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VIRTUALTECA: A BRINQUEDOTECA VIRTUAL NAS ESCOLAS DE ENSINO FUNDAMENTAL

Virtualteca a brinquedoteca virtual

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VIRTUALTECA: A BRINQUEDOTECA

VIRTUAL NAS ESCOLAS DE ENSINO

FUNDAMENTAL

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PALESTRANTE:

ALESSANDRO ALVES /

FACULDADE PIO DÉCIMO

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PASSOS

1 – CONCEITUALIZAÇÃO DO ARTIGO;

2 – FAIXA ETÁRIA E INSTRUÇÃO AOS PROFESSORES QUE AINDA NÃO SABEM UTILIZAR O COMPUTADOR;

3 – PRÁTICA: CONHECER ALGUNS DOS JOGOS/PROGRAMAS E COMO UTILIZAR;

4 – COMO INSERIR O PROJETO NOS PLANOS DE AULA;

5 – ABERTURA PARA DISCUSSÃO E DEBATE.

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A Virtualteca é um espaço lúdico

educativo virtual, onde crianças das séries

iniciais podem aprender assuntos de

diversas matérias escolares brincando nos

laboratórios de informática das escolas de

ensino fundamental.

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O presente artigo tem por intenção

uma análise discursiva e reflexiva acerca

do tema, a Virtualteca, um espaço lúdico

educativo virtual, onde crianças das séries

iniciais podem aprender assuntos de

diversas matérias escolares brincando nos

laboratórios de informática das escolas de

ensino fundamental.

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“Não eduques as crianças nas várias disciplinas recorrendo à força, mas como se fosse um jogo, para que também possas observar melhor qual a disposição natural de cada um.”

(Platão)

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•A construção do estudo se deu pela

pesquisa bibliográfica, onde livros e

fontes digitais foram de muita

importância e a pesquisa de campo,

em escolas de ensino fundamental.

•A Virtualteca é um espaço que valoriza

a construção de conhecimento.

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Eduardo O C Chaves ([email protected]), Professor Titular de Filosofia da Educação da Universidade

Estadual de Campinas, onde se encontra desde 1974.

Howard Gardner, professor de Cognição e Educação na Universidade de Harvard professor adjunto de neurologia na Universidade de Boston. Teoria das Inteligências Múltiplas Em 1938.

José Manuel Moran é um dos maiores especialistas brasileiros no uso da Internet em sala de aula. Por isso, não se espere dele o deslumbramento do marinheiro de primeira viagem.

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•É DIRECIONADA PARA O PÚBLICO DO ENSINO FUNDAMENTAL, INCLUINDO O EJA;

•HÁ PROGRAMAS QUE INSTRUEM OS PROFESSORES QUE AINDA NÃO TÊM HABILIDADES COM O COMPUTADOR.

A SEGUIR ALGUNS DOSJOGOS/PROGRAMAS DE SOFTWARES LIVRES QUE INSTRUEM OS PROFESSORES

A APRENDEREM A MANUZEAR UM COMPUTADOR

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A SEGUIR ALGUNS JOGOS/PROGRAMAS

LÚDICO-EDUCATIVOS PARA OS ALUNOS

DAS SÉRIES INICIAIS

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1MATEMÁTICA

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adição

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subtração

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multiplicação

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divisão

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Português

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3Geografia

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4HISTÓRIA

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5CIÊNCIAS

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6MÚSICA

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7MEIO

AMBIENTE

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8LÓGICA

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ENTENDER COMO FUNCIONA UMA

ELEIÇÃO POLÍTICA

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PLATAFORMA DE

ALGUNS JOGOS

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I. Plano de Aula:II. Dados de Identificação:Escola: Professor (a): Disciplina: PortuguêsSérie: Turma: Período: Data: III. Tema: Adição e Subtração com o Auxílio do Laboratório de Informática IV. ObjetivosCompreender e fixar adição e subtração no educando através de jogos lúdico-educativos; Desenvolver a lógica matemática no educando com auxílio de jogos educativos no laboratório de informática;Utilizar jogos lúdico-educativos matemáticos através do laboratório de informática.

V. Conteúdo: 1. Como utilizar?2. Sua importância para os alunos das séries iniciais.

VI. Desenvolvimento do Tema: Será uma aula prática com auxilio do laboratório de informática da escola.

 

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A fundamentação teórica seja baseada em Chaves, Moran,

Demo, Lévy, Pozo, entre outros estudiosos sobre as novas

tecnologias da educação.