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Tipos de Animação Prof.º Gabriel Ferraciolli

Aula tipos e métodos de animação

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Page 1: Aula tipos e métodos de animação

Tipos de Animação

Prof.º Gabriel Ferraciolli

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Animação bidimensional

https://www.youtube.com/watch?v=Qb1VvUf21L4

https://www.youtube.com/watch?v=1mxXvAQee9s

2D significa bidimensional, possui

imagens planas sem profundidade,

as animações só podem se mover

através de dois eixos: vertical e

horizontal.

As animações em 2D são vistas

apenas de um angulo, por isso, dão

menos trabalho para produzir em

relação ao 3D.

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CASE:You And Me And The Bright Blue SkyArtista: Fernanda TakaiProdutora: Paranoidbr

“Nosso roteiro pedia uma locação no deserto, o que dificultava muito que as filmagens fossem feitas em São Paulo ou até mesmo no Brasil. Foram duas diárias intensas na Argentina, mas que trouxeram um resultado que certamente não iríamos atingir se tivéssemos simulado esse ambiente por aqui”, explica o diretor Cesar Nery.

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BRIEFING“O processo da animação começou antes das filmagens, adotamos também um estilo frame a frame para o visual da animação. O primeiro passo foi apresentar um storyboard com a ideia formada, e alguns rascunhos para definir a personalidade da atriz.”Boa parte foi feita no photoshop, pintando as cenas em 12 fps, e finalizada/composta no after effects, aplicando as texturas e acertando os detalhes.

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Animação tridimensional

https://www.youtube.com/watch?v=Xz_gYu-Z86k

https://www.youtube.com/watch?v=jLkykzeGTVA

Quando se acrescenta uma

dimensões, falamos em 3D, que

significa tridimensional, possuem

profundidade e três eixos de

movimentação: vertical, horizontal,

frente e trás, são vistas de todos os

ângulos, por isso, a produção

demora mais tempo para ser

executada, pois possuem sombras,

texturas, formas, tudo como se

fosse real, o realismo é o principal

diferencial dos desenhos 3D.

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http://goo.gl/zCg2Mq

Page 9: Aula tipos e métodos de animação

Softwares Livre

http://www.doink.com/

Sobre: http://goo.gl/eBqHwe

http://www.dvolver.com/moviemaker/

Sobre: http://goo.gl/DqsVTK

http://www.xtranormal.com/

Sobre: http://goo.gl/wxKuSf

GoAnimate

Sobre: http://goo.gl/NJ3nPk

Page 10: Aula tipos e métodos de animação

2D + 3D + Stop Motion

Page 11: Aula tipos e métodos de animação

CASEPause FestivalStudio Váscolo

https://vimeo.com/78309921

https://vimeo.com/78309919

https://vimeo.com/78309921

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Relembrando...

https://vimeo.com/49092

833

https://vimeo.com/41558

459

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STOP MOTIONhttps://youtu.be/aO_ao9cX_To

É uma sequência de fotografias do

mesmo objeto ou pessoa que se

movimenta levemente a cada

quadro, um vídeo produzido em

stop motion precisa de mais ou

menos 24 quadrados, isso dá a

ideia de movimento contínuo.

Ponto fixo.

Necessita de roteiro.

12 ou 15 fps.

Movimentos leves.

Page 15: Aula tipos e métodos de animação

CASEFIAT (vacilão)Produtora Vetor ZeroBirdo (ilustração)“As animações foram feitas em Flash, After Effects e Maya, e elas são ricas em diversos aspectos baseado nos princípios da animação clássica, como exageros, distorções e aparência. Todo o processo do projeto levou cerca de 6 meses para ficar pronto, as ilustrações são um charme a parte e além da técnica, os 3 vídeos mostram bem as personalidades de cada personagem, e sua transformação quando eles vão pra rua de carro, de bicicleta ou a pé.”

Page 16: Aula tipos e métodos de animação

FULL ANIMATION

Quando são fotografados até dois a dois

e são desenhados todos os movimentos

necessários para a ação. Este tipo de

animação é mais suave e muito mais

realista. Quando uma animação precisa

seguir o movimento de algum elemento

ao vivo, como nos casos de filmes

mistos, a animação nestes casos deve

ser by one. Não havendo contato entre

os elementos ao vivo e a animação e

não havendo movimento de câmera a

animação pode ser by two. O 3D sempre

é full animation.

Page 17: Aula tipos e métodos de animação

SIMPLIFICADA

Quando são fotografados até dois a dois

e são desenhados todos os movimentos

necessários para a ação. Este tipo de

animação é mais suave e muito mais

realista. Quando uma animação precisa

seguir o movimento de algum elemento

ao vivo, como nos casos de filmes

mistos, a animação nestes casos deve

ser by one. Não havendo contato entre

os elementos ao vivo e a animação e

não havendo movimento de câmera a

animação pode ser by two. O 3D sempre

é full animation.

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Método de Animar

Direta ou STRAIGHT-AHEAD

Consiste em ir desenhando quadro

a quadro, em seqüência direta

todos os movimentos, ou

movimentando um a um em

seqüência, no caso de stop motion.

Este método não é eficiente quando

se trata de animação 3D, devido à

facilidade com que o os programas

de animação intercalam as pontas.

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Método de Animar

de Extremos ou POSE-PLANING

Este método usa pontas de

animação ou posição chave (key-

poses) ou até mesmo quadro chave

(key-Consiste em se desenhar

primeiro as posições extremas ou

principais de uma ação.

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Estes desenhos chaves ou pontas, depois precisam ser intervalados (in between). Os intervalos são os desenhos intermediários entre os extremos ou pontas da animação, que comporão a ação. São desenhados posteriormente seguindo as orientações da chave de animação determinada pelo animador.

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A chave determina quantos desenhos serão intercalados entre as duas pontas e de que forma eles serão intervalados.No exemplo, temos os desenhos 1 e 3 e a chave de animação determinandoque se coloque um desenho exatamente entre os dois.Este desenho o intervalo 2, é feito se colocando os desenhos 1 e 3 na mesa de animação e através da transparência do papel com projeção de luz por trás, desenhamos o intervalo em uma nova folha.

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Não existe uma regra de quantos intervalos possam existir

entre uma ponta e outra e nem a obrigatoriedade do intervalo

ser exatamente entre os dois extremos. Devido ao timming

da animação, esta chave pode apresentar diferentes formas

para a intervalação.

Neste caso apresentado acima, onde os desenhos 1 e 3 são

extremos ou pontas do movimento, é necessário que se crie

um desenho intermediário, que será eliminado e não usado

na animação, apenas para servir de referencia para o

intervalo 2. Isso mostra que o movimento sofre uma redução

de velocidade. Porque, quanto maior a distancia entre os

desenhos maior velocidade do movimento do objeto ou

personagem e vice e versa. O animador pode determinar que

sejam intervalados apenas alguns extremos, desenhando em

animação direta, partes do movimento, que pedem este

cuidado. Algumas pessoas classificam estes casos, como um

terceiro método de animação, mas para nós, consideraremos

como animação de extremos, pela necessidade de

intercalação.

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Os desenhos em verde são intervalos, enquanto os desenhos em preto são pontas ou extremos(2 –5 – 10 - 13). Notem que o animador optou por executar parte da ação com animação direta e parte intervalada. O método de animação com extremos é o mais utilizado na animação 2D e 3D, por permitir um melhor resultado e controle, tanto na ação como na representação dramática.

A velocidade da animação se da pela distancia entre os desenhos, pela chave de canimação e pelo numero de fotogramas usado em cada desenho. Se uma animação já pronta esta muito rápida, pode-se diminuir esta velocidade simplesmente fotografando cada desenho mais um quadro. Se o filme esta fotografado by two, ou seja, dois quadros por desenho, podem fotografar by three, três quadros velocidade na ordem de 50%.

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Se quisermos tornar mais lento ainda seria apenas colocar mais um fotograma e teríamos uma redução de mais 25%.

Este método tem o inconveniente de em alguns casos, quando a alteração de fotogramas é muito grande (acima de três), criar um efeito estromboscopico, que é percebido com um batimento ou socamento do movimento.

Nestes casos o mais aplicado seria intervelar mais um desenho entre os desenhos já existentes da animação, inclusive nos intervalos.

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Para acelerar, o processo é inverso, baste fotografar cada desenho com menos quadros. Quando isso se torna impossível, por já estarmos fotografando by one, ou um a um, a solução é tirar desenhos.

Nestes casos, algumas vezes são suprimidos alem de intervalos alguns extremos da animação, e pode haver momentos onde não é possível tirar como nos desenhos 7, 8 e 9.Se ainda assim não for suficiente, será necessário re-animar a cena.

Como vemos, a velocidade é aumentada também pelo distanciamento maior entre as bolas.

O animador ainda pode determinar através da chave de animação, uma aceleração ou desaceleração do movimento, indicando um menor ou maior espaço ente os intervalos.

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SAIBA MAIS:http://olhardigital.uol.com.br/video/veja-como-sao-feitas-as-animacoes-2d-e-3d/13295

http://chocoladesign.com/guia-pratico-quero-fazer-animacao-mas-como-comeco

http://chocoladesign.com/guia-pratico-quero-fazer-animacao-mas-como-comeco-parte-2

http://chocoladesign.com/guia-pratico-quero-fazer-animacao-mas-como-comeco-parte-3