao 6º ano Guia de Orientações

laboratório de jogos da mind lab · 1 À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Laboratório

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590.514

laboratório de jogos da mind labKit Ciclo Interdisciplinar Escola Pública

2015Fundamental - 4º ao 6º ano

guia de orientações

1

À Direção e Coordenação da escola

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Laboratório de jogos que

a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ciclo

Interdisciplinar, que compreende do 4º ao 6º ano.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta

a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da

data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura

possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material

pendente em até 20 dias.

Os componentes deste laboratório de jogos estão organizados em caixas numeradas e tubos;

em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma

tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas

contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por

etiquetas.

Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.

Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos:

Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos

professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação

pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a

aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros

gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará

sua localização.

2

Bloqueio .......................................................................4

Cartão Vermelho ...........................................................4

Code Breaker ................................................................4

Código da Vinci .............................................................4

Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................4

Forças Unidas ................................................................5

Formas e Cores .............................................................5

Hora do Rush .................................................................5

Ilha do Tesouro ..............................................................5

Jogo de Cartas ..............................................................5

Jogo dos 4 .....................................................................5

Mancala ........................................................................6

Octógono Fantástico ....................................................6

Os Animais de Lucas ....................................................6

Passagem Subterrânea .................................................6

Pirâmide ........................................................................7

Ratinhos ........................................................................7

Taças Estratégicas ........................................................7

ÍNDICE POR ORDEM ALFABéTICA

3

Caixasvolume 1 ...................... 8

volume 2 ...................... 8

volume 3 ...................... 8

volume 4 ...................... 8

volume 5 ...................... 9

volume 6 ...................... 9

volume 7 ...................... 9

volume 8 ...................... 9

volume 9 .................... 10

volume 10 .................. 10

volume 11 .................. 10

ÍNDICE DOS VOLUMES

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

bloqueio

- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos

101.201

1812

11

CartãoVermelho

- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6

- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”

103.400

1012

11

Code breaker

- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar- 2 lápis

104.005

1878

Código da Vinci

- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e

um branco- 1 cartela de adesivos

100.906

1012

11

damas Chinesas

damas olímpicas

No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras

101.001 1812

11No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras

101.001

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Forças Unidas

- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)

101.101

1834

11

Formas e Cores

- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

101.901

1034

11

Hora do rush

- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio

100.301

1878

ilha do tesouro

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

103.001

18 10

jogo de Cartas - baralho

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas

100.801

1034

11

jogo dos 4

- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras

100.701

18 9

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

mancala

- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

101.501

18 9

octógono Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes- 24 pinos pretos

102.201

18

3456

11

os animais de lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos

- 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

18 10

Passagem subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro

102.101- 1 peça-barco

1056

11

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Pirâmide

- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

102.001

1878

ratinhos

- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]

- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5

101.701

1056

11

taças estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor

(claras e escuras)

101.801

1856

11

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES

8

1

8 101.201 Bloqueio

8 103.400 Cartão Vermelho

4 100.906 Código Da Vinci

4 101.001 Damas

2

8 101.201 Bloqueio

8 103.400 Cartão Vermelho

4 100.906 Código Da Vinci

4 101.001 Damas

3

4 101.101 Forças Unidas

8 101.901 Formas e Cores

4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

4 102.201 Octógono Fantástico

4

4 101.101 Forças Unidas

8 101.901 Formas e Cores

4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

4 102.201 Octógono Fantástico

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES

9

5

4 102.201 Octógono Fantástico

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

8 101.801 Taças Estratégicas

6

4 102.201 Octógono Fantástico

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

8 101.801 Taças Estratégicas

7

9 104.005 Code Breaker

9 100.301 Hora do Rush

9 102.001 Pirâmide

8

9 104.005 Code Breaker

9 100.301 Hora do Rush

9 102.001 Pirâmide

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES

10

918 100.701 Jogo dos 4

18 101.501 Mancala

1018 103.001 Ilha do Tesouro

18 100.901 Os Animais de Lucas

11

2 101.201 Bloqueio

2 103.400 Cartão Vermelho

2 100.906 Código Da Vinci

2 101.001 Damas

2 101.101 Forças Unidas

2 101.901 Formas e Cores

2 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

2 102.201 Octógono Fantástico

2 102.101 Passagem Subterrânea

2 101.701 Ratinhos

2 101.801 Taças Estratégicas

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