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GBT017 - Informática para Biotecnologia Aula 01 - Apresentação da Disciplina e Introdução Prof. William Chaves de Souza Carvalho Agradecimento especial ao prof. André Backes por permitir utilizar seu material como referência

GBT017 - Informática para Biotecnologia

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GBT017 - Informática para BiotecnologiaAula 01 - Apresentação da Disciplina e Introdução

Prof. William Chaves de Souza Carvalho

Agradecimento especial ao prof. André Backes por permitir utilizar seu material como referência

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 2

William Chaves de Souza Carvalho

E-mails: [email protected] e [email protected]

Telefone e WhatsApp: (34) 99976 5680

Sala: Campus Santa Mônica – Bloco 1B, piso superior, sala 1B201b

Materiais: www.facom.ufu.br/~william

Atendimento: agendar horário por e-mail ou WhatsApp (terças, quartas ou

quintas-feiras)

PROFESSOR

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 3

OBJETIVO

O objetivo desta disciplina é ensinar os conceitos básicos de

programação de computadores, de modo que o biotecnólogo possa

fazer da computação uma ferramenta relevante no desenvolvimento

de suas pesquisas ou trabalhos.

Nesta disciplina será usada a linguagem Python. É uma linguagem de

fácil aprendizagem, frequentemente utilizada em diversas áreas da

Biologia, por exemplo, a bioinformática.

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Conceitos básicos de computação.

Introdução aos algoritmos e programação.

Introdução do Python.

Variáveis. Comandos. Expressões. Funções.

Comandos condicionais e de repetição.

Laços e comandos de iterações.

Comunicação com o exterior.

Estrutura de dados. Modularidade. Pacotes.

Exemplos na área de biotecnologia.

EMENTA

BIBLIOGRAFIA

Básica LUTZ, M.; ASCHER, D. Aprendendo Python. Tradução de João Tortello. Porto Alegre, Bookman, 2007.

SCHUERER, K. C. et al. Introduction to Programming Using Python (programming Course for Biologistat the Pasteur Institute). Pasteur Institute, 2008.

MENEZES, N. Introdução Programação com Python. São Paulo, Editora Novatec, 2010.

Slides e materiais utilizados nas aulas.

Complementar ASCÊNCIO, A.; CAMPOS, E. Fundamentos da Programação de Computadores. Rio de Janeiro:

Pearson-Prentice Hall, 2008.

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. Introdução à Informática. Rio de Janeiro: Pearson-Prentice Hall, 2009.

MIZRAHI, V. Treinamento em Linguagem C. Rio de Janeiro: Pearson-Prentice Hall, 2008.

SCHILDT, H. C. C Completo e Total. 3ª ed. São Paulo: Pearson Makron Books, 1997.

KERNIGHAN, B.; RITCHIE, D. M. The C Programming Language. 2ª ed. Prentice Hall: New Jersey,1988.

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AVALIAÇÃO

3 provas em sala. Data Prova 1: 15/04/2019 – 25 pontos.

Data Prova 2: 13/05/2019 – 25 pontos.

Data Prova 3: 24/06/2019 – 30 pontos.

Programas Propostos ao longo do semestre (20 pontos). Datas de entrega a combinar.

1 prova substitutiva, se necessário, abrangendo o conteúdo dosemestre, substituindo a menor nota OU valendo 100, o que favorecero aluno. Data Sub: 08/07/2019

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CRONOGRAMA

Data Conteúdo

11-Mar-19 Apresentação da Disciplina e Alguns Conceitos

18-Mar-19 Algoritmos e Fluxogramas

25-Mar-19 Preparação do Ambiente, Variáveis e Expressões

1-Apr-19 Estruturas e Comandos Condicionais

8-Apr-19 Estruturas e Comandos de Repetição

15-Apr-19 Prova P1

22-Apr-19 Listas, Tuplas e Dicionários

29-Apr-19 Strings

6-May-19 Funções

13-May-19 Prova P2

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CRONOGRAMA

Data Conteúdo

20-May-19 Arquivos

27-May-19 Classes

3-Jun-19 Estudos de Caso

10-Jun-19 Talvez não haverá aula

17-Jun-19 Algumas ferramentas e Bibliotecas úteis de Python

24-Jun-19 Prova P3

1-Jul-19 Apresentação Trabalho Final (TF)

8-Jul-19 Prova Sub

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GRUPO WHATSAPP

INF P/ BIOTEC UFU 2019-1

Link: https://chat.whatsapp.com/FNSOptT5QKs1WaKlsBQzwZ

Canal de difusão rápida de avisos, dúvidas, agendamentos, achados e perdidos, troca de

materiais, etc. desde que relacionados à nossa disciplina.

Todos os membros são administradores: todos podem ajudar no bom funcionamento, como por

exemplo, incluir algum colega que ainda não tenha entrado. Observação: É uma boa ideia não

excluir o professor do grupo...

A participação NÃO é obrigatória, mas recomendada.

Grupo será apagado ao fim do semestre.

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ALGUNS COMBINADOS…

Os pilares do nosso relacionamento são: Respeito, Confiança e Diálogo.

Quatro horários seguidos: sim, é cansativo pra todo mundo!

O estudo de programação exige um certo nível de concentração para acompanhar a execução de uma série de instruções complexas escritas numa linguagem estranha.

Evite conversas paralelas, refreie o impulso de “dar só uma olhadinha” no Facebook, WhatsApp, Snap, e-mail. A exceção é o Tinder, porque senão você pode perder aquele match que estava esperando há tempos!

Deu sono, acabou a paciência, precisa fazer trabalho mais urgente de outra disciplina ou precisa conversar com o colega? Não tem problema você sair, daruma voltinha e voltar.

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MAIS ALGUNS COMBINADOS…

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Celular tocou? Se precisar atender, atenda! Apenas deixe o toque em volume baixo. Se a conversa for demorada, dê uma saidinha e depois volte!

Ficou com dúvida? Por favor, interrompa a aula a qualquer momento.

Só não leve a dúvida para casa.

A prova caiu numa semana apertada?

Perdeu a prova? Avise!

NA AULA DE HOJE…

Apresentação da Disciplina

Informática, Dado, Informação e Conhecimento

Representação de Dados – Sistema Binário

Hardware e Software

Principais Componentes de Hardware

Arquitetura de von Neumann

Endereçamento de Memória

Tipos de Computadores

Sistemas Operacionais

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INFORMÁTICA

É o ramo de conhecimento humano que se dedica ao tratamento da

informação mediante o uso de computadores e demais dispositivos de

processamento de dados.

O termo informática vem do francês informatique:

União das palavras information, informação; e,

Automatique, automática.

Tratamento automatizado da informação mediante o uso de

computadores eletrônicos.

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DADO, INFORMAÇÃO E CONHECIMENTO

Dado Informação Conhecimento

• Valores das

vendas de hoje

• Histórico de vendas do

mês

• Histórico das vendas deste

mês e dos últimos anos

• Análise estatística

• Crescimento do Mercado

• Posição dos concorrentes

• Perfil detalhado do

consumidor

• Receptividade do

consumidor a novas ofertas

e promoções

• Retorno as campanhas

publicitárias

• Estudos de ciclo de vida do

produto

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Dado

• Observação sobre algum componentedo mundo;

• Facilmente estruturados;

• Passível de obtenção por máquinas;

• Frequentementequantificados;

• Facilmente transferíveis.

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Por Boris (PNG), SVG by Sjef - en:Image:Nucleotides.png, Domínio público,

https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2933261

Nucletídeos

Informação

•Dados dotados de reelevância e propósito;

• Requer unidade de análise (regras);

• Consenso em relaçãoao significado;

• Exigenecessariamente a medicação humana(interpretação).

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Os ácidos nucleicos são moléculas

gigantes (macromoléculas),

formadas por unidades

monoméricas (aminoácidos)

menores conhecidas como

nucleotídeos.

São formados por quatro tipos de

nucleotídeos e quatro tipos de

bases nitrogenadas (adenina,

timina, guanina e citosina) que irão

formar moléculas de DNA distintas

conforme a sequência e a

quantidade desses nucleotídeos.

Ácidos Nucleicos

Conhecimento

• Produto valioso da mente humana;

• Inclui reflexão, síntese e contexto;

• Difícil estruturação;

• Difícil obtenção por máquinas;

• Difícil transferência.

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Melhoramento Genético

NA PRÁTICA…

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Dados Informação Conhecimento Ideia / Insigth Sabedoria

Inovação Solução Ação

Sensores, Bancos

de Dados,

Business

Intelligence,

Registros, Redes Computação

Cognitiva, Big

Data, Deep

Learning

Resolvendo alguns probleminhas…

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EXEMPLO 1: CONVERSÃO DE LIBRAS POR MINUTO (LB/MIN) PARA KMOL POR HORA (KMOL/H)

1000 libras por minuto de um gás (peso molar médio = 30,24) está sendo enviadopara uma coluna de absorção. Qual é a taxa de fluxo molar (TFM) do gás em

Τ𝑘𝑚𝑜𝑙 ℎ?

Solução:

1) Transformando lb em kg ⇒ 1000 𝑙𝑏 = 1000 𝑙𝑏 × 0,4536𝑘𝑔

𝑙𝑏= 453,6 𝑘𝑔

2) A taxa de fluxo molar = 453,6 Τ𝑘𝑔 𝑚𝑖𝑛 = 453,6 × 60 = 27216 Τ𝑘𝑔 ℎ

3) Portanto, a 𝑇𝐹𝑀 =27216

30,24= 900 Τ𝑘𝑚𝑜𝑙 ℎ

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EXEMPLO 1: SOLUÇÃO EM PYTHON

1 clc()

2 m = 1000 * 0.4536; // kg /min

3 M = 30.24; //gm/mol

4 m1 = m * 60 / M;

5 disp(" kmol / hr " ,m1 ,"taxa de fluxo molar = ")

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EXEMPLO 2: CÁLCULO DO NÚMERO DE MOLÉCULAS EM

691𝑔 DE 𝐾2𝐶𝑂3

Quantas moléculas estão presentes em 691 𝑔 de 𝐾2𝐶𝑂3?

Solução:

1) O peso atômico dos elementos são: 𝐾 = 39.1; C = 12.0 e 𝑂 = 16.0

2) O peso molecular de 𝐾2𝐶𝑂3 é: 39.1 × 2 + 12 + 16 × 3 = 138.2

3) O no de moles de 691𝑔 de 𝐾2𝐶𝑂3 =691

138.2= 5𝑚𝑜𝑙 𝐾2𝐶𝑂3

4) Como 1 mol de uma substância contém 6,023 × 1023 moléculas, 5 mol de 𝐾2𝐶𝑂3contém 5 × 6,023 × 1023 = 30.115 × 1023 moléculas

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1 clc()

2 MK = 39.1;

3 MC = 12.0;

4 MO = 16;

5 MK2CO3 = MK * 2 + MC + MO * 3;

6 m = 691;

7 N = m / MK2CO3 ;

8 A = 6.023 * 10^23;

9 moleculas = N * A;

10 disp(" moléculas " ,moleculas ," N Total de moleculas = ")

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EXEMPLO 2: SOLUÇÃO EM PYTHON

Alguns Conceitos Fundamentais

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LINGUAGEM DE MÁQUINA

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O computador é uma máquina eletrônica capaz apenas de trabalhar com a variação da eletricidade que passa por seus componentes.

O computador é, essencialmente, uma máquina calculadora. Assim, a melhor forma de traduzir a linguagem humana para o computador é usar a matemática.

Regras matemáticas estão presentes nos circuitos eletrônicos do computador. Todos os dados armazenados, processados e transmitidos por ele são convertidos em valores matemáticos e lógicos.

Como os circuitos eletrônicos variam apenas entre o estado ligado e desligado a matemática computacional utiliza o sistema numérico binário como base para todas a funções que o computador realiza.

REPRESENTAÇÃO DE DADOS

Os computadores entendem apenas duas coisas: ligado e desligado.

Dados são representados na forma binária: Sistema numérico binário (base 2).

Contém somente 2 dígitos: 0 e 1.

Corresponde a dois estados: ligado e desligado.

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REPRESENTAÇÃO DE DADOS

Bit: abreviação de binary digit (dígito binário). Dois valores possíveis: 0 e 1.

Nunca pode estar vazio.

Unidade básica para armazenar dados:

0 significa desligado; 1 significa ligado

Byte: um grupo de 8 bits. Cada byte tem 256 (28) valores possíveis.

Para texto, armazena um caractere.

Dispositivos de memória e armazenamento são medidos na quantidade de bytes que podem armazenar.

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REPRESENTAÇÃO DE DADOS

Palavra: número de bits que a CPU processa como uma unidade. Tipicamente, um número inteiro de bytes.

Quanto maior a palavra, mais potente é o computador.

Computadores pessoais tipicamente têm 32 ou 64 bits de extensão de palavras.

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REPRESENTAÇÃO DE DADOS

Conversão binário -> decimal

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REPRESENTAÇÃO DE DADOS

Conversão decimal -> binário

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CAPACIDADES DE ARMAZENAMENTO

Kilobyte: 1024 bytes 210 . Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.

Megabyte: aproximadamente, um milhão 220 de bytes. Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs).

Gigabyte: aproximadamente, um bilhão 230 de bytes. Memória de computadores pessoais.

Dispositivos de armazenamento (HD’s, DVD’s, memória Flash, Blu-Ray).

Terabyte: aproximadamente, um trilhão 240 de bytes. Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes.

Memória de mainframes e servidores de rede.

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CAPACIDADES DE ARMAZENAMENTO

COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR

Hardware:

Equipamentos físicos, periféricos de entrada e saída; componentes físicos da

máquina: carcaças, placas, fios, fontes de energia, cabos, etc.

Software:

É constituído pelos programas que permitem atender às necessidades do

usuário. Envolve um conjunto de

(1) Instruções que são executadas para produzir a tarefa desejada;

(2) Estrutura de dados que permitem que os programas manipulem corretamente as informações;

(3) Documentos: que descrevem a operação e uso do programas

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

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Dispositivos de Entrada

Permitem ao computador acessar informações do mundo externo. É a forma como os dados são inseridos dentro do computador

Dispositivos de Saída

Permitem a saída de informações para meios externos e possibilitam sua visualização, armazenamento ou utilização por outro equipamento

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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Teclado

Scanner

Mouse

Tela sensível ao toque

Caneta digitalizadora

Leitor de códigos de barras

DISPOSITIVOS DE SAÍDA

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Monitores VGA, Super VGA, LCD, etc.

Impressoras Laser, jato de tinta, matricial, térmica

Alto-falantes

Unidade de disco magnético

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PRINCIPAIS COMPONENTES DE HARDWARE

1.Monitor de vídeo

2.Placa Mãe

3.Processador

4.Memória RAM

5.Placa de Vídeo, Modem, etc.

6.Fonte de Energia

7.Leitor de CD/DVD

8.Disco Rígido (HD)

9.Mouse / Teclado

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Conjunto de chips e conexões que tem a função de conectar o processador aos demais componentes do computador (memória, HD, placa de vídeo, etc.);

Gerencia a transação de dados entre os componentes;

Pode ter vários dispositivos integrados (on-board), como placa de vídeo, placa de som e dispositivo de rede;

Alguns fabricantes: ASUS, ECS, Intel, MSI e Gigabyte.

PLACA MÃE

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Os processadores (ou CPU, de Central Processing Unit) são responsáveis pela execução de cálculos, decisões lógicas e instruções. São constituídos por dois componentes principais:

ALU (Unidade Aritmética e Lógica);

Unidade de Controle.

A maior parte do mercado está concentrada com a Intel e a AMD. Samsung e Qualcomm se destacam no segmento móvel.

A maioria dos chips compartilha determinadas características: clock, bits internos, memória cache, uso de dois ou mais núcleos, etc.

PROCESSADOR

CLOCK DO PROCESSADOR

As atividades dos dispositivos do computador precisam ser sincronizadas. O clock

é um sinal de sincronismo:

1. Quando os dispositivos recebem o sinal para executar, isso se chama “pulso de clock”.

2. A cada pulso, os dispositivos executam as tarefas, param e vão para o próximo clock.

O clock é medido em hertz (Hz), que indica o número de ciclos que num certo, no

caso, segundos.

Se um processador trabalha a 800 Hz, ele é capaz de lidar com 800 operações

de ciclos de clock por segundo.

Megahertz (MHz) indica 1000 KHz (ou 1 milhão de hertz) e gigahertz (GHz) indica

1000 MHz. Um processador com frequência de 800 MHz pode trabalhar com 800

milhões de ciclos por segundo.

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MEMÓRIA CACHE

É um tipo de memória de alta velocidade localizada internamente no processador. Armazena as instruções e os dados mais requisitados pela CPU, evitando buscas repetitivas na memória principal.

Ela é mais cara que a RAM, não conta com o mesmo nível de miniaturização e consome mais energia, mas é muito mais rápida.

Existem, basicamente, 2 tipos de cache: cache L1 (Level 1) e cache L2(Level 2). O L2 é mais simples, ligeiramente maior e mais lento que L1.

O cache L2 passou a ser utilizado quando cache L1 foi insuficiente.

É possível encontrar modelos que contam com cache L3.

Tamanhos típicos: cache L1: 128 KB, cache L2: 512 KB e cache L3: 4 MB

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MÚLTIPLOS NÚCLEOS

Uma forma encontradas pelos fabricantes para lidar com a limitação da frequência de clock foi fabricar CPUs com mais de um núcleo: dual core, quad core, octa core, etc.

Contam com dois ou mais núcleos no mesmo circuito integrado, como se houvessem diversos processadores no chip.

O dispositivo pode lidar com dois processos por vez (ou mais), um para cada núcleo, melhorando o desempenho do computador como um todo.

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Processador Intel Core 2 Extreme Quad Core (núcleos destacado na cor amarela).

MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM)

Armazena as instruções dos

programas que estão sendo

executados e os dados necessários

à sua execução;

Quando a execução de um programa é solicitada, normalmente

ele é carregado do disco rígido (HD)

para a memória RAM, de onde suas

instruções são buscadas e

executadas pela CPU.

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Memória de rápido acesso;

Chamada memória volátil, pois

necessita de alimentação elétrica

para manter os dados armazenados;

Os dados podem ser lidos ou

gravados em qualquer posição da

memória (acesso aleatório);

Capacidade comuns: 16 MB (1996),

128, 256, 512 MB, 1, 2, 4 ou 8 GB.

MEMÓRIA AUXILIAR

Podem reter grande quantidade de dados.

Armazena os dados e programas.

Os dados não são perdidos quando o computador é desligado (não é volátil).

Funcionamento muito lento.

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Maior

Velocidade de

Acesso aos

dados

Maior Custo de

Armazenamento

por byte

Cache

Mem. RAM

Disco Magnético

Disco Ótico

Fita Magnética

Memória Flash

CUSTO X VELOCIDADE X CAPACIDADE

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE MEMÓRIA AUXILIAR

Disco Rígido (HD – Hard Disk)

Armazenamento Magnético

Alta capacidade de armazenagem de dados: 160 GB, 250 GB, 400 GB, 1 TB, 2 TB, etc

Fita Magnética

Armazenamento Magnético

Alta capacidade de armazenagem de dados: 200, 400, 800 GB, etc.

Acesso sequencial ao dados

Armazenamento Óptico - CDs e DVDs

CD-R (Compact Disc – Recordable): Capacidades comuns: 650 ou 700 MB.

CD-RW (Compact Disc Rewritable): Como o CD-R, porém pode ser gravado várias vezes

DVD-R comum (Single Layer): Capacidade: 4,7 GB.

DVD-RW: Pode ser gravado várias vezes pela unidade gravadora de DVD

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DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE MEMÓRIA AUXILIAR

Armazenamento Óptico – Blue-ray e HD-DVD

Disco do mesmo tamanho do CD ou DVD;

Utilizados para armazenar vídeo de alta definição ou grandes quantidades de dados;

Alto custo;

Capacidades de armazenagem: HD-DVD Dual Layer (30 GB), Blu-Ray Dual Layer (50 GB)

Memória Flash

Tipo de memória não-volátil que pode ser apagada e reprogramada eletricamente;

Utilizada em dispositivos do tipo pen-drive, memory stick, mp3-player;

Apresenta baixo consumo e boas taxas de transferência;

Já é utilizada em notebooks;

Existem crenças de que esse tipo de memória substituirá os discos rígidos ao longo dos anos.

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BIOS Gravado em memória

permanente (firmware)

Responsável pelo suporte básico de acesso ao hardware, e início do sistema operacional.

Alguns de seus parâmetros podem ser configurados.

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BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM)

ARQUITETURA DE VON NEUMANN

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John von Neumann

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho

Dados e programas a serem executadossão carregados para memória principal;

A unidade central de processamento (CPU),que executa realmente as instruções, éseparada da memória;

As instruções dos programas e os dadossão transmitidos da memória principal paraa CPU, onde o processamento é realizado;

Os resultados das operações na CPUdevem ser novamente transferidos para amemória;

ARQUITETURA DE VON NEUMANN

4918 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho

ENDEREÇOS DE MEMÓRIA

Bit: 0 ou 1

Byte: conjunto de 8 bits

Palavra: é o conjunto de bits que representa os blocos de informação transferidos ou processados pela CPU. Os processadores atuais são capazes de utilizar palavras de 64 bits, isto é, endereçam, processam e transferem informações através de canais de 64 bits.

Uma máquina de 64 bits tem registradores capazes de armazenar 64 bits e instruções para movimentar, manipular, somar, etc. palavras de 64 bits.

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 50

ENDEREÇOS DE MEMÓRIA

A memória é semelhante a uma rua cheia de edifícios de apartamentos.

Cada edifício (palavra) possui vários apartamentos (bytes).

Cada apartamento possui seu próprio endereço.

Todos os apartamentos são numerados (endereçados) sequencialmente, de 0 ao número total de apartamentos do condomínio.

Os edifícios agrupam os apartamentos (a palavra faz o mesmo).

O endereço dos apartamentos é fixo, mas as correspondências (informações) que chegam são variáveis (conta de luz, revistas, IPTU, etc.).

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 51

ENDEREÇOS DE MEMÓRIA

Um endereço de memória identifica uma locação física na memória de um computador de forma similar ao de um endereço residencial em uma cidade.

O endereço aponta para o local onde os dados estão armazenados, da mesma forma como seu endereço indica onde você reside. Quando você muda de casa precisa atualizar seu endereço junto ao banco, Cemig, DMAE, editoras, etc.

Dois endereços podem ser numericamente iguais, mas se referirem a locais distintos se pertencerem a espaços de endereçamento diferentes. Exemplo: Pode existir o endereço “Av. Afonso Pena, 200” em Uberlândia e “Av. Afonso Pena, 200” em Belo Horizonte. Espaço de endereçamento é uma área de moradias, como um bairro, vila, cidade, etc.

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 52

ENDEREÇOS DE MEMÓRIA

Cada localização de memória tem um endereço Um número único, como em uma caixa

postal.

Pode conter somente uma instrução ou peça de dados Quando dados são reescritos na memória, o

conteúdo anterior desse endereço é destruído.

Referenciado pelo número As linguagens de programação usam um

endereço simbólico (nomeado), tal como Horas ou Salário.

18 de março de 2019Prof. William Chaves de Souza Carvalho

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TIPOS DE COMPUTADORES

Existem vários tipos de computadores Smartphones (Sim, isso mesmo!)

PDAs ou Handhelds (Parecidos com tablets)

Computadores portáteis (laptops)

Computadores de mesa (desktops)

Computadores de médio porte (servidores)

Mainframes

Supercomputadores

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 54

MAINFRAMES

Características: Computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um

volume grande de informações;

Disponibilizam alto nível de segurança;

Possuem um grande número de processadores;

Processamento de transações de cartões de crédito, gerenciamento de contas bancárias, aplicações de data mining e data warehouse, censo, sistemas de ERP, etc.

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MAINFRAMES

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 56

Exemplo

IBM System z9 Enterprise Class Modelo 2094-S54

54 processadores principais

Até 512 GB de memória principal

Peso: Até 2003 kg

Altura: 1,94 metro

SUPERCOMPUTADORES

Altíssima velocidade de processamento e grande capacidade de memória, empregado normalmente em pesquisas científicas, aeroespaciais e militares.

Supercomputador da NASAColumbia

10240 processadores Intel Itanium;

20 terabytes de RAM;

440 terabytes de armazenamento;

51.87 teraflops, ou 51.87 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo.

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 57

SISTEMA OPERACIONAL

O Sistema Operacional é o conjunto de programas

essenciais de todo computador. Tablets e smartphones são

computatores!

Este conjunto de programas gerenciam recursos,

processadores, armazenamento, dispositivos de entrada e

saída e dados da máquina e seus periféricos.

O Sistema Operacional faz a comunicação entre o hardware

e os demais softwares e cria uma plataforma comum a

todos os programas utilizados.

EXEMPLOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 59

Dispositivos Móveis Desktops & Servidores

FUNÇÕES BÁSICAS DOS SISTEMAS OPERACIONAIS

As funções básicas dos sistemas operacionais incluem:

Definição da interface com o usuário; Compartilhamento de hardware entre usuários; Compartilhamento de dados entre usuários; Gerenciamento dos dispositivos de entrada e saída; Tratamento e recuperação de erros.

O sistema operacional, tem as funções básicas de interpretar os comandos do usuário; controlar os periféricos (teclado, vídeo, discos, impressora, mouse, plotter, etc) e organizar arquivos em disco.

18 de março de 2019 Prof. William Chaves de Souza Carvalho 60

DÚVIDAS?

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