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Sugestões de diferentes formas de se jogar Lince.
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A seguir serão apresentadas 20 maneiras de se jogar o LINCE DAS BOQUINHAS,
que vão aumentando o nível de complexidade e, portanto, devem ser adequados àquelas
crianças de escolaridade maior. Os objetivos de cada maneira serão descritos abaixo.
1- Percepção visual e nomeação de figuras. Encontrar no tabuleiro uma figura
sorteada aleatoriamente. Falar o nome da figura.
2- “Dicas”. Encontrar no tabuleiro uma figura, por meio de suas “dicas”, suas
características. Ex.: Serve para sentarmos = /cadeira/. Deve-se priorizar “dicas”
esclarecedoras do objeto, que remetam à sua função.
3- Soletração. Encontrar no tabuleiro uma figura, a partir da soletração de seu nome.
Por análise (um soletra a palavra sorteada para o outro descobri-la) ou por síntese (um
descobre a palavra que o outro soletrou). Ex.: Análise: /o-vê-e-éle-agá-a/ e Síntese =
/ovelha/. Na soletração diz-se o nome das letras e não o seu som.
4- Coordenadas. Encontrar no tabuleiro uma figura, a partir de suas coordenadas
(linha/coluna), como no jogo batalha naval - Ex.: L8 = /jacaré/.
5- Coordenadas em movimento. Encontrar no tabuleiro uma figura, partindo-se
da figura anteriormente descoberta, recebendo duas coordenadas que envolvam
cima/baixo e direita/esquerda. Ex.: a partir de /jacaré/, sobe duas casas e vira à
esquerda quatro casas = /cachorro/.
6- Mímica. Encontrar no tabuleiro uma figura, a partir de sua representação gestual =
mímica. Priorizar linguagem gestual que envolva ações, ou seja, verbos aplicáveis
àquele objeto.
7- Primeira sílaba e categoria semântica. Encontrar no tabuleiro uma figura, a
partir de sua primeira sílaba e uma dica semântica. Ex.: fruta vermelha que começa com
/mo/ = /morango/.
8- Boquinhas de vogais e categoria semântica. Encontrar no tabuleiro uma figura, a
partir da consciência fonêmica e fonoarticulatória (Boquinhas) de suas vogais e uma
dica semântica. Ex.: animal com as vogais /e-e-ã-e/ = /elefante/. Pode ser usado como
apoio, o quadro de Boquinhas, ou a escrita da palavra.
9- Boquinhas de consoantes e categoria semântica. Encontrar no tabuleiro uma
figura, a partir da consciência fonêmica e fonoarticulatória (Boquinhas) de suas
consoantes e uma dica semântica. Ex.: animal com as consoantes /t-c-n/= /tucano/. Pode
ser usado como apoio, o quadro de Boquinhas, ou a escrita da palavra.
10- Elaboração de frase oralmente. Encontrar no tabuleiro duas ou três figuras, a
partir deuma frase formada, oralmente, com essas figuras. Ex.: O menino não usa mais
chupeta porque já sabe usar o lápis. Figuras: /menino – chupeta - lápis/.
11- Categorias semânticas. Encontrar no tabuleiro outros objetos de mesma categoria
semântica do objeto sorteado. Ex.: sorteia-se /gato/ = animais, procura-se = coelho,
elefante, cachorro, vaca, etc.
12- Memória visual. Encontrar no tabuleiro, em sequência, seis figuras (ou menos que
seis, caso a criança seja muito pequena) vistas e memorizadas.
13- Memória auditiva. Encontrar no tabuleiro, em sequência, seis figuras (ou menos
que seis, caso a criança seja muito pequena), tendo ouvido e memorizado seus nomes.
14- Desenho. Encontrar no tabuleiro uma figura a partir de seu desenho, feito em folha
separada, sob cópia e observação visual. Não vale “colar” o desenho. Explorar detalhes.
15- Movimento sacádico de olhos (direita e esquerda). Nomear a primeira e a última
figura de cada linha, sem ater-se às figuras internas. Repetir para todas as linhas do
tabuleiro.
16- Elaboração de “dica” por escrito. Encontrar no tabuleiro uma figura, escrevendo
uma “dica” desse objeto. Priorizar “dicas” que remetam à sua função, ou características
marcantes. Ex: Animal grande que tem uma tromba = /elefante/.
17- Leitura de frase da “dica” do objeto. Encontrar no tabuleiro a figura descrita na
“dica” anteriormente dada.
18- Verbos. Encontrar a figura a partir de 3 verbos (ações) que sejam aplicáveis àquele
objeto. Ex.: servir água, quebrar, lavar = /jarra/.
19- Adjetivos. Encontrar a figura a partir de 3 adjetivos ou locuções adjetivas
(qualidades) que sejam aplicáveis àquele objeto. Ex.: gelado, tem casquinha, é de fruta
= sorvete.
20- Boquinhas. Quando sortear uma Boquinha, pronunciá-la (articulema), ouvir seu
som (fonema) e encontrar no tabuleiro sua letra (grafema). Dar 3 palavras iniciadas com
essa letra.