Planejamento 2sem 2014 1°ano Integral e Semi

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    PLANEJAMENTO DE JOGOS E BRINCADEIRAS2 SEMESTRE DE 2014 1 ano Integra e Se!"#"ntegra

    $n"%a%e& CONSA

    Or"enta%ora'& Cristiane Barboza Moura e Renata Barrozo Moraes

    Co!(onente C)rr"*)ar& Brincar e Movimento

    Pro+e''ora'& Jaqueline Monteiro, Josefa Miranda, Mirian Miranda e Solange Santos

    Ano& 2!" S,r"e& !# ANO 2 Se!e'tre

    Intro%)-.o&

    O brincar $ %arte fundamental do direito das crian&as, '( que a brincadeira $ a atividade em que a %r)%ria crian&a e*erce o %a%el

    %rinci%al, conduzindo uma a&+o livre, tomando suas iniciativas, e*%ressando seus sentimentos, recriando situa&es, enfim, %roduzindo

    cultura-

    Os 'ogos %ossibilitam com%artil.ar as e*%eri/ncias vividas no seu dia a dia e trabal.am a autonomia, des%ertando o interesse em criar

    situa&es desafiadoras no seu mundo imagin(rio-

    O %a%el do %rofessor $ garantir que a brincadeira no ambiente escolar ten.a qualidade, organizando o es%a&o %ara que ele %ossibilite

    uma mel.or intera&+o entre as crian&as, al$m de garantir a integridade f0sica do educando1 fornecer os materiais adequados %ara a

    realiza&+o das brincadeiras1 mediar e interagir na brincadeira segundo os ob'etivos %ro%ostos e es%erados %elo %rofessor-

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    A brincadeira oferece a oportunidade para a criana explorar, aprender a linguagem e solucionar problemas. Educar e desenvolvera criana significa introduzir brincadeiras mediadas pela ao do adulto, sem omitir a cultura o repertrio de imagens sociais e

    culturais que enriquecem o imaginrio infantil (!"#!$%&%, ')*

    J)'t"+"*at"/a&

    urante o momento de li&+o de casa, com base na dificuldade na realiza&+o de algumas li&es, diagnosticamos algumas

    necessidades de trabal.armos no&es de es%a&o e tem%o, tais como3 o que $ %erto, longe, antes e de%ois, al$m disso, nos momentos de

    'ogos e brincadeiras livres, observamos a necessidade de refor&armos atitudes que contribuam %ara um bom conv0vio social, %ois

    %ercebemos dificuldades %or %arte dos estudantes em lidar com a frusta&+o de %erder, bem como a necessidade do res%eito a equi%e

    adversaria diante da vit)ria ou derrota-

    4ara isso, elaboramos um %lane'amento de brincadeiras, que utilizam esses conceitos de uma maneira l5dica, afim de, am%liar os

    saberes dos estudantes, valorizando o universo infantil-

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    Oet"/o' Cone*"!ento' a 'ere!'"'te!at"3a%o'

    Conte%o' o) te!a'

    Meto%oog"aIn*)" re*)r'o' e %"'tr")"-.o no e'(a-o5te!(o

    Co!o 'er6 +e"ta aA/a"a-.o e o'

    "n'tr)!ento' %aa/a"a-.o

    6ivenciar diferentes

    brincadeiras1

    7stabelecer rela&es de

    res%eito diante da vit)ria e

    da derrota1

    Am%liar algumas .abilidadesmotoras tais como3 andar,

    correr, saltar, equilibrar1

    Contribuir com os colegas

    na realiza&+o das atividades

    em gru%o1

    esenvolver valores tais

    como3 amizade,

    solidariedade, res%eito e

    coo%era&+o-

    4artici%a&+o solid(ria em

    diversos 'ogos e brincadeiras1

    Jogos com%etitivos e

    coo%erativos1

    No&+o es%acial1

    Coordena&+o motora fina e

    grossa-

    At"/"%a%e' Se7)en*"a"'

    4ara iniciar as atividades conversaremos com os estudantes sobre

    as brincadeiras e 'ogos que realizaremos neste semestre-

    8uestionaremos aos estudantes sobre o que entendem %or

    brincadeira- 4or e*em%lo, as brincadeiras %ossuem regras9

    Combinados 9

    A%)s a conversa sobre o que $ brincadeira, e*%licar as diferen&as

    entre 'ogos coo%erativos e com%etitivos, solicitando e*em%los-

    Eta(a 1

    Jogo' *o!(et"t"/o'

    Br"n*a%e"ra %an-a %a' *a%e"ra'

    Na sala, sentar com as crian&as em roda e %erguntar se eles

    con.ecem a brincadeira 8an&a das cadeiras:9

    Ouvir as im%resses trazidas %ela turma sobre a brincadeira,

    e*%licando a maneira de brincar-

    Regras em ane*o-

    Br"n*a%e"ra *orr"%a %e 'a*o

    Na quadra, sentar com as crian&as em roda e %erguntar se eles

    con.ecem a brincadeira 8Corrida de saco:9

    Ouvir as im%resses trazidas %ela turma sobre a brincadeira,

    e*%licando a maneira de brincar-

    Regras em ane*o-

    A avalia&+o ser( de

    maneira cont0nua, %or meio

    de observa&es e registros-

    e maneira a identificar

    %oss0veis interven&es a

    fim de alcan&ar os ob'etivos

    %ro%ostos-

    Neste semestre, sugere;

    se que a avalia&+o este'a

    baseada nas res%ostas

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    ANE9O 1

    Regra' %o' Jogo' e r"n*a%e"ra'

    MACACO SIM:O

    Como brincar3 >m dos %artici%antes $ encarregado de ser o mestre e ficar( a frente dos outros 'ogadores- 7le dar( as ordens e todos os

    seguidores dever+o cum%ri;las desde que se'am %recedidas das %alavras de ordem3 ?O mestre mandou: ou ?Macaco Sim+o mandou:-

    As ordens que n+o come&arem com essas %alavras n+o devem ser obedecidas- 4or isso, esse $ um 'ogo que e*ige bastante aten&+o, uma vez

    que ser( eliminado aquele que n+o cum%rir as ordens ou cum%rir as ordens sem as %alavras de comando-

    A divers+o est( na dificuldade das tarefas dadas %elo c.efe, que %ode %edir, %or e*em%lo, que os seguidores tragam ob'etos de determinada cor ou

    fa&am uma sequ/ncia de atividades de uma vez s), como3 ?O mestre mandou--- %ular de um %$ s) mostrando a l0ngua, girando e batendo %alma@:

    PEGA RABIN;O

    Como brincar3 ivida os %artici%antes em duas equi%es ou mais, de%endendo do n5mero de %artici%antes e distribua, %ara cada uma, %eda&os

    de %ano ou fitas de cores diferentes, identificando cada time-

    Os 'ogadores devem %render a fita no c)s da cal&a ou bermuda, como se fosse um rabo-

    Neste 'ogo de %ega;%ega, as crian&as correm umas atr(s das outras e tentam %egar o maior n5mero de rabos da equi%e advers(ria- 8uem ficar sem rabo

    es%era a brincadeira acabar-

    D"*a&determine um tem%o %ara a ca&ada, como dois ou tr/s minutos-

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    DAN

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    CARRIN;O DE M:O

    Como brincar3 Drace duas lin.as no c.+o, uma de largada e outra de c.egada- Os %artici%antes dividem;se em %ares e se colocam atr(s da lin.a

    de largada- Dodos contam at$ tr/s e um corredor de cada du%la se abai*a, estica as %ernas %ara tr(s e a%oia as m+os no c.+o- O outro corredor levanta

    as %ernas do %arceiro e as du%las come&am a correr, um com os %$s e o outro com as m+os- 8uem cair volta < %osi&+o de largada- 6ence quem c.egar