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Compreendendo dinâmicas de jogo As esferas de interação dentro do Framework Componentes-Dinâmicas-Experiência Bruno Bulhões & Thiago Alves 1 Tuesday, November 24, 2009

Compreendendo Dinamicas De Jogo

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Bruno Bulhões e Tiago Alves

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Compreendendo dinâmicas de jogoAs esferas de interação dentro do Framework Componentes-Dinâmicas-Experiência

Bruno Bulhões & Thiago Alves

1Tuesday, November 24, 2009

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Introdução

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Este artigo é uma fração da nossa pesquisa sobre uma estruturação formal do estudo de jogos

O objetivo deste artigo foi inicializar uma formalização própria do conceito de dinâmicas de jogo

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Framework CDE

Abordagem conceitual desenvolvida a partir do Framework MDA (Mechanics Dynamics Aesthetics)

Estuda os jogos, a partir das estruturas formais do artefato até os resultados abstratos da atividade

O objetivo do framework é oferecer ao design e ao estudo de jogos uma ferramenta de investigação teórica e de aplicação prática

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Framework CDE

Componentes contemplam unidades de informação que compõem o jogo enquanto artefato, independendo da atividade

Dinâmicas emergem das interações entre os componentes e os jogadores, tanto entre si, quanto entre uns com os outros

Dinâmicas compreendem as características de um jogo enquanto atividade

Experiência diz respeito às respostas sensoriais dos jogadores ao participarem de um jogo

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Componentes

Componentes representam o nível formal de um jogo e se dividem em duas categorias:

Componentes primários, que são necessários para a existência de um jogo

RegrasMecânicas de jogo

Componentes secundários, que auxiliam na formação de um jogo e interpretação deste por parte dos jogadores

Elementos sensoriaisNarrativaInterface de usabilidade

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Componentes

Regras são premissas sistêmicas que ditam o que existe e o que é possível ou não dentro do universo do jogo

Regras determinam as entidades que compõem o jogo, bem como seus atributos

Regras determinam o espaço de possibilidades do jogo

Regras determinam as condições de início e !m de jogo, bem como o progresso deste

Regras determinam as relações das entidades, dentro do espaço de possibilidades, de acordo com seus atributos

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Componentes

Mecânicas de jogo são os métodos (ações) que os jogadores (agentes) têm ao dispor para in"uenciar o estado do jogo

Classi!camos mecânicas em dois parâmetros, que são relevância e tipo

Quanto à relevância:

Mecânicas centraisMecânicas primáriasMecânicas secundáriasMecânicas acessórias

Quanto ao tipo:

Mecânicas ativasMecânicas passivas

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Componentes

Elementos sensoriais são os elementos que apelam para os sentidos, especialmente visuais e auditivos

Narrativa é o componente que delimita desde a premissa, ou justi!cativa, até narrativas de fato

Interface de usabilidade é o componente que preocupa-se em informar sobre o estado do jogo e/ou melhorar a experiência de uso

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Dinâmicas

Dinâmicas compreendem os aspectos das interações que ocorrem durante o jogo

Um desses aspectos diz respeito às esferas de interação

Esferas de interação representam as interação dos componentes do jogo entre si, dos componentes com os jogadores e dos jogadores entre si.

Nós classi!camo-as em três categorias:

Interações de superfícieInterações emergentesInterações de suporte

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Dinâmicas

Interações de superfície são as primeiras interações a serem percebidas, pois consistem nas interações do jogador com os componentes primários e com outros jogadores

Jogador com as regrasJogador com as mecânicasJogador com outros jogadores

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Dinâmicas

Interações emergentes ocorrem no plano de fundo do jogo entre seus componentes principais e emergem durante a partida de um jogo

Transformam-se em uma série de dinâmicas de jogo e geram o signi!cado próprio do jogo

Regras com regrasRegras com mecânicasMecânicas com mecânicas

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Dinâmicas

Interações de suporte envolvem interações das regras, mecânicas e jogadores com os componentes secundários do jogo

Regras com os componentes secundáriosMecânicas com os componentes secundáriosJogadores com os componentes secundários

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Conclusão

Formalizada uma parte do framework CDE, contribuindo para organização e entendimento de futuros trabalhos na área de dinâmicas de jogo

Embora sejam necessárias melhorias e um maior aprofundamento, com a compreensão gerada é possível estruturar novos conceitos e reorganizar conceitos existentes

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Referências

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