Produção Gráfica

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1. Pr-ImpressoPr-impresso O Termo pr-impresso refere-se aos vrios procedimentos pelos quais quer texto quer imagens tm de passar para serem impressos. Antes do domnio da informtica, a pr-impresso baseava- se em processos fotogrficos e mo-de-obra altamente especializada. na pr-impresso que se definem praticamente todos os parmetros que vo determinar a qualidade de uma pea impressa: a qualidade das imagens, dos textos, das formas e das cores. tambm nesta fase que devemos antecipar os problemas que podem ocorrer durante a impresso e nos acabamentos. __________________________________________________________ Arte Final A arte final o documento criado no programa mais adequado para o efeito que, preparado com todo o rigor e pormenor, enviado para a grfica. na arte final que so feitas todas as contas relativamente s dobras ou acabamentos mais problemticos. A arte final deve sempre fazer-se acompanhar por uma impresso (prova), de preferncia a cores. Fase final do processo que d lugar ao processo de produo; Ficheiros, originais de imagens e maquetas fornecidos para pr-impresso; Conjunto de indicaes que determinam, a produo de um projecto. Tem como objectivo antecipar a visualizao de um projecto (antes da sua reproduo final). A sua elaborao requer o conhecimento de todos os meios tcnicos de produo que vo utilizar-se e resulta em ficheiros, originais de imagens e indicaes necessrias produo. __________________________________________________________ 1.1. Preparao de documentos para produo grfica

Quadricromia Quadricromia ou seleco de cores so outros termos utilizados para denominar o sistema CMYK, que reproduz uma variada gama cromtica a partir de quatro cores bsicas (Cyan, Magenta, Yellow & Black). Para que qualquer imagem a cores seja impressa tem de passar pela sua separao em quatro canais de cores o CMYK. A imagem original comea por ser desdobrada em trs cores o CMY , sendo posteriormente acrescentado o preto K (key) , que ajuda a melhorar o detalhe e o contraste e a aumentar a densidade nas zonas mais escuras. Com esta forma de impresso, e da combinao das quatro cores as trs primrias e o preto conseguem-se reproduzir todas as cores de um original. Podem ser feitas combinaes de quatro, duas ou trs cores, dependendo do resultado pretendido. Estas combinaes so sempre feitas atravs de percentagens que se reproduzem em tramas de pontos. Por exemplo, um laranja pode ser feito com 100% de amarelo e 70% de magenta, sendo possvel reduzir ou aumentar a percentagem de cada um conforme o tom de laranja que se pretenda. Desvantagens da Quadricromia (CMYK) Em teoria, se as cores CMYK fossem combinadas de forma ideal na impresso, o resultado seria uma cpia fiel ao original. Contudo, isto dificilmente acontece por vrias razes; uma delas tem a ver com o facto da gama de cores passvel de ser reproduzida em CMYK ser inferior gama de cores reproduzidas em RGB (constitudo pelas trs cores aditivas primrias da luz red, green & blue , sistema utilizado em ecr). Por outro lado, cada sistema (seja fotografia, scanner, monitor ou impressora) tem o seu prprio universo de cores, e todos diferem uns dos outros. As unidades de input (como mquinas fotogrficas, scanners ou monitores) utilizam o sistema RGB e as unidades de output (como as impressoras) utilizam o sistema CMYK. Por inmeras razes, impossvel diferentes unidades criarem exactamente as mesmas cores. O recente avano tecnolgico tem vindo a diminuir os custos de impresso, popularizando a utilizao de mais cores, de forma a reduzir ou mesmo eliminar as limitaes da quadricromia na reproduo de determinados tons.

Desta forma, tm surgido sistemas de impresso com seis ou mais cores, como o Pantone hexachrome (hexacromia), que agrega s quatro cores CMYK o laranja (Orange) e o verde (Green) CMYKOG , ampliando a gama cromtica e a fidelidade das cores reproduzidas. ________________________________________________________________ ___ Cor Directa Cores directas, slidas ou pantones. A Pantone uma referncia universal de cores para impresso grfica que define a composio das tintas. O sistema desenvolvido pela Pantone o mais antigo e o mais utilizado. Inclui milhares de cores pantone e as respectivas combinaes em CMYK. A Pantone disponibiliza uma variedade de catlogos de cores normais, metlicas, fluorescentes, pastel e vrias combinaes de percentagens do CMYK. ________________________________________________________________ __ A importncia do tipo de suporte na escolha do pantone O ficheiro com o trabalho a cores preparado para que haja a separao electrnica das cores, que so depois impressas em chapas separadas. A cada chapa corresponde uma cor. O mesmo trabalho pode combinar a impresso em CMYK e em cores directas. frequente em trabalhos institucionais imprimir as cores do logotipo em cores directas, principalmente se forem de difcil reproduo em CMYK, como o caso das cores fluorescentes ou metlicas. Nos pantones existe a diviso entre os coated e os uncoated, conforme se trate de impresso em papis revestidos (coated), como o couch, ou no revestidos (uncoated), como acontece com a maioria dos fine papers. Nos catlogos da Pantone esto disponveis as duas verses do pantone, e se em alguns casos a diferena do coated para o uncoated insignificante, noutros parece tratarse mesmo de um pantone diferente. Por esta razo, nos manuais de normas de utilizao de uma marca devem estar sempre definidos o pantone C e o pantone U, o que no mais do que prevenir a reaco da tinta face ao suporte onde o

trabalho vai ser impresso. Em material brilhante e pouco absorvente, utiliza-se o pantone C e em material absorvente utiliza-se o pantone U. Desta forma, garante-se que, apesar dos suportes serem diferentes, a cor seja sempre igual. As cores ficam sempre mais brilhantes quando impressas em papel branco e brilhante. Os papis couchs absorvem muito menos tinta, pelo que a imagem fica mais bem definida e as cores menos alteradas (ver Ganho de Ponto). ________________________________________________________________ ___ Quadricromia ou cores directas? Quando se trata de um trabalho com fotografias e em que o objectivo reproduzi-las conforme o original, imprime-se em CMYK (quadricromia). Mas se o trabalho no tiver fotografias e possuir at 4 cores, prefervel utilizar cores directas pantones. Quando se trata de um trabalho sem fotografia, mas que tem mais de 4 cores, o ideal continua a ser imprimir em cores directas, mas normalmente imprime-se em CMYK, uma vez que mais econmico. Quando mais cores forem impressas, mais caro fica o trabalho. Uma vez que todos os pantones so conversveis em CMYK com mais ou menos fidelidade, quando o trabalho tem muitas cores diferentes, normalmente passa-se tudo a CMYK. Sempre que possvel, deve-se imprimir a cores directas, pois garante uma maior uniformidade nas cores, principalmente quando imprimimos vrias peas com as mesmas cores ou procedemos a reedies. Quando imprimimos em cores directas, cada cor trabalhada isoladamente das outras, enquanto que em CMYK as cores esto relacionadas entre si e, ao mexermos numa, afectamos todas as outras. Imprimir em CMYK normalmente mais fcil, mais rpido e mais barato para a maioria das grficas, pois a impresso com cores directas implica mais trabalho e mais tempo gasto na limpeza das mquinas para a mudana de tintas. Tambm possvel imprimir fotografia em cores directas: com uma cor (monotone); duas cores (duotone); trs cores (tritone). Nestes casos, a percentagem de cada uma das tintas pode ser igual ou diferente. importante explicar-se grfica o efeito que se pretende, para que ela nos ajude a definir as

percentagens para cada cor. ________________________________________________________________ ___ Ganho de ponto Esta expresso descreve o aumento do tamanho do ponto causado pelos vrios processos por que passa a imagem at chegar impresso (o ganho de ponto tem tendncia a gerar cores mais escuras e tons mais fortes do que aqueles inicialmente criados no ficheiro). So vrios os factores que contribuem para o ganho de ponto: - a qualidade do papel, especialmente a sua capacidade de absoro: quanto mais absorvente for o papel, maior ser o ganho de ponto; - as propriedades das tintas: tintas metlicas e fluorescentes causam maior ganho de ponto; - o sistema de impresso: diferentes sistemas, como offset, serigrafia, flexografia ou outros criam diferentes ganhos de ponto; - a velocidade de impresso: trabalhos impressos em rotativas tm um ganho superior ao da impresso folha a folha; - a presso dos cilindros: quanto maior for a presso do cilindro de impresso, maior ser o ganho de ponto; - o tipo de trama: na trama estocstica, o ganho de ponto menor do que na convencional, pois os pontos so mais pequenos; - a molha: na impresso sem molha, o ganho de ponto diminui, pois no h perigo de humidade para o papel. ________________________________________________________________ ___ UCR e GCP A Undercolor Removal e a Grey Component Replacement so duas tcnicas utilizadas na separao das cores de RGB para CMYK. A primeira consiste em substituir, nas zonas neutras, o preto ou os cinzas-escuros compostos por cyan, magenta e amarelo s por preto; e a segunda em substituir o componente cinza nas trs cores CMY, e no s nas zonas neutras, s por preto. Colocar a percentagem necessria de preto em vez de percentagens de CMY torna a cor mais estvel, melhora o

contraste e acelera o tempo de secagem, pois diminui a carga de tinta concentrada nas reas mais escuras. As especificaes de impresso incluem informaes acerca da densidade mxima da tinta. Cada cor tem um potencial mximo de 100%. Se cada cor do CMYK imprimir os 100%, teremos um total de 400% de cobertura de tinta. Contudo, 400% demasiada tinta, acabando por entupir as sombras, tornar a impresso mais difcil e prejudicar a secagem. ________________________________________________________________ ___ Duotone A partir da mesma imagem, criam-se duas layers ou duas tramas (as layers criam-se no computador [CMYK], quando saem em CTP ou fotolito, adquirem a trama]) com ngulos diferentes onde vo ser aplicadas duas cores diferentes. Normalmente, a cor mais forte o preto e tem um ngulo de 45; a segunda mais leve e deve ter um ngulo diferente para no causar moir. ________________________________________________________________ ___ Impresso a preto e branco A impresso de uma imagem a preto e branco mais complexa do que a sua simples passagem a grayscale. Uma imagem a cores tem muito mais informao do que uma imagem a preto e branco, pois dispe de quatro canais de cor e cada um deles contm informao que lhe atribui contraste, brilho, definio e volume. A passagem de uma imagem de CMYK para preto e branco faz com que ela perca contraste, brilho, definio e volume. Depois de se passar a imagem para preto e branco, deve-se trat-la para se conseguir um preto e branco de qualidade. Idealmente, a imagem deve ser digitalizada com esse propsito, para se conseguir melhor contraste com mais brilhos, sombras fortes e cinzas neutros. Na impresso, consegue-se normalmente melhores resultados quando se utiliza os pretos, ou um preto e um cinza-claro. Com uma s trama, difcil manter as sombras suficientemente escuras e os brilhos suficientemente claros. Com as duas tramas, uma pode favorecer as sombras e outra os brilhos. O preto e branco

fica, assim, com mais contraste e volume. Na impresso digital o preto e branco quase sempre impresso com percentagens do CMYK, porque se consegue uma melhor reproduo da imagem. ________________________________________________________________ ___ RGB ou CMYK? Resumindo, nos sistemas de impresso convencional, como offset, serigrafia, flexografia, rotogravura ou tipografia, sempre que temos uma fotografia, esta deve ser convertida de RGB para CMYK, pois esta a gama de cores a ser utilizada na sua impresso. As cores directas (ou pantones) tambm devem ser convertidas para CMYK caso o trabalho se destine a ser impresso integralmente em CMYK. Estas converses devem ser feitas pelo criativo ou arte finalista, para que tenha um melhor controlo no ajustamento das cores. normal as cores convertidas de RGB ou de pantone para CMYK ficarem ligeiramente diferentes; cabe ao autor do ficheiro ajustar essas alteraes conforme lhe agrade mais. No caso dos processos de impresso digital, a situao pode ser diferente. A impresso digital est em constante desenvolvimento e, actualmente, as mquinas mais modernas, em especial de impresso por jactos de tinta, conseguem uma converso de RGB ou de pantone para CMYK muito mais fiel do que aquela que o autor do ficheiro possa fazer. Nestes casos, prefervel manter as fotografias em RGB e as cores directas em pantone e deixar que seja o RIP (Raster Image Processor) a fazer as converses. O ideal consultar a grfica que vai imprimir o trabalho e aconselhar-se tendo em conta a tecnologia a utilizar. ________________________________________________________________ ___ Objectos difceis de reproduzir em CMYK Pretos com textura Os pretos precisam de ter densidade, neutralidade e detalhe. Nem sempre fcil digitalizar e reproduzir um objecto preto com textura e essa textura ficar perfeitamente visvel, sem

parecer um preto liso. A qualidade da fotografia e da ilustrao muito importante, mas a qualidade da digitalizao e da separao de cores determinante para que o preto mantenha a densidade e a textura do original. Difcil tambm reproduzir objectos pretos sobre fundo preto e conseguir manter a definio e o contraste entre os dois. _ Brancos com textura Reproduzir objectos como nuvens, neve ou loia branca pode ser muito complicado. Para obter um branco mesmo branco sem uma ou outra cor predominante, necessrio conseguir um equilbrio excelente com o CMYK, sem perder detalhe nas sombras nem nos brilhos. muito importante, na separao de cores, prestar ateno ao equilbrio dos cinzentos e, ao aprovar a cor, confirmar bem a barra dos cinzentos e, principalmente, ver a cor com uma iluminao standard. s vezes, pode haver necessidade de substituir o cyan ou o magenta pelo preto, por ser mais neutro, mas tambm se pode incorrer assim no erro de deixar ficar um branco sujo. Reproduzir objectos brancos em fundo de cor mais fcil do que em fundo branco. O fundo de cor d mais contraste e o branco parece mais branco. _ Cores pastel Reproduzir os tons pastel com CMYK nem sempre uma tarefa fcil. Tambm necessrio que se consiga um equilbrio adequado de pequenas percentagens de cada uma das cores e um jogo com a quantidade de preto. _ Fluorescentes definitivamente impossvel reproduzir cores fluorescentes com CMYK, pois elas esto fora da gama deste universo de cores. A soluo mesmo utilizar tintas fluorescentes. Com o CMYK, consegue-se apenas uma simulao esforada. Com a hexacromia, h cores muito brilhantes, como verdes e laranjas quase fluorescentes, que j so mais fceis de reproduzir. _ Cores muito intensas muito difcil conseguir cores como um vermelho muito vivo ou intenso s com CMYK. A soluo est em adicionar uma quinta cor, um pantone vermelho, ou tentar substituir o preto pelo cyan, para tornar os detalhes e as sombras mais

brilhantes. _ Metalizados Conseguir reproduzir uma imagem com um objecto metlico, como jias, e manter o seu aspecto original, sem acrescentar tintas metlicas, no muito fcil. A qualidade da fotografia determinante. Se no se obtiver o aspecto metlico no original, no ser com a separao de cores que vamos conseguir crilo. Ao fazer a separao das cores, extremamente importante no haver desequilbrio nas cores e jogar principalmente com o brilho e com o contraste. _ Transparncias Fotografar cristais no fcil e reproduzi-los ainda menos. O pior que pode acontecer a um cristal depois de ser reproduzido parecer vidro. Neste caso, bem como nos anteriores, o segredo est na qualidade da fotografia. Se a fotografia no conseguir captar as texturas, os brilhos e as cores ideais, ainda ser mais difcil faz-lo na digitalizao e na separao de cores. ________________________________________________________________ ___ Moir Uma imagem impressa uma combinao de quatro tramas, cada uma das quais corresponde a uma cor do CMYK. Cada trama tem uma inclinao prpria. Quando, por engano, um dos ngulos est errado, o resultado um padro quadriculado na imagem, que, para alm de prejudicar a leitura, prejudica a definio dessa imagem. O efeito moir tambm acontece quando se imprime uma imagem que j foi impressa antes. Os pontos anteriores somados aos pontos actuais provocam o mesmo padro quadriculado. Para que tal no acontea, necessrio respeitar as tramas e disfarar o ponto da impresso anterior, desfocando ligeiramente a imagem. No uma soluo, mas antes uma alternativa, pois a qualidade ser sempre inferior quando se digitaliza algo que j foi impresso antes. O moir acontece quando se imprime pela trama convencional; no caso da trama estocstica, no h perigo, pois a distribuio dos pontos aleatria e no respeita ngulos. ________________________________________________________________

___ Cores de Ecr - RGB RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O seu principal propsito a reproduo de cores em dispositivos electrnicos como ecrs televisivos ou computador. Os sensores dos nossos olhos so sensveis s cores primrias: vermelho, verde e azul (red, green, blue RGB) e a partir da esto preparados para enviar sinais, via nervo ptico, para o crebro, onde milhes de sinais criam uma imagem colorida. Dado que todos os seres humanos so diferentes, no h garantia de que vejamos todos as mesmas cores.