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Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D
Ano Lectivo 2011/2012
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Módulo 1: Animação Digital 2D I
1
Disciplina: Tecnologias Digitais
Módulo 1: Animação Digital 2D I
O Flash é uma aplicação multimédia que
permite criar desde simples animações até aplicações
complexas com a capacidade de articular elementos
de naturezas distintas como texto, imagem, som e
vídeo, adicionando ainda todo o potencial de
interacção com o utilizador.
O Flash utiliza como imagens nativas imagens
vectoriais, que são constituídas por um conjunto de
pontos (designados nodes, ou nós) que definempontos (designados nodes, ou nós) que definem
segmentos.
Distinguem-se geralmente duas grandes
categorias de imagens :
• Imagens bitmap• Imagens bitmap
• Imagens vectoriais
Chamadas também imagens raster, tratam-se de
imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos
(pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos
possuindo um ou vários valores que descrevem a sua
cor.
A imagem é representada por uma matriz de
píxeis.
São representações de entidades geométricas
como um círculo, um rectângulo ou um segmento.
Estes são representados por fórmulas matemáticas
(um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo
por um centro e um raio, uma curva por vários pontos
e uma equação). É o processador que será
encarregado de “traduzir” estas formas em
informações interpretáveis pela placa gráfica.
Numa imagem vectorial não acontecem perdas como zoom na imagem.
• Numa imagem vectorial um aumento de resolução
implica sempre um aumento de débito.
• Uma imagem vectorial não perde qualidade quando
se aumenta a resolução.
• Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaço
em memória que uma imagem bitmap.
Imagem vectorial: composta por cálculos
matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada,
Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e
ao ser redimensionada, perde qualidade).
não perde qualidade).
Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação
por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do
timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de
reprodução), que identifica o momento actual de reprodução.
Modos de visualização da área de trabalho.
Ferramentas opcionais.
Ficheiros abertos (*.FLA).
Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A
composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash
que será visualizado numa janela ou na janela do browser.
Área de painéis personalizável que pode conter qualquer
painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
Este painel é contextual, exibe os atributos mais
comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou
Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elementoTimeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento
seleccionado exibe informação e configurações do
documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo,
frame ou ferramenta actual.
Armazena e organiza qualquer componente a
integrar no documento (símbolos do Flash ouintegrar no documento (símbolos do Flash ou
bitmaps, sons e vídeos externos).
O Flash usa vários formatos de ficheiro com
funções específicas para a aplicação:
Ficheiros de trabalho que correspondem ao projectopropriamente dito. São editáveis a partir da aplicação
.FLA propriamente dito. São editáveis a partir da aplicaçãoprincipal e que não estão prontos a ser reproduzidos atéserem compilados.
.FLA
.SWF Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA.Podem conter simples animações ou aplicaçõesinteractivas complexas. São reproduzidos através doFlashPlayer.
.FLV e .F4V Ficheiros de vídeo reprodutíveis através doFlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, sãoapenas vídeos e não têm interacção.
.AS Ficheiros com código ActionScript interactivo usadopara controlar aplicações do Flash.
As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser
filmes, aplicações interactivas a funcionar de forma
autónoma (através de ficheiros executáveis) ouautónoma (através de ficheiros executáveis) ou
então nas aplicações para a web. Qualquer
aplicação Flash para a web resulta num ficheiro
SWF que terá que ser embebido numa página HTML
(processo feito através da opção Publish – Publicar).
Criar um ficheiro
.fla
Publicar um
ficheiro .swf
Embeber em pág. HTML
1 2 3
Flash PlayerPlugin
Servidor Web
Browser Web
<HTML><HEAD><TITLE>Título</TITLE></HEAD><BODY><EMBED src="teste.swf"></EMBED></BODY></HTML>
Pedido HTTP
Resposta HTTP
4
O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos de
outras aplicações e com naturezas distintas; é
possível importar ficheiros do Freehand e do
Fireworks (PNG) preservando as propriedades
destes formatos.
• Adobe Illustrador (.ai)
• Adobe Photoshop (.psd)
• Autocad DXF (.dxf)
• Bitmap (.bmp)
• Flash Player 6/7 (.swf)
• Windows Metafile (.wmf)
• MacPaint (.pntg) 2
• PICT (.pct, .pic) 1• Bitmap (.bmp)
• EWM (.emf) 3
• Freehand (.fh7 até .fh11)
• FutureSplashPlayer (.spl)
• GIF e Gif animado (.gif)
• JPEG (.jpg)
• PICT (.pct, .pic)
• Quicktime Image (.qtif) 2
• Silicon Graphics Image (.sgi) 2
• TGA (.tga) 2
• TIFF (.tif) 2
1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado3 Apenas em Windows