TRABALHO FINAL DE GRADUAÇÃO - Unifra/RS · PDF fileEntertainment Group do estúdio de cinema estadunidense 21st Century ... 1 Streaming é uma forma de transmissão de som e imagem

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    Letcia Oliveira da Silva

    TRABALHO FINAL DE GRADUAO

    CULTURA DA CONVERGNCIA: UMA ANLISE DA RELAO DE FS DO

    SERIADO TELEVISIVO THE WALKING DEAD E SEUS CONTEDOS

    TRANSMIDITICOS

    Santa Maria, RS

    2016/2

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    Letcia Oliveira da Silva

    CULTURA DA CONVERGNCIA: UMA ANLISE DA RELAO DE FS DO

    SERIADO TELEVISIVO THE WALKING DEAD E SEUS CONTEDOS

    TRANSMIDITICOS

    Trabalho Final de Graduao apresentado ao

    Curso de Publicidade e Propaganda, rea de

    Cincias Sociais, do Centro Universitrio

    Franciscano Unifra, como pr-requisito para

    concluso do curso.

    Orientadora: Me. Profa. Caroline De Franceschi Brum

    Santa Maria, RS

    2016

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    Letcia Oliveira da Silva

    CULTURA DA CONVERGNCIA: UMA ANLISE DA RELAO DE FS DO

    SERIADO TELEVISIVO THE WALKING DEAD E SEUS CONTEDOS

    TRANSMIDITICOS

    Trabalho Final de Graduao II apresentado ao Curso de Publicidade e Propaganda, rea de

    Cincias Sociais, do Centro Universitrio Franciscano, como requisito para a obteno do

    grau de Bacharel em Publicidade e Propaganda.

    ______________________________________________________

    Me. Profa. Caroline De Franceschi Brum

    _______________________________________________________

    Me. Prof Tas Steffenello Ghisleni

    ________________________________________________________

    Me. Profa. Cristina Munarski Jobim Hollerbach

    Dezembro 2016

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    RESUMO

    O presente trabalho busca retratar a relao dos fs da srie televisiva The Walking Dead e os

    contedos transmiditicos disponibilizados pela mesma. Para isso, foi necessrio identificar

    como se d a relao entre os fs santa-marienses de The Walking Dead e os contedos

    transmiditicos disponibilizados pelos autores e socializados a partir de comunidades online,

    alm de mapear trs contedos transmiditicos disponibilizados aos fs santa-marienses e

    analisar o grau de importncia dos contedos transmiditicos na relao f-srie em termos da

    relao emissor-receptor. Para que esses objetivos fossem alcanados, desenvolveu-se a

    fundamentao terica, na qual foram abordados os conceitos de midiatizao, mediao,

    cultura da convergncia, consumidores e interaes mediadas pela tecnologia digital. Este

    trabalho teve como base a pesquisa qualitativa a partir do estudo de caso da srie, contando com

    entrevistas em profundidade de carter informal com cinco consumidores declarados fs da

    franquia. A partir da escolha metodolgica proposta neste trabalho, as entrevistas realizadas e

    os cruzamentos dos dados obtidos atravs das respostas dos fs permitiram compreender a

    relao de consumo com o objeto estudado, em que os fs presenciam as transmdias da srie,

    mas no reconhecem a presena da mesma.

    Palavras-chave: Mdia; Convergncia; Consumidor F; The Walking Dead.

    ABSTRACT

    This study seeks to portray the consumption relation of fans of the TV Show The Walking Dead

    and the transmedia content available for it. For this, it was necessary to identify how is the

    relationship between the santa-marienses fans of The Walking Dead and transmedia content

    provided by the authors and socialized from online communities, to map three transmedia

    content available to santa-marienses fans and analyze the degree the importance of transmedia

    content on the fan-series relation in terms of the transceiver interface. For these objectives were

    achieved, it developed a theoretical foundation, which was discussed the concepts of media

    coverage, mediation, convergence culture, consumers and interactions mediated by digital

    technology. This work was based on qualitative research from a case study, with in-depth

    interviews of informal character with five consumers said brand fans. From the methodological

    choice proposed in this paper, the interviews with respondents, the reconciliation of data

    obtained through the responses of groups allowed us to understand the consumer relationship

    with the studied object.

    Key-words: Media; Convergence; Consumer; The Walking Dead

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    LISTA DE FIGURAS

    Figura 1 - Michonne (Danai Gurira) ganha seu prprio game, que conta seu passado antes da

    srie. .........................................................................................................................................17

    Figura 2 Tipos de redes na internet .......................................................................................19

  • 5

    LISTA DE QUADROS

    Quadro 1 - cruzamento geral dos dados da pesquisa ..................................................................35

  • 6

    SUMRIO

    1 INTRODUO .................................................................................................................... 7

    2 MIDIATIZAO .............................................................................................................. 11

    3 CULTURA DA CONVERGNCIA E INTERAES MEDIADAS PELA

    TECNOLOGIA DIGITAL .................................................................................................... 15

    4 OS CONSUMIDORES ........................................................................................................ 22

    5 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS .................................................................... 26

    5.1 OBJETO DE ESTUDO ...................................................................................................... 28

    5.2 AMOSTRA PESQUISADA ............................................................................................. 28

    6 AS ENTREVISTAS ............................................................................................................. 29

    6.1 Entrevista 1...................................................................................................................... 29 6.2 Entrevista 2...................................................................................................................... 30

    6.3 Entrevista 3...................................................................................................................... 32

    6.4 Entrevista 4...................................................................................................................... 33

    6.5 Entrevista 5...................................................................................................................... 35 7 ANLISE DAS ENTREVISTAS ................................................................................... 36

    7 CONSIDERAES FINAIS .............................................................................................. 40

    REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................. 43

    APNDICES ........................................................................................................................... 45

    APNDICE A: TRANSMDIAS DA FRANQUIA ................................................................. 45

    APNDICE B: QUESTES DAS ENTREVISTAS ............................................................... 52

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    1 INTRODUO

    De forma emprica, acredita-se que o uso de contedo transmiditico pelos grupos de

    mdia internacionais, como estratgia de promocionalidade das suas produes, est crescendo

    e parece se inserir nos seriados de televiso massivamente, acarretando novas formas de gerar

    contedo miditico. Essas mdias crescem a medida que a participao dos consumidores

    aumenta ao decorrer do tempo. Henry Jenkins, autor base para a construo desta pesquisa,

    acredita que a circulao de contedos por meios de mltiplas plataformas de mdia depende

    fortemente da participao ativa dos consumidores (2009, p. 29). O autor convida ao

    entendimento da convergncia miditica, onde as velhas e as novas mdias colidem, onde

    mdia corporativa e mdia alternativa se cruzam, onde o poder do produtor de mdia e o poder

    do consumidor interagem de maneiras imprevisveis (2009 p. 27). Assim, o presente trabalho

    est alinhado com essa perspectiva de cruzamento e interdependncia das mltiplas plataformas

    utilizadas para a comunicao entre uma marca e seus consumidores.

    O autor props o conceito de Convergncia Miditica como

    o fluxo de contedos atravs de mltiplas plataformas de mdia, a cooperao

    de mltiplos mercados miditicos e o comportamento migratrio dos pblicos

    dos meios de comunicao que vo a quase qualquer parte em busca das

    experincias de entretenimento que desejam (JENKINS, 2009, p.29).

    Este utilizado para designar o atual processo cultural de construo da informao. As

    mdias digitais proporcionam um cenrio onde qualquer indivduo, com mnima instruo

    tcnica em informtica, apresenta plenas condies para produzir e disseminar vdeos, imagens,

    sons, entre outros contedos. Alm disso, autores como Jenkins, de contedo transmiditico,

    podem se reapropriar das produes da mdia tradicional, ressignificando-as. No universo

    paralelo da convergncia das mdias, toda histria contada, toda marca vendida e todo

    consumidor cortejado por mltiplos suportes de mdia.

    A transformao da relao dos consumidores deu-se em parte pela Comunicao

    Mediada pelo Computador (CMC), que de acordo com Recuero (2009, p. 16) mais do que

    permitir aos indivduos comunicar-se, amplificou a capacidade de conexo, permitindo que

    redes fossem criadas e expressas nesses espaos. O crescimento da conexo entre pessoas por

    meio online, permite a troca de opin