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CursoCurso
TECNOLOGIA DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃOINFORMAÇÃO
2
A Sociedade da InformaçãoA Sociedade da Informação
Avanço Tecnologia
Valor da Informação
3
A Sociedade da InformaçãoA Sociedade da Informação
Evolução do Emprego da Mão-de-Obra
1860 - 1910
1910 - 1960
1960 - 2010
Mão-de-Obra Industrial
Mão-de-Obra Informação
Mão-de-Obra Agrícola
4
Origem: InformáticaOrigem: Informática
INFORmação
autoMÁTICA
Informática
5
Tecnologia da InformaçãoTecnologia da Informação
TI (Tecnologia da Informação) é o conjunto de
recursos não-humanos dedicados ao armazenamento, processamento e
comunicação de informação, e à maneira pela qual esses recursos são organizados em
um sistema capaz de desempenhar um conjunto de tarefas.
6
Fatos da Evolução da InformáticaFatos da Evolução da Informática
• Transformação na indústria de computadores: extremamente rápida
• Custos decrescentes de hardware aumentam aplicações economicamente viáveis
• Capacidade de processamento crescente + Software de maior nível aumentam:– as aplicações tecnicamente viáveis
– a facilidade de uso
– o potencial do computador
Problema: criatividade p/ gerar aplicações que melhor explorem os recursos disponíveis.
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Fatos da Evolução da InformáticaFatos da Evolução da Informática• Impactos grandes sobre as empresas e pessoas provocando:
– Efeitos Positivos:
• aumenta informação disponível
• reduz o tempo p/ executar tarefas
• reduz o custo
• aumenta a produtividade e satisfação
– Efeitos Negativos:
• aumenta o custo
• reduz a flexibilidade
• aumenta a resistência e a insegurança
• diminui a produtividade e satisfação
– Mudanças profundas no perfil e estrutura da mão-de-obra
8
Evolução da InformáticaEvolução da Informática
Informática Sistemas de Informação
Telecomunicações Digitalização
Teleinformática
9
Evolução/Revolução no Tratamento Evolução/Revolução no Tratamento e Transporte da Informaçãoe Transporte da Informação
Informática
Sociedade daInformação
Telecomunicações
TeleinformáticaSociedade Industrial
Revolução/Evoluçãona Sociedade
Revolução/Evolução no TRANSPORTE da informação
Revolução/Evolução no TRATAMENTO da informação
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Formas de Representação da Formas de Representação da InformaçãoInformação
DADOS
TEXTO IMAGEM
VOZ
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Componentes de um SistemaComponentes de um Sistema
HARDWARECircuitos
Equipamentos
SOFTWARESist. Operacional
AmbientesLinguagensAplicativos
SUPORTETreinamento
DocumentaçãoManutenção
PESSOALUsuário
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Componentes de um SistemaComponentes de um Sistema
SISTEMA
SOFTWAREHARDWARE
USUÁRIO/PESSOAS
EMPRESA
SUPORTE
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HARDWAREHARDWARE
SISTEMA CENTRAL
PERIFÉRICOS
CPU
MEMÓRIA PRINCIPAL
UNIDADES DE ENTRADA
UNIDADES DE SAÍDA
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HARDWARE - Sistema CentralHARDWARE - Sistema Central
CPUCircuito eletrônico c/ capacidade p/ somar e comparar grandezas.
Armazena informações que serãoou foram processadas na CPU.É rápida, custosa, limitada, temporária e volátil.
MEMÓRIA PRINCIPAL
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HARDWARE - PeriféricosHARDWARE - Periféricos
DISPOSITIVOS OU UNIDADES DE ENTRADA
Armazena informações de forma semelhante à memória principal.É mais lenta, menos custosa, c/ maior capacidade e não volátil.
Convertem informação emforma utilizável pela máquina.
MEMÓRIA AUXILIAR, SECUNDÁRIA OU
DE MASSA
DISPOSITIVOS OU UNIDADES DE SAÍDA
Convertem informação utilizável pela máquina p/ formatos utilizáveis externamente.
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SOFTWARESOFTWARE
SOFTWARE é o conjunto de instruções arranjadaslogicamente para serem inteligíveis pela CPU.
BÁSICOS APLICATIVOS
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SOFTWARE - BásicoSOFTWARE - Básico
Sistema Operacional
• Coordena detalhes internos; • Gerencia utilização do sistema;• Tráfego de dados entre componentes do sistema.
Ambiente Operacional,Interface Gráfica
e Rede
• Permite interface gráfica c/ usuário;• Múltiplas janelas na tela;• Múltiplos programas simultâneos;• Recursos p/ comunicação e funcionamento em rede.
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SOFTWARE - BásicoSOFTWARE - Básico
Tradutores,Interpretadores,Compiladores de
Linguagens
Permitem que as máquinas executem programas não escritos em linguagemde máquina.
Linguagens de 4a Geração
Orientadas p/ problemas, ambientes dedicados a tarefas específicas.
• Planilhas Eletrônicas;• Processadores de Texto;• Gerenciadores de Bancos de Dados;• Processadores Gráficos.
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SOFTWARE - AplicativoSOFTWARE - Aplicativo
Programa escrito em determinada linguagem, no qual se usam os softwares básicos p/ resolver uma
aplicação específica
• Contabilidade; • Folha de Pagamento;• Contas a Receber;• Controle de Estoque,• etc...
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USUÁRIO/PESSOASUSUÁRIO/PESSOAS
CPD - Centro de Processamento de
Dados
USUÁRIOS
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USUÁRIO/PESSOAS - USUÁRIO/PESSOAS - Área de InformáticaÁrea de Informática
RESPONSABILIDADES:
1. Dirigir o sistema - hardware, software e pessoal
2. Gerenciar: Operação, Desenvolvimento, Teleprocessamento e Suporte
3. Responsabilidade perante à empresa pelos sistemas
4. Procedimentos Operacionais, Segurança, Auditoria
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RESUMO - Componentes SistemaRESUMO - Componentes Sistema
USUÁRIO
APLICATIVO
LINGUAGEM
SO
HARDWARE SOFTWARE
23
Introdução à Redes de Computadores
24
Introdução à Redes de Computadores
• Os computadores, no passado, caracterizavam-se por equipamentos de grande porte no qual estavam acoplados terminais de vídeo onde eram feitas interações do usuário com o equipamento.
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Introdução à Redes de Computadores
• Com a evolução surgiu o microcomputador que, com seu baixo custo de manutenção e aquisição, possibilitou uma maior utilização da informática em empresas de pequeno e médio porte.
• Com o uso crescente desses equipamentos, houve a necessidade de interligá-los, evitando, desta forma, duplicação de arquivos e programas.
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Introdução à Rede de Computadores
•ITU-TSS: União Internacional de Telecomunicações - Setor de Padronização de Telecomunicações; antigo CCITT•ISO: International Standartization Organization•IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineering•e outros Organismos
Internacionais de Padronização
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Introdução à Redes de Computadores
• Dependendo as proporções geográficas desta rede, ela pode denominar-se:
• LAN (Local Area Network) • WAN (Wide Area Network) • MAN (Metropolitan Area Network).
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Hub
Roteador
Rede Local (LAN)
Rede de Longa Distância(WAN)
Introdução Redes de Computadores
Switch
Roteador
29
Introdução Redes de Computadores
Arquitetura de rede Local• Existem duas arquiteturas básicas de redes: a
ponto-a-ponto (peer-to-peer) e a cliente / servidor.
Hub
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Introdução Redes de Computadores
Rede ponto-a-ponto • Não existe um computador central
gerenciando a rede. • Cada estação de trabalho (workstation) tem
uma vida dupla: ser uma estação de trabalho e ser um servidor.
• Cada usuário tem controle da liberação ou não, dos recursos de sua estação para a rede.
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Introdução Redes de Computadores
• Na arquitetura cliente / servidor existe um computador central (servidor) dedicado para cuidar de todas as solicitações da rede.
• Permitindo a implementação de grande número de nós (terminais), segurança da rede, administração centralizada, política de restrição de acessos das estações por meio – de senhas
– controle da prioridade
Hub
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Introdução Redes de Computadores
• Os servidores são micros dedicados que prestam serviços específicos, tais como: gerência de arquivos, impressão, comunicação etc., para as demais estações da rede.
• Um outro tipo de equipamento são as estações de trabalho (também conhecido como ponto de rede). Elas são os equipamentos utilizados pelos usuários que processam os programas de aplicação e utilizam os serviços oferecidos pelos servidores.
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Quem comanda o espetáculo? SOR- Sistema Operacional de
Rede• O Windows NT
• Unix
• Linux
• Novell
Introdução Redes de Computadores
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• Existem dois meios populares de comunicação via cabo: os condutores elétricos e as fibras ópticas.
• É evidente de que a principal característica da fibra é a sua alta velocidade, larga banda de transmissão (cerca de 2 Gbps), baixa atenuação do sinal e imunidade a campos eletromagnéticos.
A Conexão entre micros
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Introdução Redes de Computadores
– Topologia de Rede
• Representa a estrutura de interconecção física das várias estações de trabalho que compõem a rede. Esta interconecção é definida pela localização física das estações ou pelo fluxo de informações geradas entre elas. No caso de redes locais, estas ligações são feitas através de servidores de comunicação ou de estações de trabalho.
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Hub
Cabo Par-trançado(twisted pair)
100 Ohmsconector RJ-45
Maneiras de interligar os Computadores
Topologia
ESTRELA
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Topologia em Anel (Ring)
38
Topologia de Barramento (Bus)
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Introdução à Rede de ComputadoresPROTOCOLO
• software que permite que máquinas heterogêneas possam se comunicar
• em qualquer tipo de rede o protocolo de comunicação sempre existe
• todo protocolo tem funções básicas que devem ser atendidas
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Introdução à Rede de Computadores• - Bom dia, Carlos !!!
• * Bom dia !!!
• - Tudo bem com você ???!!
• (pausa, o Carlos não respondeu !!)
• - Hei, Carlos ?? Tudo bem ??
• * Ah! Tudo bem !!
• - Você me ouve bem ??
• * Sim, perfeitamente !!
• - .......
• * ....... Protocolo de conversação humana
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Modelo OSI da ISO
Aplicação
Apresentação
Sessão
Transporte
Rede
Enlace
Físico
TCP/IP
Aplicação
TCP ou Transporte
Rede ou Enlace
IP ou Roteamento
1
2
3
Nível
4
5
6
7
Organizando a comunicação em forma de Camadas
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WAN - Wide Area Network
• redes de longa distância
WAN
HOSPEDEIRO
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TERMINAL
HOSPEDEIRO
HOSPEDEIRO
HOSPEDEIROCENTRO DE CONTROLE DA REDE
HOSPEDEIRO
MEIO DE TRANSMISSÃO
NÓ DE COMUTAÇÃO
COMPONENTES DE UMA REDE WAN Exemplo: RENPAC
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REDE VIA SATÉLITE REDE VIA SATÉLITE
...
36.000 km de alturaGEOESTACIONÁRIO