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UNICAP | Jogos Digitais Análise Newsgame Wilson Barbosa Analise do Newsgame - Corrida Eleitoral - Candidatos a presidente nas eleições de 2010 O game: No jogo controlamos os candidatos à presidência do Brasil do ano de 2010 numa corrida de kart, com obstáculos em nosso caminho e os outros presidenciáveis que tenta nos ultrapassar. O jogador pode escolher entre os presidentes, o voto nulo (que selecionará qualquer um dos presidenciáveis aleatoriamente) e o voto nulo, que seleciona um candidato inexistente. É possível acelerar, mudar de direção, pular de obstáculos e usar o turbo, que só é ativado ao obter a moeda no meio do percurso, que representa as arrecadações de cada candidato. Após o final, é mostrado o vencedor e as respectivas campanhas dos candidatos. Tela inicial Fundamentos e classificação dos objetos: No jogo é possível encontrar: objetos de natureza, objetos modificados da natureza e objetos de uso. Grama e árvores fazem parte dos objetos da natureza. Asfalto como objeto modificados da natureza e os karts como objeto de uso

Analise Do Newsgame

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Analise do Newsgame "Corrida eleitoral", do site Superinteressante para cadeira de design do curso de jogos digitias da UNICAP.

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  • UNICAP | Jogos Digitais Anlise Newsgame Wilson Barbosa

    Analise do Newsgame - Corrida Eleitoral - Candidatos a presidente nas eleies de 2010

    O game:

    No jogo controlamos os candidatos presidncia do Brasil do ano de 2010 numa corrida de kart, com obstculos em nosso caminho e os outros presidenciveis que tenta nos ultrapassar. O jogador pode escolher entre os presidentes, o voto nulo (que selecionar qualquer um dos presidenciveis aleatoriamente) e o voto nulo, que seleciona um candidato inexistente. possvel acelerar, mudar de direo, pular de obstculos e usar o turbo, que s ativado ao obter a moeda no meio do percurso, que representa as arrecadaes de cada candidato. Aps o final, mostrado o vencedor e as respectivas campanhas dos candidatos.

    Tela inicial

    Fundamentos e classificao dos objetos:

    No jogo possvel encontrar: objetos de natureza, objetos modificados da natureza e objetos de uso. Grama e rvores fazem parte dos objetos da natureza. Asfalto como objeto modificados da natureza e os karts como objeto de uso

  • UNICAP | Jogos Digitais Anlise Newsgame Wilson Barbosa

    Grama e rvores: exemplos de objetos de uso

    Escola artstica:

    Nesse jogo no se nota uso ou referencias de escolas artsticas mostradas em sala. Todos os elementos so feitos semelhantes ao jogos e sites modernos.

    Linguagem Visual:

    A cmera do jogo se posiciona exatamente acima do carro do jogador, sem nenhuma perspectiva, completamente ortogrfico. Tudo retratado atravs de linhas, como um desenho animado, menos o palco onde os candidatos esto: as linhas verticais se convergem para um ponto, criando uma leve sensao de perspectiva. Algumas texturas so visveis, como a textura ttil do asfalto e a textura quadriculada no fundo da primeira tela

    Fundamentos da composio:

    possvel encontrar equilbrio nos elementos enquanto se joga: o seu personagem estando exatamente no centro da tela no causa tanta tenso na imagem. possvel notar o contrrio no menu inicial: a linha que divide os candidatos do tela de tutorial no centralizada, causando uma assimetria que chama ateno. Os candidatos, como elementos, chamam ateno no menu inicial, pois h vrios deles em um ponto s, e tambm por serem figura humanas, que j chamam ateno do observador por natureza.

  • UNICAP | Jogos Digitais Anlise Newsgame Wilson Barbosa

    Cores:

    O verde muito usado em todas as telas do jogo, como fundo dos menus e a grama do cho. No h uma cor complementar do verde para ajudar a neutraliza-la, causando assim um certo desconforto no jogador. O resto das cores so vibrantes e chamativas, mostrando que o desenvolvedor no teve o cuidado com a harmonia de cores.

    Tipografia:

    A tipografia usada foi sem serifa e um pouco redonda, transmitindo informalidade no contedo do texto. Todo o jogo apresentado usando apenas uma fonte.

    Analise do Newsgame - Corrida Eleitoral - Candidatos a presidente nas eleies de 2010O game:No jogo controlamos os candidatos presidncia do Brasil do ano de 2010 numa corrida de kart, com obstculos em nosso caminho e os outros presidenciveis que tenta nos ultrapassar. O jogador pode escolher entre os presidentes, o voto nulo (que selec...Fundamentos e classificao dos objetos:No jogo possvel encontrar: objetos de natureza, objetos modificados da natureza e objetos de uso. Grama e rvores fazem parte dos objetos da natureza. Asfalto como objeto modificados da natureza e os karts como objeto de usoEscola artstica:Nesse jogo no se nota uso ou referencias de escolas artsticas mostradas em sala. Todos os elementos so feitos semelhantes ao jogos e sites modernos.Linguagem Visual:A cmera do jogo se posiciona exatamente acima do carro do jogador, sem nenhuma perspectiva, completamente ortogrfico. Tudo retratado atravs de linhas, como um desenho animado, menos o palco onde os candidatos esto: as linhas verticais se converg...Fundamentos da composio: possvel encontrar equilbrio nos elementos enquanto se joga: o seu personagem estando exatamente no centro da tela no causa tanta tenso na imagem. possvel notar o contrrio no menu inicial: a linha que divide os candidatos do tela de tutorial...Cores:O verde muito usado em todas as telas do jogo, como fundo dos menus e a grama do cho. No h uma cor complementar do verde para ajudar a neutraliza-la, causando assim um certo desconforto no jogador. O resto das cores so vibrantes e chamativas, m...Tipografia:A tipografia usada foi sem serifa e um pouco redonda, transmitindo informalidade no contedo do texto. Todo o jogo apresentado usando apenas uma fonte.