Integrantes:
César Augusto Peralta nº. 07
Fabio Yoshio de Amorim nº. 10
Luís Fernando Simões nº. 23
Raphael Garnica nº. 30
Ricardo Meira da Costa nº. 32
Laboratório de Informática Aplicada
2
"Videogames não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pacman tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989
3
Pacman (1980)
Justificativa
Qual a importância;
A área de pesquisa em jogos/games cresce no Brasil;
6
Blood, Bully,
Carmageddon,
Doom, Duke Nukem,
EverQuest, GTA,
Mortal Kombat,
Requiem,
Postal, Manhunt e
Counter-Strike.
Objetivo
Investigar o que as pessoas pensam a
respeito do assunto;
Pesquisar o perfil dos jogadores;
Procurar pessoas que tiveram suas vidas
influenciadas pelos jogos.
7
3- Escolaridade 14
%
8,5
5
36
25
13 12
0,5
EnsinoFundamental
Incompleto
EnsinoFundamental
Completo
Ensino Médioincompleto
Ensino MédioCompleto
EnsinoSuperior
Incompleto
EnsinoSuperior
Completo
Outros
8– Qual o principal uso do computador em sua rotina?
19
12
14
23
7
42,5
1,5
Trabalho
Estudo
Lazer eentretenimento
Jogos
Todas Elas
Outros%
20% 34%
13%
15%
16%
2%
Menos que 2 horas
Entre 2 hora e 4 horas
Entre 4 horas e 6 horas
Entre 6 horas e 8 horas
Mais que 8 horas
Não utilizo
9– Quantas horas você utiliza o computador por dia?
20
11– O que mais te chama atenção em um jogo?
22
% 33
15
10
1,5
15,5
5
20
Jogabilidade
Gráficos
Enredo
Trilha Sonora
Entretenimento emgrupo
Outros
Não Jogo
12– O seu trabalho envolve jogos de alguma forma?
23
3%
8%
50%
39% Sim, totalmente
Sim,parcialmente
Não
Não trabalho
13– Você joga no trabalho ou na escola?
24
7,5 6,5 0
86
Sim, notrabalho
Sim, naescola
Sim, notrabalho e na
escola
Não
%
17- Onde você costuma jogar com mais frequência?
28
68,5
3 2 2,5 2,5 2
19,5
Em casa
Em salas de espera
Na escola
No carro, ônibus,etc
No trabalho
Outros
Não jogo
%
18- Dentro da sua casa, qual o
cômodo preferido para jogar? 29
2
2,5
59,5
14
3
19
Banheiro
Sala de jantar
Quarto
Sala
Outros
Não jogo
%
19- Os jogos já atrapalharam sua vida de alguma forma?
30
5 1,5
11,5
2
62
18
Sim, emrelacionamentospessoaisSim, no trabalho
Sim, na escola
Sim, em vários aspectos
Não
Não jogo
%
20- Você se irrita quando seu jogo é interrompido?
31
17
27,5
37
18,5
Sim, sempre Sim, às vezes Não Não jogo
%
21- Qual sua reação ao ser derrotado nos jogos?
32
6
23,5
51,5
19
Fico irritado e parode jogar
Fico irritado e jogoaté ganhar
Entendo que é sódivertimento
Não jogo
%
22- Você já participou de torneios de jogos online?
33
20%
13%
51%
16%
Sim
Gostaria, mas nãotive essaoportunidade
Não
Não jogo
24- Qual seu gasto com jogos mensalmente?
35
19,5
3,5 1 0 0,5
58
17,5
Entre R$0 e R$100
Entre R$100 e RS200
Entre R$200 e R$300
Entre R$300 e R$400
Maior que R$400
Nenhum
Não jogo
%
Considerações Finais
A mídia trata do assunto de forma superficial, evidenciando casos isolados.
Por outro lado, a mídia também evidencia o inverso, estimulando o mercado.
Enquanto o jogador consome os produtos.
37
Agradecimentos
Aos pesquisados;
Aos professores Luiz Eduardo Comin e Rodrigo Ferreira Carvalho;
A todos que colaboraram com a pesquisa.
38
41
Referências
http://super.abril.com.br/cotidiano/brincando-fogo-
437952.shtml
http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EMI251422-
15220,00.html
http://g1.globo.com/jornalhoje/noticia/2011/05/dependencia-
em-jogos-eletronicos-ja-e-considerada-um-novo-vicio.html
http://super.abril.com.br/cotidiano/brincando-fogo-
437952.shtml