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paulamonique1
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Trabalho de Mat.II
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EM SINTONIA COM O EM SINTONIA COM O TANGRAMTANGRAM
EQUIPEEQUIPE::
AMANDA PRISCYLA MENEZES TEODÓSIO AMANDA PRISCYLA MENEZES TEODÓSIO
ANA CARINA ALBANO DE SOUZAANA CARINA ALBANO DE SOUZA
MÁRCIA FERREIRA DE SOUSAMÁRCIA FERREIRA DE SOUSA
PAULA MONIQUE DA COSTA PEREIRAPAULA MONIQUE DA COSTA PEREIRA
RAQUEL DE OLIVEIRA CRUZRAQUEL DE OLIVEIRA CRUZ
ROSANIA DA SILVA RODRIGUESROSANIA DA SILVA RODRIGUES
LL
CONTEÚDO: FORMAS GEOMÉTRICASDURAÇÃO: 2 AULAS
NÍVEL DE ENSINO: 2° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL
OBJETIVO GERAL: POSSIBILITAR A CRIANÇA TRABALHAR RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO DE PERCEPÇÃO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS E TOPOLOGIA EM SITUAÇÕES PROBLEMA ATRAVÉS DO TANGRAM.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:IDENTIFICAR FORMAS GEOMÉTRICAS RECONHECENDO SUAS FORMAS E DIFERENÇAS;ASSOCIAR IMAGENS E DECODIFICAR SEQUÊNCIAS.TRABALHAR NOÇÕES TOPOLÓGICAS: VIZINHANÇA, FRONTEIRADESENVOLVER AS APTIDÕES DE CRIAITIVIDADE, RACIOCÍNIO LÓGICO, COORDENAÇÃO MOTORA...
•METODOLOGIA - 1ª AULA•O PROFESSOR FARÁ UMA EXPOSIÇÃO SOBRE AS
FIGURAS GEOMÉTRICAS (REVISÃO)•O PROFESSOR ABORDARÁ SOBRE A HISTÓRIA DO
TANGRAM.•O PROFESSOR FARÁ UM RODA DE CONVERSA E
CONTARÁ PARA A TURMA A HISTORIA DA ORIGEM DO TANGRAM. ( 5 MINUTOS)
•APÓS A RODA DE CONVERSA, O PROFESSOR ENTREGARÁ A CADA ALUNO A FIGURA DE UM QUADRADO E EXPLICARÁ QUE ELES COMPARTILHARÃO A VIDA DE UMA MENINA QUE QUERIA SER DIFERENTE.
•INFORMA QUE SE ENCONTRAREM SEMELHANÇA ENTRE A HISTÓRIA DA MENINA E A FIGURA GEOMÉTRICA NA MÃO DELES, DEVERÃO TENTAR UTILIZAR CONFORME CONTA A HISTÓRIA
•DISPONÍVEL
•-CONVERSAR COM OS ALUNOS SOBRE A EXPERIÊNCIA
•AVALIAÇÃO
•IDENTIFICAR FIGURAS GEOMÉTRICAS PRESENTES NA HISTÓRIA
•-IR AO LAB. DE INFORMÁTICA E TENTAR MONTAR O QUADRADO INICIAL NO SOFTWARE TANGRAM ( 20 MINUTOS)
2ª AULA
-METODOLOGIA
REVISÃO DA AULA ANTERIOR( 5 MINUTOS, LEMBRAR DA HISTORIA DA MENINA )
NA RODA DE CONVERSA O PROFESSOROR LANÇARÁ O DESAFIO ONDE AS CRIANÇAS BASEADAS NA IDÉIA DA MENINA QUE ERA UM QUADRADO, E QUE
TENTOU SE DESDOBRAR E DIVERSAS FORMAS NAS QUAIS ELA IMAGINAVAM AS CRIANÇAS IRAM CRIAR IMAGENS DIVERSAS DE ACORDO
COM SUA IMAGINAÇÃO UTILIZANDO AS PEÇAS DO TANGRAM – NESTA AULA SERÁ UTLIZADO O SOFTWARE DO TANGRAM. (30 MINUTOS – DEIXAR LIVRE
PARA EXPRESSÃO DA CRIATIVIDADE, APENAS PEDIR QUE AS CRIANÇAS MOSTREM SEUS TRABALHOS AO PROFESSOR E AOS COLEGAS)
Após lançar o desafio o professor irá expor alguns exemplos para estimular as crianças q criarem suas imagens.( 5
MINUTOS)GATOS
PESSOAS
PÁSSAROS
CASAS
AVALIAÇÃO
EM GRUPOS, AS CRIANÇAS ESCOLHEM UMA DAS IMAGENS CRIADAS E INVENTAM UMA HISTORINHA EM QUE ELA ( A FIGURA) SE DESDOBRA PARA SER DIFERENTE. (PROFESSOR OBSERVA INTERESSE E PARTICIPAÇÃO NA ATIVIDADE) .( 20 MINUTOS)
RECURSOS
QUADRADOS COLORIDOS FEITOS DE PAPEL (16 CM X16 CM)-USO DO SOFTAWARE TANGRAM
REFERÊNCIAShttp://informaticaeducativaematematica.blogspot.com
http://pt.wikipedia.org/wiki/Tangram
LINK DA HISTORINHAhttp://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=237