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Universidade do Estado da Bahia – UNEB / Profª Josemeire Machado Dias :: 2007 Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces Webdesign e Interfaces

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Webdesign e Interfaces

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Novas atividades, novas funções

A Internet comercial provocou o surgimento de novas atividades e funções:

Webdesigner

Webdeveloper

Webmaster

Webwriter = redação de matérias e textos para sites

Websurfer = Manutenção de Páginas

Fonte: Guia de Empregos: http://www.ijobs.com.br/

http://www.widesoft.com.br/users/virtual/profis.htm

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Webdesign – O sentido da Palavra

Mecanismos de Interação

Representação Visual

Webdesign

Webdeveloper

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Fases (épocas) do Web design

Sites “Cartão de Visita”;

Sites institucionais com informações sobre a empresa e um certo número de páginas;

Sites com o oferecimento de alguns serviços;

Sites complexos compostos por diversas tecnologias

Sites participativos

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Webdesign x Design Impresso

Design Impresso – todos vêem a mesma coisa;

Design Web - depende:

Da Resolução de tela do usuário;

Da capacidade da placa de vídeo do usuário;

Do Navegador utilizado

Netscape, Opera, Explorer, Mozilla

Da versão do Navegador

Do sistema operacional

Da existência de plug-ins, etc.

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Webdesign x Design Impresso

Da Resolução de tela do usuário;

Tamanho da Tela do monitor e resolução

Medida Resolução14” 800x600

15” 800x600

17” 1024x768

19” 1280x1024

21” 1600x1200

Influencia na decisão de projetos a serem apresentados na tela. Qual resolução utilizar?

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A linguagem HTML - Ainda é fundamental Linguagem de Marcação proveniente da SGML

O básico para o webdesign Edição HTML

Frontpage – agora é Microsoft® Expression Web

Dreamweaver – Adobe NVU – ferramenta livre

Edição de Imagens Photoshop - Adobe FireWorks - Adobe

Animação Flash - Adobe

Ferramentas para o Webdesign

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Formatos de ArquivosSão muitos os formatos de arquivos utilizados na Internet, principalmente com surgimento de novas linguagens de programação. Podemos destacar os seguintes:

Imagens

GIF – Graphics Interchange Format

JPG – Joint Photographic Expert Group

Páginas

HTML, htm, asp, php, cfm

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Tamanho das Imagens para Web

Para alguns a rede pode ter se tornado um pouco mais rápida graças a Banda Larga, mas para a maioria, que ainda utiliza modens comuns para se conectar, a rede continua lenta!

Pensar no tamanho das imagens Melhor formato para cada tipo de imagem Melhor compressão Photoshop permite a otimização de imagens para Web

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Escolha de Fontes para o Webdesign

Se perguntarmos a um Webdesigner qual a fonte ideal para um projeto, certamente receberemos como resposta “Fontes sem serifa”, mas poucos saberão explicar o porque...

ESerifa

Limitações dos equipamentos da época geravam falta de legibilidade nas fontes serifadas, o que fez da fontes sem serifa um padrão de utilização.

Devemos utilizar as fontes mais comuns de serem encontradas, como Tahoma, Verdana e Arial.

O que acontece se o usuário não tiver em seu computador a fonte especificada no projeto?

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Sistema de Cores do Webdesign

O modelo de cores RGB é baseado no princípio de que diversos efeitos cromáticos são obtidos pela projeção da luz branca através dos filtros vermelho, verde e azul.

Uma visão Geral sobre

Webdesign e Interfa

ces

Red

BlueGreen

A cada uma das três cores é atribuído um valor de 0 a 255 que combinados formam todas as outras cores.

A codificação Hexadecimal

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Metodologia para WebdesignAlém do conhecimento técnico necessário para o desenvolvimento de projetos para web é necessário também uma metodologia de desenvolvimento que direcione ao sucesso do projeto.

Fase 1 - Visão geral Fase 2 – Planejamento Fase 3 - Definição de uma Identidade Visual Fase 4 - Coleta de material Fase 5 – Desenvolvimento Fase 6 - Testes Fase 7 – Correções Fase 8 – Publicação Fase 9 - Divulgação do Site Fase 10 - Manutenção

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Tipos de projetos para Web Portais Horizontais e Verticais;

Comércio eletrônico;

Sistemas Bancários;

Sistemas Acadêmicos;

Sistemas de Busca;

Sistemas de localização;

Trabalho em Equipe = muitas áreas envolvidas

O desenvolvimento de projetos web que ofereça serviços é quase impossível ser realizado de forma individual

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Preocupações

Desenvolvimento de Projetos que possuamusabilidade além de funcionalidade

Frase conhecida:

Designer e Programador não são usuários!

Necessidade de Critérios de Avaliação dos projetos desenvolvidos para uma maior aceitaçãono mercado.

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Webdesign voltado para o usuário

Processo de Avaliação

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Hardware Software

O ser humano

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Conhecer o que os usuários desejam

Avaliar a Funcionalidade do projeto

O sistema permite ao usuário executar a tarefa desejada?

Avaliar a Usabilidade

É fácil aprender a usar o sistema?

Identificar os problemas enfrentados pelo usuário

Situações inesperadas ou que confundem os usuários

OBJETIVOS DA AVALIAÇÃO

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Estágio do Projeto - Início, meio ou fim

Quão inovador é o projeto

Qual o número esperado de usuários

Quão crítica é a interface

Custo do produto e Orçamento disponível para a avaliação

Tempo disponível

Experiência dos Designers e da equipe de avaliação

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FATORES DETERMINANTES DO TIPO DE AVALIAÇÃO (*)

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AVALIAÇÃO DE USABILIDADE

Conjunto de técnicas baseados em se ter avaliadoresinspecionando ou examinando aspectos de uma interface deusuário relacionados a usabilidade

Facilidade de Aprendizagem Eficiência Facilidade de relembrar Erros (Eles são catastróficos?) Satisfação subjetiva

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A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. (ISO 9241)

USABILIDADE – DEFINIÇÃO FORMAL

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Usabilidade - Conceito

Diz respeito a todas as características que permitem ao usuário

interagir com o computador satisfatoriamente

Está relacionada à eficácia, eficiência e satisfação de uso

(norma ISO)

Enquadra-se dentro do conceito de aceitabilidade do sistema

pelo usuário - sistema ser bom o suficiente para satisfazer

todas as necessidades e requisitos do usuário e de outras

pessoas relacionadas à utilização do sistema

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Avaliação Heurística

Fácil / Rápida / BarataComo funciona?

Um conjunto de avaliadores examina o sistema julgando as suas características face a um conjunto de princípios de usabilidade (heurísticas)

Exemplo:Heurísticas de Nielsen (1993)

EXEMPLO DE TÉCNICA DE AVALIAÇÃO

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As heurísticas de Nielsen – As mais conhecidas

1. Visibilidade do sistema – Feedback2. Compatibilidade do sistema com o mundo Real3. Controle do usuário e liberdade (undo e redo)4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecimento ao invés de relembrança7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Estética e design minimalista9. Ajudar os usuários a reconhecer diagnosticar e corrigir erros10. Help e documentação

AVALIAÇÃO DE USABILIDADE

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Usabilidade - Exemplos de Problemas

O sistemas tem a informação ou o serviço que eu preciso?

Onde posso encontrar?

Como posso solicitar esse serviço? Quais informações devo

fornecer?

Qual o resultado? Era o que eu queria?

Para que serve esse elemento?

O que significa essa figura?

Para onde leva esse link?

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Problema de Usabilidade - CORES

http://www.fooz.com/eric/bad/

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Problema de Usabilidade - Link

http://www.dc.ufscar.br/~felipe

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Problema de Usabilidade- Informação

http://www.cade.com.br/

Ausência de

informação

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Facilidade de aprendizado interação com o sistema de forma natural, independente do

nível de habilidade e conhecimento

Facilidade de utilização interface preparada para adaptar-se ao nível de conhecimento

e habilidade dos usuários (wizards para os inexperientes e teclas de atalho para os mais experientes)

Ser intuitiva comandos claramente visíveis - evitar memorização

Princípios Básicos de Usabilidade

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Princípios Básicos de Usabilidade

Diálogo simples e natural Expressões e conceitos do conhecimento do usuário Evitar termos técnicos da computação Não disponibilizar informações irrelevantes

Feedback ao usuário Mecanismos para informar comportamento do sistema –

localização e tempo de execução

Retenção do conhecimento usuário lembra os principais comandos disponíveis, sem

consultar manuais instruções de utilização sempre visíveis ou recuperáveis

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Velocidade na execução das tarefas informações precisas em um curto período de tempo

Preparação do sistema para evitar erros do usuário

Mensagens de erro consistentes informem ao usuário o que foi feito errado, onde está o erro e

ofereça a possibilidade de corrigi-lo

Satisfação Subjetiva como o usuário se sente ao utilizar o sistema relacionada às funcionalidades do sistema

Princípios Básicos de Usabilidade

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Princípios Básicos de Usabilidade no Projeto Web

1. Clareza na Arquitetura da Informação

2. Facilidade de Navegação

3. Simplicidade

4. Relevância do conteúdo

5. Manter a consistência

6. Foco no usuário

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Ciclo de Vida para Projeto com Usabilidade

início

produto final

conhecer usuários e suas tarefas

prototipação

avaliação de

usabilidade

protótipo em trabalho

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Ciclo de Vida para Projeto de Sistemas Web

Análise

Engenharia

Formulação

Planejamento

Geração de página teste

Avaliação do usuário

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engenharia

formulação

planejamentoanálise

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Etapa de Formulação

Conjunto de objetivos comuns para a construção da aplicação

Escopo do esforço de desenvolvimento

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Etapa de Planejamento

formulação

planejamentoanálise

engenharia

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Estima custos de projeto

Avalia os riscos associados ao esforço de desenvolvimento

Define um cronograma de desenvolvimento

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Etapa de Análise

formulação

planejamentoanálise

engenharia

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Conjunto de objetivos comuns para a construção da aplicação

Identifica o escopo do esforço de desenvolvimento

Análise de Conteúdo: Identifica conteúdo da aplicação (texto, gráfico, imagem, vídeo e áudio)

Análise de Interação: Descrição detalhada do modo de interação

Análise Funcional: Descrição das funções e operações

Análise de Configuração: Descrição do ambiente e infra-estrutura da aplicação

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Etapa de Engenharia

análise

engenharia

formulação

planejamento

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Projeto de conteúdo

ProduçãoProjeto de interface

Projeto navegacional

Projeto arquitetural

Projetar, produzir e adquirir todo conteúdo de texto, gráfico, áudio e vídeo integrados à aplicação

Projeto Arquitetural: definição da arquitetura da aplicação

Projeto Navegacional: definição dos caminhos de acesso ao conteúdo e serviços da aplicação

Projeto de Interface: definição da interface ao usuário

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Etapa de Geração de Página Teste

formulação

planejamentoanálise

engenharia

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Ferramentas Automatizadas para criação da aplicação

Combina o conteúdo definido na etapa de engenharia aos projetos arquitetural, navegacional e de interface

Páginas executáveis

Realização de testes para descobrir erros de função e conteúdo (em diferentes browsers)

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Etapa de Avaliação

formulação

planejamentoanálise

engenharia

Geração de página teste

Avaliação do usuário

Avaliação pelo usuário

Mudanças são solicitadas e integradas às próximas etapas do processo incremental

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NIELSEN, Jakob,; TAHIR, Marie. Homepage: 50 Websites Desconstruídos. Rio de Janeiro: Campus, 2002.

NIELSEN, Jakob,. Projetando Websites. Rio de Janeiro: Campus, 2000

ROCHA, Helena Vieira da; BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Campinas, SP: Instituto de Computação - IC; Núcleo de Informática Aplicada à Educação. Universidade Estadual de Campinas, 2003.

DIAS, Cláudia. Usabilidade na WEB: Criando Portais mais Acessíveis. Rio de Janeiro: Alta Books, 2003.

Referências Bibliográficas