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Diseño Aplicado para PC 1 Profesora: Mariana Dallera 1D /2014

Diseño aplicado para pc 1

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Page 1: Diseño aplicado para pc 1

Diseño Aplicado para PC 1

Profesora: Mariana Dallera

1D /2014

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Integrantes :

• Aldo Sotarhttp://aldos14.wordpress.com/

• Rocío Bustos http://rolandalanda.wordpress.com/

• Mariana Serrano http://sritafox.wordpress.com/

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COMPUTADORA

• U ordenador, es una máquina electrónica que permite recibir, procesar devolver y acumular datos. Compuesto por HARDWARE y SOFTWARE.

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HARDWARE

• Conjunto de Componentes Físicos del Computador (tangibles)

• Periféricos y C.P.U.

• HARD: Duro WARE: Accesorios

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PERIFERICOS

• Comunican al C.P.U con el usuario.

PERIFERICOS

• De entrada

• De salida

• De entrada y salida

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DE ENTRADA

• Autorizan el ingreso de DATOS

• Teclado, mouse, escaner, joystick, lectoras de DVD, web cam, microfono, camarasdigitales, etc.

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DE SALIDA

• Facilitan la salida de los resultados de la información.

• Monitor, parlantes,impresora, plotter, etc

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DE ENTRADA Y SALIDA

• Permiten el ingreso de Datos y la salida de informacion

• Pantalla tactil, lectograbadoras de DVD, modem, memorias auxiliares, etc

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C.P.U.

• Unidad Central de Procesamiento

• Está contenido en un solo chip llamado microprocesador

• Es el cerebro de la computadora

• Dos componentes típicos de una CPU son:

UNIDAD DE LOGICA/ARITMETICA

(ALU)Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.

y

UNIDAD DE CONTROL(CU)

Extrae instrucciones de la memoria, las descifra y

ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

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MEMORIA PRINCIPAL

• Guarda ordenes programas y datos

• Almacena información que está siendo utilizada.

• Esuna memoria TEMPORAL.

• Se divide en:

MEMORIA RAM

MEMORIA ROM

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MEMORIA RAM

• Memoria de acceso aleatorio (temporal)• Está destinada a contener los programas

cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución.

• De lectura y escritura. • Guarda información sin un orden específico.• Su inconveniente radica en la volatilidad si se

pierde la alimentación eléctrica o si se apaga el computador, la información presente en la memoria RAM también se pierde.

Surge la necesidad de una memoria permanente, que

guarde archivos y programas fundamentales para su ejecución

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MEMORIA ROM

• La característica principal de ser una memoria PERMANENTE, solo permite la lectura del usuario y no puede ser modificado.

• se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.

• Su contenido NO se BORRA si se corta el suministro de energía.

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MEMORIAS AUXILIARES

• Dispositivos de almacenamiento secundarios, donde se guardan grandes cantidades de información en forma definitiva.

• Pueden ser utilizadas en cualquier momento.

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UNIDAD DE MEDIDA DE INFORMACION

EQUIVALECIAUNIDADES

1 byte

1 kilobyte

1,024 gigabyte

1,024 megabyte

1,024 kilobyte

1,024 byte

1 carácter (a,. 3-?k, etc)

1 megabyte

1 gigabyte

1 terabyte

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SOFTWARE

• Conjunto formado por todos los componentes lógicos, programas (intangibles).

Software de BaseProgramas que permiten la

comunicación entre la PC y el usuario

Software de AplicaciónProgramas que se usan con

una finalidad específica

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SOFTWARE DE BASE

SOFTWARE DE SISTEMA

Sirve para controlar e interactuar con el sistema

operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte

a otros programas.Controla las funciones principales

de la PC .

SOFTWARE DE PROGRAMACION

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador

desarrollar programas informáticos, usando diferentes

alternativas y lenguajes de programación, de una manera

práctica.

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SOFTWARE DE APLICACION

• Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.

• Incluye entre muchos otros: Software médico, de cálculo numérico y simbólico, educativo, empresarial, bases de datos, videojuegos, control de sistemas y automatización industrial, telecomunicaciones (Internet y toda su estructura)

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NAVEGADOR WEB

• Es un software de aplicación que permite el acceso a Internet, interpretando la información de los archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

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INTERNET

• Definimos a Internet como una “red de redes”, una red que no solo conecta computadoras o teléfonos móviles sino que interconecta sus redes entre si. Sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una “red global”.

• Utiliza como lenguaje común, garantizando la intercomunicación es el TCP/IP.

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CONEXIONES A INTERNET

• Se puede acceder a Internet desde:

Red Telefónica Básica (RTB) aprovecha la instalación telefónica

básica, analógica

Conexión por cable utiliza un cable de fibra óptica

Red digital ADSLconjuga las ventajas de la RTB y de la

RDSI

Red digital RDSI usa línea telefónica empleando un

adaptador de red digital

Conexión vía satéliteemplea un híbrido de satélite y

teléfonote

Redes inalámbricaUtilizan señales luminosas infrarrojas u ondas

de radio

LMDSutiliza ondas de radio de alta frecuencia

Conexiones para teléfonos móviles GSM, GPRS, UMTS, HSDPA.

PLClíneas eléctricas para transmitir datos a

alta velocidad.

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Web 2.0

• Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.

• Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.

• A diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

SU ÉXITO SE DEBE A :El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.Las webs creadas por los

usuarios, usando plataformas de auto-edición.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la

Web.El etiquetado colectivo

La importancia del long tail.El beta perpetuo: la Web 2.0 se

inventa permanentemente.Aplicaciones web dinámicas.

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IDENTIDAD DIGITAL

• Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transacciones cuyo proceso es similar al mundo real.

• En otras palabras la identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que somos a los demás. No está definida a priori y se va conformando con nuestra participación, directa o inferida, en las diferentes comunidades y servicios de Internet. Las omisiones, al igual que las acciones, constituyen también parte de nuestra identidad por lo que dejamos de hacer. Los datos, por supuesto, nos identifican. También las imágenes, su contexto y el lugar donde estén accesibles proporcionan nuestro perfil online.

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LA NUBE

• Skydrive/Onedrive es un sitio web de almacenamiento de archivos en linea.

• El servicio ofrece 7 GB de almacenamiento gratuito con un m;aximo de tamanho por archico de 2 GB.

• Los usuarios que requieran más espacio de almacenamiento pueden elegir alguno de sus planes que superan los 19 euros anuales.

• Prestan los servicios de: office on line, uso compartido de favoritos, integraci;on con grupos, difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos ( RSS feeds), descargar un archivo zip, cargar fotos y dejar que otros accedan a ellas.

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BLOG(En español bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberdiario)

• Sitio Web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos, artículos, fotos.

• El autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios.

• Aparece primero el más reciente.

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REDES SOCIALES

• Conjunto de personas, o entidades que comparten intereses y están vinculadas por características y objetivos afines.

• Redes Sociales VIRTUALES son paginas de internet que ofrecen herramientas y aplicaciones que permiten implementar las “comunidades virtuales”.

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FACEBOOK

• Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.

• Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.

• A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada,7 principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos.

• Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores en todo el mundo.

• Adquirió Instagram y WhatsApp.• Servicios que Ofrece: lista de amigos, chat, grupos

y páginas, muro personal, fotos, regalos , la opción “me gusta”, aplicaciones, juegos, App center y Poke.

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LA INFORMATICA

• Es la ciencia que estudia los métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en forma digital.

• Gracias a la aparición de tecnologías como Internet, Circulo integrado y telefonía móvil se ha desarrollado velozmente.