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Uso de personasem projetos interativos
Tersis Zonato2012
http://img1.etsystatic.com/000/0/5133775/il_fullxfull.306344589.jp
g
http://w
ww.cloudso
ftwareprogram.org/rs/372/e9c4455d-a317-4f4c-9f70-108d736bae98/01f/filename/superio
r-user-exp
erie
nce.jp
g
Quem vai usar o seu produto?
QUEM vai usar o seu
produto,
serviço ousistema?
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r-user-exp
erie
nce.jp
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Design
de Interação
DCUDesign Centrado
no Usuário
DxI
Quem é o usuário?
http://panorama-consu
lting.com/w
p-content/uploads/2012/02/ERP-Frustratio
n.png
O segredo de um bom projeto ésaber QUEM vai utilizar o produto final
http://w
ww.notes.slcstudios.net/wp-content/gallery/ixd
11_h
l/ixd11-16.jp
g
“PERSONAS...”
ALAN COOPER, 1998
“Personas, como toda
ferramenta, pode levar
meses ou até anos para
dominar.”
ALAN COOPER
http://w
ww.notes.slcstudios.net/wp-content/gallery/ixd
11_h
l/ixd11-16.jp
g
http://d3cznlo0697e08.cloudfront.net/products/3233-6c6dc29ccf00082e243c553c2fc9190c.jp
g
http://w
ww.freeappalliance.com/images/product_screensh
ots/612220/m
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60-75.jp
g
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ww.gameinform
er.c
om/cfs-filesystemfile.ash
x/__ke
y/CommunityServer-Blogs-Components-W
eblogFiles/...
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ww.asiladogame.com/w
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PERSONA é como uma ficha de personagem de RPG do usuário-modelo,
criado a partir de DADOS REAIS.
PESQUISA
PÚBLICO ALVO
ENTREVISTA
http://positronichalloween.files.wordpress.com/2010/10/frid
ay-the-13th-poster.jpg
PERSONA é a técnicaque dá “cara aos usuários”
Os dados coletados na etapa de pesquisa são utilizados para construir modelos de usuários que servirão como critério para a adequação do projeto;
Personas são personagens fictícios criados para representar os diferentes tipos de usuário;
Esse recurso se aproveita do poder das narrativas para aumentar a atenção, a memorização e a organização dos dados coletados.
EXEMPLOS
http://adpearance.com/images/uploads/persona-example.jp
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ww.ganci.m
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p-content/uploads/2011/11/ganci_project3_student3.png
http://rwhitesp
ace.com/content/interactio
n/remindme/big/personaJu
dy.jpg
http://rwhitesp
ace.com/content/interactio
n/remindme/big/personaAlice.jp
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http://rwhitesp
ace.com/content/interactio
n/remindme/big/personaCompare.jp
g
VANTAGENS
VANTAGENS
Levantar necessidades e desejos do público alvo;
Conscientizar a equipe de projeto;
Comunicar características do usuário de maneira sintética e fácil de ser compreendida;
Chegar a um consenso dos interesses do usuário;
Agilizar a tomada de decisões;
MANTER O FOCO.
http://blog.tim
esu
nion.com/opinion/files/2011/01/0114_W
Vcrazy.jp
g
Por quê alguns designersnão gostam de personas?
OH, NÃO!
É perder tempo...
NÃO é perder tempo!
Foca no objetivo;
Personas não são inventadas: surgem da pesquisa;
• Meta de experiência: como os usuários se sentem ao utilizar o produto;
• Meta final: o que os usuários necessitam para realizar a tarefa;
• Meta de vida: aspirações que os usuários depositam sobre os produtos e o resultado obtido.
É um processo caro...
NÃO é um processo caro
Origina-se nos dados da pesquisa;
Limitar um número pequeno de perfis;
Delimitar tempo equivalente entre pesquisa e análise:
Pesquisa Análisext t
Bloqueia o projeto...
NÃO bloqueia o projeto...
Ajuda a conseguir resultados mais próximos ao que o usuário necessita.
COMO CRIARPERSONAS
COMO CRIAR PERSONAS
Nome e foto;
Frase ou slogan que capture a sua personalidade;
Dados demográficos:Sexo, idade, estado civil, família, onde a pessoa reside;
Nível de educação;
Perfil profissional;
Histórico pessoal;
COMO CRIAR PERSONAS
Estilo de vida;
Valores e atitudes;
Motivação;
Expectativas;
Necessidades;
Contexto de utilização do produto desenvolvido.
DICAS
Especifique habilidade em informática;
Inclua detalhes sobre a vida da pessoa para torna-la mais fácil de memorizar.
Inserir detalhes bem pessoais, fazem com que a pessoa se torne mais interessante;
Não use uma pessoa conhecida (nem o nome conhecido). Além de expor a pessoa, acorrenta às características à pessoa real;
DICAS
Mantenha um número pequeno de personas: entre 3 e 7 dependendo da variedade do público alvo;
Não reutilize personas para novos projetos;
SEJA OBJETIVO!
Muito obrigado!www.tersis.com.br
Tersis Zonato2012