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Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Técnicas de Multimédia

Professor: João Leal

ImagemImagem

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ImagemImagem

Questões:Questões:

O que são modelos aditivos e subtractivos?

O que é um modelo RGB?

O que é um modelo CMYK?

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O que é um modelo CMYK?

O que é um modelo HSV?

O que é um modelo YUV?

O que é um modelo HTML?

A cor é um fenómeno óptico(Parte da física que estuda os

fenómenos luminosos e os fenómenos da visão) provocado pela

acção de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina,

que transmitem através de informação pré-processada no nervo

Conceito de CorConceito de Cor

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que transmitem através de informação pré-processada no nervo

óptico, impressões para o sistema nervoso.

A cor de um material é determinada pelas médias de frequência

dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes reflectem.

Um objecto terá determinada cor se não absorver justamente os raios

correspondentes à frequência daquela cor.

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A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do

espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa

específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos

de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objectos

do espaço com maior precisão.

A luz do Sol contém vários tipos de radiação que constituem

o espectro electromagnético e cada comprimento de onda

corresponde a um tipo de radiação.

Espectro ElectromagnéticoEspectro Electromagnético

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Apenas uma pequena faixa de radiação é captada pelos

nossos olhos, entre os 400nm e os 700nm (espectro visível).

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A luz contem uma variedade de ondas electromagnéticas

com diferentes comprimentos de onda.

A intercepção das cores é feita pelo cérebro humano depois

Recepção e percepção da luzRecepção e percepção da luz

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de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os

olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo

escotópica e fotópica.

O Sistema Visual Humano é sensível a radiaçãoelectromagnética numa pequena gama de comprimentos de onda,tendo dois tipos de visão:

Escotópica – é assegurada por um único tipo de bastonetes (1 tipo ecerca de 100 milhões existentes) existentes na retina.Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto

Visão da corVisão da cor

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Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Istoquer dizer que são sensíveis a alterações daluminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luzvisível.

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Fotópica – É assegurada por um conjunto de cones (5 milhões em

cada olho e de 3 tipos) existentes na retina. Estes são

sensíveis a cor e, portanto, aos comprimentos de onda da

luz visível número de cones da retina distribuem-se da

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seguinte forma: 64% do tipo vermelho, 32% tipo verde e

2% do tipo azul (são os 3 tipos de cones que existem).

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Tom refere-se à graduação de

cor dentro do espectro visível da luz.

Pode referir-se também a uma cor

determinada dentro do espaço,

Cores: TomCores: Tom

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determinada dentro do espaço,

definida pela predominância do seu

comprimento de onda.

Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de

sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as

diferenças de cor, é usual associá-los, respectivamente, aos

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conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos estão,

por sua vez, relacionados com as diferentes formas de

representar as cores.

LuminânciaÉ uma medida da densidade da intensidade de uma fonte

de luz, cuja unidade SI é a candela por metro quadrado (cd/m2)

Também utilizada como sinónimo de brilho. Os monitores e as

placas de tratamento da imagem controlam a luminância e a

crominância.

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crominância.

É a quantidade de luz que é entendida numa determinada

direcção, ou seja, o grau de clareza com que se vê os objectos.

Por exemplo, o branco é luminoso e não tem luz.

A cor mais luminosa é o amarelo e a de menos

luminosidade é o violeta.

Cores: LuminosidadeCores: Luminosidade

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luminosidade é o violeta.

Crominância

A crominância (C), é um dos dois elementos que conformam um sinal de

vídeo, junto com a luminância (Y). A crominância refere-se ao valor das cores,

enquanto a luminância se refere às luzes -branco e preto. Os diferentes sistemas de

difusão de vídeo -NTSC, PAL, SECAM, permitem misturar ou enviar por separado

ambos os elementos.

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ambos os elementos.

Em retransmissões televisivas, os valores C/Y são o primeiro

a comprovar, posto que uma má qualidade ou sincronização

resultaria num péssimo sinal.

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Depois de terem sido abordados os aspectos relacionados

com a luz e a cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questão de

compreender como são geradas, armazenadas, manipuladas e

reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que

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reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que

utilizam a cor. Antes de mais, é necessário representar as cores

através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais.

É a intensidade de um tom específico. Um tom muito

saturado apresenta cores vivas e intensas, enquanto que um tom

pouco saturado aparece mais cinzento e suave.

Cores: SaturaçãoCores: Saturação

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Uma cor primária é uma cor que não pode ser

decomposta em outras cores. Essas cores se mesclam entre si para

produzir as demais cores do espectro. Quando duas cores

primárias são misturadas, produz-se o que se conhece como cor

Cores PrimáriasCores Primárias

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primárias são misturadas, produz-se o que se conhece como cor

secundária, e ao mesclar uma cor secundária com uma primária

surge uma cor terciária.

Tradicionalmente, o Vermelho, o Azul e o Amarelo são

tratadas como as cores primárias nas artes plásticas. Esse sistema de

classificação é conhecido como RYB Entretanto, essa é uma

definição errada do ponto de vista científico, uma vez que, em se

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tratando de pigmentos, o sistema correcto é o CMY (Ciano,

Magenta e Amarelo). Como são muito raros na natureza pigmentos

de cor ciano e magenta, são substituídos respectivamente pelo azul e

pelo vermelho nas artes plásticas.

Cores secundárias são as cores que se formam pela mistura

de duas cores primárias, em partes iguais.

No início, a teoria dos pigmentos era restrita à pintura. Os

antigos pintores já faziam misturas antes da moderna ciência das

Cores SecundáriasCores Secundárias

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cores, e as tintas usadas até então eram poucas. No sistema RYB, que

emprega a teoria das cores de Leonardo da Vinci, as cores

secundárias são: Verde - formado por azul e amarelo; Laranja -

formado por amarelo e vermelho; Violeta (ou Roxo) - formado por

azul e vermelho.

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem

especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um

sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo

de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto

representa uma cor diferente.

Modelos de CorModelos de Cor

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representa uma cor diferente.

Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar

modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as

cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores

impressas é considerado subtractivo.

Exemplos de aplicação de modelos aditivo esubtractivo

Modelo aditivo Modelo subtractivo

Luz emitida e projectada num Luz reflectida

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Luz emitida e projectada num ecrã

Luz reflectida

Mistura de cores emitidas por fontes de luz

Mistura de cores de pintura impressão

Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde

à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou

das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a

presença da luz ou a cor branca.

Modelo AditivoModelo Aditivo

Sistema RGB

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presença da luz ou a cor branca.Sistema RGB

O modelo aditivo explica a

mistura dos comprimentos de onda de

qualquer luz emitida.

Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a

mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos

mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor

corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda

é absorvido, mas sim todos reflectidos.

Modelo SubtractivoModelo Subtractivo

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é absorvido, mas sim todos reflectidos.O modelo subtractivo explica a mistura de

pinturas e tintas para criarem cores que absorvem

alguns comprimentos de onda da luz e reflectem

outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à

luz reflectida por ele e que os olhos recebem.

Trata-se de uma representação das cores através de um

círculo onde são dispostas as variações do espectro visível pelo

olho humano, por ordem da sua frequência.

CírculoCírculo CromáticoCromático

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olho humano, por ordem da sua frequência.

Modelo RGBModelo RGB

O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as

cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha

(Red), verde (Green) e azul (Blue).

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Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo

são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.

Qualquer cor no sistema digital é representada por um

conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores

do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes

valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a

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100% e hexadecimal de 00 a FF.

Correspondência entre valores

Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1

Caracterização do Modelo RGBCaracterização do Modelo RGB

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Inteiro 0 51 102 153 204 255

Percentagem 0 20 40 60 80 100

Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF

Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à

representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto

que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).

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A escala de cinzentos é criada quando se adicionam

quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que

junta os vértices preto e branco.

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O quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB

representadas por valores decimais e inteiros.

Cor Valor decimal Valor inteiro

Preto (0,0,0,) (0,0,0)

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Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)

Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)

Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)

Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255)

Cor Valor decimal Valor inteiro

Amarelo (1,1,0,) (255,255,0)

Ciano (0,1,1) (0,255,255)

Magenta (1,0,1) (255,0,255)

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Magenta (1,0,1) (255,0,255)

90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)

Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)

Aplicações do modelo RGB.

As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão

de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs

de televisão.

Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um

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computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano

interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores

vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor,

que combinadas podem criar milhões de cores.

O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios

catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de

electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido

internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os

monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão

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monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão

sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores

primárias.

ResoluçãoResolução e tamanhoe tamanhoUma imagem digital é uma representação discreta, isto é,

constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel,

normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor

que constitui uma imagem digital.

Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é,

constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel,

normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor

que constitui uma imagem digital.

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Imagem constituída por um conjunto de píxeisImagem constituída por um conjunto de píxeis

Assim, a definição de resolução de uma imagem é

entendida como a quantidade de informação que a imagem

contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis

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por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode

também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou

seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

A resolução de uma imagem digital determina não só o nível

de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto

maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro

de armazenamento.

O nível de detalhe de uma imagem depende da informação

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O nível de detalhe de uma imagem depende da informação

de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho

que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que

varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho

definido para uma determinada imagem.

Profundidade de CorProfundidade de CorA profundidade de cor indica o número de bits usados para

representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também

conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel

(bpp).

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O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o

número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os

respectivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em

monitores e placas gráficas.

Profundidade de cor

(nº de bits)

Nº de cores produzidas

Qualidade de cor Padrão gráfico

1 21 = 2 Preto e branco Monocromática

2 22 = 4 Cores de 2 bitsCGA (Color

Graphics Adapter)

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Graphics Adapter)

4 24 = 16 Cores de 4 bitsEGA (Enhanced

Graphics Adapter)

8 28 = 256 Cores de 8 bitsVGA (Video

Graphics Adapter)

Profundidade de cor

(nº de bits)

Nº de cores produzidas

Qualidade de cor

Padrão gráfico

16 216 = 65 536Cores de 16 bits

(High color)XGA (ExtendedGraphics Array)

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(High color) Graphics Array)

24 224 = 16 777 216Cores de 24 bits

(True color)SVGA =

SuperVGA

32232 = 4 294 967

296Cores de 32 bits

SVGA = SuperVGA

A profundidade de cor das imagens varia com o número de

cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade

de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de

combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar

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combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar

estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite

variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos

muito reais.

Assim, a profundidade de cor indica o número de bits usados

para representar a cor de um pixel numa imagem (bit por píxel:

bpp).

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1 bit 4 bit 8 bit

Indexação de CorIndexação de Cor

A indexação de cor consiste em representar as cores

dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table) e

que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente

com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são

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com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são

conhecidas como cores indexadas, porque estão referenciadas

pelos números de índice que são usados pelo computador para

identificar cada cor.

Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por

valores de vermelho, verde e azul para cada píxel numa imagem,

uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um

número de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice

de cor dessa tabela.

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de cor dessa tabela.

A imagem seguinte mostra a caixa de diálogo Material

Properties do Paint Shop Pro com uma tabela (paleta) de 16 cores

(4 bits de profundidade de cor). O vermelho é a cor seleccionada e o

seu índice é o 9.

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As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros de

imagens. No entanto, se a imagem for uma fotografia, esta pode

originar um ficheiro de cores indexadas de tamanho grande.

As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser

qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.

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qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.

Exemplo:

Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de

cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não

precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não

necessitando de guardar informação a mais.

Assim, a Indexação da cor

• Representação de cores por meio de índices de uma tabela;

• As imagens transportam os índices consigo.

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Paleta de CoresPaleta de CoresUma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer

subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do

computador. Uma paleta de cores pode também ser chamada de

mapa de cor, mapa de índice, tabela de cor, tabela indexada ou

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tabela de procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor dentro

da paleta é identificada por um número (índice).

Como foi visto no ponto anterior, a utilização de paletas

permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens, porque

apenas são armazenadas em memória as cores utilizadas.

A paleta de cores no PaintNet

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Assim, paleta de cores

É um subconjunto de todas as cores de um

sistema gráfico de um computador;

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É também designado de mapa de cor,

índice, tabela indexada;

Cada cor é representada por um número.

Uma imagem com indexação de cor fica com uma paleta mais pequena.

4 bits = 16 cores

8 bits = 256 cores

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4 bits = 16 cores

2 bits = 4 cores

1 bit = 2 cores

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Complementaridade de CoresComplementaridade de CoresUma cor complementar de uma determinada cor primária é

a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus

num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são

também chamadas cores secundárias ou cores primárias de

impressão.

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impressão.

Cores primárias domodelo RGB e as suascores complementares

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Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares

Sistemas de Cores: RGBSistemas de Cores: RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas

formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul

(Blue). É o sistema aditivo de cores, ou seja, de

projecções de luz, como monitores e datashows, em

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projecções de luz, como monitores e datashows, em

contraposição ao sistema subtractivo, que é o das

impressões (CMYK).

A escala de RGB varia de 0 (mais escuro) a 255

(mais claro). Nos programas de edição de imagem, estes

valores são habitualmente representados por meio de

notação hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) até FF

(mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a

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(mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a

cor #000000 é o preto, pois não há projecção de nenhuma

das três cores; por outro lado, #FFFFFF representa a cor

branca, pois as três cores estão projectadas na sua

intensidade máxima.

Sistemas de Cores: CMYKSistemas de Cores: CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores

subtractivas formado por Ciano (Cyan), Amarelo

(Yellow), Magenta (Magenta) e Preto (Black). É

utilizado em meios que têm fundo branco, como as

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utilizado em meios que têm fundo branco, como as

impressões em papel CMY é a mesma coisa, porém sem

a cor preta.

Sistemas de Cores: CMYKSistemas de Cores: CMYK

O resultado da sobreposição das três cores, na

impressão gráfica, é uma cor intermédia entre o cinzento

e o castanho; por isso mesmo considera-se o preto a

quarta cor primária. Para impressão de livros ou qualquer

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outra coisa que seja impressa, é usada esta combinação.

o Utiliza-se na impressão em papel;

o Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua

como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B);

Modelo de Cores CMYKModelo de Cores CMYK

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como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B);

o Da mesma forma, magenta é oposta ao verde (+R –G +B) e

amarelo é a oposta ao azul (+R +G –B);

oAssim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta

mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde;

o O preto obtém-se da mistura das três.

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o O preto obtém-se da mistura das três.

o O padrão CMYK é o mais usado para impressão em papel, onde

quatro cores de tinta geram uma qualidade final melhor do que

apenas três;

CMYK Vs RGBCMYK Vs RGB

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o Nem todas as cores vistas no monitor podem ser conseguidas na

impressão, uma vez que o espectro de cores CMYK (gráfico) é

significativamente menor que o RGB;

o Uma impressora imprime dots per inch (dpi) o que é muito

diferente de um monitor, que mostra imagens em pixels per inch

(ppi).

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Sistemas de Cores: HSVSistemas de Cores: HSVHSV é a abreviatura para o sistema de cores

composto pelas componentes Tom (Hue), Saturação

(Saturation) e Valor (Value). Este sistema é também

conhecido como HSB (Hue, Saturation, Brightness –

Tom, Saturação e Brilho). Este sistema de cores define

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Tom, Saturação e Brilho). Este sistema de cores define

o espaço de cor utilizando três parâmetros.

Este sistema foi inventado em 1978, por Alvy

Ray Smith e é caracterizado por ser uma

transformação não-linear do sistema de cores RGB.

• É a cor pura com saturação e luminosidade máximas.

• Exprime-se num valor angular.

• É o atributo que difere, por exemplo, o verde do azul.

Tonalidade (Tonalidade (HueHue))

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• Verifica o tipo de cor (podendo ser vermelho, amarelo ou azul).

• Pode ter valores entre 0 e 360, mas para algumas aplicações, este

valor é normalizado de 0 a 100%.

• Indica a maior ou menor intensidade da cor, isto é, se a cor é viva

ou esbatida.

• Exprime-se em percentagem.

SaturaçãoSaturação

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• Quanto menor este valor, mais cinzento aparece a imagem.

• Quanto maior o valor, mais saturada é a imagem. Pode ter valores

entre 0 e 100%.

• Traduz a luminosidade ou brilho de uma cor.

• 0% indica cor muito escura e 100% cor muito clara.

Valor (Valor (ValueValue))

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• O brilho define a luminosidade da cor, podendo ter valores

entre 0 e 100%.

Este modelo é mais intuitivo de se utilizar.

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Painel de escolha de cor do GIMP

AssimAssim

O modelo RGB permite exibir imagens de cor em monitores

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O modelo CMYK é utilizado na impressão

O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista

artístico.

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