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# Sistemas Cooperativos #Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS
Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Prof. Leinylson Fontinele Pereira
Na aula anterior...
SISTEMAS E DOMÍNIOS# Desenvolvimento colaborativo de software
21:59 Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Introdução
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O que vamos aprender?
SISTEMAS E DOMÍNIOS# Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
# Teorias
# Métodos
21:59 Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Vamos começar?
21:59 5Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Como projetar sistemas para a educação?
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TutorialSoftware educacionalEditorJogosSistemas de comunicaçãoMídias sociaisPlataforma de EAD
Quais desses tipos de sistema
você selecionaria para uma aula?
Tecnologia em função do Método Educacional
21:59Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
“As Tecnologias tanto servem para reforçar uma visão conservadora eindividualista, como uma visão progressista. A pessoa autoritária utilizaráo computador para reforçar ainda mais o seu controle sobre os outros. Poroutro lado, uma mente aberta, interativa, participativa, encontrará nastecnologias ferramentas maravilhosas para ampliar a interação.”
Moran, J.M. (1995) Novas tecnologias e o reencantamento do mundo. Disponível online: http://www.eca.usp.br/prof/moran/novtec.htm
O computador como “professor” (ou “máquina de ensinar”)
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Software educacional (a maioria)TutoriaisJogos de exercício e práticaSites de conteúdoVídeo-aula
Teoria: Comportamentalismo
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Aprende-se por memorização e repetição Condicionamento (busca-se melhorar a resposta)
Método: Instrução Programada
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O conteúdo é apresentado em pequenas partes seguidas de umaatividade cujo acerto ou erro é imediatamente verificado. O aluno estuda sem a intervenção do professor
Mamífero é todo o animal que mama quando é filhote.Todo animal que mama quando filhote é um mamífero.
Quando um animal mama ao nascer, podemos afirmar que é um ________________ (R: “mamífero”)
Método: Instrução Programada
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Método: Instrução Programada
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De acordo com Skinner o fenômeno da aprendizagem pode serexplicado por três abordagens metafóricas características: Desenvolvimento• o aprendiz é comparado a um terreno fértil
Aquisição
• o aprendiz é uma taça vazia
Construção
• o aprendiz possui uma base genética (orgânica)
Método: Behaviorismo - reforço e punição
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Computador como Máquina de Ensinar
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Transmissão de informação (instrução) para o aluno
“Uma forma mecânica e desumana de treinamento” (Stahl et al., 2006)
Uma “pseudo-inovação reduzindo as novas possibilidades abertas pelo uso dastecnologias à simples otimização das práticas tradicionais” (Nevado et al., 2002).
Computador como Máquina de Ensinar
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Computador como “ferramenta”
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Editores (para apoiar projetos)Linguagem LOGO e Robótica
Teoria: Construtivismo
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Aprende-se por formulação de hipóteses evolutivamente
Conhecimento construído através da interação do sujeito e meio
Equilibração (busca-se um estado de equilíbrio cognitivo)
Teoria: Construtivismo
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Computador como “ferramenta”
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Possibilita o usuário explorar e construir coisas, “aprender fazendo”:um projeto, um relatório, um programa de computador
O aluno age sobre o objeto manipulado, registra e representa o raciocínio, o quepossibilita a reflexão sobre a solução dos problemas encontrados na construção
Computador como “comunicador” e meio de interação
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Sistemas de comunicaçãoRedes sociaisMídias sociaisWeb 2.0, WebSocial
Atenção: online não garante inovação nem colaboração!
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Ensino Tradicional Aprendizagem Colaborativa
Método: Aprendizagem Colaborativa
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Ensino Tradicional Aprendizagem Colaborativa
Estudo isolado Estudo em grupo
Professor – autoridadeProfessor – facilitador,
coordenador
Aprendizagem passiva, reativa Aprendizagem ativa,
investigativa
Conteúdos para a
memorização de
informações
Projetos e Discussão para a
construção de conhecimento
Avaliação: pontual, somativa e
realizada pelo professor
Avaliação: contínua, formativa e
realizada colaborativamente
Sala de aula Ambientes Virtuais Interativos
Métodos
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Jigsaw
Controvérsia Acadêmica
Métodos Jigaw
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Vamos jogar um jogo?
Métodos Jigaw
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Métodos Jigaw
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Método: Controvérsia Acadêmica
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Sistemas Colaborativos para Aprendizagem
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Mídias Sociais
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O conteúdo não é maisproduzido e transmitido apartir de uma organizaçãocentral: tv, rádio, livro...
O conteúdo emerge dasinterações sociais
Educação e Cibercultura
21:59Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Emissão (escrever)
Conexão generalizadae aberta
Reconfiguração
Concluindo...
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Criando uma WebQuest
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Etapa 1: Introdução
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Etapa 2: Tarefa
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Etapa 3: Processo
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Etapa 4: Recursos
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Etapa 5: Conclusão
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Nesta aula conhecemos...
SISTEMAS E DOMÍNIOS# Desenvolvimento colaborativo de software# Teorias# Métodos
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21:59 40Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Material: https://sites.google.com/site/leinylsonnassau
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Material baseado em:
Sistemas Colaborativos. M. Pimentel, M. A. Gerosa, H. Fuks, 2011.(Alberto Castro e Crediné Menezes)
Sistemas Cooperativos: Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Na próxima aula veremos...
TÉCNICAS# Percepção e contexto
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