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Universidade do Estado da Bahia – UNEB / Profª Josemeire Machado Dias :: 2007
Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign e Interfaces
Universidade do Estado da Bahia – UNEB / Profª Josemeire Machado Dias :: 2007
Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Novas atividades, novas funções
A Internet comercial provocou o surgimento de novas atividades e funções:
Webdesigner
Webdeveloper
Webmaster
Webwriter = redação de matérias e textos para sites
Websurfer = Manutenção de Páginas
Fonte: Guia de Empregos: http://www.ijobs.com.br/
http://www.widesoft.com.br/users/virtual/profis.htm
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign – O sentido da Palavra
Mecanismos de Interação
Representação Visual
Webdesign
Webdeveloper
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Sites “Cartão de Visita”;
Sites institucionais com informações sobre a empresa e um certo número de páginas;
Sites com o oferecimento de alguns serviços;
Sites complexos compostos por diversas tecnologias
Sites participativos
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign x Design Impresso
Design Impresso – todos vêem a mesma coisa;
Design Web - depende:
Da Resolução de tela do usuário;
Da capacidade da placa de vídeo do usuário;
Do Navegador utilizado
Netscape, Opera, Explorer, Mozilla
Da versão do Navegador
Do sistema operacional
Da existência de plug-ins, etc.
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign x Design Impresso
Da Resolução de tela do usuário;
Tamanho da Tela do monitor e resolução
Medida Resolução14” 800x600
15” 800x600
17” 1024x768
19” 1280x1024
21” 1600x1200
Influencia na decisão de projetos a serem apresentados na tela. Qual resolução utilizar?
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
A linguagem HTML - Ainda é fundamental Linguagem de Marcação proveniente da SGML
O básico para o webdesign Edição HTML
Frontpage – agora é Microsoft® Expression Web
Dreamweaver – Adobe NVU – ferramenta livre
Edição de Imagens Photoshop - Adobe FireWorks - Adobe
Animação Flash - Adobe
Ferramentas para o Webdesign
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Formatos de ArquivosSão muitos os formatos de arquivos utilizados na Internet, principalmente com surgimento de novas linguagens de programação. Podemos destacar os seguintes:
Imagens
GIF – Graphics Interchange Format
JPG – Joint Photographic Expert Group
Páginas
HTML, htm, asp, php, cfm
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Tamanho das Imagens para Web
Para alguns a rede pode ter se tornado um pouco mais rápida graças a Banda Larga, mas para a maioria, que ainda utiliza modens comuns para se conectar, a rede continua lenta!
Pensar no tamanho das imagens Melhor formato para cada tipo de imagem Melhor compressão Photoshop permite a otimização de imagens para Web
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Escolha de Fontes para o Webdesign
Se perguntarmos a um Webdesigner qual a fonte ideal para um projeto, certamente receberemos como resposta “Fontes sem serifa”, mas poucos saberão explicar o porque...
ESerifa
Limitações dos equipamentos da época geravam falta de legibilidade nas fontes serifadas, o que fez da fontes sem serifa um padrão de utilização.
Devemos utilizar as fontes mais comuns de serem encontradas, como Tahoma, Verdana e Arial.
O que acontece se o usuário não tiver em seu computador a fonte especificada no projeto?
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Sistema de Cores do Webdesign
O modelo de cores RGB é baseado no princípio de que diversos efeitos cromáticos são obtidos pela projeção da luz branca através dos filtros vermelho, verde e azul.
Uma visão Geral sobre
Webdesign e Interfa
ces
Red
BlueGreen
A cada uma das três cores é atribuído um valor de 0 a 255 que combinados formam todas as outras cores.
A codificação Hexadecimal
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Metodologia para WebdesignAlém do conhecimento técnico necessário para o desenvolvimento de projetos para web é necessário também uma metodologia de desenvolvimento que direcione ao sucesso do projeto.
Fase 1 - Visão geral Fase 2 – Planejamento Fase 3 - Definição de uma Identidade Visual Fase 4 - Coleta de material Fase 5 – Desenvolvimento Fase 6 - Testes Fase 7 – Correções Fase 8 – Publicação Fase 9 - Divulgação do Site Fase 10 - Manutenção
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Tipos de projetos para Web Portais Horizontais e Verticais;
Comércio eletrônico;
Sistemas Bancários;
Sistemas Acadêmicos;
Sistemas de Busca;
Sistemas de localização;
Trabalho em Equipe = muitas áreas envolvidas
O desenvolvimento de projetos web que ofereça serviços é quase impossível ser realizado de forma individual
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Preocupações
Desenvolvimento de Projetos que possuamusabilidade além de funcionalidade
Frase conhecida:
Designer e Programador não são usuários!
Necessidade de Critérios de Avaliação dos projetos desenvolvidos para uma maior aceitaçãono mercado.
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Webdesign voltado para o usuário
Processo de Avaliação
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Hardware Software
O ser humano
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Conhecer o que os usuários desejam
Avaliar a Funcionalidade do projeto
O sistema permite ao usuário executar a tarefa desejada?
Avaliar a Usabilidade
É fácil aprender a usar o sistema?
Identificar os problemas enfrentados pelo usuário
Situações inesperadas ou que confundem os usuários
OBJETIVOS DA AVALIAÇÃO
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Estágio do Projeto - Início, meio ou fim
Quão inovador é o projeto
Qual o número esperado de usuários
Quão crítica é a interface
Custo do produto e Orçamento disponível para a avaliação
Tempo disponível
Experiência dos Designers e da equipe de avaliação
(*) Designing the user Interface. Página 124. Ben Shneiderman Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador . Página 164.
FATORES DETERMINANTES DO TIPO DE AVALIAÇÃO (*)
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
Conjunto de técnicas baseados em se ter avaliadoresinspecionando ou examinando aspectos de uma interface deusuário relacionados a usabilidade
Facilidade de Aprendizagem Eficiência Facilidade de relembrar Erros (Eles são catastróficos?) Satisfação subjetiva
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. (ISO 9241)
USABILIDADE – DEFINIÇÃO FORMAL
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Usabilidade - Conceito
Diz respeito a todas as características que permitem ao usuário
interagir com o computador satisfatoriamente
Está relacionada à eficácia, eficiência e satisfação de uso
(norma ISO)
Enquadra-se dentro do conceito de aceitabilidade do sistema
pelo usuário - sistema ser bom o suficiente para satisfazer
todas as necessidades e requisitos do usuário e de outras
pessoas relacionadas à utilização do sistema
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Avaliação Heurística
Fácil / Rápida / BarataComo funciona?
Um conjunto de avaliadores examina o sistema julgando as suas características face a um conjunto de princípios de usabilidade (heurísticas)
Exemplo:Heurísticas de Nielsen (1993)
EXEMPLO DE TÉCNICA DE AVALIAÇÃO
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As heurísticas de Nielsen – As mais conhecidas
1. Visibilidade do sistema – Feedback2. Compatibilidade do sistema com o mundo Real3. Controle do usuário e liberdade (undo e redo)4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecimento ao invés de relembrança7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Estética e design minimalista9. Ajudar os usuários a reconhecer diagnosticar e corrigir erros10. Help e documentação
AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
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Usabilidade - Exemplos de Problemas
O sistemas tem a informação ou o serviço que eu preciso?
Onde posso encontrar?
Como posso solicitar esse serviço? Quais informações devo
fornecer?
Qual o resultado? Era o que eu queria?
Para que serve esse elemento?
O que significa essa figura?
Para onde leva esse link?
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Problema de Usabilidade - CORES
http://www.fooz.com/eric/bad/
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Problema de Usabilidade - Link
http://www.dc.ufscar.br/~felipe
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Problema de Usabilidade- Informação
http://www.cade.com.br/
Ausência de
informação
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Facilidade de aprendizado interação com o sistema de forma natural, independente do
nível de habilidade e conhecimento
Facilidade de utilização interface preparada para adaptar-se ao nível de conhecimento
e habilidade dos usuários (wizards para os inexperientes e teclas de atalho para os mais experientes)
Ser intuitiva comandos claramente visíveis - evitar memorização
Princípios Básicos de Usabilidade
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Princípios Básicos de Usabilidade
Diálogo simples e natural Expressões e conceitos do conhecimento do usuário Evitar termos técnicos da computação Não disponibilizar informações irrelevantes
Feedback ao usuário Mecanismos para informar comportamento do sistema –
localização e tempo de execução
Retenção do conhecimento usuário lembra os principais comandos disponíveis, sem
consultar manuais instruções de utilização sempre visíveis ou recuperáveis
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Velocidade na execução das tarefas informações precisas em um curto período de tempo
Preparação do sistema para evitar erros do usuário
Mensagens de erro consistentes informem ao usuário o que foi feito errado, onde está o erro e
ofereça a possibilidade de corrigi-lo
Satisfação Subjetiva como o usuário se sente ao utilizar o sistema relacionada às funcionalidades do sistema
Princípios Básicos de Usabilidade
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Princípios Básicos de Usabilidade no Projeto Web
1. Clareza na Arquitetura da Informação
2. Facilidade de Navegação
3. Simplicidade
4. Relevância do conteúdo
5. Manter a consistência
6. Foco no usuário
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Ciclo de Vida para Projeto com Usabilidade
início
produto final
conhecer usuários e suas tarefas
prototipação
avaliação de
usabilidade
protótipo em trabalho
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Ciclo de Vida para Projeto de Sistemas Web
Análise
Engenharia
Formulação
Planejamento
Geração de página teste
Avaliação do usuário
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engenharia
formulação
planejamentoanálise
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Etapa de Formulação
Conjunto de objetivos comuns para a construção da aplicação
Escopo do esforço de desenvolvimento
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Etapa de Planejamento
formulação
planejamentoanálise
engenharia
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Estima custos de projeto
Avalia os riscos associados ao esforço de desenvolvimento
Define um cronograma de desenvolvimento
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Etapa de Análise
formulação
planejamentoanálise
engenharia
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Conjunto de objetivos comuns para a construção da aplicação
Identifica o escopo do esforço de desenvolvimento
Análise de Conteúdo: Identifica conteúdo da aplicação (texto, gráfico, imagem, vídeo e áudio)
Análise de Interação: Descrição detalhada do modo de interação
Análise Funcional: Descrição das funções e operações
Análise de Configuração: Descrição do ambiente e infra-estrutura da aplicação
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Etapa de Engenharia
análise
engenharia
formulação
planejamento
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Projeto de conteúdo
ProduçãoProjeto de interface
Projeto navegacional
Projeto arquitetural
Projetar, produzir e adquirir todo conteúdo de texto, gráfico, áudio e vídeo integrados à aplicação
Projeto Arquitetural: definição da arquitetura da aplicação
Projeto Navegacional: definição dos caminhos de acesso ao conteúdo e serviços da aplicação
Projeto de Interface: definição da interface ao usuário
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Etapa de Geração de Página Teste
formulação
planejamentoanálise
engenharia
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Ferramentas Automatizadas para criação da aplicação
Combina o conteúdo definido na etapa de engenharia aos projetos arquitetural, navegacional e de interface
Páginas executáveis
Realização de testes para descobrir erros de função e conteúdo (em diferentes browsers)
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Etapa de Avaliação
formulação
planejamentoanálise
engenharia
Geração de página teste
Avaliação do usuário
Avaliação pelo usuário
Mudanças são solicitadas e integradas às próximas etapas do processo incremental
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
NIELSEN, Jakob,; TAHIR, Marie. Homepage: 50 Websites Desconstruídos. Rio de Janeiro: Campus, 2002.
NIELSEN, Jakob,. Projetando Websites. Rio de Janeiro: Campus, 2000
ROCHA, Helena Vieira da; BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Campinas, SP: Instituto de Computação - IC; Núcleo de Informática Aplicada à Educação. Universidade Estadual de Campinas, 2003.
DIAS, Cláudia. Usabilidade na WEB: Criando Portais mais Acessíveis. Rio de Janeiro: Alta Books, 2003.
Referências Bibliográficas