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330
SAIA - BRANCA
A INGESTÃO CAUSA :Ÿ BOCA SECA Ÿ AGITAÇÃOŸ EM CASOS GRAVES PODE
LEVAR A MORTE
MAMONA
CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ VERMELHIDÃOŸ COMER AS SEMENTES CAUSA
VÔMITOS , DORES DE CABEÇA E DIARRÉIRA
URTIGA
O CONTATO CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ VERMELHIDÃO
429
TINHORÃO
CAUSA :Ÿ QUEIMAÇÃOŸ INCHAÇO NA
BOCAŸ VÔMITOS Ÿ DIARRÉIAS
COMIGO- NÍNGUEM - PODE
CAUSA :Ÿ QUEIMAÇÃOŸ INCHAÇO NA
BOCAŸ VÔMITOS Ÿ DIARRÉIAS
COROA - DE - CRISTO CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ QUEIMAÇÃOŸ IRRITAÇÃO NOS OLHOSŸ A SEIVA LEITOSA CAUSA FERIDAS
NA PELE
726
RECEITA INGREDIENTES:
4 FOLHAS DE GUACO (PICADAS)2 XÍCARA DE ÁÇUCAR CRISTALIZADO1 XÍCARA DE SOPA DE MELAÇÚCAR REFINADO
MODO DE FAZER:
COLOQUE NA PANELA DUAS XÍCARAS DE AÇÚCAR, AS FOLHAS DE GUAPO E ÁGUA.COZINHE EM FOGO BAIXO POR APROXIMADAMENTE 10 MINUTOS.
COLOQUE O MEL E COZINHE POR MAIS 10 MINUTOS APROXIMADAMENTE, ATÉ CALDA FICAR EM PONTO DE BALA.
EM UMA ASSADEIRA COLOQUE UMA CAMADA DE AÇÚCAR REFINADO, ESPALHE BEM E FAÇA MARCAÇÕES COM DEDO, PARA SERVIR DE FORMA PARA A BALA.
RETIRE AS FOLHAS DE GUACO DA CALDA E COM UMA COLHER ENCHA AS MARCAÇÕESFEITAS NA FORMA DE AÇÚCAR.
DEIXE ESFRIAR POR 20 MINUTOS, DEPOIS SOLTE A BALA E POLVILHE COM O PRÓPRIO AÇÚCAR DA FORMA .
12 21
VAMOS USAR :
LIMÃO OU LARANJA
COMO FAZER :
COLOQUE O REPELENTE EM ALGUMA PARTE DA CASA ( SALA, QUARTO).
O CHEIRO DO CRAVO E DO LIMÃO AGE COMO REPELENTE NO AMBIENTE.
15 A 20 CRAVOS DA ÍNDIA
CORTE UMA DAS FRUTAS AO MEIO E ESPETE OS CRAVOS DA ÍNDIA.
1716
R S T
U
VW
YZ
QUEM SOU EU ?
MATERIAL :
1 Dado tampinhas de garrafas pet ( jogo para até 4 jogadores) fichas das folhinhas
REGRA DO JOGO:
Cada participante joga o dado e avança o número de casas correspondente. Por exemplo, se cair o número dois avança com a tampinha até a letra B. Para ganhar as fichas das folhinhas deve dizer o nome da planta que começa com a letra B. Se acertar ganha uma ficha da folhinha, se errar não ganha nada. Caso acerte o nome da planta deve dizer para que serve a planta para ganhar outra ficha, caso o jogador não saiba , pode dar a oportunidade para o próximo jogador, conforme a ordem da partida. Caso outro jogador acerte ele ganha uma ficha da folhinha.Quando cair na casa QUEM SOU EU? o jogador deve dizer o nome correto da planta para não ficar sem jogar uma rodada. Se o jogador cai na letra X - Xarope, deve explicar como prepara o xarope.Ganha a partida o jogador que chegar ao final e tiver maior quantidade de x
AB
DC
E
FG H I J
KL
MN
O
P Q
QUEM SOU EU ?
QUEM SOU EU ?
QUEM SOU EU ?