Dragon Age RPG - Guia Dos Adversários - Biblioteca Élfica

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    1/7

    Guia dos Adversrios

    Guia dos AdversriosUm livro de referncia para Dragon Age

    Acesse

    http://graywonder.blogspot.com/

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    2/7

    Seja bem vindo a esta nova expanso de DragonAge. Aqui voc e seus amigos encontraro diversosadversrios para faz frente aos heris de suas histrias demaneira envolvente e emocionante, sem esquecer dos

    perigos, pois sero extremos.

    As criaturas descritas aqui nunca foram vistas pornenhum ser vivo no mundo. Alguns somente especulavama existncia de tais monstros, mas at a chegada do

    Vrtice (leia O Vrtice mais a frente) nada passava delendas escritas em livros e pergaminhos empoeirados nas

    prateleiras das mais antigas bibliotecas. Alguns dessesmonstros datam de eras passadas, quando nem mesmo astribos alamarri pensavam em existir, outros vieram antesdisso, bem antes at mesmo do que os vales, florestas emontanhas que hoje conhecemos por Thedas.

    Voc tambm ir conhecer um pouco sobre aregio escura que se revelou com a chegada do Vrtice, aTerra das Sombras. Assim como um novo histrico, oViajante Espectral, que se originou devido a unioantinatural dos humanos com os espectros.

    Pegue sua espada, guerreiro, prepare seus feitios,mago e use toda sua astcia, ladino, pois a maior batalhaest para comear!

    O Que H Neste LivroO Ritual e a Terra das Sombras: Uma breve descriodo surgimento dos adversrios e da regio escura tambmconhecida como Aidos, a Terra das sombras.

    O restante do livro ser postado semanalmente noendereo eletrnico: http://graywonder.blogspot.com/bem como novos histricos para seu personagem emuitos mais.

    Todo o material postado tem totalcompatibilidade com Dragon Age RPG e DragonAge Miniaturas. Se necessrio, tero atualizaes afim de melhorar a diverso dos grupos destedivertido RPG.

    http://www.orkut.com.br/Interstitial?u=http://graywonder.blogspot.com/&t=ANRivr9Xv3t6qLzErw6zl1HZpJe3DX0cOhVF6BHPOhTLLepkcou6qJpV89btnA5JBcIcq4CgFTjFWubyjMexdr4Egu0z4qwcLwAAAAAAAAAAhttp://www.orkut.com.br/Interstitial?u=http://graywonder.blogspot.com/&t=ANRivr9Xv3t6qLzErw6zl1HZpJe3DX0cOhVF6BHPOhTLLepkcou6qJpV89btnA5JBcIcq4CgFTjFWubyjMexdr4Egu0z4qwcLwAAAAAAAAAA
  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    3/7

    Tudo comeou quando Halder, um apostata,

    encontrou numa de suas viagens, por acaso um velho

    livro. Sua capa continha uma pedra vermelho-sangue, de

    beleza descomunal e ao redor haviam desenhos de seres

    monstruosos esculpidos. Uma fechadura metlica coberta

    de smbolos desconhecidas impedia o livro de ser aberto.

    Halder sabia que fechaduras serviam para impedir a

    entrada ou a sada de alguma coisa. Foi isso que o

    motivou a levar o livro consigo, e assim guard-lo em um

    local secreto, onde s ele saberia e teria acesso.

    Alguns dias depois, revirando pergaminhos emsua velha biblioteca o mago descobriu que seu achado se

    tratava do infame Livro dasCinco Sombras, a obra de umfeiticeiro louco chamado Thulsa que alegou ser inspirado

    por deuses. De acordo com a lenda os rituais contidos no

    livro so capazes de conferir grandes poderes, como

    imortalidade, manipulao da mente, fora e invocao de

    criaturas horrendas para servirem como servos, e mais.

    Ciente do perigo que os textos representavam

    tratou imediatamente de queim-lo na fogueira de sua

    lareira, aumentando trs vezes mais o tamanho do fogo.

    Ao final, s restou cinzas.

    No dia seguinte, o mago seguiu at a lareira onde

    havia queimado o livro, mas no se surpreendeu ao ver

    que ele estava l, assustadoramente intacto, como da

    primeira vez que foi encontrado. Halder assentiu com acabea, como se concordasse que nada do que fizesse ali

    seria suficiente.

    Determinado a destruir o livro, Halder viajou

    para o oeste, mais precisamente para cidade de Denerim,

    em busca de um amigo, o nico homem com conhecimento

    suficiente para saber o que fazer ao Cinco SombrasAldalon, o sbio. Aldalon era um mago velho, detentor de

    muito conhecimento e sabedoria. Onde por vezes foi o

    principal conselheiro do reino em momentos de grande

    crise. Alem disso, ele fora um membro valoroso do crculo

    dos magos que criava a lei e a ordem em Ferelden no que

    desrespeito a magia.

    Impressionado com o achado, e pelo poder que

    continha o livro, Aldalon ficou cego, a ambio tomou

    conta de seu corao e tentou assassinar seu amigo.

    Embora Halder tenha conseguido fugir da presena do

    mago, ele sabia que nem ele, nem Ferelden, nem mesmo

    Thedas inteira estariam em segurana, pois o mal havia

    encontrado uma maneira de ressurgir... atravs de

    Aldalon.

    Demorou meses at que os textos fossem

    completamente traduzidos. As poucas pginas que

    continham no livro estavam deterioradas e muitas outras

    foram arrancadas, sobrando apenas fragmentos.Fragmentos que logo corromperam o corao e se

    apossaram da mente de seu tradutor. Impulsionado a

    realizar um ritual de invocao denominado: I nvocar o

    Espectro Devorador de Almas; Aldalon foi para o leste,

    mais precisamente ao pacato vilarejo de Gwenver, ondepatrocinou um chacina com seu exrcito, escravizou os

    sobreviventes e tomou povoado.

    Dias depois o corrompido mago buscou todos os

    ingredientes necessrios para executar o ritual, que

    inclua desenhar um crculo com runas mgicas, o sangue

    do mestre da cerimnia e de mais nove participantes.

    Alm disso, cada um deveria estar com uma marca na

    testa que os identificavam como amigo, dessa forma

    suas almas no seriam tragadas pela criatura.

    Feito.

    Uma massa de nuvens escuras se formou nos

    cus, troves, tornados e tempestades seguidas de trevas

    impenetrveis cobriram todo o pais de Ferelden. O choro

    e desespero dos habitantes de Gwenver ecoou, e sefundiram com as palavras quase impronunciveis que

    O Ritual e a Terra das Sombras

    O Ritual e a Terra das Sombras

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    4/7

    saiam da boca de Aldalon. Em seguida o cu se abriu

    sobre o vilarejo formando um gigantesco vrtice que

    engoliu vrios povoados visinhos e devastou tudo nas

    proximidades. Enquanto isso, incontveis vultos desciam

    do vrtice, vrias criaturas demonacas saram dos

    pntanos e avanaram sobre as cidades, provocando

    guerras, mortes, doenas, corrupo e dor.

    No se sabe ao certo o que levou o ritual a

    causar tamanha destruio. Estudiosos dizem que foram

    erros na traduo, outros afirmam que o lamento do povo

    de Gwenver alterou o ritual, outros ainda especulam que

    tudo no passou de um plano das foras da trevas que

    agora assolam Thedas, mas as pessoas dizem muitas

    coisas...

    No fim das contas o livro das Cinco Sombrasdesapareceu juntamente com todos os participantes da

    cerimnia.

    Certamente estamos vivendo tempos difceis, masainda no o fim, apenas o inicio...

    - Escritor annimo

    Aidos e o TurvoDe acordo com o Guia do Jogador (Pg. 47) o

    Turvo um reino metafsico que faz parte do mundo deThedas, mas escondido por uma camada denominadaVu, uma barreira que divide os dois mundos.

    Todos os seres vivos, com exceo dos anes,entram no Turvo mentalmente quando sonham e os magoso tocam quando lanam feitios. Ao contrrio de outrosseres vivos, os anes no esto conectados ao Turvo e noentram naturalmente quando sonham, o que lhes conferecerta resistncia magia. Uma vez imerso o viajante nolembra quanto tempo passou, exceto os magos. Matar ummortal no Turvo um choque para seu corpo vivo, masno letal.

    Alguns afirmam tambm que quando uma pessoamorre, seu esprito vai para o Turvo. Aqueles que seafastam do Criador esto condenados a vagar para semprecomo almas perdidas. Espritos do Turvo alegam queexistem outras regies que os mortos podem viajar, massomente uma delas, at o momento foi encontrada.

    As raas de Thedas conhecem pelo nome de Terradas Sombras, os espectros e espritos o chamam de Aidos,A regio escura e amplamente desconhecida dentro doVu. Este lugar veio a ser realmente revelado pelos meio-espectros, que por sua vez surgiram com a chegada doVrtice. Qualquer descrio espordica do Aidos erasomente encontrada em livros esquecidos, consultadosapenas por feiticeiros e estudiosos do ocultismo, emboramuito do que fora escrito sobre a regio tenha sua parcelade verdade. Mas at agora pouco se pode comprovar.

    Em termos claros, o Aidos a personificao deThedas, mas do outro lado. Tudo que seus olhos podemver em Thedas possvel encontrar no Aidos, comexceo dos seres vivos, pois l significa a morte.

    Um quarto com uma escrivaninha, cadeiras e

    mveis diversos em Thedas tem a mesma aparncia noAidos. Uma vila comercial onde passam vrias pessoaspossui as mesmas caractersticas, uma cpia sombria, ouseja; o viajante estar numa representao de Thedas,

    porem mais escura. Tudo possui uma aparncia morta, ostijolos de um muro so velhos e quebrados, enquanto umarvore murcha e suas folhas no tem vida.

    A estrutura da Terra da Sombras desafia a simplesgeografia; alguns estudiosos afirmam que a Terra daSombras um espao infinito, havendo diversas regies ereinos. Por mais til que essa metfora seja, ela no podeexplicar a dimenso ou a substncia deste lugar

    enigmtico.

    Segundo os mitos antigos, por estar localizada noVu, a Terra das Sombras possui portas para outrasdimenses e reinos diferentes. Apenas as mais poderosasalmas podem encontr-las. Segundo a crena, nas regiesmais remotas da Terra das Sombras esto os portais paraas praias brancas, infernos, cus e lugares de refgio.

    Potais, Rachaduras & FissurasDesde a chegada do Vrtice as paredes da

    realidade foram arruinadas. A Terra das Sombras estende

    seus tentculos, consumindo Thedas como um cncerinfectando uma clula pura. Essa infeco costuma serevelar como rasgos e vrtices no espao, quase sempre naformas de redemoinhos gigantescos no cu do mundofsico e levam para o Aidos. Enquanto que no Aidos sorachaduras, falhas, fissuras, imperfeies, redemoinhos em

    poas ou escurides negras como piche que conduzempara Thedas. Aqueles do mundo material que os fitammuito profundamente experimentam alucinaes

    poderosas de desespero e dor.

    Na Terra das Sombras normalmente estasaberturas so pequenssimas rachaduras, mas algumas

    possuem circunferncias iguais s das cidades maiores oumesmo cavernas. Alguns destes portais no existem deforma permanente, mas aparecerem intermitentemente deforma aleatria na Terra das Sombras.

    Magos do Crculo dizem que aqueles do mundofsico que forem sugados por um vrtice no tero comodestino somente a Terra das Sombras ou Turvo, mastambm outros reinos. Contudo, tais fatos nunca foramcomprovados e provavelmente nunca sero. Os espectroscostumam ser atrados por estas aberturas no Aidos e usam

    para chegar at o reino de Thedas.

    O Ritual e a Terra das Sombras

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    5/7

    As regies tenebrosas da Terra das Sombras so povoada por seres monstruosos e infernais de grandepoder e maldade. L tambm a morada dos malignos espectros e das infelizes almas que tentaramcruzar o Vu e ficaram presas sem nunca concluir sua jornada, sem jamais encontrar o caminho de voltapara as praias distantes ou para os infernos. Estas almas desventuradas so de lfos, anes, humanos eat animais. Alguns dos adversrios descritos aqui so nativos da Terra das Sombras, outros vieram de

    regies desconhecidas, longe do Aidos.

    O Ritual e a Terra das Sombras

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    6/7

    Viajantes espectrais so meio-espectros quesurgiram da unio sobrenatural de um humano com umespectro habitante do Aidos.

    Dias depois ao surgimento do Vrtice, espetrosviolaram covas humanas e possuram os restos mortais queexistiam. Outros, incapazes de fazerem o mesmo,aprisionaram almas humanas e tomaram o corpo para si.Como consequncia, os espritos malignos se deitaramcom os seres humanos e somente aqueles que habitaram

    corpos vivos geraram filhos, seres sobrenaturais, nobastante humano, no bastante espectro.

    s meio-espectros so fisicamente como todos oshumanos, porem, guardam algumas caractersticas dosseus pais malficos, que variam de no gostar muito deluzes ou andar durante o dia. Muitos possuem uma

    presena m latente, o que faz com que plantas murchem,pequenos animais e crianas adoeam e morram. E outrosso extremamente magros aponto de parecerem mortosvivos. Eles herdaram a habilidade inata de sintonizar-secom a terra natal dos espectros, o que permite entrar e sairdo Aidos por meio de qualquer sombra suficientemente

    escura.

    Este tipo de personagem alvo de intensopreconceito e desconfiana pelas raas de Thedas graas asseus parentes malignos, os espectros. Raros os meio-espectros se misturam nas populaes humanas dasgrandes cidades para assim passarem despercebidos e nocausar tumulto.

    Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6e adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo valorduas vezes, repita a rolagem at obter algo diferente.

    Viajante Espectral2D6 BENEFICIO

    Destreza +1Foco: Comunicao (Barganha)

    Percepo + 1Foco: Comunicao (Persuaso)Vontade + 1

    Foco: Astcia (Conhecimento Arcano)Fora + 1

    Foco: Destreza (Furtividade)

    Jogando com umViajante Espectral

    Se voc escolher jogar com um ViajanteEspectral, modifique seu personagem das seguintesformas.

    Adicione 1 sua Magia. Isso reflete suacapacidade inata herdada de seus pais.

    Escolha um dos seguinte focos: Percepo(Procurar) ou Fora (Salto)

    Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio efalar a lngua dos espectros.

    Escolha uma classe. Voc pode jogar comguerreiro ou ladino.

    Viajante Espectral

    Novo Histrico

    Smbolo usado entre os meio-espectros para reconhecer unsaos outros.

    23-4

    567-89

    10-1112

    Viajar Entre SombrasClasse:Qualquer umaPr-requisito:Ser um Meio-espectro

    Este talento permite ao PJ viajar entre sombras. Contudo a sombra deve estar escura como a noite.Novato: Com um teste bem sucedido de Vontade (Disciplina) ao custo de 3 PM o PJ pode entrar numa sombra e sair emoutra, mas ele deve estar vendo para onde vai. Ele pode tambm permanecer na sombra at um nmero de horas igual a suaConstituio. Se no sair antes do limite de horas permitido ele transforma-se em sombra, e desaparece para sempre no Aidos.Experiente:Alm do que est descrito acima o PJ pode ao entrar numa sombra e vagar pelo Aidos sem limite de tempo.

    O Ritual e a Terra das Sombras

  • 7/25/2019 Dragon Age RPG - Guia Dos Adversrios - Biblioteca lfica

    7/7

    A primeira apario.

    Nas cavernas mais profundas de Thedas habitam

    seres desconhecidos, criaturas malignas que dormem o

    sono dos mortos h sculos. Apenas o povo lfico, no

    auge de seu poder especulavam sobre tais monstros, mas

    nunca, de fato, haviam confrontado, ou visto.

    Porem, os tempos mudaram...

    Com a chegada do Vrtice as antigas prises se

    abriram, o surgimento das cavernas que levam ao centro

    do mundo acordaram diversas potestades. Segundo o

    Coro eles so os primeiros habitantes do mundo, quando

    nem mesmo se conhecia o nome Thedas.

    A primeira apario veio h um ano, quando

    Alvor, um guardio de Ferelden procurava o paradeiro de

    uma jovem sacerdotisa que havia sido sequestrada de

    Denerim cinco dias atrs. Sua busca levou as regies maistenebrosas do leste. Os rastros dos sequestradoresacabavam num templo em runas onde havia uma fenda no

    piso do salo principal. Nas paredes da fenda existiam

    inmeras runas, seja o que estivesse escrito no eram

    boas palavras.

    Celina, a sacerdotisa, tinha sido entregue para

    ser sacrificada quele que habitava a fenda. Contudo,

    Alvor chegou tempo para resgatar a moa e saber que

    os sequestradores tinham sido esfolados pela criatura.

    Alvor fugiu imediatamente ao avistar o monstro que ele

    chamou de Demnio do Mundo Anti go.

    Relatos da primeira apario- Por Alvor, o Guardio

    Samaehl

    Portadores de um assombroso poder estes seresso ainda amplamente desconhecidos.

    A criatura tem aproximadamente oito metros dealtura e usa um elmo de um ao ainda no manuseado,correntes quebradas rodeiam seu pescoo dando a entenderque agora esto livres. Eles tambm podem incendiar seus

    braos e aumentar drasticamente a temperatura ao seuredor intensificado o dano de seus ataques, e arremessandobolas de fogo.

    Magos do Coro descobriram que as vrias runasgravadas na fenda a qual Alvor entrou so na verdade umnome, que traduzido significa Samaehl. Ao que tudoindica o nome do dono do lugar. Um monstro envoltoem trevas e chamas carregando uma gigantesca espada defogo.

    Demnios do Mundo Antigo

    Samaehl

    Habilidades (Focos)1 Astcia2 Comunicao (Liderana)8 Constituio (Vigor)3 Destreza8 Fora (Garra,Intimidao

    Poderio Muscular, Laminas Pesadas)0 Magia

    1 Percepo4 Vontade (Moral)Valores de Combate

    Velocidade Sade Mana Defesa Armadura18 120 12 13 2 (pele grossa)

    AtaquesArma Ataque DanoGarras +8 4d6Espada +7 5d6

    PoderesFaanha Favorita:Golpe PoderosoFaanha Ataque Flamejante: Os braos de Samaehl secobrem de chamas impenetrveis e causam +2d6 de dano

    ao ataque com garras ao custo de 2 PF.Bolas de Fogo: Ao custo de 3 pontos de Mana Samaehl

    pode arremessar bolas de fogo das mos causando 6d6 +6de dano. queles num raio de 10 metros do impactosofrem 3d6+3 de dano.Talento: Estilo de Arma nica.