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lalaferracini
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8/9/2019 Programacao GUI
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Interfaces Grficas (GUIs) em Javausando Swing
Profa. Flvia Cristina Bernardini
* Baseado em slides de Ricardo Linden, JooBosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel
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GUI (Graphical User Interface)
A interface grfica com o usurio (GUI - Graphical UserInterface) do, de forma intuitiva, ao usurio um nvelbsico de familiaridade, sem que jamais tenha usado oprograma. Dessa forma, reduzido o tempo deaprendizado do programa pelo usurio.
As GUIs so construdas a partir de componentes GUI.O componente GUI um objeto com o qual o usuriointerage atravs de, por exemplo:
Mouse; Teclado; Alguma forma de entrada; Reconhecimento de voz.
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Interfaces Mais Simples
Ns usamos javax.swing.JOptionPane
No muito OO! Nem muito poderoso...
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Elementos de uma GUI
componentes: Elementos desenhados na tela.Exemplos: boto, textbox, label, etc.
containers: elementos que servem como agrupadoreslgicos para componentes. Exemplo: Panel.
Containers de alto nvel: cidados de primeira classe,
que efetivamente ocupam um espao no desktop.Exemplos: Frame, DialogBox.
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GUI em Java: AWT e Swing
Idia inicial da Sun: Abstract Windowing Toolkit AWT
Criar um conjunto de classes e mtodos que possam ser usadospara escrever uma GUI multi-plataforma No era poderosa o suficiente, sendo extremamente limitada.
Segunda edio (JDK v1.2): Swing Nova biblioteca, construda do zero que permite grficos e GUIsmuito mais poderosos e flexveis.
Por compatibilidade retroativa, ambos existem no Java e, svezes, ns usamos os dois...
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Swing
Porque o nome swing?
Apelido usado pelos desenvolvedores das JavaFoundations Classes (JFC) usadas para odesenvolvimento do GUI
Vem do cone que era usado em uma release inicial.
Porque swing e no awt?
awt a verso mais velha e mais primitiva. Swing mais poderosa Swing pode ser enviado com as aplicaes, sendo
no dependente de mquina
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Look and Feel
Cada figuta abaixo mostra o mesmo programa com um lookand feel diferente.
Conforme mudamos de SO ou de ambiente, o look and feelse adapta para aquele que padro na mquina onderodamos.
Isto uma obrigao da JVM, no do programador.
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Componentes Swing
O Swing fornece vrios componentes padro
de GUI que podem ser combinados de formaa criar sua interface. Alguns exemplos:
Botes, Listas, Menus, reas de texto, etc. Swing tambm fornece containers tais comojanelas e barras de ferramentas.
Pode ser de vrios nveis: Nvel mais alto: frames, dilogos Nvel Intermedirio: panel, scroll pane, tabbed
pane, ...
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Hierarquia de Componentes Swing
java.lang.Object
+--java.awt.Component
+--java.awt.Container+--javax.swing.JComponent
| +--javax.swing.JButton| +--javax.swing.JLabel| +--javax.swing.JMenuBar
| +--javax.swing.JOptionPane| +--javax.swing.JPanel| +--javax.swing.JTextField|
+--java.awt.Window+--java.awt.Frame
+--javax.swing.JFrame
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Mtodos comuns em todos os
componentes Swing
get/setPreferredSize
get/setSize
get/setLocation
getLength/Width repaint
setBackground(Color)
setFont(Font)
isEnabled / setEnabled(boolean)
isVisible / setVisible(boolean)
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Containers
Descendentes da classe java.awt.Container
Componentes que podem conter outros componentes.
Usamos um layout manager para posicionar e definir otamanho dos componentes contidos neles.
Componentes so adicionados a um container usandoas vrias formas do mtodo add
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Containers Top-Level
Todo programa que usa uma GUI Swing tem pelo
menos um container de alto nvel (top-level). Um container top-level prov o suporte que oscomponenetes siwng necessitam para realizar o
desenho da tela e o tratamento de eventos. O Swing fornece trs containers top-level : JFrame (Janela principal)
JDialog (Janela secundria) JApplet (Um applet mostra uma rea desenhada
dentro de um navegador internet)
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Containers Top-Level
Para aparecer na tela, todo componente GUI deve ser
parte de uma hierarquia de conteno, cuja raiz umcontainer top-level. Todo container top-level tem um content pane que
contm todos os componentes visveis dentro da
interface daquele container top-level.
No adicione o
componentediretamente aocontainer top-level
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Content Pane
Todo container top-level contm indiretamente um
container intermedirio denominado content pane Este content pane contm todos os componentesvisveis n GUI da janela.
Os containers so adicionados ao content paneusando um dos vrios tipos de mtodos add Exemplo:
frame = new JFrame(...);
label = new JLabel(...);frame.getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER);
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JFrame
Um frame, implementado como uma instncia da
classe JFrame, uma janela que tem acessriostais como borda, ttulo e botes para fechar eminimiz-la.
Estes acessrios so totalmente dependentes deplataforma.
As aplicaes com uma GUI tipicamente usam aomenos um frame.
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JFrame
Mtodos principais public void setTitle(String title): Coloca um
ttulo na barra de ttulo da janela. public void show(): Faz o frame aparecer na tela. public void setVisible(boolean v): Faz com que o
frame se torne visvel (v=true) ou no (v=false). public void setDefaultCloseOperation(int op) :
Faz a janela realizar uma determinada operao quandofecha. Mais comum: JFrame.EXIT_ON_CLOSE
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JFrame
A programao grfica est muito ligada ocorrncia
de eventos, que devem ser tratados Ao contrrio de outras linguagens de programao, oscontainers Java no vm 100% para lidar com oseventos bsicos que ocorrem em uma janela.
Um exemplo o evento de fechamento. Qualquer aplicativo Delphi ou VB sabe fechar sua janela
sem problema, mas Java no.
Mais frente ns vamos aprender mais sobre eventos,ento vamos nos contentar com o setDefaultCloseOperationpor enquanto
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Primeiro programa GUI em Java
pack() faz com que a janela seja ajustada para
o tamanho preferido de todos os seus sub-
componentes.
import javax.swing.*;
public class HelloWorldSwing {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World");
frame.getContentPane().add(label);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);}
}
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Exemplo 2
import javax.swing.*;
public class HelloWorldFrame extends JFrame {
public HelloWorldFrame() {
super(HelloWorldSwing);
final JLabel label = new JLabel("Hello World");
getContentPane().add(label);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pack();
setVisible(true);}
public static void main(String[] args) {
HelloWorldFrame frame = new HelloWorldFrame();
}}
Faz a mesma coisa, s que criando uma
classe nova, definida por ns .
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Relacionamentos conceituais
Diagrama UML
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Superclasses comuns da maioria dos
componentes Swing
java.lang.Object
java.awt.Component
java.awt.Container
javax.swing.JCom ponent
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JDialog
Um dilogo uma maneira de conseguir com que o usuriorealize uma entrada de dados.
Existem vrios tipos de dilogos - ns j usamos um hmuito tempo...
Todo dilogo dependente de um frame.
Destruir um frame destri todos os dilogos que so seusdependentes Quando um frame minimizado, somem da tela todos os seus
dilogos
Eles voltam quando o frame volta ao seu tamanho normal Um dilogo pode ser modal. Quando um dilogo modal estvisvel, todas as entradas para outros componentes estarobloqueadas.
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JDialog
Para criar dilogos customizados, use a
classe JDialog diretamente. O Swing prov vrios dilogos padres:
JProgressBar, JFileChooser, JColorChooser,...
A classe JOptionPane pode ser usada
para criar dilogos modais simples, quepermitem a costumizao de cones,ttulos, textos e botes
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Usando JOptionPane
JOptionPane faz com que seja fcil exibirum dilogo padro que leia um valor dousurio ou informe-o de algo.
A classe JOptionPane parecer complexadado o seu grande nmero de mtodos.
Entretanto, a maioria dos uso desta classeso simplesmente chamadas de uma nicalinha para um dos mtodos estticosshowXxxDialog
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showXxxDialog
showConfirmDialog Faz uma pergunta confirmatria eespera uma resposta tal como yes/no/cancel.
showInputDialog L entrada do teclado (velhoconhecido)
showMessageDialog Informa ao usurio que algoaconteceu.
showOptionDialog Os trs anteriores em um s
Todos os dilogos acima so modais.
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Usando JOptionPane: Exemplo
Object[] options = {Sim!", "No",Quem sabe?"};
int n = JOptionPane.showOptionDialog(frame, Tem certeza?
Confirmao",
JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null,
options,
options[2]);
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Container
Um container um objeto que armazena componentes,governando suas posies, tamanhos e comportamentos
quando o usurio altera seu tamanho. Principais mtodos:
public void add(Component comp)
public void add(Component comp, Object O): adiciona umcomponente usando informaes adicionais (veremos maisadiante).
public void remove(Component comp) public void setLayout(LayoutManager mgr): Usa o layout
manager especificado para posicionar os componentes nocontainer.
public void validate(): Manda o layout manager reposicionartodos os objetos no container.
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JComponent
Classe base para todos os componentes Swing, comexceo dos containers top-level
Para usar um componente que herde de JComponent,ele deve ser colocado na hierarquia de conteno cujaraiz seja um container top-level
A classe JComponent prov, entre outros, tratamentode eventos de teclado, look and feel, infra-estruturapara desenho, suporte a bordas, etc
Todos os descendentes de JComponent tambm soContainers. Exemplo: um JButton pode conter textos,cones, etc
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JComponent
Componentes tpicos
JLabel
JButton
JTextField
JPanel
JTableEtc.
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JButton
Um boto uma regio clicvel com a qual o usurio interagede forma a realizar um comando.
Principais mtodos: public JButton(String text): Cria um novo boto com o
texto dado como parmetro definido como texto de face. public String getText():Retorna o texto mostrado no boto. public void setText(String text): Muda o texto de face do
boto.
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JButton
Apesar de termos criado um boto, ele
ainda no faz nada.
Mesmo clicando nele, nada ocorre
Isto ocorre porque ns no associamos
nenhum tratador de evento a esteboto Tratamento de eventos: veremos adiante
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JLabel
Um label um texto a ser mostrado na tela quenormalmente oferece informao para o usurio deforma a tornar a interface mais compreensvel.
Principais mtodos:
public JLabel(String text): Cria um novo label com o textodado como parmetro definido como texto de face.
public String getText():Retorna o texto mostrado no label.
public void setText(String text): Muda o texto de face dolabel.
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JTextField
Um textfield como um label, s que pode ser editadoe modificado pelo usurio.
Textfields so usados geralmente para entrada dedados pelo usurio.
Mtodos interessantes: public JTextField(int columns): Cria um novo textfield com uma largura, emcaracteres, dada pelo parmetro.
public String getText(): Retorna o texto atualmente armazenado no campo.
public void setText(String text): Modifica o texto do campo para ser igual stringdada como parmetro.
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JCheckBox
Objeto de tela que permite que escolhamos entre duasopes (marcado e no marcado)
Mtodos interessantes: public JCheckBox(String text): Cria uma checkbox cujo texto
dado pelo parmetro e cujo valor default no marcada
public JCheckBox(String text, boolean isChecked)Cria uma checkbox cujo texto dado pelo primeiro parmetro ecujo valor default dado pelo segundo parmetro.
public boolean isSelected():Retorna true se a check box foiselecionada.public void setSelected(boolean selected): Muda o estado dacheckbox de acordo com o parmetro passado.
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JRadioButton
Um boto que pode ser selecionado.
Normalmente parte de um grupo debotes mutuamente exclusivos (isto ,apenas um pode ser selecionado de cada
vez) Mtodos interessantes
public JRadioButton(String text)
public JRadioButton(String text, Icon icon)
public boolean isSelected()
public void setSelected(boolean b)
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ButtonGroup
Um grupo lgico de radiobuttons que garante
que apenas um deles pode ser selecionadode cada vez. Mtodos interessantes:
public ButtonGroup() public void add(AbstractButton b)
O objeto da classe ButtonGroup no um
objeto grfico, apenas um grupo lgico. Os objetos da classe RadioButton que soadicionados ao container
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Usando Icon
Nas classes JButton, JRadioButton,
JCheckBox, JLabel, etc, temos oseguinte.O construtor pode receber um cone public void setIcon(Icon)
public void setSelectedIcon(Icon)
public void setRolloverIcon(Icon)
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Problema: Posicionando componentes
Como o programador pode especificar onde fica cadacomponente na janela, quo grande ele deve ser e oque ele deve fazer quando a janela muda de tamanho? Em C++, Delphi e outros: usar posicionamento absoluto.
O programador especifica as coordenadas de cada componente.
Em Java : usamos os gerenciadores de formato (LayoutManagers).
So objetos especiais que decidem onde posicionar cada
componente baseados em critrios especficos.
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Classe BorderFactory
Hierarquiajava.lang.Object
javax.swing.BorderFactory Servem para implementar bordas padronizadas. Use mtodos estticos que retornam elementos
da classe Border: createBevelBorder
createEtchedBorder
createTitledBorder
createEmptyBorder createLineBorder
etc.
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Tipos de bordas
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Containers de nvel intermedirio
Tambm conhecidos como panels ou panes Simplificam o posicionamento de outros
componentes, como no caso do JPanel Tm um papel visvel e interativo na GUI do
programa, como no caso do JScrollPane e do
JTabbedPane. Possuem um gerenciador de layout padro,que o FlowLayout.
Este gerenciador pode ser modificado com ocomando: panel.setLayout(new BorderLayout());
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Containers de nvel intermedirio
Por default, os panels no pintam
nada, exceto o seu fundo(background). Por default, eles so opacos.
Um panel opaco pode ser definidocomo o content pane de um container
de top-level. Panels opacos no desenham umbackground.
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JPanel
Um panel um container que podemos usar(alm do JFrame)
Principais mtodos: public JPanel(): Cria um JPanel com o layour
manager padro public JPanel(LayoutManager mgr): Cria um Jpanel
com o layour manager especificado.
Um JPanel pode depois ser acrescentado em umJframe para melhorar o layout de nossas telas.
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Resumo
JFrame = um continer (formulrio) para outros
componentes GUI. JLabel = rea em que podem ser exibidos textos no-editveis ou cones.
JTextField = rea em que o usurio insere dados peloteclado.
JButton = rea que aciona um evento quando o usurio clica. JCheckBox = Possui dois estados: selecionado ou no-
selecionado. JComboBox = Lista de itens que o usurio pode fazer uma
seleo clicando em um item na lista ou digitando na caixa. JList = rea em que uma lista exibida, possibilitando aseleo clicando em qualquer item da lista.
JPanel = Continer em que os componentes podem sercolocados.
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Alguns Componentes GUI Bsicos
JLabel JTextField JButton JCheckBox
JComboBox
JList
JFrame
G i d L
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Gerenciamento de Layout
Gerenciamento de layout consiste no processo dedeterminar o tamanho e a posio dos componentes.
Ele pode ser feito usando-se posicionamento absoluto,como fazamos no VC++, Delphi e VB. Neste caso o tamanho e a posio de cada componente
deve ser especificado. No ajusta bem quando o container top-level muda detamanho.
Tem um ajuste complexo quando mudamos de sistema e
enfrentamos outras resolues, tamanhos de fonte, etc.
G i t d L t
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Gerenciamento de Layout
O gerencimaneto de layout geralmente realizado peloslayout managers
Os componentes oferecem dicas de tamanho eposicionamento para os layout managers, mas so estes quedecidem onde e como estes componentes sero posicionados.
Estas dicas consistem em tamanho mnimo, preferido emximo, alinhamento vertical e horizontal.
Podemos customizar estas preferncias de duas maneiras: Chamando os mtodos de definio:: setMinimumSize,
setAlignmentX, ... Subclasseando componentes e modificando os mtodos de
acesso:getMinimumSize, getAlignmentX, ...
G i t d L t
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Gerenciamento de Layout
A deciso tomada usando-se designs padronizados. Vrios tipos de designs diferentes podem ser combinados para
realizar qualquer tela que desejamos A plataforma Java fornece quatro layout managers mais usados:
BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridLayout
Quando usarmos o mtodo add para acrescentar um componente
em um container, o layout manager em uso deve ser levado emconsiderao Chamadas possveis do add:
Usando posio relativa (BorderLayout)
panel.add(component, BorderLayout.CENTER); Ordem de adio: (BoxLayout, GridLayout, ...)
panel.add(component);
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Um exemplo grfico usando Layout
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Um exemplo grfico usando Layout
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class DemoGUI1 {
public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("HelloSwing");
JPanel panel = new JPanel();
JButton button1 = new JButton("button1");
JLabel label1 = new JLabel("label1");
JButton button2 = new JButton("button2");
JLabel label2 = new JLabel("label2");
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(button1, BorderLayout.NORTH);
panel.add(button2, BorderLayout.SOUTH);
panel.add(label1, BorderLayout.WEST);
panel.add(label2, BorderLayout.EAST);frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack(); frame.setVisible(true);
}
}
Resultado
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Resultado...
A sada do programa algo assim:
Repare que sempre que modificamos o tamanho dajanela, os componentes automaticamente sereposicionam.
Problema: quando fechamos o frame, gostaramos queo programa terminasse, mas isto no acontece (veja a
janela de processos em execuo dentro do NetBeans)
Resolvendo o problema
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Resolvendo o problema
O problema que no temos nenhum tratador para o evento defechar a janela.
Fechar a janela Fechar o programa... Antes usvamos o setDefaultCloseOperation Podemos resolver isto tambm acrescentando um tratador de
eventos:addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); }
}
);
Obs: a classe WindowAdapter fica dentro da bibliotecajava.awt.event, que deve ser importada para que o programafuncione.
FlowLayout
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FlowLayout
Trata o container como se fosse uma pgina ou umpargrafo da esquerda para a direita e de cima para
baixo. Os componentes recebem o seu tamanho preferido
tanto verticalmente quanto horizontalmente.
Os componentes so posicionados na ordem em queforam adicionados Se a linha for muito longa, os componentes passam
para a linha de baixo.
GridLayout
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GridLayout
Trata o container como um grid de
linhas e colunas de tamanhos iguais. Os componenets recebem tamanhos
iguais no importando qual seutamanho favorito.
BoxLayout
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BoxLayout
Alinha os componentes no container em uma nicalinha ou coluna
Os componentes usam seu tamanho e alinhamentosfavoritos
A melhor maneira de criar um container com o layout
box: Box.createHorizontalBox();
Box.createVerticalBox();
Problema dos Layout Managers
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Problema dos Layout Managers
Como desenharamos uma janela complicada como a janelaabaixo usando os layout managers que vimos at agora?
Soluo : Layout composto
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Soluo : Layout composto
Crie panels dentro de Panels Cada Panel tem um layout diferente
Combinando os layouts, podemos conseguir desenhos maiscomplexos e poderosos e que atinjam nossos objetivos.
Exemplo
Quantos panels temos? Qual o layout de cada um deles?
Resposta
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Resposta
Container north = new JPanel(new FlowLayout());
north.add(new JButton("Button 1"));
north.add(new JButton("Button 2"));
Container south = new JPanel(new BorderLayout());
south.add(new JLabel("Southwest"), BorderLayout.WEST);
south.add(new JLabel("Southeast"), BorderLayout.EAST);
Container cp = getContentPane();
cp.add(north, BorderLayout.NORTH);
cp.add(new JButton("Center Button"), BorderLayout.CENTER);
cp.add(south,BorderLayout.SOUTH);
Exemplo de Layouts
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Exemplo de Layouts
Faam programas em Java que desenhem as seguintestelas:
(a)
(c)
(d) (e)
(b)
JScrollPane
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JScrollPane
Uma container especial que permite queusemos barras de rolagem para vercomponentes.
Na verdade, envolvemos um componentecom scrollbars. public JScrollPane(Component comp)
Colocamos o JScrollpane no container, no ocomponente original. contentPane.add(new JScrollPane(textarea), BorderLayout.CENTER);
JFileChooser
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JFileChooser
Uma caixa de dilogo que permite que
ns selecionemos um ou maisarquivos e/ou diretrios.
Mtodos interessantes: public JFileChooser() public JFileChooser(String
currentDir)
public int showOpenDialog(Componentparent)
public int showSaveDialog(Componentparent)
public File getSelectedFile()
public static int APPROVE_OPTION,CANCEL_OPTION
JColorChooser
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JColorChooser
Outro palete especial que permite que
o usurio escolha uma dentre umpalete de cores. Mtodos interessantes:
public JColorChooser()
public JColorChooser(Color
initial)
public Color
showDialog(Component parent,
String title, Color
initialColor) : permiteescolher uma cor do palete,retornando a cor escolhida.
JMenuItem
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JMenuItem
Uma entrada em um menu, que pode
ser clicado para disparar aes. Mtodos interessantes: public JMenuItem(String text)
public JMenuItem(String text, Icon icon)
public JMenuItem(String text, int mnemonic)
public void addActionListener(ActionListener al)
public void setAccelerator(KeyStroke ks)
public void setEnabled(boolean b)
public void setMnemonic(int mnemonic)
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JMenu
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Um menu que criado para mostrar os itens de menu. Menus podem conter outros menus.
Mtodos interessantes: public JMenu(String s)
public void add(JMenuItem item)
public void addSeparator()
public void setMnemonic(int mnemonic)
JMenuBar
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O container de nvel mais alto que
pode armazenar menus. Podem ser ligados a um frame atravsdo mtodo setJMenuBar. Existente naclasse JFrame
Mtodos Interessantes: public JMenuBar()
public void add(JMenu menu)
Menus - Exemplo Completo
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p pimport java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MinhaTela {
public static void main(String args[]) {
JFrame f=new JFrame("Tela Complexa");JMenu menuArquivo=new
JMenu("Arquivo");
JMenu menuSobre=new JMenu("Sobre");
JMenu subMenuSalvar=new
JMenu("Salvar");
JMenuItem a1=new JMenuItem("Abrir");
JMenuItem e1=new JMenuItem("Sair");
JMenuItem s1=new JMenuItem("Salvar");
JMenuItem s2=new JMenuItem("Salvarcomo");
subMenuSalvar.add(s1);
subMenuSalvar.add(s2);
menuArquivo.add(a1);
menuArquivo.add(subMenuSalvar);
menuArquivo.addSeparator();
menuArquivo.add(e1);
JMenuBar menuCompleto=
new JMenuBar();
menuCompleto.add(menuArquivo);
menuCompleto.add(menuSobre);
f.setJMenuBar(menuCompleto);
f.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
f.setSize( new Dimension(400,400) );
f.setVisible(true);
}
}
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Aceleradores
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Tecla global que realiza aes. Ex: Alt-X termina programas da Microsoft.
Funciona mesmo em componentes que so estejam com focode entrada ou mesmo invisveis. Podem ser executado em qualquer momento na aplicao. Podem incluir opcionalmente modificadores como Shift e Alt.
Exemplo de uso:mItem.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke('T',KeyEvent.ALT_MASK)
);
Mnemonics e Acelerators
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Mnemonics so locais. Acelerators so globais.
Ex. : Acrescentado no nosso cdigo anterior as linhase1.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('X',KeyEvent.ALT_MASK))
;
menuArquivo.setMnemonic('A');
a1.setMnemonic('A');
Pintando a tela
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O processo atravs do qual um componentese redesenha na tela chamado de pintura
(painting)
Painting ocorre nas seguintes ocasies:
Quando o componente mostrado pela primeiravez. Quando o componente que estava coberto
mostrado.
Quando o componente muda de tamanho. Quando o programador o pede, atravs docomando repaint()
Pintando a tela
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A maior parte do processo feita automaticamente. Quando voc quer fazer alguma coisa diferente, voc
deve sobreescrever o mtodo paintComponent Logo, voc deve derivar uma nova classe a partir da
classe tradicional da GUI.
Para garantir uma boa pintura, sempre invoque primeiro omtodo super.paintComponent
Este mtodo recebe um objeto da classe Graphics comoparmetro.
Ele passado automaticamente e representa a sua reade desenho.
Use este objeto para realizar seus desenhos especiais.
Primeiro Exemplo
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel {
public void paintComponent (Graphics g) {super.paintComponent(g);
g.drawString("Not Hello World",5,25);
}
}
public class MeuExemplo {public static void main(String args[]) {
JFrame f=new JFrame("Estranho Hello World");
f.getContentPane().add(new MyPanel());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize( new Dimension(200,200) );
f.setVisible(true);
}
}
Sempre chame o paintComponent
da superclasse primeiro
Segundo Exemplo
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel {public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.white);g.setColor(Color.orange);
g.fillRect(20,50,100,100);
}
}
Sempre chame o mtodo
paintComponent da
superclasse primeiro
Por qu???
Segundo Exemplo (cont)
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public class TestePanel {
public static void main(String args[]) {
JFrame f=new JFrame("Testando");MyPanel p=new MyPanel();
f.getContentPane().add(p);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
;
f.setSize( new Dimension(200,200) );
f.setVisible(true);}
}
Resultado do segundo exemplo
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Usando Graphics
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Usando Graphics (e a classe mais poderosa,Graphics2D), podemos fazer desenhos taiscomo:
e at produzir efeitos tais como:
Usando Graphics
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Voc recebe sempre um objeto da classeGraphics, mas para poder usar todo o
poder associado API grfica, deve fazerum typecast para transform-lo emGraphics2D
O cdigo public void Paint (Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;...}
Graphics2D
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Para mudar um atributo no contextode renderizao de um Graphics2D,usamos um dos mtodos a seguir:
setStroke
setPaint
setComposite
setTransform
setClip
setFont
setRenderingHints
Tratamento de Eventos
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Algumas interfaces mais utilizadas: ActionListener FocusListener KeyListener
MouseListener WindowListener
Cada interface listener de eventos especifica um oumais mtodos de tratamento de evento que devem serdefinidos na classe que implementa a interface.
Tratamento de Eventos
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Quando um boto for pressionado,este evento ser tratado pelaimplementao do(s) mtodo(s) dainterface ActionListener
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Windows Notas Adicionais
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Interface WindowConstants implementadapor Jframe
DISPOSE_ON_CLOSE, DO_NOTHING_ON,HIDE_ON_CLOSE (padro)
Window superclasse indireta de JFrame Mtodo dispose para liberar o recurso de janela Quando janela no mais necessria, deve ser
descartada explicitamente (Garbage Collector
no funciona)Deitel & Deitel, pg. 753
Eventos de Janela
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Mtodo da classe Window: addWindowListener Mtodos da interface WindowListener:
windowActivated chamado quando usurio torna janelaativa windowClosed chamado depois do fechamento da janela WindowClosing chamado quando inicia o fechamento da
janela
windowDeactivated chamado quando usurio torna outrajanela a janela ativa windowDeiconified chamado quando usurio restaura
janela minimizada
windowIconified chamado quando usurio minimizajanela windowOpened chamado quando programa exibe uma
janela na tela pela primeira vez
Referncias
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Site da Sun, http://java.sun.com/j2se/
Deitel, Harvey M. / Deitel, Paul J. Java,Como Programar. Editora Bookman.