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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 Técnicas de Multimédia MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Professor: João Leal

Brotero - Apresentação 2 Vídeo

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Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

Técnicas de Multimédia

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Professor: João Leal

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VídeoVídeo

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Sistema de Vídeo

É composto por:

•Placa de Vídeo

•Monitor

•Drivers

Hardware

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•Tipos:

CRT (Cathode Ray Tube)

LCD (Liquid Crystal Display)

o TFT,…

Plasma

•Tamanho (Diagonal)

Sistema de Vídeo Monitor

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• Monitor - Conceitos:

Píxel – cada ponto do ecrã é “iluminado” através da

combinação de 3 cores primárias (RGB). A imagem

de ecrã é formada à custa da activação ou não dos

seus píxeis.

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•Taxa de refrescamento (Refresh rate –

em Hz) – número de “varrimentos” por

segundo.

Ex: se a resolução for 800×600 a 90 Hz o

canhão de electrões é utilizado 43 200

000 vezes por segundo.

•Se o refrescamento for insuficiente a imagem poderá

tremer. Maiores taxas de refrescamento implicam

maior qualidade de imagem.

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Profundidade de cor (bit depth) – número de bits

utilizados para representar todas as cores possíveis

no ecrã.

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Profundidade de cor – cada píxel no ecrã é composto

por 3 mini pontos, que estão tão próximos que são

vistos como um único píxel. Intensidades diferentes

desses 3 pontos (vermelho, verde e azul) produzem

as cores possíveis para o píxel.

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Monitor 15”

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• O Monitor não afecta o desempenho do computador;

• A qualidade da imagem é a resolução, ou seja, a

quantidade de pontos (pixels) que o monitor consegue

exibir.

• 640x480, 800x600 e 1024x768 são valores comuns

para a resolução dos monitores actuais.

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• Pixel: ponto mínimo da

imagem do monitor.

• Quanto maior a

resolução, menores os

pixels, e, portanto,

menores os objectos

mostrados na tela.

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• Placa gráfica:

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•Grandes consumos de memória vídeo; uma imagem

de 1024×768×16 bits ocupa 1,5 Mb.

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• Utilização de placas aceleradoras para aumentar a

performance do sistema de vídeo. Menos trabalho

para a CPU – apenas define as novas alterações de

imagem para imagem. Isto em conjunto com buses

mais rápidos (PCI, AGP).

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• Placa Gráfica:

•Memória vídeo necessária

oEx: para 1024×768×16 bits são necessários 2MB

oSe usar 3D é preciso muito mais: VRML, Quake,..

oTipo de Memória= EDO RAM, VRAM, WRAM, SGRAM

•Marcas

oS3, ATI, Cirrus Logic, Tseng, Matrox, Nvidia, Intel

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•A função das placas gráficas é a de construir as

imagens que são apresentadas nos monitores dos

computadores.

Placa Gráfica

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•O conteúdo dessa memória está sempre a ser

actualizado pela placa gráfica e por ordem do

processador.

•Quanto mais memória de vídeo existir no sistema,

melhor é a resolução e mais cores são possíveis de

representar.

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• MDA(Monocrome Display Adapter) – primeira placalançada no inicio dos anos 80 usada para monitoresmonocromáticos.

• CGA(Color Graphics Adapter) – com 16 cores, possuía16 kB de memória vídeo e permitia algumas resoluções.

• HGA(Hercules GA) – monocromático, possuía 64 kB dememória vídeo.

• EGA(Enhanced GA) – permitia resoluções de 640x350pixeis com 64 cores.

Placas de Vídeo

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• Já existem a bom preço placas de vídeo digital, que

usam um socket de 24 pinos (HDI), e que permitem

altas resoluções (ex. 2048x1536) suportadas por

monitores digitais TFT.

• Uma resolução também muito em voga é a

1366x768, específica da HDTV (televisão digital). Esta

também possui também um socket próprio (HDMI).

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• VGA(Vídeo Graphics Array) – permitia resoluções

de 640x480 pixeis com 256 cores, e possuía

memória de 256kB. O padrão actual é o SVGA,

com resoluções inicialmente 1024x768, mas agora

superiores a partir de maiores capacidades de

memória (basicamente com a mesma tecnologia

embora existam outra designações, como XGA,

WXGA,...)

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• Para VGA ou SVGA com 16 cores, são necessários

256kB de memória VRAM, mas para 256 cores na

resolução 1024x768 será necessário 1MB, e assim

sucessivamente. Os adaptadores VGA básicos

necessitam de 4 bits por pixel para representar 16

cores(2x2x2x2=24=16), 8 bits(=1 byte) para 256

cores(28=256), ..., e 24 bits para 16,7 milhões de

cores (224=16,78 milhões) ou 3 bytes por pixel

(24bits=3x8bits=3bytes).

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• Já existem a bom preço placas de vídeo digital, que

usam um socket de 24 pinos (HDI), e que permitem

altas resoluções (ex. 2048x1536) suportadas por

monitores digitais TFT.

• Uma resolução também muito em voga é a

1366x768, específica da HDTV (televisão digital).

Esta também possui também um socket próprio

(HDMI).

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Placas de Vídeo

Chamamos de resolução o conjunto de linhas formados por

pixels na tela do monitor, considerando as posições horizontais e

verticais.

Assim, quando dizemos que a resolução está em 800x600,

estamos dizendo que há 800 pixels na horizontal e 600 na vertical.

Assim, quanto maior for a quantidade de pixels, melhor

será a definição da imagem na tela.

Pixel “picture element” é a unidade básica de programação

de cor em um diplay ou imagem de computador. Sendo uma

unidade lógica e não uma unidade física.

Resolução

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O número de pixels mostrados por unidade de

comprimento impresso de uma figura é medido em pixels por

polegada (ppi: pixel per inch).

O número de cores que cada placa de vídeo suporta

depende do número de bits por pixel.

Na época em que monitores monocromáticos eram

usados, era necessário apenas 1 bit por pixel, pois essa

quantidade permitia representar duas cores, sendo o preto e

banco.

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Para uma placa suportar 256 cores, é necessário que ela

tenha 8 bits (1byte) por pixel.

Hoje em dia, as combinações mais comuns em placas de

vídeo são:

● 16 bits por pixel - 65.536 cores

● 24 bits - 16.777.216 cores

● 32 bits - 4.294.967.296 cores

● 64 bits - ??? cores

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Quando a placa de vídeo está devidamente configurada, é

possível selecionar, pelo sistema operacional, a quantidade de

cores desejada, desde que a placa de vídeo suporte.

Para saber a quantidade de cores, basta fazer 2 elevado à

quantidade de bits.

Ou seja, usando 16 bits, fazemos 216 = 65.536.

Este valor indica a quantidade de cores.

Quando temos 32.768 e 65.536 cores, chamamos essas

configurações de Hi-Color. Acima de 16.777.216, chamamos

True Color.

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CGA: Color Graphics Arrays

Lançado em 1981 pela IBM;

Quatro cores;

Resolução máxima: 320x200 ppi;

EGA: Enhanced Graphics Adapter

Lançado em 1984 pela IBM;

16 cores;

Resolução máxima: 640x350 ppi

Padrões de Vídeo

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VGA: Video Graphics Array

A resolução máxima depende das cores que estão sendo exibidas;

16 cores: Resolução máxima 640 x 480 ppi;

256 cores: Resolução máxima 320 x 200 ppi;

Posteriormente, o VGA foi aperfeiçoado e passou a suportar resoluções

de até 800x600 com 16 cores.

XGA: Extended Graphics Array

Lançado, em 1990 pela IBM.

XGA-2 :Uma versão posterior do XGA ofereceu:

65536 cores : resolução de 1024 x 768;

True color (16 milhões de cores): resolução de 800x600ppi

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SVGA: Super Video Graphics Array

A Vídeo Electronics Standards Association (VESA)

estabeleceu uma interface padrão programável para dispositivos

SVGA chamada extensão VESA BIOS.

Tipicamente, um sistema SVGA pode suportar 16 milhões de

cores, embora a quantidade de memória em um computador, em

particular possa limitar o número de cores exibidas; 16 milhões de

cores: 800x600ppi (14”); 16 milhões de cores: 1600 x 1200 (20”).

Quanto maior for a medida da diagonal da tela do monitor

SVGA, maior será a quantidade de pixels dispostos horizontalmente

e verticalmente.

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Para trabalhar com resoluções altas e grande quantidade de

cores, as placas de vídeo SVGA precisam de pelo menos 1 MB de

memória.

As antigas placas no padrão VGA trabalhavam com 256 KB

de memória, suportando, no máximo, a resolução de 800x600 com

16 cores.

Hoje em dia, é necessário uma placa de vídeo com pelo

menos 32 MB de memória, para que seja possível rodar aplicações

cotidianas com um mínimo de conforto visual.

Os tipos de memória usadas costumam ser as encontradas

para uso pelo computador, com as memórias SDRAM e DDR.

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Para o computador enviar as imagens para o monitor, é

necessário passar por 3 fases.

► Na primeira, o processador envia os dados ao barramento

usado pelo vídeo (ISA, PCI ou AGP). Estes dados chegam ao

chipset da placa de vídeo e lá são processados.

Envio de Imagem para o Monitor

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► Na fase seguinte, o chipset envia os dados processados para a

memória do vídeo, para guardar a imagem que será mostrada no

monitor.

► Na terceira fase, a imagem é transmitida para o conversor

digital/analógico (DAC - Digital Analog Converter), que

converterá os dados da imagem de formato digital para um

formato analógico, suportado pelo monitor. Este, por sua vez,

recebe as imagens do DAC.

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Em A o processador é encaixado. Em B - encaixe das memórias. Em C, a placa de vídeo (slot AGP). D mostra os slots PCI.