Upload
vitaminauff
View
529
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
AdvergamesUFF 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
loucos por comunicar!
marca/clienteprodutor digital/agencia
consumidor
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
conversão de experiência + branding +++ consumidor
louco “canal digital”
++++compar;lhar
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
advergame
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Propaganda + Jogos
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
advergameconversão
comportamentodigital
marca/produto
com
unic
ar
ativarin
ovaç
ão
desejonecessidade
culturaloucura
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
É uma “forma” de utilizar formatos dinâmicos e interativos que promovam uma marca, produto, serviço ou idéia.
O termo advergame surgiu no ano 2000.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
consumidor
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Chevrolet Agile - Sitequinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasquinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Souza Barros - Bovapquinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
socialquinta-feira, 11 de novembro de 2010
socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
socialJogo Produtora Usuários Diários Canal Digital!
1. Farm Town SlashKey 5,652,516 Facebook
2. FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook
3. Mafia Wars Zynga 4,231,715 Facebook
4. Pet Society Playfish 3,887,053 Facebook
5. Texas HoldEm Poker Zynga 3,138,659 Facebook
Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,sem estarem restritas ao seu próprio universo.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
socialAdvergame
O jogo é livre, não é imposto
Os resultados podem ser mensurados
Público par;cipa;vo, interage com o universo do jogo e com a marca
A;nge o público em todas as a;vidades diárias
Publicidade Tradicional
A exposição à marca é involuntária
Apenas 18% dos anúncios em TV geram retorno posi;vo*
Público passivo, apenas assiste
A;nge o público em momentos determinados
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
• Orkut
• Xbox live
• Ps3
• Mobile experience
• Demais consoles ou integradores
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
designquinta-feira, 11 de novembro de 2010
designprocesso
estímulo
expressãocliente
form
a
estratégiane
góci
osplataformaot
imiz
argame
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
tecnologia
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
tecnologiaInvestimos em tecnologias que permitemimersão e inovação de serviços e produtos.
Diferenciamos nossas experiências através da combinação de excelentes técnicas
e recursos de ponta disponíveis.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
áreas, recursos e tecnologia
• Flash (mo;on, as2, as3, air)
• Html5, CSS, html
• Silverlight
• Unity3D
• C#, C, C++
• Atendimento Cria;vo
• Planejamento Estratégico Cria;vo
• Criação / Esté;ca e Dinâmica
• QA / Teste / Qualidade
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Configurador Chevroletquinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
canal digital
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
• Marcas x Produtos x Serviços x Resultados
• Experiência tem que ser fundamentada, medida, exibir conversões.
• Reações e a;tudes expontâneas x amor a marca ou gostar e compar;lhar a boa impressão. APPLE, NIKE
• Métricas que beneficiem a venda ou degustação de produto ou serviço.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
• O limite é a capacidade técnica e ou cria;va.
• Estudando e planejando, atuando com escolhas e obje;vos bem definidos, sempre haverá con;nuidade.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
• Portais, RS, Games, Mobile, Banners, Landing pages, blogs, servicos, lan houses.
• Videogames, jogos, rede, clubs, lan houses, cds
• Radio, online, offline, -‐ marca/patrocinadora
• TV
• Mobile
• PDV-‐I
• Gadgets (ipad, ipod, readers, pendrives)
• Internet -‐ um repositorio de informação com mul;acesso e mul;controle.
Caracterís;cas
Geralmente gratuito para o público final
Sistema de cadastro
Possibilidade de convidar amigos (viral)
Ranking
Associado ou não à promoções
Média de tempo varia de 5 a 30 minutos
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Tropa de Elite 2quinta-feira, 11 de novembro de 2010
dnaquinta-feira, 11 de novembro de 2010
dnacl
ient
es e
xclu
sivo
s
tecn
olog
iaes
trat
égic
a
insights
plataformas dedesenvolvimento
implementação
roteiros e AItest
es
prot
otip
agem
frameworks UI
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
dnaProcessos estratégicos ágeis, designers e técnicos que trabalham de forma colaborativa e interativa durante todo o ciclo de vida do projeto.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Advergame significa 050 pontosConsomem 500 pontosConstroem 499 pontos
Resultados e conversões 200 pontosRede Social 100 pontos
Canais digitais 999 pontosOnde vai parar? 100 pontos
Tecnologias! 500 pontos
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
jogo encerrado!ao trabalho...
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
twitter @guzzzmail [email protected]
www.fdd.com.br
São Paulo +55 11 24766075Porto Alegre +55 51 30612497Caxias do Sul +55 54 30275347
quinta-feira, 11 de novembro de 2010