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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO PRÓ-REITORIA DE ENSINO E GRADUAÇÃO CURSO: Ciência e Tecnologia Disciplina: Informática aplicada Laboratório: LIEG Turma: 09 Professora: Kátia Cilene da Silva Aluno: Carlos Antonio da Silva Hardware hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. O 1. O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. 2. Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. As impressoras são tipicamente classificadas quanto à escala cromática (em cores ou em preto-e-branco), páginas por minuto (medida de velocidade) e tipo. Os principais tipos de impressoras são: de impacto, jato de tinta, laser, térmica, solvente, plotter.

Tarefa carlos antonio da silva

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Page 1: Tarefa   carlos antonio da silva

UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDOPRÓ-REITORIA DE ENSINO E GRADUAÇÃOCURSO: Ciência e TecnologiaDisciplina: Informática aplicada Laboratório: LIEG Turma: 09Professora: Kátia Cilene da SilvaAluno: Carlos Antonio da Silva

Hardware

hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes

eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de

barramentos.

O1. O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é

transmitir informação ao utilizador através da imagem,

estimulando assim a visão.

Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de

amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são

três: CRT , LCD e plasma.

2. Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que,

quando conectado a um computador ou a uma rede de

computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo

textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

As impressoras são tipicamente classificadas quanto à escala

cromática (em cores ou em preto-e-branco), páginas por minuto (medida de velocidade) e

tipo. Os principais tipos de impressoras são: de impacto, jato de tinta, laser, térmica, solvente,

plotter.

3. Memória RAM é um tipo de memória que permite a leitura e a

escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos

digitais.

A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de

Von-Neumann é constituída por RAM. É nesta memória que são carregados os programas em

execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os

seus dados são perdidos quando o computador é desligado.

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Software

oftware é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na

manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou

acontecimento. Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa

seqüência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante além

de um produto desenvolvido pela Engenharia de software, e inclui não só o programa de

computador propriamente dito, mas também manuais e especificações.

S

Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que fazem diversas

tarefas.

Eles podem ser classificados em duas grandes categorias:

1. Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos computadores pessoais, por

exemplo), drivers de dispositivos, o sistema operacional e tipicamente uma interface

gráfica que, em conjunto, permitem ao usuário interagir com o computador e seus

periféricos.

Exemplo: Sistema Operacional

O Windows 7 é a mais recente versão do Microsoft Windows, uma

série de sistemas operativos produzidos pela Microsoft para uso em

computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais,

laptops e PC's de centros de mídias entre outros.

2. Software aplicativo , que permite ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas.

Aplicativos podem ter uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em âmbito

mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais robustos e mais padronizados.

Programas escritos para um pequeno mercado têm um nível de padronização menor.

Podem ser classificados como de uso geral e de uso específico.

Exemplo: Software de uso geral

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional

para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de

página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como

por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de

revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de

Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.

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Exemplo: Software de uso específico

WinRAR é um software compactador e descompactador de dados com

licença shareware. Pode comprimir descomprimir arquivos nos formatos

RAR, ZIP e muitos outros. Pode também criar novos arquivos nos

formatos RAR e ZIP.

REDES

ma rede de computadores consiste em 2 ou mais computadores e outros dispositivos

interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos, os

quais podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc.

UA Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de

computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser

interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de

segurança.

Há várias formas nas quais se pode organizar a interligação entre cada um dos nós

(computadores) da rede. Topologias podem ser descritas fisicamente e logicamente. A

topologia física é a verdadeira aparência ou layout da rede, enquanto que a lógica descreve o

fluxo dos dados através da rede.

Exemplo 1: Topologia em Barramento

Rede em barramento é uma topologia de rede em que todos os

computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados.

Apesar de os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas

uma máquina pode “escrever” no barramento num dado momento. Todas

as outras “escutam” e recolhem para si os dados destinados a elas.

Quando um computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro

computador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma colisão e é preciso

reiniciar a transmissão.

Exemplo 2: Topologia em Anel

Na topologia em anel os dispositivos são conectados em série,

formando um circuito fechado (anel). Os dados são transmitidos

unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino. Uma

mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das

retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte.

Os sinais sofrem menos distorção e atenuação no enlace entre as estações, pois há um

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repetidor em cada estação. Há um atraso de um ou mais bits em cada estação para

processamento de dados. Há uma queda na confiabilidade para um grande número de

estações. A cada estação inserida, há um aumento de retardo na rede. É possível usar anéis

múltiplos para aumentar a confiabilidade e o desempenho.

Exemplo 3: Topologia Estrela

A mais comum atualmente, a topologia em estrela utiliza cabos de par

trançado e um concentrador como ponto central da rede. O concentrador

se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as estações, mas

com a vantagem de tornar mais fácil a localização dos problemas, já que

se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de

rede estiver com problemas, apenas o nó ligado ao componente defeituoso ficará fora da rede.

Esta topologia se aplica apenas a pequenas redes, já que os concentradores costumam ter

apenas oito ou dezesseis portas. Em redes maiores é utilizada a topologia de árvore, onde

temos vários concentradores interligados entre si por comutadores ou roteadores.