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Brincar é coisa muito séria para as crianças, você sabia?
Seja sozinha ou na companhia de coleguinhas, em brincadeiras livres ou orientadas, enquanto brincam as crianças estão desenvolvendo a inteligência, aprimorando seus movimentos, aprendendo a lidar com regras, frustrações entre outras coisas, se preparando para a vida.
E a brincadeira em parceria com os *pais o que acrescenta?
Além dos benefícios citados, a parceria entre *pais e fi lhos no momento da brincadeira estreita os vínculos afetivos, desenvolve relações de companheirismo, respeito e amor, resultando crianças mais confi antes, de autoestima elevada, mais seguras e equilibradas.
Tudo isso é muito bom, não é?
E que tal nessa parceria apresentar para os pequenos brincadeiras antigas, aquelas daquele tempo onde pedrinhas, corda e bolinhas de gude eram o sufi ciente para uma boa diversão?
Se gostou da idéia, vem conosco!
A seguir, vamos apresentar algumas brincadeiras do tempo da vovó, com passo a passo para você brincar com a turminha.
*ou pessoas que exerçam o papel de pais, cuidadores, responsáveis pela criança.
Texto: Selma Russo
Pedagoga e Psicomotricista
INTRODUÇÃO
Quando possível, envolva as crianças na preparação das brincadeiras e confecção dos brinquedos;
Observe se o lugar que vão brincar é seguro para que as crianças não se acidentem;
Mesmo estando em uma determinada faixa etária, a maturidade tanto cognitiva, como motora e emocional das crianças pode variar, portanto, respeite o desenvolvimento individual de cada um;
A qualidade dos momentos reservados para as brincadeiras é muito importante, quando estiver brincando esteja presente por inteiro;
Procure sentir qual é o melhor momento para brincar com a criança, especialmente os menores, pois perto do horário da soneca, ou se já estiverem cansados ou com fome podem não corresponder as brincadeiras e fi carem irritados;
Momentos de leitura, de contar e permitir que as crianças contem histórias são de extrema importância para a formação dos pequenos, acrescente isso ao dia a dia deles;
Pequenas caminhadas, ensinar a andar de bicicleta, patins e jogar bola também vão agradar e fortalecer os vínculos afetivos com as crianças;
Além das brincadeira aqui citadas existem muitas outras, pesquise e encontrará mais para se divertir com a turminha.
MAS ANTES VAMOS A ALGUMA DICAS IMPORTANTES
SUMÁRIO ESCONDE ESCONDE . . . . . . . . . . . . . . . . 21
PEGA RABO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
PETECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
PÉS DE LATA OU SAPATOS DE LATA . 27
POLÍCIA E LADRÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
TELEFONE DE LATINHA . . . . . . . . . . . . 31
VIVO MORTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
REFERÊNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
AMARELINHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BOLICHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
BRINQUEDOS DE PAPEL . . . . . . . . . . . . 8
CABANINHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
CABO DE GUERRA . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
CORRIDA DE SACO . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 MARIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
DANÇA DAS CADEIRAS . . . . . . . . . . . . . 19
AMARELINHA
4
5
COMO BRINCARO jogador que começa a brincadeira fi ca na espaço com o nome
“INFERNO” e joga a pedrinha na casa 1.
Depois, sem pisar na casa 1, pula para as casas 2 e 3, colocando
um pé em cada casa.
Na seguinte pula com um pé só, nas próximas com os dois pés
e na última com um pé só. Quando atingir o espaço com o nome
“CÉU”, o jogador pisa com os dois pés, se vira e volta pulando as
casa como anteriormente.
Estando nas casas 2 e 3, pega a pedrinha da casa 1 sem pisar
nela, e com os dois pés pula no “INFERNO”.
Se volta, lança a pedrinha na casa 2, pula com um pé só na casa 1,
3 e 4.
Na casa 5 e 6 que fi cam lado a lado, pisa com um pé em cada uma
e continua a pular como na primeira vez. A brincadeira segue
assim até levar a pedrinha a casa 7 ou errar e passar a vez para
outro.
REGRAS: Não pode pisar na linha ou fora do quadrado;
Não pode apoiar a mão ou o pé para pegar a pedrinha;
Não pode pisar no quadrado onde estiver a pedrinha;
Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado;
Quando erra o jogador passa a vez para o seguinte;
Quem erra ao voltar continua de onde parou;
Ganha quem conseguir fazer todo o percurso primeiro.
Esta é uma brincadeira muito antiga, se trata de um caminho com
casas numeradas, que são riscadas no chão para ser percorrido
saltando. A amarelinha tem várias versões, no formato de caracol,
linear, uma casa impar uma par, aqui vamos apresentar uma delas.
Obs.: Você pode fazer a amarelinha com mais ou menos quadrados, conforme
a capacidade das crianças. Outro item importante é não ter regras muito
rígidas para os menores e adaptar a brincadeira quando necessário.
PARA BRINCAR, VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Giz, um espaço plano para traçar o diagrama, um objeto pequeno
para jogar dentro das casas, que pode ser uma pedrinha.
COMO FAZER
1. Com o giz, trace de forma linear no chão sete quadrados da
seguinte forma: um quadrado unitário e a seguir dois, um e a
seguir dois, até desenhar sete quadrados;
2. Numere os quadrados de 1 a 7;
3. Nas extremidades do diagrama desenhe um espaço no formato
de meia lua, dentro de um escreva a palavra INFERNO e do outro
CÉU (ou as palavras COMEÇO e FIM, como desejar). Este é um
espaço de descanso, onde o jogador pode apoiar os dois pés.
3-4
anos
Esta brincadeira desenvolve:
coordenação motora
equilíbrio
atenção
BOLICHE
6
COMO BRINCARPosicione os pinos de pé, lado a lado. Trace uma linha no chão
como distância para os jogadores arremessarem a bola (a
distância pode variar conforme a idade e condições das crianças).
Um jogador por vez joga a bola na direção dos pinos, procurando
derrubar o maior número de pinos de uma vez. Quem derrubar
mais pinos em cada rodada é o vencedor. Incentive as crianças
a marcarem a pontuação que pode ser por meio de tracinhos
riscados no papel ou com palitinhos de madeira para os menores e
algarismos para os maiores.
Derrubar os pinos arrumados lado a lado com uma bolinha é o
objetivo desta brincadeira, quem derrubar mais ganha a partida.
Vamos treinar nossas habilidades?
PARA BRINCAR, VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Um jogo de boliche infantil com os pinos e a bola.
Você também pode improvisar usando garrafas PET vazias como
pinos e uma bolinha feita com meias velhas e jornal ou uma
pequena de borracha ou plástico.
PARA FAZER AS PEÇA PARA UM JOGO DE BOLICHE VOCÊ PRECISA DE:
6 garrafas PET de 2 litros vazias com tampa, lavadas e secas,
fi ta adesiva colorida para decorar, canetinhas coloridas de tinta
permanente (opcional), 2 folhas de jornal, e 2 pés de meias velhas
, linha e agulha.
COMO FAZER
1. Você pode numerar as garrafas de 1 a 6, decorá-las com fi ta
adesiva colorida ou mesmo pintar com tinta acrílica;
2. Para fazer a bola de meia inicie amassando as folhas de jornal
formando uma bolinha, agora a coloque no fundo de uma meia
e aperte um pouco para modelar. Torça o cano da meia e amarre
com um pedaço de linha. Envolva a bola no cano da meia, torcendo
quantas vezes precisar. Cubra com a outra meia e faça como
na anterior, só que agora para fi nalizar franzir a boca da meia e
costure, fechando bem.
+2
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação motora
equilíbrio
atenção7
BRINQUEDOS DE PAPEL
8
COMO BRINCARCom o dedo indicador e polegar segure o aviãozinho pelo vinco
central, na parte de baixo, leve a mão na altura do ombro, gire o
corpo um pouco para trás, impulsione e jogue seu avião. Brinque
de quem deixa o avião mais tempo no ar, quem leva o avião mais
longe invente, divirta-se!
Como é bom construir e ver o nosso avião de papel voar, fazer
curvas, piruetas, ir longe no ar. Brinquedo muito fácil de fazer e
brincar, encanta e distrai tanto pequenos como grandes.
AVIÃO DE PAPELPARA FAZER UM AVIÃO DE PAPEL VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Uma folha de papel sulfi te tamanho A4.
COMO FAZER
1. Dobre a folha de papel sulfi te ao meio no sentido vertical
vincando bem a dobra;
2. Abra a folha, puxe a ponta superior direita em direção da linha
central, alinhe com o vinco e dobre. Faça o mesmo com a ponta
esquerda, formando um bico;
3. Vire a folha com as dobras para baixo;
4. Dobre as laterais da folha em direção da marca central, vinque
bem as novas dobras;
5. Dobre o vinco central novamente, abra um pouco as abas
formadas no passo anterior, e está pronto o seu aviãozinho de
papel!
+3
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação motora global e fi na
a coordenação viso-motora
atenção 9
BARCO DE PAPELA emoção de fazer um barquinho de papel e vê-lo navegar é muito
grande. Mesmo com pouco espaço, uma bacia cheia de água pode
se transformar no mar, com direito a ondas e vento forte. Vamos
ensinar esta dobradura para as crianças e proporcionar esta
sensação para eles?
PARA FAZER UM BARCO DE PAPEL VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Uma folha de papel sulfi te tamanho A4.
COMO FAZER
1. Dobre a folha de papel sulfi te ao meio no sentido horizontal
vincando bem a dobra;
2. Agora dobre o papel na vertical somente para marcar o meio,
vinque levemente e abra esta dobra;
3. Puxe a ponta superior direita em direção a marca central, alinhe
com o vinco e dobre. Faça o mesmo com a ponta esquerda;
4. Abra a base da peça e dobre as abas inferiores do papel para
cima, dos dois lados;
5. Dobre as pontas das abas para trás, sobre a parte central, dos
dois lados, a peça deve estar no formato de um triângulo;
6. Abra a parte de baixo da peça e una a ponta direita com a
esquerda. Vinque bem as laterais;
10
Encha uma bacia com água e coloque o barquinho. Assopre para
que ele possa navegar. Crie ondas batendo levemente com a mão
na água. Use bonequinhos pequenos de plástico ou confeccione
de papel para que possam viajar no barquinho, vai ser muito
prazeroso!
COMO BRINCAR
+3
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação motora global e fi na
a coordenação viso-motora
a criatividade a imaginação
7. Puxe a ponta inferior do papel para cima até o topo vincando
bem. Faça o mesmo com a outra ponta. A peça deve estar no
formato de um triângulo;
8. Abra a parte de baixo da peça, agora, segure com fi rmeza
próximo a ponta superior e puxe para fora, assim a peça vai se
abrir e formar o barquinho. Vinque bem;
9. Abra a base do barco para que ele possa se equilibrar sobre
uma superfície. O barquinho está pronto.
Obs.: Não deixe as crianças brincando sozinhas com água em recipientes
como bacia, banheira ou balde, pois correm risco de afogamento. Um adulto
deve sempre supervisionar.
CABANINHA
11
Diversão certa, a cabaninha improvisada se transforma como
mágica num lugar muito especial para brincar.
PARA FAZER A CABANINHA VOCÊ VAI PRECISAR DE: Lençol, toalha, colcha ou cobertor e um par de cadeiras.
+2
anos
Esta brincadeira desenvolve:
imaginação
criatividade
cooperação
linguagem e socialização
COMO MONTAR E BRINCARPegue o par de cadeiras, afaste-as um pouco e cubra com o lençol
ou outro tecido. Viu como é fácil? Em poucos minutos estará
montada a cabaninha. As crianças podem levar para dentro dela
brinquedos, almofadas, livros para contar histórias, se for a noite
lanternas e até brincar de teatrinho de sombras. Olha quantas
possibilidades! Usem a imaginação e experimentarão momentos
maravilhosos.
12
CABO DE GUERRA
13
COMO BRINCARDobre a corda ao meio e no centro dela amarre o lenço, também,
com o giz trace uma linha no chão, se for um local com grama
risque ou marque com um graveto. Agora divida a turma em
duas equipes com o mesmo número de componentes, de modo
que fi quem equilibradas com relação ao tamanho e força dos
participantes. As equipes devem fi car enfi leiradas em lados
opostos da corda, segurando a 1,5 m da marcação central. Assim
que estiverem prontas, ao sinal, devem começar a puxar cada um
para seu lado. A equipe que conseguir arrastar ao menos um de
seus oponentes para frente, ultrapassando a linha marcada no
chão será a vencedora.
Parte da história da infância de muita gente a brincadeira Cabo de
Guerra ou Jogo da Corda estimula o ritmo, o trabalho em equipe e
testa a força dos grupos que puxam opostamente uma corda.
PARA BRINCAR, VOCÊ VAI PRECISAR DE:Espaço seguro, corda grande, lenço ou retalho de tecido e giz.
+7
anos
Esta brincadeira desenvolve:
socialização
ritmo
trabalho em equipe
14
CORRIDA DE SACO
15
COMO BRINCARCom o giz, trace no chão a linha de partida e a de chegada.
Se posicionando atrás da linha de partida, cada participante deve
vestir pelos pés um saco de farinha e segurar com as mãos na
sua borda para que ele não caia. Ao sinal devem começar a pular
o mais rápido possível, “correndo” em direção ao local de chegada.
Vence quem chegar primeiro ao ponto marcado.
Obs.: Reduza a distância para crianças menores; Proponha outros desafi os,
como: quem for e voltar até o ponto de partida primeiro ganha; O espaço
escolhido para a brincadeira deve ser seguro, pois as quedas podem acontecer.
A Corrida de saco é uma brincadeira muito popular que encanta
tanto os maiores quanto os menores e põe a prova o equilíbrio e a
resistência dos participante. Então vamos lá? Pés dentro do saco,
a corrida vai começar!
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Um saco de tecido grande (saco de farinha) para cada participante
e giz.
+4
anos
Esta brincadeira desenvolve:
coordenação motora
equilíbrio
velocidade
resistência
16
5 MARIAS
17
COMO BRINCARArrume os saquinhos no chão, de modo que fi quem próximos,
mas não encostados uns nos outros. O primeiro a jogar deve
escolher um saquinho, jogá-lo para cima, e antes que caia pegar
rapidamente outro com a mesma mão e recuperar o primeiro ainda
no ar. Depois, joga para o alto os dois saquinhos que estão mão,
pega um outro e antes que os dois caiam tenta recuperá-los. A
brincadeira prossegue assim, jogando os saquinhos que estão na
mão para cima e antes que caiam pegar mais um, até acabarem
os saquinhos.
REGRAS: O jogador que deixar cair algum saquinho passa a vez para seu
parceiro.
Obs.: Flexibilize as regras se necessário, reduzindo o número de saquinhos, por
exemplo.
O jogo 5 Marias é super divertido, envolve muita agilidade e
concentração, ele é composto por 5 saquinhos ou pedrinha que
são jogados para cima e recolhidos ainda no ar, enquanto se
recolhe outro. Vai aceitar o desafi o? Convide a criançada para mais
esta aventura!
PARA JOGAR AS 5 MARIAS VOCÊ VAI PRECISAR DE:
5 saquinhos pequenos (ou trouxinhas) cheios de arroz ou areia, ou
ainda cinco pedrinhas de tamanhos semelhantes.
Para fazer os saquinhos ou trouxinhas serão necessários
5 retalhos de TNT no tamanho de 7x7cm, um pouco de arroz ou
areia, uma colher das de café, linha número 10 e tesoura.
COMO FAZER
1. Coloque no centro de cada retalho uma colher de café de arroz
ou areia;
2. Una as pontas do tecido e amarre fi rmemente com algumas
voltas de linha e um nó;
3. Corte a linha e as pontas do tecido.
4. As peças para o jogo já estão prontas. Divirta-se!
+5
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação viso motora
agilidade
atenção
18
DANÇA DAS CADEIRAS
19
COMO BRINCARDisponha as cadeiras em círculo, sendo sempre uma a menos
que o número de participantes. Agora coloque uma música para
tocar, enquanto ela toca, os participantes devem dançar ao redor
das cadeiras, com as mãos para trás. Quando a música parar,
todos devem procurar se sentar na primeira cadeira vaga que
encontrarem. Quem não conseguir sai da brincadeira e retira uma
cadeira. Na próxima rodada continue a brincadeira como antes, até
que só haja uma cadeira e um vencedor.
Quem vai sentar primeiro? Só quando a música parar! É assim
que a dança das cadeiras funciona. Esta divertida brincadeira
vai trazer ao grupo momentos de muita descontração e alegria.
Vamos dançar?
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Espaço seguro, cadeiras e um aparelho de som
+4
anos
Esta brincadeira desenvolve:
agilidade
atenção
ritmo
20
ESCONDE ESCONDE
21
COMO BRINCARUm dos participantes da brincadeira esconde um objeto na
sala, por exemplo, enquanto os demais devem fi car noutro
cômodo. Quando o objeto já estiver escondido, os outros
participantes voltam para a sala para procurá-lo auxiliados por
quem o escondeu, que deve falar “está frio”, “está gelado” ou
“está quente”, “muito quente” conforme alguém se aproxima
ou se distancia do local. Quando o objeto for achado se começa
outra rodada. Pode-se esconder mais de um objeto, não muitos
e também fazer uma lista com a pontuação para ver quem
encontrou mais vezes.
Brincadeira bem animada e divertida que pode ser realizada em
casa, na rua, na praça, enfi m, em ambientes abertos ou fechados.
As variações vão desde se esconder para ser encontrado a
esconder objetos. Aqui trazemos a versão do esconde-esconde de
objetos.
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Um espaço seguro e um objeto para esconder.
+3
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação motora
atenção
agilidade
22
PEGA RABO
23
Arrancar o “rabo” dos participantes da equipe oponente é o
objetivo dessa brincadeira, também conhecida pelo nome de
Arranca Rabo do Macaco, vai agitar e divertir a criançada além de
promover a socialização e cooperação entre eles.
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Tirinhas de papel, retalhos de tecido ou fi ta em cores diferentes
por equipe e espaço seguro.
+6
anos
Esta brincadeira desenvolve:
coordenação motora
agilidade
atenção
cooperação
COMO BRINCARDivida a turma em dois grupos (ou mais se houver necessidade)
com o mesmo número de participantes. Cada equipe deve prender
no cós da calça, saia ou bermuda a tirinha de papel, tecido ou fi ta
na cor da equipe, como se fosse um rabinho.
Prontas as equipes devem correr tentando pegar o rabo dos
oponentes.
REGRAS A equipe que obtiver o maior número de rabinho ganha;
Quem fi car sem rabo sai e espera a brincadeira acabar.
Obs.: Marque um tempo para a brincadeira, uns dois ou três minutos basta.
24
PETECA
25
COMO BRINCAROs jogadores podem se posicionar em círculo ou de frente um para
o outro, se forem dois participantes.
O jogador escolhido para iniciar a jogada deve segurar a peteca
com uma das mãos e com a outra dar um impulso batendo com
a mão aberta de baixo dela, jogando a peteca para outro colega,
que deve rebater com a palma da mão aberta do mesmo jeito.
Passando assim a peteca de um para o outro, sem deixa-la cair.
REGRAS: Quem deixar a peteca cair sai do jogo ou perde um ponto,
conforme combinação prévia entre os participante. Boa
brincadeira!
O jogo de peteca é um brincadeira onde um jogador arremessa
a peteca batendo na sua base com a palma da mão e o outro
jogador rebate do mesmo jeito, sem deixarem a peteca cair. É uma
brincadeira muito dinâmica, que envolve coordenação, atenção e
agilidade. Vamos nessa!
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Um espaço seguro e um peteca (que pode ser improvisada).
PARA FAZER UMA PETECA IMPROVISADA VOCÊ VAI PRECISAR DE :
Uma sacolinha plástica, 3 folhas de jornal e tesoura.
COMO FAZER
1. Com a tesoura retire as alças, abra as laterais e o fundo da
sacola, resultando nas tiras da alça e dois pedaços no formato de
um quadrados;
2. Amasse bem uma folha de jornal formando uma bolinha, cubra
com as outras duas folhas, uma por vez, achatando um pouco a
base da bola de papel.
Obs.: A bola de papel não deve fi car maior do que uma mão de
adulto fechada;
3. Ponha um dos quadrados de sacolinha plástica sobre a mesa e
coloque a bola de papel no centro. Junte as pontas do plástico e
amarre com uma das alças da sacolinha bem rente a bola de jornal.
Corte as sobras da alça. Está pronta a peteca.
+4
anos
Esta brincadeira desenvolve:
a coordenação motora
atenção
agilidade 26
PÉS DE LATA OU SAPATOS DE LATA
27
Nessa desafi adora e prazerosa brincadeira equilíbrio e
movimentos coordenados são requisitados na hora de andar, pois
os sapatos aqui são de lata. Vamos construir e brincar com este
brinquedo? A criançada vai achar de mais!
2 latas vazias (das de leite em pó ou similar);
Barbante (dois pedaços de 1m cada, se necessário corte barbantes maiores);
Cola escolar;
Martelo;
Prego;
Retalhos de papel colorido;
Tesoura.
PARA FAZER O SEU PAR DE PÉS DE LATA OU SAPATOS DE LATA VOCÊ VAI PRECISAR DE:
+3 ou 4
anos
Esta brincadeira desenvolve:
coordenação motora
equilíbrio
COMO FAZER1. Usando o prego e martelo, faça no fundo de cada lata dois
furos em extremidades opostas bem próximos das bordas;
2. Passe o barbante pelos furos e amarre as pontas com um nó,
de modo que eles fi quem na parte interna das latas As alças de
barbantes devem ter o tamanho sufi ciente para a criança segurar
com fi rmeza na hora de andar;
3. Convide a turminha para ajudar na decoração das latas, sugira
que recortem pedaços de papel colorido ou tecido e colem nas
laterais das peças, eles vão fi car muito animados.
COMO BRINCAROs pequenos devem posicionar as latinhas no chão de fronte de
seus pés, segurar as alças de barbante uma em cada mão, em
seguida subir e se equilibrar sobre elas. Depois é só caminhar
usando os novos sapatos. No começo pode ser um pouco difícil,
mas com treino aprimorarão o equilíbrio e a coordenação motora.
Faça também os seus e caminhem juntos, vai ser muito prazeroso.
Obs.: Por medida de segurança, as crianças devem estar com calçados fi rmes e
fechados, como tênis, para evitar desequilíbrio e ferimentos.
28
POLÍCIA E LADRÃO
29
O corre-corre é geral nessa brincadeira de faz-de-conta, uns para
pegar e outros par não serem pegos. E sem ninguém perceber
além da parte física as crianças estão trabalhando habilidade
sociais e cognitivas.
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Um espaço seguro para a criançada se esconder e correr.
+6
anos
Esta brincadeira desenvolve:
socialização
atenção
estratégia
agilidade
COMO BRINCARDivida a turma em dois grupos. Um vai ser dos policiais e o outro
dos ladrões. Então os policiais contam até 20 (ou conforme
combinação), enquanto os ladrões vão se esconder. Finalizada
a contagem, os policiais começam a procurar os ladrões, quando
os encontram iniciam a perseguição. Os ladrões que forem pegos
devem ser colocados num local já escolhido como prisão. A
brincadeira termina quando todos os ladrões estiverem presos.
REGRAS Os ladrões que estão soltos podem libertar os presos, para isso
basta tocá-los com a mão, então eles saem correndo e fogem da
prisão;
Na próxima rodada as equipes mudam de posição.
Sugestão: Se houver número igual de meninos e meninas você já terá dois
grupos.
30
TELEFONE DE LATINHA
31
Brincadeira muito comum antigamente, baseada em princípios
da física, o telefone de lata divertia muito a criançada. Ligadas
por um cordão que deve fi car bem esticado para propagar melhor
o som, duas latinhas distantes uma da outra são utilizadas para
falar e ouvir assim como num telefone.
PARA FAZER O TELEFONE DE LATA VOCÊ VAI PRECISAR DE:
Duas latinhas (as melhores são as de molho de tomate ou
legumes que possuem tampa removível sem a necessidade do
uso de abridor de latas, pois não deixam rebarbas que possam
cortar os dedos), 6m de barbante, um prego e martelo.
COMO FAZER
1. Utilizando o prego e martelo fure o centro do fundo das latas;
2. Passe a ponta do barbante pelo furo de cada lata, pelo lado
de fora, dê o nó por dentro e está pronto o telefone. Decore com
retalhos de papel colorido ou como desejar.
+3
anos
Esta brincadeira desenvolve:
curiosidade científi ca
linguagem oral
atenção
COMO BRINCARAgora é só esticar bem o fi o e brincar com o telefone de lata.
Enquanto um fala de um lado dentro da lata, o outro ouve.
Obs.: Se a lata for aberta com um abridor, retire as rebarbas batendo com
um martelo. Cuidado para que não fi que nenhuma ponta de lata e causar um
acidente.
32
VIVO MORTO
33
Diversão garantida, a brincadeira Vivo Morto faz os participantes
se movimentarem bastante, porem com muita atenção e agilidade,
pois os comandos não podem ser errados. Quem errar sai da prova.
Vamos testar nossas habilidades?
PARA BRINCAR VOCÊ VAI PRECISAR DE: Espaço seguro, pode ser o quintal, quadra, salão de festa, etc.
+5
anos
Esta brincadeira desenvolve:
agilidade
coordenação motora
concentração
COMO BRINCARPrimeiro se escolhe um líder para dar os comandos que devem
ser obedecidos pelos demais. Para os comandos o líder deve usar
somente duas palavras:
VIVO – para os participantes se manterem em pé
MORTO – Para os participantes se agacharem
O líder deve repetir várias vezes as palavras numa sequencia
ilógica para difi cultar a brincadeira, exemplo: VIVO, VIVO, VIVO,
MORTO, VIVO, MORTO, MORTO, VIVO...
Quem errar a posição do comando dado sai da brincadeira, até
fi car um último participante, que será o líder na próxima rodada.
34
REFERÊNCIAS FONTES:
http://www.fazfacil.com.br
http://www1.folha.uol.com.br/folha/treinamento/
mapadobrincar/
http://www.casadobrincar.com.br
http://macao.communications.museum/por/Exhibition/
fi rstfl oor/moreinfo/1_1_7_TinCanTelephones.html
http://www.aabbcomunidade.com.br/sms/
fi les/fi le/Caderno_Atividades_Ludicas_ultima_
versao_09_03_2011.pdf
http://meireblopes.blogspot.com.br/2010/04/corrupio-
cata-vento.html
http://pt.slideshare.net/artedepia/brincadeiras-brinquedos-e-
jogos-do-brasil
http://www2.ifrn.edu.br/ocs/index.php/congic/ix/paper/
viewFile/1228/137
http://www.labrimp.fe.usp.br/index.php?action=brincadeira&pg=3
http://super.abril.com.br/comportamento/20-brincar-de-policia-e-
ladrao-e-coisa-de-marginal
35
www.familiamerthiolate.com.br
DIGLICONATO DE CLOREXIDINA
MS 1.7817.0086. Indicações: assepsia da pele e de feridas de pequenas extensões.
COSMED S/A Junho/ 2016. *IMS –PMB mercado de Antisséptico Curativo Junho/ 2016.
SE PERSISTIREM OS SINTOMAS O MÉDICO DEVERÁ SER CONSULTADO.
Material ilustrativo. Não possui as propriedades do medicamento.Um oferecimento de MERTHIOLATE.