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um mini-cenrio para
criado para servir de base a uma aventura em
comemorao aos 10 anos de meu grupo de jogo. O
cenrio faz referncia a alguns jogos eletrnicos famosos,
e inspirado nos mitos de Cthulhu e no meu projeto
Abismos & Aberraes. Apenas o narrador deve ter acesso
s informaes contidas aqui, e ele decidir o que revelar
aos jogadores.
Com o fim dos recursos da Terra, um grupo de humanos
partiu em uma nave espacial a Jenova e viajou em
criogenia por longos anos, at que os computadores da
nave encontraram um asteroide em formato de disco que
possua uma atmosfera respirvel e uma temperatura
adequada. O asteroide se tornou a nova casa destes
humanos e foi batizado Eden. Uma cidade
supertecnolgica foi construda ao redor de Jenova, e os
humanos passaram a viver da energia vinda das estrelas e
do cultivo de cogumelos.
Logo foram encontradas runas de uma civilizao antiga,
construdas em rocha negra e cheias de sinais estranhos e
desenhos de estrelas e seres monstruosos. Tambm no
tardou para que os humanos tivessem contato com as
aberraes, monstros sados de abismos negros
espalhados pela superfcie de Eden, que matam e
destroem. Ao que parece, os abismos formam uma rede
intrincada de tneis que ocupa grande parte do
subterrneo de Eden, e cujas entradas frequentemente
so fechadas por runas da civilizao que os humanos
chamaram Cetra, ou apenas os antigos.
O governo da cidade de Jenova formado por um
conselho de ancies, e h uma classe de burocratas.
Abaixo deles esto os militares, e depois os cientistas. O
interesse dos burocratas e dos militares manter a ordem,
mas entre os cientistas a maioria deseja conhecer mais
esse mundo.
O povo da cidade de Jenova tem que trabalhar muito para
a manuteno da vida, e s a elite burocratas, militares e
cientistas tm acesso alta tecnologia. Logo surgiu o
mercado negro, que comercializa tecnologia e raridades
trazidas da Terra, e com ele criminosos como ladres,
agiotas e capangas. Surgiram tambm mercenrios e
aventureiros, como os exploradores de abismos que
buscam relquias Cetra em runas e abismos , e os
caadores de aberraes que matam aberraes a
pedido de agricultores ou de cientistas.
Exemplos de tecnologias acessveis apenas elite so
implantes cibernticos, tcnicas de cura avanadas, armas,
alimentos e bebidas super-nutritivos, etc. Tambm s est
disponvel para a elite prazeres como alimentos trazidos da
Terra e arte, encontrados principalmente nos clubes
solares, que simulam a luz do Sol, uma vez que em Eden
sempre noite, o que deixa as pessoas fracas e deprimidas.
Do outro lado de Eden, desconhecidos aos humanos graas
ao campo magntico do asteroide que impede sua
deteco, vivem os Sinkh, um povo de cultura primitiva,
parecidos com os humanos, mas mais altos, mais fortes e
com pele e msculos parcialmente transparentes. Eles
chamam o asteroide de Sin, e no passado viviam tambm
do outro lado, mas foram expulsos pelas aberraes.
Os Sinkh sabem que as aberraes, que eles chamam
Khtulon, so servos de um deus, Khtul, que dorme no
interior mais profundo de Sin, esperando as estrelas
estarem certas para despertar. O processo j comeou,
pois as aberraes j despertaram, e foi acelerado pelos
cultistas de Khtul, homens e mulheres Sinkh que tm
pesadelos enviados pelo deus antigo e tornam-se seus
adoradores. Os cultistas recebem do seu deus diversos
poderes, como magia e invocao de aberraes.
Os Sinkh vivem em cidadelas, que j estiveram em guerra
uma guerra incitada pelos cultistas e que hoje vivem em
uma paz frgil. Eles no possuem tecnologia avanada,
mas sabem forjar Mith o metal escuro encontrado em
Sin, que muito resistente. Eles tambm desenvolveram
formas de usar o poder do deus Khtul a seu favor,
enganando-o e invocando seus poderes e suas criaturas. O
que poucos Sinkh sabem que no passado eles eram como
os humanos, e que foi o uso desses poderes que mudou
sua aparncia. Usar esses poderes, porm, torna a pessoa
vulnervel ao domnio de Khtul.
Os Sinkh travaram uma grande guerra contra as
aberraes, mas perderam e tiveram que abandonar o
lado do asteroide no qual vivem hoje os humanos. Quando
os cultistas foram descobertos na corte da principal
cidadela Sinkh, foram quase dizimados, mas ainda h
alguns deles.
Khtul uma criatura de poder imensurvel, que existe h
diversas eternidades. Seu sono j dura milnios, mas para
ele isso um perodo de tempo insignificante. Ele acordar
quando as estrelas estiverem na posio correta, e ento
viajar pelo espao em busca de um novo planeta para
dominar.
O asteroide , na verdade, uma parte de um planeta
habitado por seres semelhantes a humanos, que se
desprendeu h muitssimo tempo, quando Khtul destruiu o
planeta. Alguns de seus habitantes sobreviveram, e vieram
a se tornar os Sinkh. Khtul que gera um campo
magntico poderoso que bloqueia transmisses no
subterrneo do asteroide.
Os cultistas de Khtul hoje trabalham para destruir os
muros que os Sinkh colocaram para bloquear os tneis
mais profundos dos abismos, que abrigam aberraes
poderosas. Khtul j enviou pesadelos aos humanos, e
alguns esto se tornando cultistas.
Nessa aventura, os personagens so enviados em uma
expedio aos abismos em busca de conhecimentos sobre
os Cetra e as aberraes.
Todos os personagens dos jogadores possuem 20 nveis
(portanto, 5.500 pontos de experincia), e fazem parte do
grupo enviado aos abismos. Cada jogador pode escolher
um ou mais personagens para controlar, ou os
personagens podem passar livremente de um jogador a
outro. Alm disso, alguns personagens do narrador
podero passar para o controle dos jogadores com o
andamento da narrativa. Caso o narrador autorize, os
jogadores podem realizar pequenas mudanas nos
personagens.
Nesse cenrio, efeitos realizados atravs de itens no so
realmente mgicos. Note tambm que algumas regras do
jogo foram quebradas na criao dos personagens,
portanto o narrador pode modificar os personagens caso
julgue necessrio.
: a lder do grupo, uma mdica e
cientista que recebeu a misso de mapear uma regio
profunda dos abismos com a ajuda de uma comitiva, mas
que pretende capturar aberraes para anlises. Ela tem
acesso a tecnologia muito avanada.
Atributos: ataque 2, item 6, alquimia 6, agilidade 2,
vitalidade 2, essncia 2. Tesouro inicial 60.
Inventrio: cura mgica, bnus mgico, anular
penalidade mgica, anular impossibilidade mgica,
ressurreio mgica.
Herosmo: o herosmo da dra. Nebula aumenta sempre
que ela cura ou ressuscita aliados com itens. Suas aes
heroicas so truques.
: Syd seria, supostamente, um militar
enviado para proteger o grupo de ameaas, mas na
verdade os militares o enviaram para espionar as
pesquisas da dra. Nebula e de sua chefe, a dra. Sturm. Ele
no se sente bem com essa misso, mas no pode
desobedecer a seus superiores, pois a carreira militar
oferece uma boa vida sua famlia. Ele possui armas
poderosas.
Atributos: ataque 4, item 2, ataque distncia 2,
agilidade 4, vitalidade 4, essncia 1, armadura 1,
sentinela 2. Tesouro inicial 20.
Inventrio: fuga, cura mgica, dano mgico, penalidade
mgica, impossibilidade mgica.
Herosmo: o herosmo de Syd Barret aumenta sempre
que um aliado seu receber dano ou morrer, o que o
deixa com mais fora para lutar. Suas aes heroicas
so ataques.
: um estudioso da cultura dos Cetra que
desejava saber mais sobre essa civilizao, especialmente
o que a destruiu. Numa runa, ele encontrou um livro que,
uma vez decifrado, o deu poderes mgicos. Agora ele quer
explorar mais runas para obter mais poder. Seus poderes
o permitem causar dano e enfraquecer seus inimigos. Ele
tenta camuflar seus poderes, inclusive atacando com uma
bengala enquanto faz magia.
Atributos: ataque 1, item 2, dano mgico 2, ataque +
dano mgico 2, penalidade mgica 2, impossibilidade
mgica 2, agilidade 2, vitalidade 2, essncia 5. Tesouro
inicial 20.
Inventrio: cura mgica, cura de essncia.
Herosmo: o herosmo do dr. Macht aumenta sempre
que ele causa dano, mata, causa penalidades e
impossibilidades, mas apenas com magia. Suas aes
heroicas so magias malficas.
Nota: conforme usa magia, Macht fica com a pele e os
msculos mais transparentes. Por enquanto, apenas o
seu peito ficou transparente, e ele esconde isso de
todos. Alm disso, ao consumir essncia com magia,
ele tem uma chance igual quantidade de essncia
consumida em 100 de ficar confuso (ou seja,
impossibilitado de tomar decises).
: um caador de aberraes que foi
contratado para proteger o grupo. Ele odeia as aberraes,
pois elas mataram sua famlia, em especial os drages.
Ele tambm nutre ressentimento pela elite da Eden, mas
aceitou o trabalho pela oportunidade de matar aberraes
e pelo pagamento. Ele possui uma lana de metal escuro,
dada por seu amigo Streit, encontrada por ele numa runa,
e usa a couraa de uma aberrao como armadura.
Atributos: ataque 5, item 1, ataque + dano
especializado 2, agilidade 2, vitalidade 5, essncia 1,
armadura 2, contra-ataque 2. Tesouro inicial 10.
Inventrio: cura mgica.
Herosmo: o herosmo de Lewhertz aumenta sempre
que ele causa dano em aberraes ou as mata. Suas
aes heroicas so ataques.
: um explorador de abismos, que foi
contratado para guiar o grupo, indicado por seu grande
amigo, o caador B. Lewhertz. Ele precisa encontrar uma
relquia valiosa, ou no ter como pagar pelos implantes
cibernticos (comprados no mercado negro) que lhe
devolveram o brao esquerdo, perdido num ataque de
uma aberrao. Ele usa armas de fogo.
Atributos: ataque 2, item 2, ataque distncia 2,
roubo 2, suborno 2, fuga 2, agilidade 5, vitalidade 2,
essncia 1. Tesouro inicial 40.
Inventrio: cura mgica, dano mgico, bnus mgico,
penalidade mgica, anular penalidade mgica,
impossibilidade mgica, anular impossibilidade mgica.
Herosmo: o herosmo de Wolk aumenta sempre que
ele se esquiva de ataques e sempre que ele ganha e
consome tesouro durante o combate. Suas aes
heroicas so truques.
: um androide dotado de inteligncia artificial,
criado por um grande cientista j morto. O androide foi
enviado na misso por vontade prpria ele diz que seu
pai queria que ele descobrisse mais sobre os Cetra. Ele no
entende muito de emoes e das atitudes muitas vezes
irracionais dos humanos, mas nutre devoo quase
religiosa pelo seu criador. Ele mais capaz que a maioria
dos humanos em todas as reas, mas no possui nenhuma
especialidade.
Atributos: ataque 4, item 4, ataque distncia 2,
conhecer atributos 2, agilidade 4, vitalidade 4,
essncia 0. Tesouro inicial 40.
Inventrio: cura mgica, dano mgico, bnus mgico,
penalidade mgica, anular penalidade mgica.
Herosmo: o herosmo de Blue IX aumenta sempre que
ele recebe dano ou morto. Suas aes heroicas so
ataques.
Nota: no pode gastar seus pontos de experincia at
um determinado evento na aventura.
Os personagens a seguir so personagens do narrador que
podem vir a fazer parte do grupo dos personagens dos
jogadores.
: um Sinkh cavaleiro negro que ofendeu
seu lorde ao propor uma expedio ao outro lado de Sin, e
que por isso foi enviado ao outro lado numa misso de
reconhecimento sem ajuda alguma. Ele usa uma armadura
completa e uma espada feitos de Mith, e capaz de
sacrificar sua vitalidade para realizar ataques mgicos.
Atributos (26): ataque 5, item 1, ataque + dano mgico
2, sacrifcio 2, agilidade 2, vitalidade 5, essncia 2,
armadura 4, sentinela 2. Tesouro inicial 10.
Inventrio: cura mgica.
Herosmo: o herosmo de Kainth aumenta sempre que
ele ou um aliado recebem dano. Suas aes heroicas
so ataques.
: uma adolescente rf que tem tido pesadelos
com Khtul, para ser uma cultista, mas que est tentando
resistir. Com a ajuda de Kainth, poder dominar seus
poderes e us-los contra as aberraes e os cultistas. Ela
tem grande fora de vontade.
Atributos (24): ataque 1, item 1, cura mgica 2,
ressureio mgica 2, anular penalidade mgica 2,
anular impossibilidade mgica 2, invocao 4,
agilidade 2, vitalidade 2, essncia 6.
Herosmo: o herosmo de Lea aumenta sempre que ela
cura, ressuscita ou remove penalidades e
impossibilidades de seus aliados, mas apenas com
magia.
Nota: conforme usa magia, Lea fica com a pele e os
msculos mais transparentes. Por enquanto, apenas
suas costas esto transparentes. Alm disso, ao
consumir essncia com magia, ela tem uma chance
igual quantidade de essncia consumida em 100 de
ficar confusa (ou seja, impossibilitada de tomar
decises).
J os personagens a seguir so os antagonistas dessa
aventura. Seu poder pode ser aumentado ou diminudo
conforme a circunstncia em que aparecem.
: a cientista chefe do departamento de
reconhecimento, e responsvel pela expedio aos
abismos. Na verdade, ela tem tido pesadelos enviados por
Khtul h algum tempo, e se tornou uma cultista. Ele possui
poderes mgicos, inclusive o de invocar aberraes.
Atributos (44): ataque 2, item 8, alquimia 8, absorver
vitalidade 2, absorver essncia 2, roubo mgico 2,
invocao 6, agilidade 2, vitalidade 4, essncia 8.
Inventrio: todos, exceto morte mgica e
invencibilidade.
Herosmo: o herosmo da dra. Sturm aumenta sempre
que ela ou suas invocaes recebem dano.
: um Sinkh lder de um grupo de
cultistas. Ele est vindo para Eden a fim de entrar em
contato com a dra. Sturm. Seu objetivo liberar
aberraes poderosas presas em abismos profundos.
Atributos (50): ataque 5, item 5, dano mgico 5, morte
mgica 2, penalidade mgica 5, impossibilidade
mgica 5, agilidade 5, vitalidade 5, essncia 9,
armadura 2, resistncia 2.
Inventrio: cura mgica, cura de essncia.
Herosmo: o herosmo de Nyarlath aumenta sempre
que ele causa dano ou mata.
Os personagens a seguir so antagonistas genricos.
: pode vir a opor os personagens.
Atributos (10): ataque 2, item 1, ataque distncia 1,
agilidade 2, vitalidade 2, essncia 1, armadura 1.
Inventrio: cura mgica. Tesouro: 10.
: pode vir a opor os
personagens.
Atributos (15): ataque 3, item 1, ataque distncia 2,
agilidade 3, vitalidade 3, essncia 1, armadura 1,
sentinela 1.
Inventrio: cura mgica, dano mgico. Tesouro: 20.
: um mercador de itens roubados.
Atributos (10): ataque 1, item 2, roubo 2, agilidade 3,
vitalidade 1, essncia 1.
Inventrio: cura mgica, dano mgico. Tesouro: 20.
: o guarda-costas de um contrabandista.
Atributos (8): ataque 2, item 1, agilidade 2, vitalidade
2, essncia 1.
Inventrio: cura mgica. Tesouro: 10.
: pode ser um humano ou um Sinkh.
Atributos (10): ataque 1, item 1, dano mgico 1,
penalidade mgica 1, agilidade 2, vitalidade 2,
essncia 2.
Inventrio: cura mgica, cura de essncia. Tesouro: 10.
: assumiu uma forma que se
assemelha a de seu deus.
Atributos (15): ataque 2, item 1, dano mgico 2,
penalidade mgica 2, agilidade 2, vitalidade 3,
essncia 3.
Inventrio: cura mgica, cura de essncia. Tesouro: 20.
: aberrao
quadrpede coberta por uma dura couraa, que ataca com
garras e mordidas.
Tipo I: Atributos (8): ataque 2, agilidade 2, vitalidade 2,
essncia 0, armadura 2.
Tipo II: Atributos (10): ataque 3, agilidade 2, vitalidade
3, essncia 0, armadura 2.
Tipo III: Atributos (12): ataque 3, agilidade 3, vitalidade
3, essncia 0, armadura 3.
: aberrao em forma de
verme gigante e faminto, que pode expelir um veneno
poderoso.
Tipo I: Atributos (12): ataque 2, agilidade 3, vitalidade
2, essncia 2, dano mgico 3 (no-elemental, dano por
turno).
Tipo II: Atributos (15): ataque 3, agilidade 3, vitalidade
3, essncia 3, dano mgico 3 (no-elemental, dano por
turno).
Tipo III: Atributos (18): ataque 4, agilidade 4, vitalidade
3, essncia 3, dano mgico 4 (no-elemental, dano por
turno).
: uma aberrao feroz e
implacvel, cuja forma lembra uma mistura de rptil e
mamfero.
Tipo I: Atributos (15): ataque 3, agilidade 3, vitalidade
3, essncia 0, fria 3, contra-ataque 3.
Tipo II: Atributos (20): ataque 4, agilidade 4, vitalidade
4, essncia 0, fria 4, contra-ataque 4.
Tipo III: Atributos (25): ataque 5, agilidade 5, vitalidade
5, essncia 0, fria 5, contra-ataque 5.
Nota: entra em fria quando fica com metade ou
menos de seus pontos de vitalidade (tipo I: 15 ou
menos; tipo II: 20 ou menos; tipo III: 25 ou menos).
: uma aberrao flutuante,
parecida com uma arraia, com perigosos poderes mgicos.
Tipo I: Atributos (17): ataque 2, penalidade mgica 3,
impossibilidade mgica 3, agilidade 4, vitalidade 2,
essncia 3.
Tipo II: Atributos (20): ataque 2, penalidade mgica 4,
impossibilidade mgica 4, agilidade 4, vitalidade 2,
essncia 4.
Tipo III: Atributos (23): ataque 2, penalidade mgica 5,
impossibilidade mgica 5, agilidade 4, vitalidade 2,
essncia 5.
: uma aberrao com cinco
cabeas de serpente, capaz de cuspir elementos
destrutivos e de se regenerar.
Vermelha/Azul/Verde/Branca: Atributos (25): ataque 4,
cura mgica 2, dano mgico 3 (fogo/raio/gua/gelo),
agilidade 3, vitalidade 4, essncia 4, resistncia ao
fogo/raio/gua/gelo 5.
Negra: Atributos (25): ataque 5, cura mgica 3, dano
mgico 4 (no-elemental), agilidade 3, vitalidade 5,
essncia 5.
Cromtica (5 cabeas, cada cabea de uma cor):
Atributos (45): ataque 5, cura mgica 3, dano mgico 4
(todos), agilidade 3, vitalidade 5, essncia 5,
resistncia (todos os elementos) 5.
Nota: pode usar cura mgica apenas em si mesma.
: uma aberrao muito
perigosa com vrias cabeas que lembram animais como
leo, lagarto, bode, guia, serpente, etc.
Tipo I: Atributos (25): ataque 5, dano mgico 5 (fogo,
raio, gelo), agilidade 5, vitalidade 5, essncia 5.
Tipo II: Atributos (30): ataque 6, dano mgico 6 (fogo,
raio, gelo), agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6.
Tipo III: Atributos (35): ataque 7, dano mgico 7 (fogo,
raio, gelo), agilidade 7, vitalidade 7, essncia 7.
: uma aberrao vegetal
com uma bocarra e muitos tentculos, que expele uma
fumaa extremamente txica.
Tipo I: Atributos (30): ataque 4, penalidade mgica 7,
impossibilidade mgica 7, agilidade 2, vitalidade 5,
essncia 5.
Tipo II: Atributos (35): ataque 5, penalidade mgica 8,
impossibilidade mgica 8, agilidade 2, vitalidade 6,
essncia 6.
: aberrao esfrica com
um grande olho central e muitos outros pequenos olhos e
diversos poderes mgicos.
Tipo I: Atributos (40): ataque 3, dano mgico 5 (todos),
morte mgica 2, anular bnus mgico 5, penalidade
mgica 5, impossibilidade mgica 5, agilidade 4,
vitalidade 5, essncia 6.
Tipo I: Atributos (50): ataque 4, dano mgico 6 (todos),
morte mgica 3, anular bnus mgico 6, penalidade
mgica 6, impossibilidade mgica 6, agilidade 4,
vitalidade 7, essncia 8.
: aberrao em forma de
rptil voador cuspidor de fogo e outros elementos
destruidores.
Vermelho/Azul/Verde/Branco: Atributos (40): ataque
5, dano mgico 5 (fogo/raio/gua/gelo), agilidade 5,
vitalidade 5, essncia 5, armadura 5, resistncia 5,
resistncia ao fogo/raio/gua/gelo 5.
Negro: Atributos (40): ataque 6, dano mgico 6 (no-
elemental), agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6,
armadura 5, resistncia 5.
Cromtico (5 cabeas, cada cabea de uma cor):
Atributos (60): ataque 6, dano mgico 6 (todos),
agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6, armadura 5,
resistncia 5, resistncia (todos os elementos) 5.
Os personagens dos jogadores so enviados para mapear
uma rea profunda dos abismos ainda inexplorada. Na
verdade, a dra. Sturm quer que eles abram um porto para
uma rea dos abismos que abriga aberraes poderosas.
Porm, os planos de Khtul so ainda mais grandiosos. As
estrelas esto prximas de se alinhar, e ele logo
despertar. Porm, para isso a luz das estrelas tem que
chegar at ele.
Os personagens dos jogadores so reunidos e recebem
a misso da dra. Sturm de mapear a primeira rea. Eles
saem da cidade de Jenova e partem para o sul, em direo
a rea inexplorada. No caminho enfrentam as primeiras
aberraes (encouraados). Quando chegam ao fim do
mapa, veem um vale cheio de fendas de onde sai uma
fumaa quente e fedorenta. L tem alguns desafios (saltar
e caminhar em pontes estreitas, muito fceis e fceis) e
lutam contra algumas aberraes (vermes). Aps uma
ravina encontram uma runa, onde esto alguns
contrabandistas e capangas buscando relquias (j tm em
sua posse relquias valendo tesouro 100). Um deles
consegue fugir. A runa tem um grande ptio e em seu
centro um grande alapo. preciso um desafio muito
difcil para abri-lo, e ele d para um grande tnel vertical
de cristais espelhados que leva a luz das estrelas at o
fundo. De l sai muita fumaa, e um fumegante.
Os personagens dos jogadores retornam para trazer os
resultados dra. Sturm. Eles recebem experincia pela
misso, suficiente para um avano de nvel. Ela os envia a
outra rea, no norte. No caminho enfrentam bestas.
Quando chegam ao fim do mapa, encontram um paredo e
uma grande abertura para uma caverna. L dentro mido
e iluminado por cogumelos. Enfrentam mantas. Precisam
atravessar uma floresta de cogumelos sem tocar neles
(vrios desafios muito fceis; em caso de falha, so
afetados pelos esporos, que do -1 em ataque e agilidade
por 1d10+1 turnos). Depois da floresta, chegam a uma
grande rea aberta. Nessa rea aberta existe um altar
dedicado a Khtul, e em frente a ele alguns cultistas
deformados. Depositado no altar est um tomo mgico
que permitir ao dr. Macht adquirir o atributo morte
mgica.
Os personagens dos jogadores retornam e ganha
experincia pela misso. Syd tambm reportar aos seus
superiores. Eles esto precisando ir a um clube solar, e o
fazem. L, Streit confrontado por um chefe do mercado
negro. Sua dvida de 500. Depois disso, eles recebem a
misso de mapear uma nova rea, no leste. Numa runa
passam por muitos monstros mortos e encontram Lea
defendendo-se de bandidos que querem roubar a relquia
que ela acaba de encontrar. Eles tero que enfrentar a sua
invocao uma besta tipo II , pois Lea est fora de
controle. Depois ela se recobrar e entrar para o grupo.
A dra. Nebula quer ficar com a menina, mas Lea se
recusa e quer ficar perto de um personagem por quem
tenha se afeioado. A nova rea a ser explorada a oeste.
L encontrada uma runa gigantesca, como um castelo,
cheio de armadilhas (desafios mdios). Na torre vive um
drago, e ele esta dormindo sobre uma pilha de relquias
(de valor 5d10 x 20). Os jogadores estaro perdendo, mas
o cavaleiro negro aparece e os salva. Ele se juntar ao
grupo, mas sem dvida o contato ser precrio. O dr.
Macht poder compreend-lo com desafios fceis. Ele
ainda no viu cultistas, mas se souber deles pelo grupo
ficar preocupado. A verdade ser revelada lentamente
por ele.
Quando Kainth vir a doutora, ele ver que ela tem a
marca de Khtul, e alertar os outros. Nesse momento Syd
poder revelar que deveria espion-la. Se ela souber de
Kainth, ir jogar os personagens contra ele. Se Syd
reportar-se aos seus superiores, eles podem pedir que a
prendam. Nesse momento ela usar o apoio que tem de
parte da burocracia e colocar os militares contra o grupo,
que ter que fugir. Alm disso, ela enviar os militares para
a primeira rea que os jogadores exploraram, para entrar
no tnel de cristais. Kainth diz que eles no podem abrir
mais portas, e devem ser impedidos. A dra. estar
liderando as buscas, e se os soldados forem derrotados ela
os enfrentar pela primeira vez, pois acabar fugindo se
derrotada. Porm, a porta acabar sendo aberta.
As usinas de energia estelar de Jenova comeam a
sobrecarregar. As estrelas brilham mais forte, e Blue IX se
sente mais forte (pode gastar seus pontos de experincia
agora). Ele tambm diz ter uma memria desbloqueada:
que seu criador diz que um ser de poder imensurvel vive
em Eden e que no pode ser libertado. A dra. est na
cidade e recebe a visita de Nyarlath. Os outros cultistas
humanos se renem. Eles so protegidos por uma ala dos
militares, enquanto a outra se revolta, liderada pelos
superiores de Syd. Uma guerra civil se instala em Jenova, e
os criminosos aproveitam. Syd tem que salvar sua famlia e
entrar em contato com seus superiores, e para isso
enfrenta militares e criminosos. Eles o do a misso de,
coma ajuda de seu grupo poderoso, derrotar a dra. Eles a
enfrentam novamente, e a derrotam. Nyarlath foge.
Blue IX recebe mais uma memria. Seu criador diz que a
energia das estrelas os manter vivos em Eden, mas ser
ela que despertar a criatura. Kainth se lembra da profecia
de quando as estrelas estiverem certas, na qual ele
nunca acreditou. Eles precisam fechar a fonte de luz que
abriram no tnel dos cristais. Nyarlath e os cultistas
tentaro impedir, sem sucesso. Porm, a luz entra pela
porta que foi aberta pela dra. e de l sai Khtul, mas apenas
um olho e alguns tentculos, que sero o ltimo oponente.
Ao mesmo tempo em que uns lutam, outros tentaro
fechar a porta (desafios difceis).
Atributos (80): ataque 7, dano mgico 7, morte mgica
6, penalidade mgica 7, impossibilidade mgica 7,
invocao 7, agilidade 7, vitalidade 10, essncia 10,
armadura 6, resistncia 6.
Herosmo: o herosmo de Khtul aumenta sempre que
ele usa magia malfica.
Dra. Nebula_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Mdica e cientista. Pretende capturar aberraes para anlises. Tem acesso a tecnologia muito avanada.____________ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Cura e ressuscita_______ _____________________ Truques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Syd Barret______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Militar enviado para espionar as pesquisas da dra. Nebula. No se sente bem com essa misso. Possui armas poderosas._ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Aliado recebe dano ou morre _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Dr. Macht______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Estudioso da cultura dos Cetra que possui poderes mgicos que o permitem causar dano e enfraquecer seus inimigos.___ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Dano, morte, penal. (magia) _____________________ Magias malficas______ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
B. Lewhertz_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Caador de aberraes que odeia drages. Possui uma lana de metal escuro, usa a couraa de uma aberrao.________ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Dano, morte (aberraes) _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Wolk Streit_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Explorador de abismos, tem um brao ciberntico comprado no mercado negro. Usa armas de fogo.__________________ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Esquiva, tesouro________ _____________________ Truques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Blue IX_________________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Androide dotado de inteligncia artificial. No entende muito de emoes. mais capaz que a maioria dos humanos.____ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Recebe dano, morre_____ _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Kainth Xaon____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
Sinkh cavaleiro negro. Usa armadura e espada feitos de Mith. Sacrifica sua vitalidade para realizar ataques mgicos.____ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Ele ou aliado recebe dano _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)
Lea Hart_______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador
rf que tem pesadelos com Khtul. Poder dominar seus poderes e us-los contra as aberraes e os cultistas._________ Descrio
_____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo
_____________________ Cura, ressuscita (magia) _____________________ Magias benficas_______ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas
. . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica
. . . Invocao Fuga Conhecer atributos
. . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio
. . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia
_________________ . . . .
Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno
Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)
Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)
Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)
Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)