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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Técnicas de Multimédia Professor: João Leal

Brotero - Imagem (1ª parte)

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Page 1: Brotero - Imagem (1ª parte)

Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Técnicas de Multimédia

Professor: João Leal

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ImagemImagem

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ImagemImagem

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Questões:Questões:

O que são modelos aditivos e subtractivos?

O que é um modelo RGB?

O que é um modelo CMYK?

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O que é um modelo CMYK?

O que é um modelo HSV?

O que é um modelo YUV?

O que é um modelo HTML?

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A cor é um fenómeno óptico(Parte da física que estuda os

fenómenos luminosos e os fenómenos da visão) provocado pela

acção de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina,

que transmitem através de informação pré-processada no nervo

Conceito de CorConceito de Cor

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que transmitem através de informação pré-processada no nervo

óptico, impressões para o sistema nervoso.

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A cor de um material é determinada pelas médias de frequência

dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes reflectem.

Um objecto terá determinada cor se não absorver justamente os raios

correspondentes à frequência daquela cor.

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A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do

espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa

específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos

de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objectos

do espaço com maior precisão.

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A luz do Sol contém vários tipos de radiação que constituem

o espectro electromagnético e cada comprimento de onda

corresponde a um tipo de radiação.

Espectro ElectromagnéticoEspectro Electromagnético

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Apenas uma pequena faixa de radiação é captada pelos

nossos olhos, entre os 400nm e os 700nm (espectro visível).

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A luz contem uma variedade de ondas electromagnéticas

com diferentes comprimentos de onda.

A intercepção das cores é feita pelo cérebro humano depois

Recepção e percepção da luzRecepção e percepção da luz

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de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os

olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo

escotópica e fotópica.

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O Sistema Visual Humano é sensível a radiaçãoelectromagnética numa pequena gama de comprimentos de onda,tendo dois tipos de visão:

Escotópica – é assegurada por um único tipo de bastonetes (1 tipo ecerca de 100 milhões existentes) existentes na retina.Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto

Visão da corVisão da cor

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Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Istoquer dizer que são sensíveis a alterações daluminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luzvisível.

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Fotópica – É assegurada por um conjunto de cones (5 milhões em

cada olho e de 3 tipos) existentes na retina. Estes são

sensíveis a cor e, portanto, aos comprimentos de onda da

luz visível número de cones da retina distribuem-se da

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seguinte forma: 64% do tipo vermelho, 32% tipo verde e

2% do tipo azul (são os 3 tipos de cones que existem).

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Tom refere-se à graduação de

cor dentro do espectro visível da luz.

Pode referir-se também a uma cor

determinada dentro do espaço,

Cores: TomCores: Tom

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determinada dentro do espaço,

definida pela predominância do seu

comprimento de onda.

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Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de

sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as

diferenças de cor, é usual associá-los, respectivamente, aos

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conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos estão,

por sua vez, relacionados com as diferentes formas de

representar as cores.

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LuminânciaÉ uma medida da densidade da intensidade de uma fonte

de luz, cuja unidade SI é a candela por metro quadrado (cd/m2)

Também utilizada como sinónimo de brilho. Os monitores e as

placas de tratamento da imagem controlam a luminância e a

crominância.

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crominância.

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É a quantidade de luz que é entendida numa determinada

direcção, ou seja, o grau de clareza com que se vê os objectos.

Por exemplo, o branco é luminoso e não tem luz.

A cor mais luminosa é o amarelo e a de menos

luminosidade é o violeta.

Cores: LuminosidadeCores: Luminosidade

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luminosidade é o violeta.

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Crominância

A crominância (C), é um dos dois elementos que conformam um sinal de

vídeo, junto com a luminância (Y). A crominância refere-se ao valor das cores,

enquanto a luminância se refere às luzes -branco e preto. Os diferentes sistemas de

difusão de vídeo -NTSC, PAL, SECAM, permitem misturar ou enviar por separado

ambos os elementos.

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ambos os elementos.

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Em retransmissões televisivas, os valores C/Y são o primeiro

a comprovar, posto que uma má qualidade ou sincronização

resultaria num péssimo sinal.

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Depois de terem sido abordados os aspectos relacionados

com a luz e a cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questão de

compreender como são geradas, armazenadas, manipuladas e

reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que

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reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que

utilizam a cor. Antes de mais, é necessário representar as cores

através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais.

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É a intensidade de um tom específico. Um tom muito

saturado apresenta cores vivas e intensas, enquanto que um tom

pouco saturado aparece mais cinzento e suave.

Cores: SaturaçãoCores: Saturação

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Uma cor primária é uma cor que não pode ser decomposta

em outras cores. Essas cores se mesclam entre si para produzir as

demais cores do espectro. Quando duas cores primárias são

misturadas, produz-se o que se conhece como cor secundária, e ao

Cores PrimáriasCores Primárias

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misturadas, produz-se o que se conhece como cor secundária, e ao

mesclar uma cor secundária com uma primária surge uma cor

terciária.

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Tradicionalmente, o Vermelho, o Azul e o Amarelo são

tratadas como as cores primárias nas artes plásticas. Esse sistema de

classificação é conhecido como RYB Entretanto, essa é uma

definição errada do ponto de vista científico, uma vez que, em se

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tratando de pigmentos, o sistema correcto é o CMY (Ciano, Magenta

e Amarelo). Como são muito raros na natureza pigmentos de cor

ciano e magenta, são substituídos respectivamente pelo azul e pelo

vermelho nas artes plásticas.

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Cores secundárias são as cores que se formam pela mistura

de duas cores primárias, em partes iguais.

No início, a teoria dos pigmentos era restrita à pintura. Os

antigos pintores já faziam misturas antes da moderna ciência das

Cores SecundáriasCores Secundárias

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cores, e as tintas usadas até então eram poucas. No sistema RYB, que

emprega a teoria das cores de Leonardo da Vinci, as cores secundárias

são: Verde - formado por azul e amarelo; Laranja - formado por

amarelo e vermelho; Violeta (ou Roxo) - formado por azul e

vermelho.

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Os modelos de cor fornecem métodos que permitem

especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um

sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo

de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto

representa uma cor diferente.

Modelos de CorModelos de Cor

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representa uma cor diferente.

Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar

modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as

cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores

impressas é considerado subtractivo.

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Exemplos de aplicação de modelos aditivo esubtractivo

Modelo aditivo Modelo subtractivo

Luz emitida e projectada num Luz reflectida

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Luz emitida e projectada num ecrã Luz reflectida

Mistura de cores emitidas por fontes de luz

Mistura de cores de pintura impressão

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Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor

corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos

de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue)

indicam a presença da luz ou a cor branca.

Modelo AditivoModelo Aditivo

Sistema RGB

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indicam a presença da luz ou a cor branca. Sistema RGB

O modelo aditivo explica a mistura

dos comprimentos de onda de qualquer

luz emitida.

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Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a

mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais

comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor

corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda

é absorvido, mas sim todos reflectidos.

Modelo SubtractivoModelo Subtractivo

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é absorvido, mas sim todos reflectidos.O modelo subtractivo explica a mistura de

pinturas e tintas para criarem cores que absorvem

alguns comprimentos de onda da luz e reflectem

outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à

luz reflectida por ele e que os olhos recebem.

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Trata-se de uma representação das cores através de um

círculo onde são dispostas as variações do espectro visível pelo

olho humano, por ordem da sua frequência.

CírculoCírculo CromáticoCromático

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olho humano, por ordem da sua frequência.

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Modelo RGBModelo RGB

O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores

como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red),

verde (Green) e azul (Blue).

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Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são

cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.

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Qualquer cor no sistema digital é representada por um

conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores

do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes

valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a

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100% e hexadecimal de 00 a FF.

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Correspondência entre valores

Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1

Caracterização do Modelo RGBCaracterização do Modelo RGB

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Inteiro 0 51 102 153 204 255

Percentagem 0 20 40 60 80 100

Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF

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Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à

representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto

que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).

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Page 34: Brotero - Imagem (1ª parte)

A escala de cinzentos é criada quando se adicionam

quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que

junta os vértices preto e branco.

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O quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB

representadas por valores decimais e inteiros.

Cor Valor decimal Valor inteiro

Preto (0,0,0,) (0,0,0)

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Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)

Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)

Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)

Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1)

(255,255,255)

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Cor Valor decimal Valor inteiro

Amarelo (1,1,0,) (255,255,0)

Ciano (0,1,1) (0,255,255)

Magenta (1,0,1) (255,0,255)

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Magenta (1,0,1) (255,0,255)

90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)

Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)

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Aplicações do modelo RGB.As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão

de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs

de televisão.

Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um

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computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano

interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores

vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor,

que combinadas podem criar milhões de cores.

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O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios

catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de

electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido

internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os

monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão

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monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão

sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores

primárias.