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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 Técnicas de Multimédia MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Professor: João Leal

Brotero - Apresentação 1 Vídeo

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Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

Técnicas de Multimédia

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Professor: João Leal

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Edição de VídeoEdição de Vídeo

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“ Nossa vida não é aquela que vivemos, mas,

sim, aquela que lembramos, e como a lembramos,

para poder contar sua história”

Gabriel Garcia Márquez

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O Cinema - Irmãos Lumïère• Louis e Auguste eram filhos e colaboradores do

industrial Antoine Lumïère, fotógrafo e fabricante de películas fotográficas, proprietário da Fábrica Lumière(Usine Lumière), instalada na cidade francesa de Lyon. Antoine reformou-se em 1892, deixando a fábrica entregue aos filhos.

• O cinematógrafo era uma máquina de filmar e projetor de cinema, invento que lhes tem sido atribuído mas que na verdade foi inventado por Léon Bouly, em 1892, que terá perdido a patente, de novo registrada pelos Lumïère a 13 de Fevereiro de 1895.

• São considerados os fundadores da Sétima Arte junto com Georges Méliès, também francês, este tido como o pai do cinema de ficção. Louis e Auguste eram ambos engenheiros. Auguste ocupava-se da gerência da fábrica, fundada pelo pai. Dedicar-se-iam à atividades cinematográfica produzindo alguns documentários curtos, destinados à promoção do invento, embora acreditassem que o cinematógrafo fosse apenas um instrumento científico sem futuro comercial. Casaram-se com duas irmãs e moravam todos na mesma mansão.

Auguste Lumière (esquerda) e Louis Lumière (direita).

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Evolução das tecnologias Audiovisuais

Primeira geração: Século XIX. Fonógrafo de Charles Cross e Thomas Edison, aparelho fotográfico de Niepce, cinematógrafo dos irmãos Lumïére, emissor de ondas de rádio de Marconi.

Segunda geração: Aceleração tecnológica em virtude da Segunda Guerra ocasiona o desenvolvimento dos meios de comunicação em massa.

Terceira geração: Os meios de registo e de produção de imagens tornam-se acessíveis à grande maioria das pessoas.

Quarta geração: Interactividade e actividades colaborativas marcam a produção actual contemporânea

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Onde tudo começou...Transmissão de vídeo (TV) foi iniciada com os seguintes padrões:

• EIA/NTSC (National Television System Commitee) – USA, Japão,

etc: 525 linhas/frame e 30 fps

• CCIR/PAL (Phase Alternating Line) - Padrão Europeu/ África /

Brasil: 625 linhas/frame e 25/30 fps

• SECAM (SEquential Couleur Avec Mémoire) - França: 625

linhas/frame e 25 fps

• Codificação: características do sistema visual humano e a

estatística do sinal

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Visão e Imagens em Movimento

• O principal factor condicionante para o desenvolvimento datécnica de imagens em movimento foi o olho humano

• O processo de recepção de imagens pelo olho é muitocomplexo, mas pode ser modelado por um parâmetrodenominado persistência da visão

Persistência da visão : propriedade do sistema de recepçãovisual que consiste em reter por umcerto tempo a impressão de umaimagem que já passou (algo como umtempo de resposta)

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• Hoje em dia qualquer pessoa trabalha com vídeo...

• Devido ao desenvolvimento dos computadores pessoaispossibilitou a qualquer utilizador amador de vídeo poderfazer a sua própria filmagem, captura, edição e conclusãodo seu filme.

• Um bom exemplo disso e a passagem de filmes emcassetes VHS para DVD’s.

• Para isso não conta só a máquina de filmar digital quetemos em casa, existem outros factores que tem que seter em conta:

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• Os equipamentos necessários não são fixos, existem inúmerosprogramas e equipamentos para edições de vídeo.

Para isso os equipamentos básicos são:

Máquina de filmar digital ou analógica

Placa de captura

Software de edição de vídeo e ou som

Cabos para qualquer eventual ligação

• Exemplos de SoftwaresPara design, construção existem os seguintes softwares: AdobePhotoshop, Microsoft Power Point, Macromedia Dreamwaver,Fireworks e Flash MX, Adobe Premiere, Final Cut Pro, video studio 9,pinnacle studio 9, 3D Studio Max 7, etc

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Vídeo Analógico

A TV é um dispositivo analógico

As imagens que mostra são transmitidas como umsinal analógico

Linear

Sem acesso aleatório

Sujeito a perdas na geração

Construído a partir de linhas

Standards analógicos

Há 3 tipos de standards analógicos: PAL, NTSC e o SECAM.

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– O PAL (Phase Alternate Lines) é um sistema que foi criado naAlemanha no final dos anos 60.

– Comparado ao NTSC o PAL possui maior contraste obtido nasimagens e maior detalhe em geral.

– É uma norma analógica, que é utilizada no sistema televisivoconvencional em Portugal, para os sinais televisivos de cor.

– Este padrão televisivo também é utilizado na Europa e noutrosterritórios, possuindo 625 linhas de varrimento a 25 imagens /frames por segundo.

Existem outras variantes do PAL:

PAL-B PAL-I

PAL-D PAL-M

PAL-G PAL-N

PAL-H PAL60

PAL

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O NTSC (National Television Standards Committee). É o padrão televisivo dos EUA, Japão e outros territórios.

– possuindo 525 linhas de varrimento a 30 imagens/frames por segundo, sendo cada uma constituída por dois campos (60 Hz).

– Tem pior definição de imagem que o padrão PAL (625/50), mas com melhor velocidade de varrimento.

Países que usam o NTSC:

– Antigua e Barbuda, Aruba , Bahamas, Barbados, Belize, Bermudas, Bolívia, Brasil, (PAL-M, compatível), Canadá, Chile, China (Taiwan), Colômbia, Coreia, Costa Rica, Cuba, Dominica, Equador, El Salvador, Estados Unidos da América, Ilhas Fiji, Filipinas, Grenada, Guam, Guatemala, Haiti, Honduras, Jamaica, Japão, México, Micronesia, Myanmar, Nicarágua, Panamá, Peru, entre outros…

NTSC

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– O SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire) é opadrão que foi desenvolvido na França no final dos anos 60,assemelha-se em alguns aspectos ao PAL.

– A maioria dos países que o adoptam utiliza 50 ciclos/seg. nasua corrente eléctrica, resultando em imagens exibidas a 25quadros/Seg.

– As diferenças entre o padrão PAL e SECAM são tão pequenasque a conversão entre os mesmos pode ser feita por umsimples descodificador e a maioria dos receptores PAL é capazde exibir imagens (em preto e branco) transmitidas emSECAM.

Existem outras variantes do SECAM:

SECAM-B SECAM-K SECAM-G SECAM-K1 SECAM-H SECAM-L SECAM-D

SECAM

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O mundo do vídeo está em transição massiva do analógico para o digital:

Há normas para TV Digital.

Há Receptores de TV Digital

Muitas casas recebem vídeo digital via cabo e satélite

DVDs (Digital Versatile Disk) e câmaras digitais (DV)

Edição não linear substitui cada vez mais a edição linear e analógica.

O sinal digital (sistema binário)

Transmitido apenas como pontos precisos seleccionados de intervalosna curva

Não linear

Acesso aleatório

Sem perdas de geração

Vídeo Digital

Há 3 tipos de standards digitais mais conhecidos: MPEG, AVI e MOV.

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– É um padrão de compressão e transporte de áudio e vídeo.

– Para demonstrar a importância do MPEG, o vídeo digital semcompressão exige uma taxa de 190 Mbps, que é demasiadamentealta para a viabilidade económica de diversos serviços.

– O MPEG permite representar vídeos digitais com taxas entre 1 a30 Mbps, dependendo da qualidade a ser alcançada.

– O MPEG não prevê uma taxa de bits específica, a taxa depende devários factores, que podem ser ajustados para cada aplicação.

– O nome MPEG vem do grupo que o criou, “Moving PicturesExperts Group”, e é um padrão de compressão que foi definido notrabalho em conjunto da ISO e IEC.

MPEG

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– É a abreviação de Áudio Vídeo Interleaved, e é um formato dearquivos audiovisuais para Windows (criado pela Microsoft).

– A qualidade do vídeo tende a ser muito boa em baixasresoluções, mas o arquivo é, normalmente, muito grande.

– No Windows 3.1 é preciso ter o Vídeo for Windows instaladopara visualizar arquivos neste formato.

– Os utilizadores do Windows 95 e de Windows mais recentesnão precisam se preocupar em instalar outro programa.

AVI

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– É um formato de armazenamento de sequências de vídeo em ficheiros binários.

– O Quick Time é um exemplo de um programa que especifica o seu próprio formato de arquivo que é chamado Quick TimeMovie (MOV).

– Este formato de arquivo é extremamente flexível e encapsula vários outros tipos de arquivos (formatos).

– Mais recentemente o formato MOV tornou-se o formato mais adoptado para a publicação de vídeo digital na Internet.

– Arquivos que possuem o formato MOV, são apropriados para animações com altas taxas de display (frames por segundo).

MOV

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• Com isto o olho humano age como um circuito integrador

e permite que uma sucessão de imagens paradas possa

ser compreendida pelo cérebro como uma imagem

contínua.

• Para se produzir as imagens em movimento é necessário

fazer a justaposição de uma sequência de imagens

separadas por um intervalo de tempo determinado.

• Este intervalo é função das propriedades de persistência

da visão.

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• Vídeo analógico é representado como um sinalcontínuo (variando no tempo)

• O vídeo digital é representado como uma sucessãode imagens digitais numa taxa de quadrossuficiente para criar a sensação de movimento

– Lembrem-se da persistência da visão...

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Vídeo Analógico x Digital

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Espaço de Cores em Vídeo• A cor na TV é gerada pelas intensidades relativas

do RGB em cada parte da cena

– Entretanto, para a transmissão do sinal, umadivisão diferente dos sinais é utilizada…

• Codificação com sinais de Luminância (um) e de Crominância (dois) :

– TV eram originalmente em Preto & Branco (P&B)

– A adição de cores teve de ser feita de maneiracompatível com a situação anterior…

• Sinal em NTSC: Espaço YIQ

• Sinal em PAL: Espaço YUV (YCrCb)

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Codificação de Cores• Sinal RGB

– Sinais separados para o R, para o G e para o B

– A combinação linear das componentes R, G e B geratodas as cores do espaço de cores para as imagens

• Sinal YUV (padrão PAL)– Base : o olho humano é mais sensível a variações no

brilho que nas cores

– Ao invés de separar cada componente RGB, o sinal éformado por uma componente que define o brilho(luminância Y) e duas que definem a cor (dois canaiscom a informação de crominância U e V)

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Sinal YUV

• Recepção em Preto & Branco: apenas a luminância é utilizada

• O sinal é definido da seguinte forma :Y = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 BU = (B – Y) x 0.493V = (R – Y) x 0.877

• Em geral, a componente luminância é codificada com frequência de amostragem maior que as de crominância. – Por exemplo, na codificação 4:2:2

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Sinal YIQ

• YIQ adoptado no padrão NTSC é similar ao YUV

• O sinal YIQ é definido da seguinte forma:Y = 0.3 R 0.59 G 0.11 B

I = 0.6 R – 0.28 G – 0.32 B

Q = 0.21 R – 0.52 G 0.31 B

• Como no caso do YUV, a componente luminância também é codificada com faixa de frequências maior que as de crominância (maior precisão)

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Page 25: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

YUV x RGB• Transformação linear simples de um espaço

3D para outro

• Apenas os coeficientes específicos para a transformação linear variam de um sistemapara o outro

• Que problemas podem acontecer?– Algumas cores RGB são inválidas...– Diversas cores YUV/YIQ são inválidas...

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Codificação de Vídeo Digital

• Objetivo de qualquer codificação é representar um

objecto mídia com o menor número possível de bits,

preservando a qualidade e a inteligibilidade

necessárias à sua aplicação

• Assim, a codificação realiza uma compressão deste

objeto, facilitando a sua transmissão e

armazenamento

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• Codificação do Sinal Composto – A forma mais simples de digitalizar um sinal de vídeo é

amostrar o sinal de vídeo analógico composto: os componentes do sinal são convertidos conjuntamente em uma representação digital.

• Exemplo: Sinal NTSC com 6MHz – 12M amostras/seg x 8 bits/amostra = 96Mbps

– Note que, como a informação de luminância é mais importante que crominância, essa informação deveria alocar mais largura de banda.

– Porém, a frequência de amostragem na codificação composta não pode ser adaptada aos requisitos de largura de banda dos componentes individuais.

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• Codificação do Sinal de Componente– O princípio da codificação de componente consiste

em digitalizar separadamente as diferentes componentes de imagens ou planos

– Por ex, codificação dos sinais da luminância e da diferença de cor (crominância).

– Poderia ser usada, por exemplo, uma frequência de amostragem de 6MHz para a luminância e 3MHz para as componentes de crominância:

• 6M amostras/s x 8 bits/amostra + 2 x 3M amostras/s x 8 bits/amostra = 96Mbps

Resultado: Resoluçãocor ¼ Resoluçãoluminância

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Caracterizado por 2 aspectos principais:

1. Representação Visual:• Razão de aspecto ou Fator de forma• Ângulo de visão• Freqüência de quadros

2. Forma de Transmissão

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Sinal de VídeoSinal de Vídeo

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Medidas para Representação Medidas para Representação VisualVisual

• Razão de Aspecto (aspect ratio) ou fator de forma:– Relação entre comprimento e altura de uma

imagem

– No padrão NTSC é 4:3 700 colunas x 525 linhas

– No padrão PAL também é 4:3 830 x 625

• A razão de aspecto para HDTV é 16:9 em oposição aos 4:3 do NTSC, PAL e SECAM (isso corresponde a um aumento de 33% na dimensão horizontal)

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• Ângulo de visão: razão entre a distância do espectador e a altura da tela– Usando a razão de aspecto, pode-se definir o

campo de visão horizontal do espectador = (4/3 x altura)

– Resolução vertical: no. de pixels / altura• A resolução requerida para gerar uma

imagem plana é relacionada ao tamanho da tela e a distância do espectador.– Uma tela com NTSC quando vista a uma

distância > 6x a altura parece plana (reduzindo a distância, percebem-se limitações da codificação)

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• Frequência de quadros (fps – frames per seconds)<10 fps: Apresentação sucessiva de imagens10 – 16: Impressão de movimento, mas sensação de

descontinuidade> 16: Efeito do movimento começa ...24: Cinema30/25: Padrão de TV americana/européia60: Padrão HDTV

• Factores que influenciam a taxa de quadros:– Continuidade de movimento– Banda disponível: mais quadros, mais informação,

mais banda...– Freqüência de refrescamento da tela: evitar cintilação

e fadiga visual

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Varredura da TelaVarredura da Tela• Um vídeo analógico é um sinal de tensão contínuo

(como o áudio) que deve varrer a tela.

• TVs (CRTs) utilizam um feixe de elétrons para varre o tubo de imagem de cima a baixo em intervalos regulares, iluminando os fósforos que criam a imagem– Esse processo gera linhas de varredura visíveis a certa

distância, reduzindo a qualidade nas imagens.

• O feixe de elétrons é controlado por dois conjuntosortogonais de campos magnéticos– Horizontal: O feixe é movido da esquerda para a direita e então

rapidamente para o início– Vertical: O feixe é movido de cima para baixo e então

rapidamente para o início

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Cintilação ou Efeito FlickerCintilação ou Efeito Flicker• Flicker: variação periódica da percepção do

brilho da imagem• Para se evitar a cintilação é necessária uma

taxa > 50 varreduras por segundo– Ex: para se evitar o flicker em um filme com 16 fps,

cada quadro é apresentado 3 vezes (a luz do projetor é cortada duas vezes durante a exibição do quadro) definindo uma taxa de refrescamento de 16 x 3 = 48 Hz

• Sinais de TV: cada quadro é dividido em 2 partes (linhas pares e ímpares) entrelaçadas– NTSC: 30 x 2 = 60 Hz– PAL: 25 x 2 = 50 Hz

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EntrelaçamentoEntrelaçamento• Progressivo (não-entrelaçado): cada linha é

refrescada de baixo para cima em seqüência• Entrelaçado: as linhas da imagem são varridas

na tela de forma alternada– Dois campos são criados: par e ímpar

• NTSC: 262.5 linhas por campo a 60 campos por segundo.• PAL: 312.5 linhas por campo a 50 campos por segundo.

– Os campos são separados no tempo, o que resulta no “entrelaçamento”

• Resolução vertical efectiva é menor que a indicada:– Não-entrelaçado: 70% da resolução máxima– Entrelaçado: 50% a 70%, respectivamente para

imagens menos ou mais estáticas

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EntrelaçamentoEntrelaçamento –– NSTCNSTC

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Receptores Receptores Actuais Actuais e Entrelaçamentoe Entrelaçamento

• O uso de memória em receptores actuais acaba com a necessidade de entrelaçamento:– Linhas recebidas podem ser repetidas o número

de vezes que se quiser de maneira a evitar a cintilação da imagem

– Taxas de refrescamento da imagem: 100Hz

• Entrelaçamento: torna-se uma opção entre o uso de menos banda (maior de canais) e maior qualidade de imagem– Factor importante para a definição de normas

para uso em futuros sistemas de TV

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TVs de Plasma/LCDTVs de Plasma/LCD• Maior qualidade:

– Maior resolução (sinal RGB), no. de cores, tela plana e fator de forma 16:9

• Não apresentam linhas de varredura:– Pixels acessos simultaneamente para desenhar uma

imagem, evitando os efeitos das linhas de varredura– Possuem também dobradores de linhas (memória)

para melhorar a qualidade das imagens provenientes de fontes analógicas como TVs e Vídeo-cassete

• Brilho uniforme, independentemente do ângulo de visão:– Isso significa mais pessoas assistindo à imagem em

diversos pontos do ambiente.

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EspaçoEspaço de Coresde Cores emem VídeoVídeo• A cor na TV é gerada pelas intensidades

relativas do RGB em cada parte da cena– Entretanto, para a transmissão do sinal, uma

divisão diferente dos sinais é utilizada…

• Codificação com sinais de Luminância (um) e de Crominância (dois) :– TV eram originalmente em Preto & Branco (P&B)

– A adição de cores teve de ser feita de maneiracompatível com a situação anterior…

• Sinal em NTSC: Espaço YIQ

• Sinal em PAL: Espaço YUV (YCrCb)

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Codificação de CoresCodificação de Cores• Sinal RGB

– Sinais separados para o R, para o G e para o B

– A combinação linear das componentes R, G e B gera todas as cores do espaço de cores para as imagens

• Sinal YUV (padrão PAL)– Base : o olho humano é mais sensível a variações no

brilho que nas cores

– Ao invés de separar cada componente RGB, o sinal é formado por uma componente que define o brilho (luminância Y) e duas que definem a cor (dois canais com a informação de crominância U e V)

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Sinal YUVSinal YUV

• Recepção em Preto & Branco: apenas a luminância é utilizada

• O sinal é definido da seguinte forma :Y = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 BU = (B – Y) x 0.493V = (R – Y) x 0.877

• Em geral, a componente luminância é codificada com freqüência de amostragem maior que as de crominância. – Por exemplo, na codificação 4:2:2

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Sinal YIQSinal YIQ• YIQ adotado no padrão NTSC é similar ao

YUV

• O sinal YIQ é definido da seguinte forma :Y = 0.3 R 0.59 G 0.11 B

I = 0.6 R – 0.28 G – 0.32 B

Q = 0.21 R – 0.52 G 0.31 B

• Como no caso do YUV, a componente luminância também é codificada com faixa de freqüências maior que as de crominância (maior precisão)

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• Transformação linear simples de um espaço 3D para outro

• Apenas os coeficientes específicos para a transformação linear variam de um sistema para o outro

• Que problemas podem acontecer?– Algumas cores RGB são inválidas...– Diversas cores YUV/YIQ são

inválidas...

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YUV x RGBYUV x RGB

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Vídeo Analógico x DigitalVídeo Analógico x Digital

• Vídeo analógico é representado como um sinal contínuo (variando no tempo)

• O vídeo digital é representado como uma sucessão de imagens digitais numa taxa de quadros suficiente para criar a sensação de movimento– Lembrem-se da persistência da visão...

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Codificação de Vídeo DigitalCodificação de Vídeo Digital

• Objectivo de qualquer codificação é representar um

objeto mídia com o menor número possível de bits,

preservando a qualidade e a inteligibilidade

necessárias à sua aplicação.

• Assim, a codificação realiza uma compressão deste

objeto, facilitando sua transmissão e

armazenamento

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• Codificação do Sinal Composto – A forma mais simples de digitalizar um sinal de

vídeo é amostrar o sinal de vídeo analógico composto: os componentes do sinal são convertidos conjuntamente em uma representação digital.

• Exemplo: Sinal NTSC com 6MHz – 12M amostras/seg x 8 bits/amostra = 96Mbps

– Note que, como a informação de luminância é mais importante que crominância, essa informação deveria alocar mais largura de banda.

– Porém, a freqüência de amostragem na codificação composta não pode ser adaptada aos requisitos de largura de banda dos componentes individuais.

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Page 47: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

• Codificação do Sinal de Componente– O princípio da codificação de componente consiste

em digitalizar separadamente as diferentes componentes de imagens ou planos

– Por ex, codificação dos sinais da luminância e da diferença de cor (crominância).

– Poderia ser usada, por exemplo, uma freqüência de amostragem de 6MHz para a luminância e 3MHz para as componentes de crominância:

• 6M amostras/s x 8 bits/amostra + 2 x 3M amostras/s x 8 bits/amostra = 96Mbps

Resultado: Resoluçãocor ¼ Resoluçãoluminância

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RecomendaçãoRecomendação CCIRCCIR--601601• Padrões para digitalização de sinais NTSC e PAL

Componente Digital

Componente Analógica

CCIR-601 Recommendation

Altura LinhasNTSC: 480PAL: 576

ComprimentoMudanças de tensão ao longo da varredura

Amostragem 13.5 MHzResultado em 702 pixels(NTSC)Recomendado 720

Profundidade de pixel Valores de tensão Faixa de valores 8-bits

Sub-amostragem da crominância

Diferença de bandas

4:2:2, 4:2:0, 4:1:1

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Page 49: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

4:2:2 4:2:2 –– O que significa isso?O que significa isso?

• Refere-se a taxa de amostragem dos sinais– O 1o. número refere-se a taxa de amostragem da

componente de luminância (Y)– O 2o. e o 3o. números referem-se às taxas para

as componentes de crominância (IQ ou UV)

• 4:2:2 refere-se a uma taxa de amostragem para a luminância de ~ 13.5 MHz para NTSC e a metade dessa taxa (6.25MHz) para a diferença-de-cor

• 4:1:1 ?

Luminância amostrada a 13.5 MHz e crominância Luminância amostrada a 13.5 MHz e crominância a 3.375 MHza 3.375 MHz

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• Qual outra forma de reduzir a banda de crominância à metade?

– Usar 4-bits por pixel

• Por que isso não funcionaria?

– Devido a necessidade de uma faixa ampla paravalores de cor a serem utilizados

– A sub-amostragem funciona melhor…

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PorPor queque mantermanter a a crominânciacrominância com com precisãoprecisão de 8 bits?de 8 bits?

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4:2:2• Para cada 4 amostras de luminância, 2 amostras de

crominância das linhas ímpares e 2 das pares.• Cada pixel mapeado em 2 bytes: [Cb0, Y0] [Cr0, Y1]

[Cb2, Y2] [Cr2, Y3] [Cb4, Y4] ... • Planos de crominância: altura total e metade da

largura• Usado no JPEG

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Amostragem 4:2:2Amostragem 4:2:2

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4:2:04:2:0• Para cada 4 amostras de luminância, 2 amostras de

crominância para as linhas ímpares (e, portanto, 0 amostras de cor para as pares…)

• Resolução da crominância reduzida à metade emambas as direções: ½ altura e ½ largura

• O padrão MPEG faz em geral isso…

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Amostragem 4:2:0

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4:2:0 ?4:2:0 ?

• Ao contrário do que parece, a taxa 4:2:0

(geralmente associada ao MPEG) não indica um

sistema sem a componente “diferença-do-azul”

• A notação simplesmente indica que estão

codificados somente 2 diferenças de cor (uma

vermelha e outra azul) a cada 4 amostras de

luminância.

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Page 56: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

4:1:14:1:1• O que poderia representar isso?

– 1 crominância para cada 4 luminâncias, ambas em linhas pares e ímpares

• Também usado em JPEG

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Page 57: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

• Objectivo: Aumentar a definição da imagem (sinal de vídeo) e do sinal de áudio para se obter uma qualidade de cinema

Estrutura hierárquica de qualidade para TV digital

Norma HDTV EDTV SDTV LDTV

Qualidade Alta (High) Melhorada (Enhanced)

Normal (Standard)

Limitada

Comparável a … 2 X CCIR601 CCIR601PAL

SECAM NTSC

VHS

Taxa de bits aprox. (Mbit/s)

30 11 4,5 1,5

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HDTV HDTV –– High Definition TelevisionHigh Definition Television

Page 58: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

• Maior ângulo de visão (menor distância da tela):– TV actual: a distância de visão 6x altura da

imagem– HDTV: duplica a definição da imagem, reduzindo

essa distância para 3x a altura da imagem

• Melhorar o campo de visão– Olho humano tem maior sensibilidade para

movimentos realizados sobre o plano horizontal• Campo de visão mais próximo de um rectângulo

– Imagens em HDTV tem fator de forma de 16:9 (ou 1,77:1) > 4:3 (1,33:1) da TV atual

• Compromisso entre os formatos do cinema europeu (1,66:1) e dos filmes americanos em CinemaScope (2,35:1)

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• Aúdio digital, multicanal com qualidade será semelhante à de um CD.

• Maior sensação de telepresença/imersão:– Maior proximidade com o novo formato de

imagem permitem um maior ângulo de visão

– Áudio de melhor qualidade com efeitos tridimensionais

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HDTV x TVHDTV x TV

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4x3

4x3

4x3

4x3 (12x9)

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HDTV x TVHDTV x TV

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Page 62: Brotero - Apresentação 1 Vídeo

• Considerando 1920 linhas x 1080 colunas, com quantização de 24 bits/pixel e taxa de 60 fps, a taxa de geração para HDTV é cerca de 3 Gbps!

1080 x 1920 x 24 bits x 60 fps = 2,78 Gbps

• Única solução possível para a transmissão : compressão!!!– Supondo a banda em 20Mbps -> 150:1

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Observação: HDTVObservação: HDTV