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Tradução e edição Emanuel J Santos Email: [email protected]/www.manufotos2.blogspot.com Introdução Com animação quadro-chave, você valoriza um atributo fundamental para um tempo no controle de tempo. Você repetir este processo com valores diferentes em momentos diferentes para animar o objeto. Quando você deve animar vários objetos ou atributos que se inter-relacionam, estabelecendo quadros pode rapidamente tornar-se uma tarefa complexa. Set Driven Key é uma técnica de animação para a condução de um objeto ou atributo de outro atributo. Com as teclas dirigido, você se relaciona com um valor de atributo para o valor de outro atributo. Você repetir esta com valores diferentes para criar um vínculo de dependência entre um par de atributos. Uma mudança no atributo driver altera o valor do atributo dirigido. Desta forma, a animação do atributo conduzido não precisa ser configurado manualmente, que ocorre automaticamente quando a relação entre os atributos foi estabelecida. Isso torna a criação de alguns tipos de animações muito mais eficiente. Por exemplo, você pode usar as teclas orientado a fazer uma porta aberta quando um personagem anda na frente dele. Nesta lição, você vai aprender como usar Set Driven Key, a fim de animar uma porta de subir para cima quando a bola se aproxima dela. Nesta lição você aprenderá como: • Link o comportamento do atributo de objeto entre dois objetos que ligará o movimento de um objeto para outro keyframed sem quadros atribuídos. • Use o Editor Gráfico para ajustar a animação para o objeto orientado. Começando com Maya 236

Manual Maya Parte 7

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Page 1: Manual Maya Parte 7

Tradução e edição Emanuel J Santos Email: [email protected]/www.manufotos2.blogspot.com

Introdução

Com animação quadro-chave, você valoriza um atributo fundamental para um tempo no controle de tempo. Você repetir este processo com valores diferentes em momentos diferentes para animar o objeto.

Quando você deve animar vários objetos ou atributos que se inter-relacionam, estabelecendo quadros pode rapidamente tornar-se uma tarefa complexa. Set Driven Key é uma técnica de animação para a condução de um objeto ou atributo de outro atributo.

Com as teclas dirigido, você se relaciona com um valor de atributo para o valor de outro atributo. Você repetir esta com valores diferentes para criar um vínculo de dependência entre um par de atributos. Uma mudança no atributo driver altera o valor do atributo dirigido. Desta forma, a animação do atributo conduzido não precisa ser configurado manualmente, que ocorre automaticamente quando a relação entre os atributos foi estabelecida. Isso torna a criação de alguns tipos de animações muito mais eficiente. Por exemplo, você pode usar as teclas orientado a fazer uma porta aberta quando um personagem anda na frente dele.

Nesta lição, você vai aprender como usar Set Driven Key, a fim de animar uma porta de subir para cima quando a bola se aproxima dela.

Nesta lição você aprenderá como:

• Link o comportamento do atributo de objeto entre dois objetos que ligará o movimento de um objeto para outro keyframed sem quadros atribuídos. • Use o Editor Gráfico para ajustar a animação para o objeto orientado.

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6 | Animação Lição 2> Configuração Lição

Lição de instalação

Nas etapas seguintes, você definir um intervalo de reprodução que é tempo suficiente para ver a animação de forma clara. Você também pode criar a bola ea porta, e posicioná-los no visualizar a cena em preparação para a animação.

1 Make certeza que você fez os passos de "Preparação para as aulas", na página 217.

2 CREATE uma nova cena.

3 go para o quadro inicial.

4 Create um cubo poligonal e nomeie-Door.

5 Scale e posicioná-lo aproximadamente como mostrado na figura anterior. Ter a borda inferior da porta são sensivelmente ao longo do eixo-X.

6 With o ponteiro na vista de perspectiva, prima 5 (para Sombreamento> Smooth Shade All).

7 Create uma pequena esfera poligonal e nomeie-Ball. Escala e posicioná-lo aproximadamente como mostrado na figura anterior. Tê-lo sentar-se aproximadamente a 0, 1, 10 (X, Y, Z).

Use a cor padrão para a porta e a bola.

Usando Set Driven Key to link atributos Os passos seguintes ligação movimento da porta ao movimento da bola usando Set Driven Key.

Para vincular o movimento da porta ao movimento da bola

1 Ativar a porta e escolha Animate> Set Driven Key> Definir.

O Conjunto Driven da janela aparece com a porta na lista Driven.

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6 | Animação Lição 2> Usando Set Driven Key to link atributos

2 Clique translateY na lista Driven.

Este é o atributo a ser impulsionada pelo movimento da bola.

3 Seleccione a bola na exibição da cena.

4 in Definir Driven da janela, clique no botão Carregar Driver.

A esfera aparece na lista de controladores.

5 in a janela Set Driven Key, translateZ clique na lista de controladores.

Este é o atributo que irá conduzir o movimento da porta.

Você pode definir uma chave dirigido somente depois que você selecionar um atributo na lista de driver e, na lista Driven.

6 in Definir Driven da janela, clique em Chave.

Isto configura uma relação orientada chave que liga a corrente Traduzir valor Z da bola para o atual valor Y Translate da porta. Sempre que a bola Traduzir Z está nessa posição, a porta está Traduzir Y será a sua posição atual.

O regulador de tempo não está envolvido em um relacionamento orientado chave e apresenta nenhum marcador vermelho para as chaves.

7 Move a bola para a porta de posição e depois mover a porta por cima da bola.

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6 | Animação Lição 2> Usando Set Driven Key to link atributos

8 No Set Driven da janela, clique em Chave.

Isto configura um outro dirigido chave que liga a corrente Traduzir valor Z da bola para o valor Y Translate da porta.

9 Move a bola para a direita da porta e depois abaixe a porta à sua posição anterior, como mostrado na figura a seguir.

10 in Definir Driven da janela, clique em Chave.

Isto configura uma outra chave que liga impulsionado os atributos.

Você definiu três chaves que ligam impulsionado pelos valores do atributo em posições diferentes. Maya interpola os valores ligados a gerar os valores entre as chaves.

Se você arrastar a bola em direção à porta de cada lado, a porta sobe suavemente.

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6 | Animação Lição 2> Exibindo os resultados no Editor Gráfico

Reproduzindo a animação do Slider tempo não passar a bola ou a porta. Chaves Driven um link para outro atributo. Eles não ligam atributos vezes no controle de tempo. No entanto, se você fosse para animar o movimento da bola, a porta se moveria com base na relação orientado-chave que foi definido.

Vendo os resultados no Editor Gráfico

Nas próximas etapas, você vai examinar a curva de animação resultante das chaves impulsionado que você definiu. Se você não estiver familiarizado com as curvas de animação e editor gráfico, consulte "Lição 1 Keyframes e editor gráfico" na página 218.

Para visualizar o conjunto orientado principais resultados no Editor Gráfico

1 Ativar a porta. Para mostrar a curva de animação dirigido por uma chave no editor gráfico, você deve selecionar o objeto que contém o atributo dirigido, não o objeto que contém o atributo de condução. 2 Selecione Janela> Animação Editores> Graph Editor. 3 de o editor gráfico, selecione Exibir> Todos Frame. O Editor Gráfico mostra as chaves que ligam conduzido valor TranslateY a porta para o valor da bola Z Traduzir. Segue um exemplo:

A coluna de números à esquerda lista os valores de atributo dirigido. A linha na parte inferior listas de valores dos atributos do controlador. A curva de animação mostra a relação entre os valores, a porta está Traduzir valor Y levanta-se como valor da bola Z Traduzir abordagens 0.

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6 | Animação Lição 2> Para além da lição

Você pode usar o Editor Gráfico para editar o formato da curva para fazer o aumento da porta mais rápida, mais lenta, e maior que a bola se aproxima dela.

Além da lição Nesta lição você aprendeu a:

• Defina a direção da chave para valores de um atributo de link para outra.

Um atributo não é conduzido diretamente afetados quando você reproduzir a animação. Ela está ligada ao valor de um atributo de condução, sem tempo de animação. No entanto, você pode usar chaves de animação regular, expressões, caminhos de movimento, ou outras técnicas para animar os atributos de condução. Esta indiretamente anima o atributo dirigido.

Você pode encontrar as seguintes notas útil quando usando Set Driven Key:

• Você pode definir chaves orientado para controlar um atributo dirigido com múltiplos atributos de condução. Por exemplo, você pode ter uma protuberância do músculo quando uma roda de cotovelo, e tem o bojo aumentar quando a rotação do pulso.

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6 | Animação Lição 3> Introdução

Lição 3 Path Animação Introdução

Modelo criado por: Ted Charlton Animação Path permite-lhe animar um objeto ao longo de um caminho especificado por uma curva. Desta forma, a curva controla o movimento do objeto. Com animação quadro-chave, Maya calcula o movimento do objeto para a animação com base nas posições que foram definidas nos quadros principais. Com animação do caminho do movimento para o objeto é definido pela sua localização ao longo da curva do caminho.

Caminho de animação é útil para a animação de objetos, como trens, barcos, aviões e câmaras móveis cujo movimento segue um caminho definido. Para animar um objeto para fazer este tipo de movimento suave com animação quadro-exigiria que você laboriosamente criar e editar muitas chaves para o movimento. Por ter o objeto se mover ao longo de uma curva, você pode ajustar facilmente o caminho do objeto através da edição da curva.

Nesta lição, você faz uma aeronave siga uma trajectória de movimento para que ele apareça para voar e banco enquanto ele muda de trajectória. Nós fornecemos uma cena para seu uso na aula.

Nesta lição, você aprenderá como:

• Criar um objeto a ser animado por um caminho de movimento usando uma curva NURBS como o caminho.

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6 | Animação Lição 3> Abrir o cenário para a lição

• Modificar o tempo e rotação de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento. • Mistura entre o quadro-chave e animação trajetória de movimento.

Abrir a cena para a lição

Nesta lição, você trabalha com um cenário que criamos para o seu uso.

1 Make certeza que você fez os passos de "Preparação para as aulas", na página 217. 2 Open cena o arquivo chamado PathAnim.mb.

Este arquivo pode ser encontrado no diretório GettingStartedLessonData que foi instalado com o software Maya, ou a partir da unidade onde você copiou os arquivos Primeiros passos: GettingStartedLessonData / Anim / PathAnim.mb

A cena contém dois objetos nomeados Aeronaves e PathCurve. Quando a aeronave viaja na curva o caminho que vai voltar para onde tudo começou.

3 in o regulador de tempo, assegurar que a reprodução End Time está definido para 240.

A animação caminho ocorre entre os quadros 60 e 240 (180 frames no total). Entre os quadros 1 e 60, você keyframe movimento do avião assim que nasce a partir do plano terreno. Você, então, mistura entre os dois tipos de animação.

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6 | Animação Lição 3> Animando um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

Animando um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

Para animar a aeronave ao longo da curva de caminho, primeiro selecione o avião ea curva de caminho e, em seguida, definir as opções apropriadas para o caminho de animação de movimento. Na janela de opções, você precisa definir o intervalo de tempo necessário para o caminho de animação. Você também precisa garantir que a aeronave está orientado virado para a direcção da viagem. A Seguir, Front, e as configurações opção eixo determinar a orientação da aeronave ao longo do caminho.

Para montar a aeronave à trajetória de movimento 1 set o Slider Time para o quadro 1.

2 Selecione da aeronave e, em seguida, a tecla Shift pressionada selecione a curva do caminho. 3 in o menu principal, selecione Animate> Motion Paths> Attach to Motion Path> ?.

Anexar a Motion Path janela Opções é exibida.

4 in a janela de opções, verifique as opções são definidas da seguinte maneira, em seguida, clique em Anexar:

• Time Range: Início / Fim • Hora de Início: 60 • Fim: 240 • Siga: On • Front Axis: X • Até Axis: Y • Mundo Up Tipo: Cena Up • Deixe todas as outras configurações off

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6 | Animação Lição 3> Animando um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

A aeronave é reposicionado para o início da curva, e orientado para a direcção da viagem.

O início e término definir o tempo de duração da aeronave viaja ao longo da curva de caminho (240 - 60 = 180 frames). O horário de início e fim são apresentados nas extremidades da curva.

5 Click jogar na reprodução Timeslider controles para reproduzir a animação. A aeronave percorre o caminho. Observe que ele começa seu movimento no quadro 60.

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

Alterar o calendário de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

Quando você atribuir um objeto para um caminho de movimento, por padrão, o objeto percorre o caminho a uma velocidade constante. Nesta lição, você quer que a aeronave inicialmente viagens ao longo do caminho devagar, acelerar, e então finalmente avançar mais lentamente quando se aproxima o fim da trajetória de movimento.

Você pode alterar a taxa de viagens de avião por keyframing atributos que afetam onde a aeronave está posicionado sobre a curva em um dado momento.

Para exibir os atributos para o caminho da animação 1 set o Slider Time para o quadro 1. 2 Selecione aeronave. 3 OPEN Caixa Canal clicando no botão Mostrar / Ocultar Canal ícone Caixa na linha de status.

4 in a caixa Channel, clique sobre a palavra motionPath1 que aparece na lista de entradas da aeronave.

Os atributos para motionPath1 aparecem na parte inferior da lista de entradas. (Role a janela Channel Box MotionPath1 se os atributos não são totalmente visíveis)

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

O atributo Coef controles de onde a aeronave fica posicionada ao longo da curva. O Coeficiente K refere-se à parametrização de curvas. Parametrização é um método utilizado pelos maias para dividir uma curva em incrementos de quantidades conhecidas de modo que um local ao longo da curva pode ser determinada.

Uvalue 0 0.5 1.0

Frame 60 150 240

Por padrão, a parametrização de uma curva de caminho é definido entre zero e um. No quadro 60, a aeronave está no início da curva de parametrização, onde o valor é zero. Quando a aeronave está no final da curva (quadro 240) o valor de parametrização para a curva é uma delas. Quando a aeronave se encontra a meio do caminho de animação (quadro 150), está localizado ao longo da curva em um Coeficiente K de 0,5.

Ao definir o número de quadros e Coeficiente K e em seguida, definir uma tecla, você muda o timing para o movimento da aeronave ao longo do caminho.

Para alterar o calendário para a aeronave ao longo do caminho

1 Ensure a aeronave está selecionada para mostrar os seus atributos na caixa Channel.

2 in o regulador de tempo, arraste o indicador de tempo atual para o quadro 120 usando o botão do meio. Médio arrastando o indicador de tempo atual, em vez de usar o botão esquerdo

do mouse, muda o tempo atual sem reposicionamento da aeronave ao longo do caminho.

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

3 in a caixa Channel, definir o Coeficiente K para MotionPath1 para 0,1. A aeronave é reposicionado ao longo da curva perto da primeira curva. Quando você definir o Coeficiente K para 0,1, a aeronave é posicionada em um ponto que está a uma distância de 10 por cento desde o início da curva (ou seja, a aeronave tenha completado 10 por cento da distância ao longo do caminho). 4 in a caixa Channel, selecione o canal Coef clicando em seu nome assim que estiver em destaque.

5 Right duplo clique sobre o nome selecionado. A lista suspensa é exibida.

6 de o drop-down list, escolher essenciais seleccionados.

Um marcador de posição aparece na curva de caminho, indicando que um quadro-chave foi definida. O marcador de posição é útil para determinar onde a aeronave está em um determinado momento. Posição marcadores não aparecem quando você renderizar a animação. Usando Selected Key garante que um quadro-chave é definida apenas para o item selecionado e nada mais.

7 in o regulador de tempo, de meia-arrastar o indicador de tempo atual para o quadro 180.

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

8 in Caixa de canal, ajustar o Coeficiente K para MotionPath1 para 0,9.

A aeronave é reposicionado ao longo da curva perto da última curva. Quando você definir o Coeficiente K para 0,9, a aeronave é posicionada em um ponto que está a uma distância de 90 por cento desde o início da curva. (isto é, a aeronave tenha completado 90 por cento da distância ao longo do caminho)

9 in a caixa Channel, selecione o canal Coef clicando em seu nome assim que estiver em destaque.

10 Right duplo clique sobre o nome selecionado e escolha essenciais seleccionados.

Um marcador de posição surge na curva do caminho.

11 Click jogar em controlar a reprodução do Slider do Tempo para reproduzir a animação.

O movimento da aeronave não é lisa enquanto viaja ao longo do caminho. Ele inicialmente se move para frente e para trás um pouco no início e no final do caminho. Isso indica que algum ajuste da animação é necessário. Você ajustar a animação usando o editor de imagens.

Para exibir o Editor Gráfico 1 de o menu principal, selecione Janela> Animação Editores> Graph Editor.

O Editor Gráfico é exibida.

2 in o editor gráfico, selecione Exibir> Todos Frame.

O Editor Gráfico atualizações para mostrar a curva de animação para o caminho de animação de movimento.

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

A forma da curva de animação fornece algumas pistas sobre o motivo por que o movimento da aeronave não é bom. Entre os quadros 60 e 84 da curva de sobe e depois cai ligeiramente. Porque a curva de animação representa a tradução ao longo da curva, uma queda na curva indica que o objeto viaja para trás. Uma ocorrência semelhante acontece no final da curva também. Para corrigir isso, você precisará modificar as tangentes para as chaves no Editor Gráfico.

Para editar as tangentes para as chaves no Editor Gráfico

1 in o editor de imagens, pressione a tecla Shift e, em seguida, clique duas vezes sobre a curva de animação para seleccionar as quatro chaves (quadros 60, 120, 180 e 240)

2 in menu Editor Gráfico, tangentes seleccione Linear.

As atualizações curva de animação para que as teclas de ligar através de linhas retas. Isso elimina os mergulhos na curva que causou a aeronave para viajar para trás.

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6 | Animação Lição 3> Alterar o tempo de um objeto ao longo de uma trajetória de movimento

Em seguida, você modificar o tangentes para chaves 120 e 180 assim que o avião acelera e desacelera perto dos pontos na curva do caminho.

3 in o Editor Gráfico, shift-selecionar apenas as duas chaves para quadros 120 e 180.

4 in menu Editor Gráfico, teclas de selecção> Tangents Break.

Quebrando a tangente para as chaves lhe permite modificar a forma da curva que entra ou sai uma chave.

5 Select somente a chave para o frame 120.

Um par de tangente alças aparecem nos dois lados da chave. As alças permitem editar a curvatura da curva de animação perto do ponto-chave.

6 Select a tangente alça à direita da chave. A alça destaques em uma cor amarela.

7 de caixa de ferramentas, selecione a ferramenta mover.

8 Using o botão do meio do mouse, arraste a alça para a curva tem uma

curvatura suave que deixa a chave conforme mostrado abaixo. Modificando a tangente neste mudanças forma como as transições de movimento como a curva muda de direção ao passar a chave. O avião vai acelerar suavemente, em vez de imediatamente a viajar a uma velocidade diferente da velocidade.

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