Fantasia Final - O Lado Negro - Biblioteca Élfica

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  • um mini-cenrio para

    criado para servir de base a uma aventura em

    comemorao aos 10 anos de meu grupo de jogo. O

    cenrio faz referncia a alguns jogos eletrnicos famosos,

    e inspirado nos mitos de Cthulhu e no meu projeto

    Abismos & Aberraes. Apenas o narrador deve ter acesso

    s informaes contidas aqui, e ele decidir o que revelar

    aos jogadores.

    Com o fim dos recursos da Terra, um grupo de humanos

    partiu em uma nave espacial a Jenova e viajou em

    criogenia por longos anos, at que os computadores da

    nave encontraram um asteroide em formato de disco que

    possua uma atmosfera respirvel e uma temperatura

    adequada. O asteroide se tornou a nova casa destes

    humanos e foi batizado Eden. Uma cidade

    supertecnolgica foi construda ao redor de Jenova, e os

    humanos passaram a viver da energia vinda das estrelas e

    do cultivo de cogumelos.

    Logo foram encontradas runas de uma civilizao antiga,

    construdas em rocha negra e cheias de sinais estranhos e

    desenhos de estrelas e seres monstruosos. Tambm no

    tardou para que os humanos tivessem contato com as

    aberraes, monstros sados de abismos negros

    espalhados pela superfcie de Eden, que matam e

    destroem. Ao que parece, os abismos formam uma rede

    intrincada de tneis que ocupa grande parte do

    subterrneo de Eden, e cujas entradas frequentemente

    so fechadas por runas da civilizao que os humanos

    chamaram Cetra, ou apenas os antigos.

    O governo da cidade de Jenova formado por um

    conselho de ancies, e h uma classe de burocratas.

    Abaixo deles esto os militares, e depois os cientistas. O

    interesse dos burocratas e dos militares manter a ordem,

    mas entre os cientistas a maioria deseja conhecer mais

    esse mundo.

    O povo da cidade de Jenova tem que trabalhar muito para

    a manuteno da vida, e s a elite burocratas, militares e

    cientistas tm acesso alta tecnologia. Logo surgiu o

    mercado negro, que comercializa tecnologia e raridades

    trazidas da Terra, e com ele criminosos como ladres,

    agiotas e capangas. Surgiram tambm mercenrios e

    aventureiros, como os exploradores de abismos que

    buscam relquias Cetra em runas e abismos , e os

    caadores de aberraes que matam aberraes a

    pedido de agricultores ou de cientistas.

    Exemplos de tecnologias acessveis apenas elite so

    implantes cibernticos, tcnicas de cura avanadas, armas,

    alimentos e bebidas super-nutritivos, etc. Tambm s est

    disponvel para a elite prazeres como alimentos trazidos da

    Terra e arte, encontrados principalmente nos clubes

    solares, que simulam a luz do Sol, uma vez que em Eden

    sempre noite, o que deixa as pessoas fracas e deprimidas.

    Do outro lado de Eden, desconhecidos aos humanos graas

    ao campo magntico do asteroide que impede sua

    deteco, vivem os Sinkh, um povo de cultura primitiva,

    parecidos com os humanos, mas mais altos, mais fortes e

    com pele e msculos parcialmente transparentes. Eles

    chamam o asteroide de Sin, e no passado viviam tambm

    do outro lado, mas foram expulsos pelas aberraes.

    Os Sinkh sabem que as aberraes, que eles chamam

    Khtulon, so servos de um deus, Khtul, que dorme no

    interior mais profundo de Sin, esperando as estrelas

    estarem certas para despertar. O processo j comeou,

    pois as aberraes j despertaram, e foi acelerado pelos

    cultistas de Khtul, homens e mulheres Sinkh que tm

    pesadelos enviados pelo deus antigo e tornam-se seus

    adoradores. Os cultistas recebem do seu deus diversos

    poderes, como magia e invocao de aberraes.

    Os Sinkh vivem em cidadelas, que j estiveram em guerra

    uma guerra incitada pelos cultistas e que hoje vivem em

    uma paz frgil. Eles no possuem tecnologia avanada,

    mas sabem forjar Mith o metal escuro encontrado em

    Sin, que muito resistente. Eles tambm desenvolveram

    formas de usar o poder do deus Khtul a seu favor,

    enganando-o e invocando seus poderes e suas criaturas. O

    que poucos Sinkh sabem que no passado eles eram como

    os humanos, e que foi o uso desses poderes que mudou

    sua aparncia. Usar esses poderes, porm, torna a pessoa

    vulnervel ao domnio de Khtul.

    Os Sinkh travaram uma grande guerra contra as

    aberraes, mas perderam e tiveram que abandonar o

    lado do asteroide no qual vivem hoje os humanos. Quando

    os cultistas foram descobertos na corte da principal

    cidadela Sinkh, foram quase dizimados, mas ainda h

    alguns deles.

  • Khtul uma criatura de poder imensurvel, que existe h

    diversas eternidades. Seu sono j dura milnios, mas para

    ele isso um perodo de tempo insignificante. Ele acordar

    quando as estrelas estiverem na posio correta, e ento

    viajar pelo espao em busca de um novo planeta para

    dominar.

    O asteroide , na verdade, uma parte de um planeta

    habitado por seres semelhantes a humanos, que se

    desprendeu h muitssimo tempo, quando Khtul destruiu o

    planeta. Alguns de seus habitantes sobreviveram, e vieram

    a se tornar os Sinkh. Khtul que gera um campo

    magntico poderoso que bloqueia transmisses no

    subterrneo do asteroide.

    Os cultistas de Khtul hoje trabalham para destruir os

    muros que os Sinkh colocaram para bloquear os tneis

    mais profundos dos abismos, que abrigam aberraes

    poderosas. Khtul j enviou pesadelos aos humanos, e

    alguns esto se tornando cultistas.

    Nessa aventura, os personagens so enviados em uma

    expedio aos abismos em busca de conhecimentos sobre

    os Cetra e as aberraes.

    Todos os personagens dos jogadores possuem 20 nveis

    (portanto, 5.500 pontos de experincia), e fazem parte do

    grupo enviado aos abismos. Cada jogador pode escolher

    um ou mais personagens para controlar, ou os

    personagens podem passar livremente de um jogador a

    outro. Alm disso, alguns personagens do narrador

    podero passar para o controle dos jogadores com o

    andamento da narrativa. Caso o narrador autorize, os

    jogadores podem realizar pequenas mudanas nos

    personagens.

    Nesse cenrio, efeitos realizados atravs de itens no so

    realmente mgicos. Note tambm que algumas regras do

    jogo foram quebradas na criao dos personagens,

    portanto o narrador pode modificar os personagens caso

    julgue necessrio.

    : a lder do grupo, uma mdica e

    cientista que recebeu a misso de mapear uma regio

    profunda dos abismos com a ajuda de uma comitiva, mas

    que pretende capturar aberraes para anlises. Ela tem

    acesso a tecnologia muito avanada.

    Atributos: ataque 2, item 6, alquimia 6, agilidade 2,

    vitalidade 2, essncia 2. Tesouro inicial 60.

    Inventrio: cura mgica, bnus mgico, anular

    penalidade mgica, anular impossibilidade mgica,

    ressurreio mgica.

    Herosmo: o herosmo da dra. Nebula aumenta sempre

    que ela cura ou ressuscita aliados com itens. Suas aes

    heroicas so truques.

    : Syd seria, supostamente, um militar

    enviado para proteger o grupo de ameaas, mas na

    verdade os militares o enviaram para espionar as

    pesquisas da dra. Nebula e de sua chefe, a dra. Sturm. Ele

    no se sente bem com essa misso, mas no pode

    desobedecer a seus superiores, pois a carreira militar

    oferece uma boa vida sua famlia. Ele possui armas

    poderosas.

    Atributos: ataque 4, item 2, ataque distncia 2,

    agilidade 4, vitalidade 4, essncia 1, armadura 1,

    sentinela 2. Tesouro inicial 20.

    Inventrio: fuga, cura mgica, dano mgico, penalidade

    mgica, impossibilidade mgica.

    Herosmo: o herosmo de Syd Barret aumenta sempre

    que um aliado seu receber dano ou morrer, o que o

    deixa com mais fora para lutar. Suas aes heroicas

    so ataques.

    : um estudioso da cultura dos Cetra que

    desejava saber mais sobre essa civilizao, especialmente

    o que a destruiu. Numa runa, ele encontrou um livro que,

    uma vez decifrado, o deu poderes mgicos. Agora ele quer

    explorar mais runas para obter mais poder. Seus poderes

    o permitem causar dano e enfraquecer seus inimigos. Ele

    tenta camuflar seus poderes, inclusive atacando com uma

    bengala enquanto faz magia.

    Atributos: ataque 1, item 2, dano mgico 2, ataque +

    dano mgico 2, penalidade mgica 2, impossibilidade

    mgica 2, agilidade 2, vitalidade 2, essncia 5. Tesouro

    inicial 20.

    Inventrio: cura mgica, cura de essncia.

    Herosmo: o herosmo do dr. Macht aumenta sempre

    que ele causa dano, mata, causa penalidades e

    impossibilidades, mas apenas com magia. Suas aes

    heroicas so magias malficas.

    Nota: conforme usa magia, Macht fica com a pele e os

    msculos mais transparentes. Por enquanto, apenas o

    seu peito ficou transparente, e ele esconde isso de

    todos. Alm disso, ao consumir essncia com magia,

    ele tem uma chance igual quantidade de essncia

    consumida em 100 de ficar confuso (ou seja,

    impossibilitado de tomar decises).

  • : um caador de aberraes que foi

    contratado para proteger o grupo. Ele odeia as aberraes,

    pois elas mataram sua famlia, em especial os drages.

    Ele tambm nutre ressentimento pela elite da Eden, mas

    aceitou o trabalho pela oportunidade de matar aberraes

    e pelo pagamento. Ele possui uma lana de metal escuro,

    dada por seu amigo Streit, encontrada por ele numa runa,

    e usa a couraa de uma aberrao como armadura.

    Atributos: ataque 5, item 1, ataque + dano

    especializado 2, agilidade 2, vitalidade 5, essncia 1,

    armadura 2, contra-ataque 2. Tesouro inicial 10.

    Inventrio: cura mgica.

    Herosmo: o herosmo de Lewhertz aumenta sempre

    que ele causa dano em aberraes ou as mata. Suas

    aes heroicas so ataques.

    : um explorador de abismos, que foi

    contratado para guiar o grupo, indicado por seu grande

    amigo, o caador B. Lewhertz. Ele precisa encontrar uma

    relquia valiosa, ou no ter como pagar pelos implantes

    cibernticos (comprados no mercado negro) que lhe

    devolveram o brao esquerdo, perdido num ataque de

    uma aberrao. Ele usa armas de fogo.

    Atributos: ataque 2, item 2, ataque distncia 2,

    roubo 2, suborno 2, fuga 2, agilidade 5, vitalidade 2,

    essncia 1. Tesouro inicial 40.

    Inventrio: cura mgica, dano mgico, bnus mgico,

    penalidade mgica, anular penalidade mgica,

    impossibilidade mgica, anular impossibilidade mgica.

    Herosmo: o herosmo de Wolk aumenta sempre que

    ele se esquiva de ataques e sempre que ele ganha e

    consome tesouro durante o combate. Suas aes

    heroicas so truques.

    : um androide dotado de inteligncia artificial,

    criado por um grande cientista j morto. O androide foi

    enviado na misso por vontade prpria ele diz que seu

    pai queria que ele descobrisse mais sobre os Cetra. Ele no

    entende muito de emoes e das atitudes muitas vezes

    irracionais dos humanos, mas nutre devoo quase

    religiosa pelo seu criador. Ele mais capaz que a maioria

    dos humanos em todas as reas, mas no possui nenhuma

    especialidade.

    Atributos: ataque 4, item 4, ataque distncia 2,

    conhecer atributos 2, agilidade 4, vitalidade 4,

    essncia 0. Tesouro inicial 40.

    Inventrio: cura mgica, dano mgico, bnus mgico,

    penalidade mgica, anular penalidade mgica.

    Herosmo: o herosmo de Blue IX aumenta sempre que

    ele recebe dano ou morto. Suas aes heroicas so

    ataques.

    Nota: no pode gastar seus pontos de experincia at

    um determinado evento na aventura.

    Os personagens a seguir so personagens do narrador que

    podem vir a fazer parte do grupo dos personagens dos

    jogadores.

    : um Sinkh cavaleiro negro que ofendeu

    seu lorde ao propor uma expedio ao outro lado de Sin, e

    que por isso foi enviado ao outro lado numa misso de

    reconhecimento sem ajuda alguma. Ele usa uma armadura

    completa e uma espada feitos de Mith, e capaz de

    sacrificar sua vitalidade para realizar ataques mgicos.

    Atributos (26): ataque 5, item 1, ataque + dano mgico

    2, sacrifcio 2, agilidade 2, vitalidade 5, essncia 2,

    armadura 4, sentinela 2. Tesouro inicial 10.

    Inventrio: cura mgica.

    Herosmo: o herosmo de Kainth aumenta sempre que

    ele ou um aliado recebem dano. Suas aes heroicas

    so ataques.

    : uma adolescente rf que tem tido pesadelos

    com Khtul, para ser uma cultista, mas que est tentando

    resistir. Com a ajuda de Kainth, poder dominar seus

    poderes e us-los contra as aberraes e os cultistas. Ela

    tem grande fora de vontade.

    Atributos (24): ataque 1, item 1, cura mgica 2,

    ressureio mgica 2, anular penalidade mgica 2,

    anular impossibilidade mgica 2, invocao 4,

    agilidade 2, vitalidade 2, essncia 6.

    Herosmo: o herosmo de Lea aumenta sempre que ela

    cura, ressuscita ou remove penalidades e

    impossibilidades de seus aliados, mas apenas com

    magia.

    Nota: conforme usa magia, Lea fica com a pele e os

    msculos mais transparentes. Por enquanto, apenas

    suas costas esto transparentes. Alm disso, ao

    consumir essncia com magia, ela tem uma chance

    igual quantidade de essncia consumida em 100 de

    ficar confusa (ou seja, impossibilitada de tomar

    decises).

    J os personagens a seguir so os antagonistas dessa

    aventura. Seu poder pode ser aumentado ou diminudo

    conforme a circunstncia em que aparecem.

    : a cientista chefe do departamento de

    reconhecimento, e responsvel pela expedio aos

    abismos. Na verdade, ela tem tido pesadelos enviados por

    Khtul h algum tempo, e se tornou uma cultista. Ele possui

    poderes mgicos, inclusive o de invocar aberraes.

  • Atributos (44): ataque 2, item 8, alquimia 8, absorver

    vitalidade 2, absorver essncia 2, roubo mgico 2,

    invocao 6, agilidade 2, vitalidade 4, essncia 8.

    Inventrio: todos, exceto morte mgica e

    invencibilidade.

    Herosmo: o herosmo da dra. Sturm aumenta sempre

    que ela ou suas invocaes recebem dano.

    : um Sinkh lder de um grupo de

    cultistas. Ele est vindo para Eden a fim de entrar em

    contato com a dra. Sturm. Seu objetivo liberar

    aberraes poderosas presas em abismos profundos.

    Atributos (50): ataque 5, item 5, dano mgico 5, morte

    mgica 2, penalidade mgica 5, impossibilidade

    mgica 5, agilidade 5, vitalidade 5, essncia 9,

    armadura 2, resistncia 2.

    Inventrio: cura mgica, cura de essncia.

    Herosmo: o herosmo de Nyarlath aumenta sempre

    que ele causa dano ou mata.

    Os personagens a seguir so antagonistas genricos.

    : pode vir a opor os personagens.

    Atributos (10): ataque 2, item 1, ataque distncia 1,

    agilidade 2, vitalidade 2, essncia 1, armadura 1.

    Inventrio: cura mgica. Tesouro: 10.

    : pode vir a opor os

    personagens.

    Atributos (15): ataque 3, item 1, ataque distncia 2,

    agilidade 3, vitalidade 3, essncia 1, armadura 1,

    sentinela 1.

    Inventrio: cura mgica, dano mgico. Tesouro: 20.

    : um mercador de itens roubados.

    Atributos (10): ataque 1, item 2, roubo 2, agilidade 3,

    vitalidade 1, essncia 1.

    Inventrio: cura mgica, dano mgico. Tesouro: 20.

    : o guarda-costas de um contrabandista.

    Atributos (8): ataque 2, item 1, agilidade 2, vitalidade

    2, essncia 1.

    Inventrio: cura mgica. Tesouro: 10.

    : pode ser um humano ou um Sinkh.

    Atributos (10): ataque 1, item 1, dano mgico 1,

    penalidade mgica 1, agilidade 2, vitalidade 2,

    essncia 2.

    Inventrio: cura mgica, cura de essncia. Tesouro: 10.

    : assumiu uma forma que se

    assemelha a de seu deus.

    Atributos (15): ataque 2, item 1, dano mgico 2,

    penalidade mgica 2, agilidade 2, vitalidade 3,

    essncia 3.

    Inventrio: cura mgica, cura de essncia. Tesouro: 20.

    : aberrao

    quadrpede coberta por uma dura couraa, que ataca com

    garras e mordidas.

    Tipo I: Atributos (8): ataque 2, agilidade 2, vitalidade 2,

    essncia 0, armadura 2.

    Tipo II: Atributos (10): ataque 3, agilidade 2, vitalidade

    3, essncia 0, armadura 2.

    Tipo III: Atributos (12): ataque 3, agilidade 3, vitalidade

    3, essncia 0, armadura 3.

    : aberrao em forma de

    verme gigante e faminto, que pode expelir um veneno

    poderoso.

    Tipo I: Atributos (12): ataque 2, agilidade 3, vitalidade

    2, essncia 2, dano mgico 3 (no-elemental, dano por

    turno).

    Tipo II: Atributos (15): ataque 3, agilidade 3, vitalidade

    3, essncia 3, dano mgico 3 (no-elemental, dano por

    turno).

    Tipo III: Atributos (18): ataque 4, agilidade 4, vitalidade

    3, essncia 3, dano mgico 4 (no-elemental, dano por

    turno).

    : uma aberrao feroz e

    implacvel, cuja forma lembra uma mistura de rptil e

    mamfero.

    Tipo I: Atributos (15): ataque 3, agilidade 3, vitalidade

    3, essncia 0, fria 3, contra-ataque 3.

    Tipo II: Atributos (20): ataque 4, agilidade 4, vitalidade

    4, essncia 0, fria 4, contra-ataque 4.

    Tipo III: Atributos (25): ataque 5, agilidade 5, vitalidade

    5, essncia 0, fria 5, contra-ataque 5.

    Nota: entra em fria quando fica com metade ou

    menos de seus pontos de vitalidade (tipo I: 15 ou

    menos; tipo II: 20 ou menos; tipo III: 25 ou menos).

    : uma aberrao flutuante,

    parecida com uma arraia, com perigosos poderes mgicos.

    Tipo I: Atributos (17): ataque 2, penalidade mgica 3,

    impossibilidade mgica 3, agilidade 4, vitalidade 2,

    essncia 3.

  • Tipo II: Atributos (20): ataque 2, penalidade mgica 4,

    impossibilidade mgica 4, agilidade 4, vitalidade 2,

    essncia 4.

    Tipo III: Atributos (23): ataque 2, penalidade mgica 5,

    impossibilidade mgica 5, agilidade 4, vitalidade 2,

    essncia 5.

    : uma aberrao com cinco

    cabeas de serpente, capaz de cuspir elementos

    destrutivos e de se regenerar.

    Vermelha/Azul/Verde/Branca: Atributos (25): ataque 4,

    cura mgica 2, dano mgico 3 (fogo/raio/gua/gelo),

    agilidade 3, vitalidade 4, essncia 4, resistncia ao

    fogo/raio/gua/gelo 5.

    Negra: Atributos (25): ataque 5, cura mgica 3, dano

    mgico 4 (no-elemental), agilidade 3, vitalidade 5,

    essncia 5.

    Cromtica (5 cabeas, cada cabea de uma cor):

    Atributos (45): ataque 5, cura mgica 3, dano mgico 4

    (todos), agilidade 3, vitalidade 5, essncia 5,

    resistncia (todos os elementos) 5.

    Nota: pode usar cura mgica apenas em si mesma.

    : uma aberrao muito

    perigosa com vrias cabeas que lembram animais como

    leo, lagarto, bode, guia, serpente, etc.

    Tipo I: Atributos (25): ataque 5, dano mgico 5 (fogo,

    raio, gelo), agilidade 5, vitalidade 5, essncia 5.

    Tipo II: Atributos (30): ataque 6, dano mgico 6 (fogo,

    raio, gelo), agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6.

    Tipo III: Atributos (35): ataque 7, dano mgico 7 (fogo,

    raio, gelo), agilidade 7, vitalidade 7, essncia 7.

    : uma aberrao vegetal

    com uma bocarra e muitos tentculos, que expele uma

    fumaa extremamente txica.

    Tipo I: Atributos (30): ataque 4, penalidade mgica 7,

    impossibilidade mgica 7, agilidade 2, vitalidade 5,

    essncia 5.

    Tipo II: Atributos (35): ataque 5, penalidade mgica 8,

    impossibilidade mgica 8, agilidade 2, vitalidade 6,

    essncia 6.

    : aberrao esfrica com

    um grande olho central e muitos outros pequenos olhos e

    diversos poderes mgicos.

    Tipo I: Atributos (40): ataque 3, dano mgico 5 (todos),

    morte mgica 2, anular bnus mgico 5, penalidade

    mgica 5, impossibilidade mgica 5, agilidade 4,

    vitalidade 5, essncia 6.

    Tipo I: Atributos (50): ataque 4, dano mgico 6 (todos),

    morte mgica 3, anular bnus mgico 6, penalidade

    mgica 6, impossibilidade mgica 6, agilidade 4,

    vitalidade 7, essncia 8.

    : aberrao em forma de

    rptil voador cuspidor de fogo e outros elementos

    destruidores.

    Vermelho/Azul/Verde/Branco: Atributos (40): ataque

    5, dano mgico 5 (fogo/raio/gua/gelo), agilidade 5,

    vitalidade 5, essncia 5, armadura 5, resistncia 5,

    resistncia ao fogo/raio/gua/gelo 5.

    Negro: Atributos (40): ataque 6, dano mgico 6 (no-

    elemental), agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6,

    armadura 5, resistncia 5.

    Cromtico (5 cabeas, cada cabea de uma cor):

    Atributos (60): ataque 6, dano mgico 6 (todos),

    agilidade 6, vitalidade 6, essncia 6, armadura 5,

    resistncia 5, resistncia (todos os elementos) 5.

    Os personagens dos jogadores so enviados para mapear

    uma rea profunda dos abismos ainda inexplorada. Na

    verdade, a dra. Sturm quer que eles abram um porto para

    uma rea dos abismos que abriga aberraes poderosas.

    Porm, os planos de Khtul so ainda mais grandiosos. As

    estrelas esto prximas de se alinhar, e ele logo

    despertar. Porm, para isso a luz das estrelas tem que

    chegar at ele.

    Os personagens dos jogadores so reunidos e recebem

    a misso da dra. Sturm de mapear a primeira rea. Eles

    saem da cidade de Jenova e partem para o sul, em direo

    a rea inexplorada. No caminho enfrentam as primeiras

    aberraes (encouraados). Quando chegam ao fim do

    mapa, veem um vale cheio de fendas de onde sai uma

    fumaa quente e fedorenta. L tem alguns desafios (saltar

    e caminhar em pontes estreitas, muito fceis e fceis) e

    lutam contra algumas aberraes (vermes). Aps uma

    ravina encontram uma runa, onde esto alguns

    contrabandistas e capangas buscando relquias (j tm em

    sua posse relquias valendo tesouro 100). Um deles

    consegue fugir. A runa tem um grande ptio e em seu

    centro um grande alapo. preciso um desafio muito

    difcil para abri-lo, e ele d para um grande tnel vertical

    de cristais espelhados que leva a luz das estrelas at o

    fundo. De l sai muita fumaa, e um fumegante.

    Os personagens dos jogadores retornam para trazer os

    resultados dra. Sturm. Eles recebem experincia pela

    misso, suficiente para um avano de nvel. Ela os envia a

    outra rea, no norte. No caminho enfrentam bestas.

  • Quando chegam ao fim do mapa, encontram um paredo e

    uma grande abertura para uma caverna. L dentro mido

    e iluminado por cogumelos. Enfrentam mantas. Precisam

    atravessar uma floresta de cogumelos sem tocar neles

    (vrios desafios muito fceis; em caso de falha, so

    afetados pelos esporos, que do -1 em ataque e agilidade

    por 1d10+1 turnos). Depois da floresta, chegam a uma

    grande rea aberta. Nessa rea aberta existe um altar

    dedicado a Khtul, e em frente a ele alguns cultistas

    deformados. Depositado no altar est um tomo mgico

    que permitir ao dr. Macht adquirir o atributo morte

    mgica.

    Os personagens dos jogadores retornam e ganha

    experincia pela misso. Syd tambm reportar aos seus

    superiores. Eles esto precisando ir a um clube solar, e o

    fazem. L, Streit confrontado por um chefe do mercado

    negro. Sua dvida de 500. Depois disso, eles recebem a

    misso de mapear uma nova rea, no leste. Numa runa

    passam por muitos monstros mortos e encontram Lea

    defendendo-se de bandidos que querem roubar a relquia

    que ela acaba de encontrar. Eles tero que enfrentar a sua

    invocao uma besta tipo II , pois Lea est fora de

    controle. Depois ela se recobrar e entrar para o grupo.

    A dra. Nebula quer ficar com a menina, mas Lea se

    recusa e quer ficar perto de um personagem por quem

    tenha se afeioado. A nova rea a ser explorada a oeste.

    L encontrada uma runa gigantesca, como um castelo,

    cheio de armadilhas (desafios mdios). Na torre vive um

    drago, e ele esta dormindo sobre uma pilha de relquias

    (de valor 5d10 x 20). Os jogadores estaro perdendo, mas

    o cavaleiro negro aparece e os salva. Ele se juntar ao

    grupo, mas sem dvida o contato ser precrio. O dr.

    Macht poder compreend-lo com desafios fceis. Ele

    ainda no viu cultistas, mas se souber deles pelo grupo

    ficar preocupado. A verdade ser revelada lentamente

    por ele.

    Quando Kainth vir a doutora, ele ver que ela tem a

    marca de Khtul, e alertar os outros. Nesse momento Syd

    poder revelar que deveria espion-la. Se ela souber de

    Kainth, ir jogar os personagens contra ele. Se Syd

    reportar-se aos seus superiores, eles podem pedir que a

    prendam. Nesse momento ela usar o apoio que tem de

    parte da burocracia e colocar os militares contra o grupo,

    que ter que fugir. Alm disso, ela enviar os militares para

    a primeira rea que os jogadores exploraram, para entrar

    no tnel de cristais. Kainth diz que eles no podem abrir

    mais portas, e devem ser impedidos. A dra. estar

    liderando as buscas, e se os soldados forem derrotados ela

    os enfrentar pela primeira vez, pois acabar fugindo se

    derrotada. Porm, a porta acabar sendo aberta.

    As usinas de energia estelar de Jenova comeam a

    sobrecarregar. As estrelas brilham mais forte, e Blue IX se

    sente mais forte (pode gastar seus pontos de experincia

    agora). Ele tambm diz ter uma memria desbloqueada:

    que seu criador diz que um ser de poder imensurvel vive

    em Eden e que no pode ser libertado. A dra. est na

    cidade e recebe a visita de Nyarlath. Os outros cultistas

    humanos se renem. Eles so protegidos por uma ala dos

    militares, enquanto a outra se revolta, liderada pelos

    superiores de Syd. Uma guerra civil se instala em Jenova, e

    os criminosos aproveitam. Syd tem que salvar sua famlia e

    entrar em contato com seus superiores, e para isso

    enfrenta militares e criminosos. Eles o do a misso de,

    coma ajuda de seu grupo poderoso, derrotar a dra. Eles a

    enfrentam novamente, e a derrotam. Nyarlath foge.

    Blue IX recebe mais uma memria. Seu criador diz que a

    energia das estrelas os manter vivos em Eden, mas ser

    ela que despertar a criatura. Kainth se lembra da profecia

    de quando as estrelas estiverem certas, na qual ele

    nunca acreditou. Eles precisam fechar a fonte de luz que

    abriram no tnel dos cristais. Nyarlath e os cultistas

    tentaro impedir, sem sucesso. Porm, a luz entra pela

    porta que foi aberta pela dra. e de l sai Khtul, mas apenas

    um olho e alguns tentculos, que sero o ltimo oponente.

    Ao mesmo tempo em que uns lutam, outros tentaro

    fechar a porta (desafios difceis).

    Atributos (80): ataque 7, dano mgico 7, morte mgica

    6, penalidade mgica 7, impossibilidade mgica 7,

    invocao 7, agilidade 7, vitalidade 10, essncia 10,

    armadura 6, resistncia 6.

    Herosmo: o herosmo de Khtul aumenta sempre que

    ele usa magia malfica.

  • Dra. Nebula_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Mdica e cientista. Pretende capturar aberraes para anlises. Tem acesso a tecnologia muito avanada.____________ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Cura e ressuscita_______ _____________________ Truques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Syd Barret______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Militar enviado para espionar as pesquisas da dra. Nebula. No se sente bem com essa misso. Possui armas poderosas._ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Aliado recebe dano ou morre _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Dr. Macht______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Estudioso da cultura dos Cetra que possui poderes mgicos que o permitem causar dano e enfraquecer seus inimigos.___ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Dano, morte, penal. (magia) _____________________ Magias malficas______ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • B. Lewhertz_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Caador de aberraes que odeia drages. Possui uma lana de metal escuro, usa a couraa de uma aberrao.________ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Dano, morte (aberraes) _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Wolk Streit_____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Explorador de abismos, tem um brao ciberntico comprado no mercado negro. Usa armas de fogo.__________________ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Esquiva, tesouro________ _____________________ Truques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Blue IX_________________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Androide dotado de inteligncia artificial. No entende muito de emoes. mais capaz que a maioria dos humanos.____ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Recebe dano, morre_____ _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Kainth Xaon____________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    Sinkh cavaleiro negro. Usa armadura e espada feitos de Mith. Sacrifica sua vitalidade para realizar ataques mgicos.____ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Ele ou aliado recebe dano _____________________ Ataques______________ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)

  • Lea Hart_______________________________________ _______________________________________________ Nome do personagem Nome do jogador

    rf que tem pesadelos com Khtul. Poder dominar seus poderes e us-los contra as aberraes e os cultistas._________ Descrio

    _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ Nvel total Experincia Exp. para prximo nvel Nvel de atributo mximo

    _____________________ Cura, ressuscita (magia) _____________________ Magias benficas_______ Herosmo Ganha herosmo quando Perde herosmo quando Aes heroicas

    . . . . . Ataque Ataque distncia Ataque + dano espec. Ataque + roubo Ataque + dano mg. . . . . . Ataque + dano ess. Ataque + anular bn. Ataque + penal. mg. Ataque + impos. mg. Sacrifcio . . . . . Dano mgico Absorver vitalidade Dano essncia Absorver essncia Morte mgica . . . . . Cura mgica Cura de essncia Ressurreio mgica Bnus mgico Anular bnus mgico . . . . . Penalidade mgica Anular penal. mgica Roubo mgico Impossib. mgica Anular impos. mgica

    . . . Invocao Fuga Conhecer atributos

    . . . . . Agilidade Vitalidade Essncia Armadura Sentinela . . . . . Resistncia Resistncia gua Resistncia ao Fogo Resistncia ao Gelo Resistncia ao Raio

    . . . _________________ _________________ Fria Contra-ataque Contramgica Pontos de Vitalidade Pontos de Essncia

    _________________ . . . .

    Tesouro Item Alquimia Roubo Suborno

    Fuga (5) Bnus mgico (10) Dano essncia (15) Morte mgica 1d10 (25)

    Conhecer atributos (5) Penalidade mgica (10) Cura de essncia (15) Ressurreio mgica (25)

    Cura mgica (10) Anular bnus mgico (10) Impossib. mgica (20) Morte mgica 1d10 (30)

    Dano mgico (10) Anular penal. mgica (10) Anular impos. mgica (20) Invencibilidade (50)