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ECOTECT_Simulacao de Espelhos Acusticos

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Page 1: ECOTECT_Simulacao de Espelhos Acusticos

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O PROGRAMA

PARA INICIAR

O ECOTECT é um software de simulações com base em um modelo virtual em 3D. Comumente utilizamos para simulações de incidência solar, porém ele também pode ser usado para simulações acústicas. Neste tutorial, vamos aprender a simular as reflexões sonoras em espelhos acústicos.*

Apostila ECOTECT – Simulação de espelhos acústicos

Faça o download do arquivo SimpleTheatre.eco na página: http://www.squ1.com/archive/ecotect/tutorials/models/SimpleTheatre.eco (copiar na barra de endereços)

Esse tutorial foi feito com base na página em inglês: http://www.squ1.com/archive/ecotect/tutorials/tutorials.htm

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UTILIZANDO SEU PRÓPRIO MODELO

Esse tutorial se baseia num modelo pronto no ECOTECT. Você pode e deve fazer seu próprio modelo e repetir os passos do tutorial com seu projeto.

Faça seu modelo virtual num software de preferência e exporte como DXF.

No ECOTECT basta seguir no menu File – Open, e procurar o arquivo desejado. Lembre-se de colocar a extensão DXF.

Apostila ECOTECT – Simulação de espelhos acústicos

desejado. Lembre-se de colocar a extensão DXF.

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ABRINDO SEU MODELO

Quando você clicar na opção open, uma janela de diálogo se abrirá, nela, coloque o fator de escala 100 para trabalhar com mais precisão.

Fazendo isso você passa a trabalhar com centímetros no ECOTECT.

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LEMBRE-SE !!!

O Ecotect não trabalha bem com O Ecotect não trabalha bem com sólidos, então procure fazer seu modelo virtual apenas com superfícies.

Simplifique seu modelo...

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VISUALIZAÇÃO

Para visualizar melhor os raios acústicos, deve-se optar pela vista lateral do teatro, clicando na tecla F7. O teatro será visto desta forma:

LANÇANDO OS RAIOS ACÚSTICOS

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► Cada vista tem um atalho. Faça você mesmo o teste clicando as teclas. F5, F6, F7

Para lançar os raios acústicos siga o menu calculate – linked acustic rays. Será aberta a seguinte caixa de diálogo:

Observe que os valores devem estar como os expostos na caixa.

clicando as teclas. F5, F6, F7 e F8

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Você verá os raios acústicos como na imagem ao lado:

Essa visualização não é a ideal para o que estamos querendo simular.

Primeiramente devemos escolher as superfícies para nas quais os raios

LANÇANDO OS RAIOS ACÚSTICOS

ISOLANDO OS ESPELHOS ACÚSTICOS

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superfícies para nas quais os raios devem incidir.

Devemos selecioná-las como vemos ao lado:

Caso alguma superfície não tenha entrado na seleção, você pode selecioná-la depois segurando shift:

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Após selecionadas, escolha a opeção assign as – acustic refletor, no menu modify.

TRANSFORMANDO AS SUPERFÍCIES EM ESPELHOS ACÚSTICOS

Você também pode fazer isso no menu

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Rays and Particles –Tag objecty as.

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Para que os raios acústicos sejam restritos às superfícies que vocês escolheu basta selecionar a opção only test acústic refletors no menu calculate – linked acustic rays.

RESTRINGINDO OS RAIOS PARA OS ESPELHOS CÚSTICOS

Os raios serão redesenhados automaticamente mostrando apenas

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automaticamente mostrando apenas aqueles que incidem nas superfícies escolhidas como espelhos acústicos.

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Nem sempre o resultado alcançado será o ideal para o seu projeto. Assim, você deverá fazer modificações para obter esses resultados.

Você pode mover a fonte sonora para observar como os raios se comportam.

MOVENDO A FONTE SONORA

Para mover para a direita clique em X e para mover para a esquerda segure shift + X.

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A Mudança da fonte sonora, implica também uma mudança no palco.

Você também pode optar por mover os espelhos acústicos.

MOVENDO OS ESPELHOS ACÚSTICOS.

Para mover para cima clique em Z e para mover para baixo segure shift + Z.

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Você vai perceber que em ambos os casos, os desenhos são refeitos automaticamente. É BEM DIVERTIDO!

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A simulação pode ser feita também a partir de partículas sonoras. Para essa simulação vamos concentrar os raios apenas em um refletor a ser estudado.

LANÇANDO PARTÍCULAS ACÚSTICAS

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estudado.

Selecione o refletor em estudo e escolha a opção tag objetct as no menu rays and particles.

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Escolha a opção to Tggad Reflectors e o valor 400 para Surface Precision

LANÇANDO PARTÍCULAS ACÚSTICAS

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Após lançar as partículas você poderá observá-las em movimento desde a emissão na fonte sonora, até a incidência no refletor principal e suas outras reflexões.

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Selecionea opção Generate Rays.

A opção Animated Particles deve estar marcada

LANÇANDO PARTÍCULAS ACÚSTICAS

O computador poderá levar alguns segundos fazendo o cálculo e depois as

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segundos fazendo o cálculo e depois as partículas animadas começarão a ser lançadas.

As partículas são animadas!!!

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Você pode visualizar melhor que partes do auditório estão recebendo as primeiras reflexões.

Para isso escolha a opção Reflector Coverage. O resultado será semelhante a este.

OBERVANDO AS PRIMEIRAS REFLEXÕES

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Para você ter uma noção ainda melhor das reflexões, escolha a opção Spherically – Even. Selecione novamente a opção Generate Rays.

Mantenha a opção Reflector Coverage. O resultado será semelhante a este.

OBERVANDO AS PRIMEIRAS REFLEXÕES

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Lembre-se que o Software apenas faz simulações com base em cálculos. Cabe a você interpretá-las e fazer as escolhas corretas de acordo com seus conhecimentos de acústica.

BONS ESTUDOS!!!

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REFERÊNCIA

http://www.squ1.com/archive/ecotect/tutorials/tutorials.htm

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