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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Técnicas de Multimédia Professor: João Leal

Brotero - Conceitos Básicos Multimédia

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Page 1: Brotero - Conceitos Básicos Multimédia

Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Técnicas de Multimédia

Professor: João Leal

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Conceitos básicos deConceitos básicos de

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MultimédiaMultimédia

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Conceito de MultimédiaConceito de Multimédia

“Multimédia designa a combinação, controlada por

computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e

qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada,

armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que

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armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que

existe pelo menos um tipo de media estático (textos, gráficos ou

imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”

Definição dada por: Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000)

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“Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia,

pois é a tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita

à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da

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à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da

tecnologia.”

Gonzalez, 2000

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Multi

tem origem na palavra multus, ou seja, múltiplo, numeroso

Media

é o plural de medium, que significa meio ou centro

O conjunto das partes origina múltiplos meios, isto é,

+

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De uma forma genérica, o conceito de multimédia pode ser definido como a

utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.

O conjunto das partes origina múltiplos meios, isto é,

utilização diversificada de meios entre o emissor e o receptor para a

divulgação da mensagem.

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Tipos de MediaTipos de Media

Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e

o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas

e aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de

várias propriedades:

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várias propriedades:

Quanto à sua natureza espácio-temporal;

Quanto à sua origem.

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EstáticosEstáticos

Os tipos de mediamedia estáticosestáticos, discretos ou espaciais agrupam

elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a

Quanto à sua natureza espácioQuanto à sua natureza espácio--temporaltemporal

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elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a

sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo textos e gráficos.

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ImagemImagemAs imagens e os gráficos estão para as aplicações

multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as

revistas, os jornais e os livros.

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TextoTextoO texto constitui a forma mais utilizada de divulgar

informação em diversos meios e formatos.

revistas, os jornais e os livros.

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DinâmicosDinâmicos

Os tipos de mediamedia dinâmicosdinâmicos, contínuos ou temporais,

agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como,

por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma

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por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma

alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz

a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media

dinâmico.

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ÁudioÁudio

O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos

formatos analógico ou digital.

O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas

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cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um

formato compatível com o processamento realizado nos

computadores.

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VídeoVídeoO vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de

imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames

apresentadas por segundo designa-se por frame rate.

Tal como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato

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analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo

criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de

televisão analógico. Por outro lado, o formato de vídeo digital corresponde, por

exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão

de um canal de televisão digital.

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AnimaçãoAnimação

A animação corresponde ao movimento sequencial de um

conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações

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conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações

ao longo do tempo.

Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no

computador, através de software específico.

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Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados,

podem-se classificar em capturados e sintetizados.

Quanto à sua origemQuanto à sua origem

CapturadosCapturados

Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do

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Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do

exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por

exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.

SintetizadosSintetizados

Os tipo de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio

computador através da utilização de hardware e software específicos.

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De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção aqueles

que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e

software específicos.

Modos de divulgação de conteúdos Modos de divulgação de conteúdos multimédiamultimédia

OnlineOnline

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A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos

multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local de

um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos

multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes

informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma

divulgação online.

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OfflineOffline

Ao contrário da divulgação online, a divulgação offline de conteúdos multimédia

é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do

tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de

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conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.

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Baseados em páginas

Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos

segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização

semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas,

livros e jornais.

Tipos de Produtos MultimédiaTipos de Produtos Multimédia

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Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas

páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as

componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de

botões, ícones e scripts.

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Baseados no tempo

Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma

estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica

semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.

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Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os

conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento

em que dois ou mais deles estão visíveis.

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A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização

de scripts.

A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada

durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.

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Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no

tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura

organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.

Page 19: Brotero - Conceitos Básicos Multimédia

Tecnologias MultimédiaTecnologias Multimédia

Representação digital

Através da representação digital é possível a utilização de programas para

armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também

possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou

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possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou

armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.

Neste caso, os dados assumem um conjunto de valores discretos ou

descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.

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A figura mostra o exemplo de um sinal que assume uma gama de valores

contínuos no tempo. Este tipo de sinal é designado por sinal analógico, enquanto

que os sinais que um computador processa são designados por sinais digitais.

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Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um

computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica. Ao nível

mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o valor lógico

um (1).

Baseado no sistema de numeração binária, isto é, que utiliza apenas dois

dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais.

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dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais.

Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo

assumir o valor 0 ou 1.

Page 22: Brotero - Conceitos Básicos Multimédia

Se os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado

são digitais, o sinal que o microfone produz é analógico. Assim, para obter este

sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma

sequência de bits. A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de

amostragem, quantização e codificação.

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Amostragem

A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito

de valores discretos dos sinais analógicos.

Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém

um número infinito de valores, dificultando o seu processamento por computador.

Assim, há a necessidade de inicialmente mostrar o sinal analógico.

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Assim, há a necessidade de inicialmente mostrar o sinal analógico.

Na prática, para se amostrar um sinal analógico multiplica-se

(electronicamente) este por um impulso eléctrico em intervalos de tempo iguais.

Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor correspondente da amostra do

sinal analógico.

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Quantização

Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou

impulsos PAM (Pulse-Amplitude Modulation), é preciso quantizar ou quantificar a

infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito electrónico que

efectua esta conversão designa-se por conversor analógico-digital (A/D ou do

inglês ADC).

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inglês ADC).

Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa

gama de níveis que o conversor A/D apresenta.

Page 25: Brotero - Conceitos Básicos Multimédia

Codificação

Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados,

precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de

bits com valor 0 ou 1.

Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM (Pulse-

Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e

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Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e

valores lógicos 0 ou 1.

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O quadro seguinte apresenta valores da quantização e da codificação do sinal

analógico e o sinal digital obtido do exemplo apresentado nas figuras anteriores. Neste

caso, para a codificação dos valores quantizados foram utilizados apenas quatro bits.

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