Gêneros de games

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Gêneros base de qualquer jogo. Com o passar do tempo novas categorias surgiram e surgirão, mas as abordadas nesta apresentação são o ponto de partida.

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gêneros

Gêneros de games são categorias baseadas em uma combinação de tema, ambiente,

apresentação/formato na tela, perspectiva do jogador e estratégia de jogo.

Ação

Presente desde a origem dos fliperamas.

O objetivo da maioria dos games de ação é destruir rapidamente os inimigos, ao mesmo tempo, evitando ser destruído.

Costumam ser simples porque enfatizam o tempo de reação do jogador.

Ação

A simplicidade é necessária porque o cérebro não consegue processar muitas informações adicionais em um ambiente frenético.

Motiva o jogador por conta de sua injeção de adrenalina, focando no reflexo do jogador.

Ocasionalmente ocorrem intervalos no jogo para que o jogador possa respirar.

Plataforma

Movimentação rápida do jogador em um ambiente.

Frequentemente saltando e desviando de obstáculos.

As vezes coletando itens (coleta essa que tema algum objetivo).

Ação

Tiro

Concentra-se no combate entre um jogador e outros personagens do mundo do game.

Geralmente com armas de fogo e outras armas controladas pelas mãos do personagem

Ação

Tiro

FPS (first-person shooters)

Adota o ponto de vista do personagem (o que proporciona uma imersão maior ao jogador).

Visão frontal mais limitada do que na vida real.

Ação

Tiro

TPS (third-person shooters)

Permite ver o próprio personagem, assim como o resto do mundo do game.

Oferece uma certa visão periférica.

Importante diferencia seu personagem.

Ação

Corrida

Usam perspectiva de primeira ou terceira pessoa.

Seu carro compete com outros carros.

Variedade de pistas ou terrenos.

Maior velocidade possível mantendo o controle.

Ação

Corrida

Podem seguir o gênero de ação (fliperamas) ou estratégia.

Utilizado como demonstração de novas plataformas (pelo constante processamento do cenário).

Ação

Luta

Uma ou mais pessoas.

Jogador controla um personagem e usa uma combinação de movimentos para atacar o adversário e defender-se.

Tem como objetivo acabar com a barra de vida do rival ou somar uma quantidade de pontos superior.

Ação

Aventura

Os Primeiros jogos de aventura eram baseados em texto (Colossal Cave) - consistia basicamente em coletar tesouros de uma caverna e sair.

Costuma oferecer uma grande área de exploração e espaços bloqueados que necessitam de itens específicos para acessá-los.

Aventura

Características: exploração, coleta de itens, solução de quebra-cabeças, orientação em labirintos e decodificação de mensagens.

Alguns títulos são baseados em turnos.

Ação-Aventura

Uni os reflexos rápidos dos jogos de ação com a resolução de quebra-cabeças conceituais e elementos de narrativa do gênero de aventura.

Não costuma agradar os jogadores do gênero de aventura, por contar de seu ritmo acelerado.

Cassino

Versão eletrônica de jogos populares como roleta, dados, Black Jack e máquinas caça-níqueis.

Caso Jéssica e o Pokémon.

Quebra-Cabeça (Puzzle)

Tem como objetivo solucionar Problemas.

Costuma ser encontrado dentro de outros gêneros.

Não costuma ter personagem.

Quebra-Cabeça (Puzzle)

Narrativa mínima (as vezes nenhuma).

Podem ser baseados em turnos (Candy Crush) ou temporizados (Tetris).

RPG (Games de representação de papéis)

Tradicional jogo iniciado na década de 1970 com a série analógica Dungeons & Dragons.

Tem como fator indispensável a narrativa e a evolução dos personagens.

O herói progride através de batalhas, onde adquiri experiência, força e equipamentos.

Simulador de veículos

Costuma oferecer a manipulação de veículos complexos (jatos de guerra, tanques e navios).

Buscam ser fiéis ao real, com riqueza de detalhes.

Simulações

Simulações de processos

(Construção e Administração)

Manutenção regular de um sistema, que pode ser qualquer estrutura social ou econômica envolvendo pessoas, criaturas, objetos ou mundos inteiros.

Conta com um ritmo mais lento.

Simulações

Simulações

Esportivas e Participativas

Reproduz com precisão as regras e estratégias do mundo real.

O jogador participa controlando atletas e também em questões administrativas.

Simulações

Estratégia

Originou-se de jogos clássicos de tabuleiro, como o xadrez, onde o jogador deve administrar um conjunto limitado de recursos para atingir uma meta especifica.

Diferente dos RPGs, o personagem não é o foco.

Estratégia

Gestão de recursos se refere a construção de edifícios ou unidades e do momento certo de coloca-las em ação.

A estratégia nesses games é baseada na avaliação comparativa dos recursos e decisões dos oponentes.

Baseado em Turnos

Por conta do intervalo entre sua vez jogar e o resultado de sua jogada, o jogador tem a oportunidade de pensar em sua estratégia.

A gestão de recursos envolve decisões especificas sobre o tipo de recursos a serem criados, os locais onde serão colocados e a maneira mais vantajosa de usá-los.

Estratégia

Tempo Real

O jogador sofre uma certa pressão por conta dos acontecimentos e não dispõe de tempo suficiente para avaliar com detalhes seus movimentos.

É necessário administrar seu tempo na gestão de recursos e unidade.

Estratégia

Games On-line

Multijogador Massivos (MMO)

“Jogo eletrônico capaz de suportar centenas de milhares de jogadores simultaneamente. Geralmente são jogados online e apresentam pelo menos um mundo comum.”

Wikipedia

Mundos amplo onde o jogador pode interagir com diversos jogadores, podendo contar com a jogabilidade de diversos outros gêneros (MMOFPSs, MMORPGs, MMORTSs).

Jogadores querem ficar imersos nesses mundos Caso do “Hey, fale sobre o mundo do jogo”

Games On-line

Multijogador Massivos (MMO)

Por ser um grande mundo, jogadores podem ser desonestos ou inconvenientes. O caso BR HUEHUE.

O mundo não para. O mundo só cresce.