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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO - DIGITALIZAÇÃO E MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO FILE SOUND FORGE ELABORAÇÃO E MONTAGEM VICTOR DEUNER Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida ou transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

Manual Do Forge Pro 10

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

FILESOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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Na sessão File você encontrará explicações detalhadas sobre os comandos efunções relacionadas a arquivos.

NEW -

O comando New abre uma nova janela (vazia) para gravação e edição. Osparâmetros que podem ser configurados para o novo trabalho são:

Sample Rate: Permite escolher a taxa de amostragem a ser utilizada nadigitalização do som. Além dos valores constantes da lista, é possível escrevero valor da freqüência (valores permitidos: 2 Khz a 96 Khz).

Bit-depth: Permite selecionar a resolução a ser utilizada na digitalização dosom, que pode ser 8, 16, 24 ou 32 bitz.

Channels: Permite selecionar o número de canais que terá áudio: Mono (1canal) ou Stéreo (2 canais).

Maximun Editing Time: Indica o tempo máximno de gravação que pode serefetuado no espaço disponível do disco rígido, nas característicasselecionadas nos itens acima.

Veja o gráfico abaixo:

O comando New também pode ser ativado clicando no botão correspondentelocalizado na barra de ferramentas do alto da tela ou então pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e N.

OPEN-

Este comando permite abrir um arquivo do disco rígido ou de outro dispositivode armazenamento (Zip drive, CD ROM, rede local, etc).O comando apresenta o quadro padrão de seleção de arquivos do Windows,com algumas opções adicionais descritas a seguir.

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Examinar: Este comando indica qual a pasta (diretório), do disco rígido (ououtra unidade de armazenamento) de onde se quer abrir o arquivo.

Para procurar um outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar nobotão de seta (à direita deste campo), e então selecionar o disco e/ou pastana lista.

Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo que está selecionado(dentre os que aparecem no campo logo acima).

Arquivos do tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que está sendoprocurado na pasta/disco. Pode-se selecionar o tipo de arquivo na lista deopções deste campo. O sufixo da extensão do arquivo está em parênteses.

Recent: Este campo contém uma lista de pastas (diretórios) de onde foramabertos os arquivos mais recentes.Open as read-only: Quando esta opção está marcada, o arquivo de áudio seráaberto só para leitura, pois não poderá ser alterado (editado). É uma medidade segurança, para quando você não deseja alterar o arquivo original, masapenas copiar trechos dele.

Operate directly on the sound file: Quando esta opção está marcada, as

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operações de edição serão efetuadas diretamente no arquivo de áudio, nãosendo criado um arquivo temporário para edição. Isso aumenta a rapidez doprocesso de abertura do arquivo, mas não dá segurança de uma cópia backup.Na maioria dos casos, isso não chega a ser um problema, uma vez que todas asalterações podem ser desfeitas (desde que haja espaço suficiente no disco),mas se por algum motivo, o Sound Forge for fechado impropriamente outravar, o arquivo permanecerá intacto.

Auto-Play: Quando esta opção está marcada, o arquivo de áudio selecionadona janela será reproduzido automaticamente, sem precisar ser trazido paradentro do Sound Forge.

Merge L/R to Stereo: Quando esta opção está marcada, se você selecionardois arquivos mono, eles serão abertos no Sound Forge como um único arquivoStéreo (o primeiro arquivo selecionado irá para o canal esquerdo - “Left").

Playlstop: Permite ouvir o arquivo selecionado sem ter que abri-lo dentro doSound Forge.Esta opção só funciona com arquivos WAV. Quando se tenta ouvir um arquivoque está noutra máquina de uma rede local ou num CD-ROM, podem ocorrer“engasgos" na reprodução do áudio.

More: Abre um quadro com diversas informações sobre o arquivo selecionado.Veja detalhes sobre essas informações no tópico sobre a funçãoFILE/PROPERTIES.

O comando Open também pode ser ativado clicando no botão correspondentelocalizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou então se pressionandojuntas as tecIas Ctrl e O, ou as teclas Ctrl F12, ou então Ctrl + Alt e F2.

CLOSE

Este comando permite fechar o arquivo da janela que está selecionada noSound Forge. Se o trabalho é novo ou não foi salvo depois de alterado, seráquestionado se deve ser salvo.

WORKSPACE / OPEN

Este comando permite abrir um arquivo Workspace, isto é, uma lista comtodos os arquivos abertos numa sessão, nas posições e ampliações (zoom) emque estavam antes. Os arquivos do tipo Workspace possuem extensão SFW.

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WORKSPACE / SAVE

Este comando permite salvar num arquivo workspace uma lista com todos osarquivos abertos na sessão atual, preservando as posições e ampliações (zoom)em que estão. Os arquivos do tipo workspace possuem extensão SFW.

SAVE - Este comando permite salvar no disco o áudio da janela ativa. Se o áudio é ummaterial novo, que não foi carregado de um arquivo do disco, ou se foicarregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge não pode salvar, seráentão apresentado o quadro Save As (veja a seguir).

Por exemplo:

O Sound Forge não pode salvar em formato Macintosh Resource (SND), e,portanto se for necessário exportar um arquivo de áudio para macintoch,deve-se salva-lo em formntn AIFF.

O comando Save também pode ser ativado clicando no botão correspondentelocalizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou então pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e S, ou as teclas Shift e F12, ou então Alt, Shift e F2.

SAVE AS - Este comando permite ao usuário escolher o nome, destino e formato doarquivo em que deseja salvar o áudio da janela atina.

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Salvar em: Este campo indica em qual pasta (diretório) do disco rígido (ououtra unidade de armazenamento) onde se quer salvar o arquivo. Para salvarem outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no botão seta (àdireita deste campo), e então selecionar o disco e/ou pasta na lista.

Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo onde o material deáudio será salvo.

Salvar como tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que será salvo. Alémdos formatos mencionados anteriormente no item sobre o comando Open, oSound Forge pode salvar arquivos em formato Active Streaming (. ASF), quepossibilita apresentar conteúdo de multimídia (áudio ou Vídeo) em páginas dainternet (Web).

MRU Folders: Este campo contém uma lista de pastas (diretórios) onde foramsalvos os arquivos mais recentes (“most recently used folders”).

Format: Este campo mostra o formato em que as amostras que compõe omaterial de áudio serão salvas.Geralmente as amostras são salvas em formato PCM, mas há outros formatoscomuns, usados para compressão de dados. No Sound Forge, é possível salvaras amostras comprimidas em diversos formatos, incluindo o ADPCM daMicrosoft.

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Attributes: Este campo mostra as características em que o áudio digital serásalvo, no que se refere a taxa de amostragem (sample rate), resolução (8 ou16 bits), e número de canais (mono ou stéreo). Quando um arquivo mono ésalvo em stéreo, ambos os canais (esquerdo e direito) terão o mesmo material,quando um arquivo stéreo é salvo em mono, os dois canais são mixados num só.

Rgns/Playlist Information: Este campo indica se serão salvas no arquivo asinformações de Regions e Playlist.

As opções desse campo são:

Não salvar as informações de playlist, salvar as informações em arquivo WAV,salvar as informações num arquivo externo de playlist do Sound Forge(formato SFL) ou salvar num arquivo de playlist compatível com o Session 8.

Save Summary lnformation in file: Quando marcada esta opção indica que asinformações específicas de sampler, como designação de nota musical e loops,serão salvas no arquivo WAV.

O comando Save As também pode ser ativado clicando no botãocorrespondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou entãopressionando-se juntas as teclas Alt e F2, ou apenas a tecla F2.

SAVE ALL

Este comando permite salvar no disco todos os arquivos que estão abertos noSound Forge. Será mostrado um quadro de aviso para cada arquivo que nãotinha sido ainda salvo (se a tecla Shift for pressionada ao ser executado ocomando Save All, nenhum quadro de aviso será apresentado).

PROPERTIES

Este comando abre um quadro contendo informações que são incorporadas aoarquivo de áudio cuja janela está selecionada no Sound Forge. Este quadrotambém pode ser aberto clicando com o botão da direita do mouse sobre ajanela do arquivo de áudio.

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As fichas disponíveis no quadro são:

General: Nesta ficha estão as informações técnicas pertinentes ao arquivo,incluindo nome, localização (disco/pasta), tamanho (bytes), atributos, Dara emque foi salvo pela última vez, tipo de arquivo e formato, características(resolução, freqüência de amostragem, mono/stéreo), quantidade de amostras(samples), etc. Para acessar esta ficha, basta clicar duas vezes no campoTotal Lenght, no rodapé da tela do Sound Forge.

Summary: Nesta ficha estão informações extras que podem ser incorporadasno arquivo, e implementadas apenas em arquivos do tipo WAV, AVI, RA e ASF.Nos campos Title, Subject, Engineer e Cornments podem ser incluídasinformações relevantes sobre o arquivo, sua finalidade e quem o criou oueditou.

• Clicando no botão Extended, aparece uma lista com outras informações doarquivo, que podem ser digitadas no campo Contents (Clique na opção quedeseja digitar, clicando duas vezes para desabilita-la). As opções queestiverem em branco serão identificadas como “Empty. Clicando no botãoLoad faz com que as informações deste arquivo sejam usadas como padrãonos demais arquivos do Sound Forge, clicando no botão Defaut faz comque as informações salvas como “defaut" sejam adotadas também nestearquivo.

• Clicando no botão Picture, pode-se associar ao arquivo um ícone, figura

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bitmap (BMP0 ou símbolo de cursor.

• Clicando no botão Load faz com que os campos dessa lista sejam usadoscomo padrão.

Format: Esta ficha permite visualizar e editar as características do formatodo áudio da janela atualmente selecionada:

Sample Rate: (Indica a freqüência ou taxa) de amostragem, que pode ser de2.000 Hz a 60.000 Hz. Na lista aparecem os últimos valores utilizados, mas épossível digitar qualquer valor dentre da faixa permitida. É importante estarciente de que, ao alterar o valor do sampling rate, o áudio não seráredigitalizado, mas sim reproduzido em outra taxa de amostragem (o que fazcom que a afinação - pitch - seja alterada também).

Bit-depth: resolução da digitalização (8, 16, 24 ou 32 bits).

Channels: Indica o número de canais de áudio (mono = 1, stéreo = 2).

Cursor Positon: Indica a posição do cursor no arquivo, apresentada na unidadede medida previamente selecionada no menu Options / Status Format.

Sample Value: Indica o valor (intensidade) do sinal na posição em que está ocursor (com resolução de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a +32.767e com 8 hits vai de -128 a + 127.

Peak Data Ratio: Indica a taxa de zoom em que os dados de pico estãoarmazenados. Para vizualizações de zoom além de 1:512 é utilizado o treco depico, e não o arquivo inteiro para desenhar a onda.

Sound Data Síze: Tamanho do arquivo, medido em bytes.

Video Source Format: Indica o tamanho do quadro de vídeo (altura x largura,medidas em pixels, vezes o número de bits), e algoritmo de compressão doarquivo AVI original.

Vídeo Decompression Format: Indica o tamanho intermediário do quadro dovideo (altura x Largura, medidas em pixels, vezes o número de bits), ealgoritmo de compressão usado pelo Sound Forge antes de apresentar osquadros do vídeo (o modo de descompressão pode ser alterado no menuPreferences / Performance).

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Udo Buffers: Indica o número de buffers para a opção de Redo (refazer)configurada para o arquivo, e a quantidade de espaço em disco (megabytes)necessária para isso.

Vídeo: Esta ficha contém informações especificas sobre arquivos do tipoMicrosoft AVI. Caso o arquivo de áudio não tenha vídeo, é possível incorporarnele um video de um arquivo AVI, clicando no botão Attach.

Stream: Indica as informações pertinentes às linhas de vídeo e/ou áudiopresentes no arquivo AVI, tais como nome, formato de compressão, taxa dequadros/seg e idioma. As Streams ativas são marcadas com um losango, e paravisualizar os demais paramentros (nome da linha, idioma, etc) basta clicar como mouse no sinal + para expandir uma lista e editar os paramentros, casodesejado. As Streams marcadas com X serão preservadas e salvas com oarquivo (as demais serão descartadas).

Display: Esta ficha permite visualizar e editar os parâmetros que definemcomo a janela de dados do arquivo de áudio será apresentada no Sound Forge.

Para habilitar a visualização dos tens, basta marca-los com X, clicando com omouse no campo apropriado. Para que os itens marcados sejam adotados como“defaut"em todos os arquivos, basta marcar a opção “Save as the defaut forali new windows check Box. Se a opção “Data Window Only" estiver marcada,será mostrada apenas a forma de onda.

Veja na figura a seguir o significado de cada tem:

SEND

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Este comando permite a você enviar o arquivo de áudio por e-mail (correioeletrônico), desde que o computador possua os recursos necessário para isso.Ao usar este comando, é aberto o software de e-mail, com uma mensagemnova, à qual será inserido o arquivo de áudio.

EXIT

Este comando faz encerrar a sessão do Sound Forge, questionando se devesalvar cada arquivo que tenha sido alterado e ainda não tenha sido salvo.

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EDIT

Nesta seção você encontrara explicações detalhadas sobre os comando efunções relacionados à edição do material de áudio.

REGRAS GERAIS

Na maioria dos comandos de edição, existe a possibilidade de se memorizar aconfiguração dos parâmetros do comando, de forma a facilitar o uso futurodas mesmas condições.Geralmente já existem algumas configurações disponíveis, que vem com oSound Forge (para selecionar uma delas, basta abrir a lista no campodesignado por name).

Qualquer nova configuração pode ser memorizada clicando-se no botão SaveAs (e indicando um nome para a configuração).

Pode-se também ouvir uma pequena amostra de como ficará a edição, clicando-se no botão Preview (as características desse recurso são definidas no quadroPreferences, descrito na seção sobre o menu Options).

Para comparar o áudio editado com o original (A/B Test) pode-se usar orecurso Bypass.Quando esta opção esta marcada, ao se clicar no bota Preview, ouve-se o áudiooriginal (não editado), com a opção Bypass desmarcada, o Preview apresenta oáudio editado pelo comando em questão, conforme os parâmetrosconfigurados no quadro.

Caso o resultado de uma edição não fique conforme o desejado, pode-sedesfazer o comando, usando a função Undo (veja detalhes a seguir).Este recurso pode ser desativado, desmarcando-se a opção Create Undo,existente no quadro de parâmetros dos comandos de edição.

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UNDO - Este comando desfaz uma edição, restaurando o material de áudio a situaçãoem que se encontrava antes da operação.Este comando também pode ser efetuado clicando no botão correspondenteda barra de ferramentas, ou então pressionando-se untas as teclas Ctrl e Z,ou as teclas Alt e Backspace.

REDO - Este comando refaz uma edição que tenha sido desfeita pelo comando Undo.Também pode ser efetuado clicando no botão correspondente na barra deferramentas, ou então pressionando untas as teclas Ctrl, Shift e Z.

REPEAT - Este comando repete a ultima operação de edição, e pode ser usada na maioriadas funções de processamento.é utilizado o Último quadro de dialogo, a não ser que seja pressionada a teclaShift, que permitirá alterar os parâmetros do quadro.Este comando também pode ser efetuado clicando no botão correspondenteda barra de ferramentas, ou então pressionando-se juntas as teclas Ctrl e You então as teclas Ctrl, Shift e Y.

CUT - Este comando remove (corta) o trecho selecionado do material de áudio, ecoloca-o no clipboard (área de transferência) do Windows.Só atua se houver um trecho selecionado, e o conteúdo anterior do clipboardé substituído.O comando Cut também pode ser efetuado clicando com o mouse no botãocorrespondente na barra de ferramentas, ou então precionando-se juntas asteclas Ctrl e X ou então as teclas Ctrl e Delete.

Nas duas ilustrações a seguir, pode-se observar um exemplo de utilização docomando Cut. O trecho a ser cortado está selecionado (fundo em preto).Veja a figura abaixo:

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Aplicando-se o comando Cut, o trecho é suprimido, e o buraco é eliminado, como trecho seguinte sendo posicionado onde começa o trecho que foi eliminado(posição onde estava o cursor vertical):

COPY - Este comando copia para o clipboard o trecho selecionado do material deáudio. O comando também pode ser efetuado clicando no botãocorrespondente na barra de ferramentas ou então pressionando juntas asteclas Ctrl e C ou Ctrl e lns.

Nas duas ilustrações a seguir, pode-se observar um exemplo de utilização docomando Copy.O trecho a ser copiado está selecionado (fundo em preto).

Uma vez copiado, o trecho fica disponível no clipboard e pode ser colado nomesmo arquivo ou em outro arquivo de áudio no Sound Forge, usando ocamando Paste (veja tópico especifico sobre este comando).O conteúdo copiado fica no clipboard até que seja feita outra operação deCopy ou Cut.

COPY OBJECT LINK

Este comando copia para o clipboard um link de objeto para o arquivo de áudioda janela selecionada.

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Com isso e possível “colar” (pelos comandos Paste ou Paste Special) o link emoutro software que suporte o recurso de OLE (Object Linking andEmbedding). Este recurso é útil para incorporar sons em documentos.

O link de objeto é apenas uma referencia ao arquivo de áudio que esta nodisco rígido (ou um servidor de rede local).Fazendo um link de um arquivo de áudio com um documento (arquivo de texto,por exemplo), o áudio não esta efetivamente inserido no documento, masapenas a referencia a ele.Dessa forma, se o documento for copiado para outro computador, os arquivosde áudio que estiverem associados a ele só estarão disponíveis naquele outrocomputador se forem copiados também para lá (ou estiverem disponíveis noservidor da rede, se for o caso).

PASTE - Este comando “cola” no ponto de inserção o trecho de áudio que esta noclipboard (o ponto de inserção é a posição atual do cursor, veja exemplo notópico sobre copy).Ao fazer a colagem, o Sound Forge “Arrasta” para a direita o materialexistente no ponto de inserção, de forma a criar espaço para o material quevai ser colado.Se no ato da colagem houver um trecho selecionado, este será substituídopelo material do clipboard.O comando de Paste não tem efeito se o clipboard estiver vazio.O comando também pode ser efetuado clicando no botão correspondente dabarra de ferramentas, ou então pressionado-se juntas as teclas Ctrl e V ou asteclas Shift e lns.

Pode-se fazer colagens mantendo pressionada a tecla Alt e arrastando com omouse o trecho marcado de uma janela para outra (o ponto de inserçãoaparecerátracejado).

PASTE SPECIAL / CROSSFADE

Este comando permite colar no arquivo de áudio um trecho que está noclipboard, fazendo um “crossfade” linear entre ambos, a partir da posição docursor.O crossfade é uma técnica de mixagem de dois sinais, em que o volume de umdeles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro aumentagradativamente.

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Isso geralmente é usado para fazer a transição entre dois trechos de áudio.No caso do comando Paste Special / Crossfade, as variações de volume sãolineares.O comando de crossfade geralmente é aplicado para se fazer um “fade out”dotrecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo em que éfeitoum “fade in” do trecho de origem, que está sendo colado (volume subindo de0%a 100%), sendo a colagem efetuada próxima do fim do trecho de destino.O crossfade é aplicado apenas na região em que há interseção do trecho dedestino com o trecho de origem (o restante é colado normalmente, após o fimdo trecho de destino).

Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver umataxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (ondevai ser feita a colagem), ocorre uma alteração de afinação.Para compatibilizar a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando deProcess / Resample.

O comando de Paste Special / Crossfade também pode ser efetuadopressionando-se juntas as teclas Ctrl e F.

Nas ilustrações a seguir é apresentado um exemplo da utilização do comandode Paste Special / Crossfade.O trecho de áudio a ser colado e selecionado (fundo em preto) é copiado,ficando disponível no clipboard.A linha reta tracejada indica o ajuste volume que será feito no crossfade.

O ponto de inserção da colagem é próximo do fim do trecho de destino (ondecomeça a região com fundo preto).A linha reta tracejada indica o ajuste do volume que será feito no crossfade.

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Após o crossfade, o trecho de origem foi colocado a partir do final do trechode destino, e a região de interseção dos dois foram efetuados os respectivosajustes de volume, conforme indicados nas figuras anteriores.

Veja a figura abaixo:

Os parâmetros existentes no quadro do comando Paste Special - Crossfade,são descritos detalhadamente a seguir:

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• Source Start/End Level: Determina a faixa de variação de volume (níveisinicial e final) que o trecho a ser colado terá, dentro da região de crossfade.Pode-se ajustar esses níveis movendo com o mouse os controles deslizantes(faders).

A faixa de valores vai de (-infinito, nível = nulo) até O dB (nível original,atenuação = 0).

• Destination Start/End Level: Determina a faixa de variação de volume(níveis iniciais e final) que o trecho original terá, dentro da regiãocrossfade. Pode-se ajustar esses níveis movendo com o mouse os controlesdeslizantes (faders). A faixa de valores vai de (-infinito, nível = nulo) até OdB (nível original, atenuação 0).

• Start crossfade at: Define qual será o ponto de início do crossfade, nocaso de haver uma região selecionada no trecho de destino. Pode-se optarpelo crossfade começar no início ou no fim dessa região (Start of Selectionou End of Selection). Caso não haja uma região marcada no trecho dedestino, então o crossfade começará no ponto de inserção.

• Tune: Permite ajustar a posição do ponto de inserção com precisão dedécimos de milisegundos (ms), dentro de uma faixa de -500 ms a 500 ms.

Ao efetuar o crossfade de um trecho mono num outro trecho que é stéreo, é

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apresentado um quadro onde deve ser indicado qual o canal (esquerdo oudireito) onde deve ser feito o crossfade, ou se deve ser feito em ambos (BothChannel).

PASTE SPECIAL - MIX -

Este comando permite mixar o conteúdo do clipboard no material de áudio najanela que está ativa.O ponto de início da mixagem pode ser a posição do cursor ou os limites daregião marcada.

Os parâmetros do quadro Mix são os seguintes:

• Source Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho queesta no clipboard, antes de ser mixado no material de áudio. Pode-se ajustaresse ganho movendo com o mouse o controle deslizante (fader). A faixa devalores vai de (-infinito; Nível = 0%) até 15 dB (nível = 562,34%).

• Destination Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trechoonde o material do clipboard vai ser mixado. Pode-se ajustar esse ganhomovendo com o mouse o controle deslizante. A faixa de valores vai de (-Infinito; nível = 0%) até 15 dB (Nível = 562,34%).

• Invert Data: Quando esta opção esta marcada, indica que o material deáudio (do clipboard e/ou do trecho de destino) será invertido antes de sermixado.

• Start Mix At: Esta opção só esta disponível quando há uma região marcadano trecho de destino. Nesse caso, pode-se escolher se o ponto de início damixagem será o início da região marcada (Start of selection) ou o fim dela(End of selection). Caso não haja uma região marcada no trecho de destino,então o ponto de início da mixagem será a posição onde está o cursor.

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• Apply destination volume to overlapping área only: Quando esta opçãoestá marcada, indica que o volume ajustado para o trecho de destino(Destination Volume) só atuará na região onde ocorre a mixagem. Quandoestá desmarcada, o volume será alterado em todo o material de destino.

• Pré-Post-fade destination edges: Quando esta opção está marcada,permite que haja um fade no material de destino, antes (Pré-fade) e depois(Post-fade) da região de mixagem. A duração desses fades pode serajustada de O a 5 segundos.

Veja a figura abaixo:

O comando Mix não tem qualquer efeito se o clipboard estiver vazio. Aledisso, ao mixar trechos que tenham taxa de amostragem (sample rates)diferentes farão com que o trecho que vem do clipboard seja reproduzido namesma taxa do trecho de destino.

O comando Paste Special / Mix também pode ser efetuado no botãocorrespondente na barra de ferramentas, ou então pressionando-se juntas asteclas Ctrl e M.

PASTE SPECIAL / OVERWRITE

Este comando permite colar no arquivo de áudio um trecho que está noClipboard, substituindo o trecho que está marcado, de acordo com osseguintes critérios.

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Região marcada é menor que o trecho no clipboard: Se a região marcada notrecho de destino for menor que o comprimento do trecho a ser colocado (queestá no clipboard), será colada apenas parte deste, substituindo toda a regiãomarcada.

Se a região marcada é maior que o trecho do clipboard: Se a regiãomarcada é maior que o trecho do que o comprimento do trecho a ser colado(que está no clipboard), este será colocado por inteiro, substituindo toda aregião que tenha comprimento de igual comprimento (o restante da regiãomarcada permanecerá inalterado).

O comando de Paste Special / Overwrite também pode ser efetuadopressionado-se juntas as teclas Ctrl e H.

PASTE SPECIAL / REPLICATE

Este comando permite fazer múltiplas copias do conteúdo do clipboard para ajanela ativa, colando quantas cópias couberem na área marcada.Há dois modos de se fazer múltiplas cópias:

Copy Partials: Serão coladas cópias parciais do material que está noclipboard, de forma a preencher toda a região marcada.

Whole Copies: Serão coladas cópias inteiras do material do clipboard, quepossivelmente preencherão completamente a região marcada (se o tamanhodela não for um múltiplo inteiro do tamanho do material que está noclipboard).

Os exemplos a seguir mostram a aplicação do Replicate, colocando múltiplascópias do trecho que está no clipboard (ilustrado abaixo), utilizando tanto omodo “Partials” quanto o modo “Whole”.

A janela onde vão ser colocadas as múltiplas copias e mostrada abaixo (aregião que vai receber as copias estão devidamente marcada com fundopreto):

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Aplicando-se o Replicate no modo “Copy Partials’, são colocadas quinze cópias,sendo que a última não coube inteira.

Aplicando-se o Replicate de modo “Whole Copies, são colocadas apenasquatorze cópias, mas todas elas estão completas (inteiras):

PASTE SPECIAL / PASTE TO NEW

Este comando permite copiar para uma nova janela o conteúdo do clipboard.Este comando de Paste to New também pode ser efetuado pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e E, ou clicando e arrastando (drag and drop) para umaárea livre da janela do Sound Forge o trecho que se quer copiar.

TRIM / CROP

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Este comando corta todo o áudio que não esteja dentro da região marcada(obviamente, só funciona se houver uma região marcada).

Na ilustração abaixo, ao se efetuar Trim/Crop, tudo o que está fora da regiãomarcada (fundo em preto) será eliminado.

DELETE / CLEAR

Este comando permite remover (cortar) o trecho marcado, sem copia-lo para oclipboard.O comando Delete / Clear também pode ser efetuado pressiondo-se a teclaDel (se estiver no modo Cutlist, ao pressionar a tecia Del será criada umaregião no Cutlist).

Ao ser eliminado o trecho, o restante do material de áudio (que estava àdireita do trecho marcado), é deslocado para a esquerda.

O comando de Delete / Clear não pode ser utilizado em apenas um dos canaisde um material em stéreo.O corte (eliminação) tem que ser efetuado em ambos os canais.

SELECT ALL

Este comando permite selecionar (marcar para edição) todo o material deáudio da janela que está ativa.

O comando Select Ali também pode ser efetuado clicando duas vezes com obotão da esquerda do mouse sobre o material de áudio, ou entãopressionando-se juntas as teclas Ctrl e A, ou as teclas Ctrl e 5 (do tecladonumérico).

PREVIEW CUT / CURSOR

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Este comando permite ouvir o áudio da janela ativa “Pulando” o trecho queestá marcado.Este comando pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e K, e ébastante útil para se prever como ficaria o áudio após cortar a regiãomarcada.

PRE-ROLL TO CURSOR

Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor.O tamanho do trecho de “pre-roll’ é definido no item Previews, da funçãoPreferences (menu Options).

O comando Pré-roll to Cursor também pode ser efetuado pressionando-sejuntas as teclas Ctrl, Shift e K, ou então clicando o mouse com as teclas Ctrl eShift pressionadas.

TOOL

Este comando permite escolher qual ferramenta será usada pelo mouse:

- Edit: Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vezselecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trechoque se deseja marcar.

- Magnify: Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagemvisualizada na janela. Para ampliar basta clicar e arrastar o mouse sobre otrecho da janela, que este será ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezessobre o trecho.

- Pencil: Esta ferramenta é utilizada para desenhar manualmente o sinalde áudio na janela. Só pode ser usada quando a visualização está com zoom de1:1 ou 1:16.

GO TO

Este comando permite posicionar o cursor num ponto específico do materialde áudio.É apresentado um quadro, com os seguintes parâmetros:

Go to: Apresenta uma lista com pontos pré-determinados no material deáudio.Pode-se escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor.

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Position: Indica a posição para onde o cursor será movido. Pode-se indicarneste campo uma nova posição.

lnput Format: Indica qual o formato que está sendo usado para especificar aposição no campo Position.

O comando Go To tambem pode ser acionado pressionando-se a tecla F5, oupressionando-se juntas as teclas Ctrl e G.

SELECTION

Este comando permite ajustar a marcação trecho, alterando os pontos deinício e fim (e conseqüentemente o tamanho) da região marcada.

Snap to time: Acerta a região marcada para iniciar e terminar em temposinteiros.Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla T.

Snap Edge To Time: Acerta a região marcada para terminar num tempointeiro.Pode-se acionar este comando pressionando-se juntas as teclas Shift e T.

Snap to Zero: Acerta a região marcada para iniciar e terminar em posiçõesonde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal).Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla Z.

Snap Edge te Zero: Acerta a região marcada para terminar numa posiçãoonde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal). Pode-se acionar estecomando pressionando-se juntas as teclas Shift e Z.

Set: Esta opção permite definir os pontos de início e fim da região marcada.

Selection: Lista com diversas regiões pré-determinadas. Start: Indica o ponto inicial da região marcada.

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Elaboração e MontagemVictor Deuner

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End: Indica o ponto final da região marcada. Length: Indica o tamanho da região marcada. Channel: Indica o canal a ser marcado. lnput format: Indica qual o formato que está sendo usado nos campos

acima. Snap to Zero: Clicando neste botão ajusta a marcação para o ponto de

zero mais próximo. Snap to Time: Clicando neste botão ajusta a marcação para o tempo

inteiro mais próximo, conforme a escala na régua. Play Looped: Esta opção quando marcada permite você ouvir

constantemente o trecho selecionado, (o trecho recomeça após chegar aofinal).

O comando Selection também pode ser acionado pressionando-se juntas asteclas Ctrl e D.

UNDO ALL

Desde que a opção de Undo não tenha sido desabilitada durante a edição, estecomando permite desfazer todas as operações efetuadas no arquivo,restaurando o áudio para o estado original quando o arquivo foi aberto.

DISABLE UNDO / REDO

Este comando desativa o recurso de Undo, impedindo que o Sound Forge criearquivos temporários de restauração.Isso é feito geralmente quando se dispõe de pouco espaço disponível no discoe não se quer perder tempo durante as edições (principalmente com arquivosmuito grandes).

O comando Disable Undo / Redo também pode ser acionado pressionando-se

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juntas as teclas Ctrl e U.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

VIEWSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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MAXIMIZE WIDTH

Este comando amplia a janela de áudio de forma que ocupe toda a largura datela principal do Sound Forge.

O comando Maximize Width (maximizar largura) também pode ser acionadoclicando no botão de seta dupla, no rodapé direito da janela de áudio, ou entãopressionado - se juntas as teclas Ctrl e Enter.

FULL SCREEN

Este comando amplia a área da tela do Sound Forge ao máximo possível (telacheia), eliminando a tarja superior e inferior comum a todo aplicativoWindows. Para voltar ao tamanho normal, basta executar o comando FullScreen novamente.

TOOLBARS

Este comando abre o quadro de configuração de “barras de ferramentas”.Veja descrição no item referente ao quadro Preferences, na seção sobre omenu Options

CLIPBOARD / CONTENTS

Este comando permite obter as informações básicas a respeito do materialque está no clipboard: Formato (PCM, etc), atributos, taxa de amostragem,resolução, (mono/stéreo), tamanho (lenght), número de amostras (samples) etotal de bytes.

CLIPBOARD / PLAY

Este comando permite ouvir o material de áudio que está no clipboard.

ZOOM LEVEL

Este comando permite alterar a escala de visualização vertical da janela, deforma a adequá-la a uma determinada situação.

OUT FULL

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Amplia a escala vertical da visualização (zoom out) do material de áudio,fazendo as amplitudes do sinal "caberem" dentro da janela.

WINDOW

Amplia (zoom out) ou reduz (zoom in) a escala vertical da visualização domaterial de áudio, de forma a otimizar a vista da onda em relação às aplitudes.

SELECTION Maximiza a visualização da região selecionada, no sentido vertical.

ZOOM TIMEEste comando permite alterar a escala da visualização horizontal da janela deforma a adquá-la a uma determinada situação.

In FullMaximiza a ampliação horizontal para a escala de “1 sample por pixel”. Nessacondição, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando toda alargura da tela) terá uma duração de cerca de 20 milisegundos (dependendoda taxa de amostragem e do tamanho da tela).

Normal

Reduz (zoom in) a escala horizontal de visualização de material de áudio paraum determinado valor padrão (default).Caso o material de áudio possa caber inteiro na janela usando-se uma escalamaior que a default, o comando Zoom Time Normal irá ajustar para essaescala, e não a escala default (a escala default pode ser definida pelo usuário

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dentro das opções de Preferences, veja detalhes mais adiantes, na seçãosobre o menu Options)

Selection

Ajusta a escala horizontal para que caiba todo o trecho da região selecionada.

Out Full

Minimiza a escala horizontal, de forma que se possa visualizar o máximo domaterial de áudio na janela.

FOCUS TO DATA WINDOW

Este comando retorna o foco para a janela de áudio.É o mesmo que clicar o botão da esquerda do mouse na janela de áudio.Este comando também pode ser efetuado teclado-se Alt e O.

REGION LIST

Este comando abre uma janela com a Regions List (lista de regiões).A Regions List contem todas as regiões e marcações que existem no materialde áudio atualmente selecionado.Para ouvir as regiões, basta pressionar o botão de Play (à esquerda de cadaregião).Selecionado uma marcação (marker) ou região, faz mover o cursor ou aseleção da janela.

Veja figura abaixo:

A janela de Regions List também pode ser ativada teclando-se Alt e 1.

PLAYLIST / CUTLIST

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Este comando abre / fecha a janela com a Playlist ou Cutlist (lista deexecução).A Playlist é usada para organizar regiões para serem executadas.Para re-arranjar as regiões, basta clicar e arrasta-las na lista.

Se a opção Treat as Cutlist estiver habilitada aparecerá a janela de Cutlist(as régios de Cutlist serão puladas na execução).A janela de Playlist / Cutlist também pode ser ativada teclando-se Alt e 2.

KEYBOARD

Este comando ativa a janela do teclado, que permite transmitir comandos denotas MIDI (note on e note off) para o sintetizador da placa de som, ou paraum sintetizador ou sampler externo.A janela com o teclado pode ser ativada também usando-se a combinação deteclas Alt e 3.

TIME DISPLAY

Este comando ativa o display de tempo, que mostra a posição onde está ocursor na matéria de áudio.O display de tempo pode ser ativado também pressionando as teclas Alt e 4.Na ilustração abaixo, vemos a janela de tempo indicando a posição do cursorno formato de horas, minutos, segundos, e centésimos de segundos. Vejadetalhes sobre formatos de tempo na seção específica sobre a função StatusFormat (menu Options).

VIDEO PREVIEW

Este comando ativa a janela de visualização de cenas de vídeo digital, quepodem ser carregadas para o Sound Forge através de arquivos do tipo AVI,para se editar a trilha sonora do vídeo.Este comando pode ser ativado pressionando juntas as teclas Alt + 5.PLAY METERS

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Este comando ativa os indicadores de nível do sinal de áudio, que tambémpodem ser ativados pressionando-se as teclas Alt e 7.Clicando-se com os botões da direita do mouse sobre os indicadores de níveis,abre um menu com as seguintes opções:

Reset Clip: Quando se para a reprodução do áudio, os indicadores de nívelcontinuam mostrando, acima das barras, os últimos valores numéricosatingidos pelo sinal (representados em decibéis - dB).

A opção Reset Clip permite apagar essas indicações.

-24 to 0dB: Esta opção calibra a escala de níveis para - 24 dB a 0 dB. -42 to 0dB: Esta opção calibra a escala de níveis para - 42 dB a 0 dB. -60 to 0dB: Esta opção calibra a escala de níveis para - 60 dB a 0 dB. -78 to 0 dB: Esta opção calibra a escala de níveis para - 78 dB a 0 dB. -90 to 0 dB: Esta opção calibra a escala de níveis para - 90 dB a 0 dB.

Show Labels: Quando esta opção esta marcada, é mostrada a escala emdecibéis nos indicadores.

HoId Valleys: Quando esta opção esta marcada, os vales (pontos maisbaixos) do sinal permanecer em primeiro plano por cerca de um segundo.

Always on Top: Quando esta opção esta marcada, a janela dos indicadoresfica sempre em primeiro plano na tela do computador.

UNDO / REDO HISTORY

Este comando abre e fecha a janela de Undo / Redo History, onde épossível visualizar um histórico de todas as operações de edição que foramefetuadas, com as operações mais recentes no topo da lista.A janela de Undo / Redo History também pode ser ativada pessionando-se asteclas Alt e 8.

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Na lista designada por “UNDO” estão as opções que foram efetuadas, e quepodem ser desfeitas.Na lista designada por “REDO” estão as operações que foram desfeitas, e quepodem ser refeitas.Pode-se ouvir as versões de cada operação, clicando no botão de play, àesquerda de cada item da lista.Para desfazer (Undo) ou refazer (Redo) determinada operação, basta clicarduas vezes na operação desejada, na lista.

Caso você dique para desfazer uma operação que esta no fim da lista, estãotodas as operações que tinham sido efetuadas depois dela também serãodesfeitas, restaurando assim a situação exata antes daquela operação (caso oarquivo de áudio seja muito grande, o conjunto de operações de Undo poderáassumir um tempo razoável).O procedimento para refazer (Redo) segue os mesmos princípios.

LOOP TUNER

Este comando ativa ou desativa a janela de Loop Tuner, que mostra os pontosde início e fim do loop.Esta janela também pode ser ativada teclando-se Ctrl e L.

Veja imagem abaixo:

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Veja mais detalhes sobre loops e como urá-los, na opção referente à funçãoEdit Sample (menu Special).

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

SPECIALSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

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TRANSPORT

Dentro da opção transport estão os comandos e funções que controlam agravação, reprodução e posicionamento do material de áudio.

RECORD - Este comando ativa a janela de gravação, para que se possa gravar um novo,material de áudio (pode-se também ativar a janela de gravação clicando nobotão de Record, ou pressionado-se juntas as tecias Ctrl e R).

O processo de gravação é “destrutivo”, isto é, apaga o material queporventura esteja na janela de áudio selecionada previamente à gravação.Para evitar o pagamento do material de áudio, abra uma nova janela e gravenela (depois de gravado, o novo material pode ser colado em cima de outrajanela, veja detalhes na sessão sobre o menu edit).

Os controles existentes na janela de gravação são abertos a seguir.

New: Este botão abre uma nova janela para que a gravação seja efetuada nela.

Close: Clicando neste botão fecha-se a janela de gravação.

Remoto: Este botão ativa o modo de gravação remoto.

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Este comando esconde a janela principal do Sound Forge e mostra apenas oquadro de gravação, facilitando a visualização de janelas de outros softwaresque estejam sendo usados ao mesmo tempo.

Go To: Este botão abre o quadro de Go To, para que se possa selecionar oponto de início (Start) de gravação.Este botão não esta disponível quando o modo de gravação é o “Punch In “(vejaos detalhes do quadro Go To na seção sobre o menu Edit).

Seloction: Este botão abre a janela de Set Selection, onde se pode definir aregião selecionada.Essa opção sé é habilitada no modo de gravação “Punch In”.

Window: Este botão permite selecionar em qual das janelas de áudio que vaiser efetuada a gravação.

Mode: Este campo contém as poções de modos de gravação.

São elas:

Automatic Retake (automatically rewind): este modo inicia a gravação noponto especificado (em Start) é substituído o material de áudio que jáexiste a partir daquele ponto. Ao parar a gravação, o cursor retornaautomaticamente ao ponto de início.

Multiple Takes With Regiorts: Este modo inicia a gravação no pontoespecificado (em Start), e substitui o material de áudio que já existe apartir daquele ponto. Ao parar a gravação (Take), o ponto de início (Start)passa automaticamente a ser o ponto onde aquela gravação terminou. Alemdisso, é criada uma região nas Regions List, marcando aquela gravação. Paraouvir a gravação usando o botão Play (>), deve-se antes pressionar o botãode Rewind (<<) para restaurar o ponto (Start) para o início daquelagravação, e então, pressionar Play. Pressionando o botão forward (>>), farácom que o ponto de (Start) seja o fim daquela gravação, preparando assimpara uma próxima tomada (para alterar a convensão automática de nomes,veja descrição sobre Automátic Labeling, mais adiante).

Multipie Takes (no Regions): Este modo é exatamente o mesmo anterior,só que não são criadas regiões para os takes de gravação.

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Creato a new window for each take: Neste modo, cada take de gravaçãoé colocado numa janela de áudio separada.

Punch in (Record a speciflc lerigth): Este modo é usado para gravar umadeterminada região existente, substituindo-a. É útil para se fazer“remendos” numa gravação, apenas regravando os trechos que não ficarambons, sem ter que refazer toda a gravação.

Start: Este campo indica a posição onde a gravação vai iniciar.

End: Este campo indica a posição (inclusive) onde a gravação vai terminar.

Length: Este campo indica o tamanho de trecho a ser gravado.

Agressive Update (Record Meters): Quando esta opção esta marcada, osindicadores de nível atuam com uma resposta mais rápida na variação de nível.Esse recurso pode causar problemas com algumas placas de áudio, e nessescasos esta opção deve ser desativada.

New Window Titlo Prefix: Prefixo que será usado no nome da nova janela.

New Take (region) Prefix: Prefixo que será usado no nome da próximaregião é usado com o modo de gravação de “Multiple takes creatingregions”.

Custom Counter Start Value: Quando esta opção esta marcada, a próximaregião ou janela terá no final de seu nome o número especificado (de 0 a65.000), a contagem será incrementada automaticamente a cada novatomada da gravação.

Insert Leading Zeros in Field Width of: Quando esta opção estámarcada, o valor indicado (de 2 a 24) especificará o número de caracteresa serem usados para representar o valor do contador, exemplo: Se o valorespecificado é 4 e o contador está em 96, então o número serárepresentado como 0096.

PLAY ALL - Este comando faz tocar o arquivo inteiro, do início ao fim, não importa qualseja a posição do cursor, trecho selecionado ou parâmetros do Playlist.Este comando também pode ser executado clicando com o mouse no botãoespecífico, pressionando-se tecla Shift e a barra do espaço.

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PLAY - Este comando faz tocar o arquivo no modo que está selecionado (Normal,Looped ou Sample).Este comando também pode ser executado clicando com o mouse no botãoespecífico, ou então pressionando-se a barra do espaço.

PAUSE - Este comando faz parar a reprodução do arquivo, mantendo o cursor no pontoem que parou.Este comando também pode ser executado clicando com o mouse no botãoespecífico, ou então pressionando-se a tecla Shift e a barra de espaço.

STOP - Este comando faz parar a reprodução do arquivo, e posiciona o cursor naposição original que estava antes de começar a reprodução.Este comando também pode ser executado clicando com o mouse no botãoespecÍfico, ou então pressionando-se a barra de espaço.

GO TO START - Este comando faz o cursor voltar para o inÍcio do material de áudio da janela.Também pode ser executado clicando com o mouse no botão específico.

REWIND - Este comando faz o cursor voltar, take a take do material de áudio da janela.Também pode ser executado clicando com o mouse no botão específico.

FORWARD - Este comando faz o cursor avançar, take a take no material de áudio dajanela. Também pode ser executado clicando com o mouse no botão específico.

GO TO END - Este comando faz o cursor avançar para o fim do material de áudio da janela.Também pode ser executado clicando com o mouse no botão especÍfico, outeclando-se Ctrl e End.

PLAY NORMAL MODE

Quando esta opção está marcada, o áudio é reproduzido da seguinte forma:

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1) Se não houver um trecho selecionado, o áudio é reproduzido desde aposição atual do cursor até o fim do arquivo.

2) Se houver um trecho selecionado, só é reproduzido este trecho, do inícioao fim.

PLAY LOOPED MODE

Quando esta opção esta marcada, a reprodução do material de áudio aconteceda forma seguinte:

1) Se não houver trecho selecionado, o arquivo inteiro é reproduzido em loopcomeçando de onde está o cursor até o fim, e depois repetindo indefinidasvezes do início do arquivo ao seu fim.

2) Se houver um trecho selecionado, este trecho é reproduzido em loop,repetindo indefinidas vezes do início ao fim.

PLAY SAMPLE / CUTLIST MODE

Quando esta opção está marcada, e se coloca o áudio para reproduzir (Play), oarquivo é reproduzido repetindo os loops de “sustain” e “release” por umdeterminado número de vezes.Este modo é útil para se ouvir previamernte um “sample’ que será enviado etocado por um instrumento sampler.Caso esteja habilitada a opção "Treat as Cutlist" (na função Playlist/Cutlist,no menu Special), ao se executar a reprodução (Play). será usado o modoCutlist (as regiões indicadas na Cutlist serão puladas).menu Special), ao se executar a reprodução (Play). será usado o modo Cutlist(as regiões indicadas na Cutlist serão puladas).

REGIONS LIST

ADD

Esta função serve para criar ou modificar uma região na Regions List (lista deregiões).É aberto um quadro, cujos parâmetros são descritos abaixo.

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Name: Neste campo pode-se dar um nome à região (até 255 caracteres).

Type: Este comando indica o tipo de marcação, “Marker” é um ponto doarquivo, “Regions” é um trecho de determinado tamanho (Length), com pontosde início (Start) e fim (End).

Input Format: Este campo indica o formato de tempo usado para representaras posições de início (Start) e fim (End), e o tamanho do trecho (Lenght).

Trigger: Este campo indica se a região será disparada por uma nota MIDI.

As opções são:

MIDI Noto ON - Play: A região é disparada pela nota MIDI, e éreproduzida inteiramente.

MIDI Note On - Play / Note Off - Stop: A região é disparada pelanota MDI, e é reproduzida inteiramente, exeto se for recebido umcomando MIDI de “note off” (enviado quando se solta a tecla).

MIDI Note ON - Queue / Note Off - Play: Ao ser recebida a notaMIDI, a região é colocada na fila para tocar, mas só é reproduzida quandoé recebido o comando MIDI de “note off” (enviado quando se solta atecla).

Channel: Este campo indica o canal de MIDI da nota que vai disparar aregião.

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Note: Este campo indica o número da nota MIDI que vai disparar a região.

DELETE

Esta função serve para eliminar uma região na Regions List.Pode-se fazer isso também selecionando a região na lista e então teclandoDelete no teclado do computador.

MODIFY

Esta função serve para modificar uma região na Regions List.Os parâmetros do quadro de opções são os mesmos já descritos para a funçãoAdd, acima.

REPLICATE

Esta cria uma nova cópia da região ou marcação.

SPLIT

Esta função divide a região em duas, efetuada a divisão no ponto onde está ocursor.

UPDATE

Esta função altera a localização da região ou marcação, de forma a ajusta-la àatual seleção ou posição do cursor.

CLEAR

Esta função remove a região ou marcação da Regions List.

MARKERS TO REGIONS

Esta função converte em regiões as marcações da Regions List, fazendo asposições das marcações serem os limites das regiões.

OPEN

Esta função permite importar arquivos de Regions List para o material deáudio atual.

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A utilidade dessa função é permitir que se tenham várias situações diferentesde Playlists para o mesmo arquivo de áudio.

SAVE AS

Esta função permite salvar a Regions List para o clipboard, para ser usado porum editor de textos.É útil para se fazer uma cópia impressa da lista.

PLAYLIST / CUTLIST

Neste grupo de funções estão aquelas que tratam as listas de execução oucortes.

ADD

Esta função serve para criar ou modificar uma região na Playlist (lista deexecução).É aberto um quadro, cujos parâmetros são descritos abaixo.

Name: Neste campo pode-se dar um nome para a lista.

Play Count: Este campo indica o numero de veres que a região da Playlistserá repetida antes de entrar na próxima região da Playlist. Indicando ovalor zero faz com que a região seja pulada durante a execução.

Trigger: Indica a forma como a região da Playlist será disparada(triggered) quando o modo “MIDI Input Sync/Trigger” estiver habilitado(veja descrição anterior sobre o comando Add da função Regions List).

SMPTE; Se a região da playlist está sendo disparada pelos tempos deSMPTE, este comando indica o tempo onde ocorre o disparo.

Pré-roll Playback: Quando marcada esta opção, estabelece o tamanho (emsegundo) do trecho da região anterior que será ouvido antes de iniciar aregião propriamente dita.

DELETE

Esta função serve para eliminar uma região na Playlist.

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Pode-se fazer isso também selecionando a região na lista e então teclandoDelete.

REPLICATE

Esta opção cria uma nova cópia da região na Playlist.

EDIT

Esta função serve para modificar uma região na Playlist.Os parâmetros do quadro de opções são os mesmos já descritos para a funçãoAdd, acima.

CLEAR

Esta função remove a região da Playlist.

STOP POINT

Este comando insere um ponto de parada (stop point) naquela região.O Sound Forge para a execução da Playlist sempre que encontra um ponto deparada.O ponto de parada pode ser inserido diretamente na janela de Playlistselecionando-se a região desejada e pressionando a tecla de asterisco (*).

PRE-ROLL ON PLAYBACK

Quando esta opção está marcada, a execução da Playlist começa um poucoantes do ponto de “Start”, conforme o tempo especificado na opção Playlist doquadro Preferences (menu Options).

OPEN

Esta função permite importar arquivos de Playlist para o matéria de áudioatual.A utilidade dessa função é permitir que se tenha várias situações diferentesde Playlist para o mesmo arquivo de áudio.

SAVE ASEsta função permite salvar a Playlist num arquivo específico.Isso permite que se tenha múltiplas listas para o mesmo arquivo de áudio.

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COPY TO CLIPBOARD

Esta função permite copiar o texto da Playlist para o clipboard, para serusado por um editor de textos.É útil para se fazer uma cópia impressa da lista.

CONVERT TO NEW

Este função cria um novo arquivo de áudio contendo as regiões arranjadas emseqüência, conforme indica na Playlist.Ou seja: O novo arquivo irá conter exatamente a seqüência de áudio que seouve quando se executa a Playlist.

Se a opção “Treat as Cutlist” (menu Special) estiver habilitada, o novo arquivoirá conter o arquivo inteiro excluídas as regiões da Cutlist.

TREAT AS CUTLIST

Quando esta opção está marcada, a lista ira atuar como uma Cutlist (lista decortes).Isso significa que ao se executar a lista (clicando nos botões “Play as Sample”ou “Cutlist”), as regiões da lista serão puladas na execução.

DELETE CUT REGIONS

Esta função deleta todas as regiões da Cutlist.Embora este processo reduza a ocupação de espaço no disco rígido, ele é maisdemorado que a função “Convert to New”, que cria um novo arquivo sem asregiões cortadas.Esta opção só está disponível se a opção “Treat as Cutlist” estiver marcada.

ASF MARKERS / COMMAND

Esta função permite a você salvar e importar uma lista de Markers Regions.

- Save as: Permite a você salvar uma lista de Markers Regions.- Import: Perimite a você importar uma lista de Markers Regions.- Add Comand: lnsere no projeto de áudio uma marcação.

ACID LOOPING TOOLS

Halve Selection: Seleciona a metade de seu projeto de áudio.

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Double Selection: Dobra o tempo de áudio selecionado em um projeto.Shift Seloction Left: Seleciona a parte anterior (esquerda) da selecão feitaem um projeto.Shift Selection Right: Seleciona a parte posterior (direita) da selecão feitaem um projeto.Rotate Áudio: O Sound Forge cria uma sessão de Loop automaticamente ondenão haverá sinal de emendas.

EDIT ACID PROPERITY: Ver sessão sobre ACID Pró.

EDIT SAMPLEEsta função abre um quadro onde se pode alterar parâmetros da amostra deáudio (sample).

Os parâmetros estão descritos abaixo:

Esta função abre um quadro onde se pode alterar parâmetro de amostra deáudio(Sample).

Os parâmetros são descritos abaixo:

One Shot: A amostra é reproduzida normalmente, sem execução em loop. Sustaining: A amostra repetirá o loop de sustain, conforme o número de

repetições específicado.

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Sustaining with Release: A amostra repetirá o loop de sustain, conforme onúmero de repetições específicado, depois executara (se houver) o trechoentre o loop de sustain e loop de release, então repetirá o loop de release.

Para trocar o material de áudio como uma amostra (com as repetições dos

loops), Basta clicar no botão especifico, ( ) no rodapé da janela de áudio (aopção "Play as Sample" deve estar marcada no menu Special / Transport).

Loop (Sustain, Release): Indica qual dos loops (sustain ou release) que estasendo editado no quadro.Pode-se escolher a região que será usada para loop de sustain ou loop derelease, dicando no botão Selection.

Loop Count: Número de repetições que terá a execução do loop (1 a 999),marcando-se “Infinite”, haverá repetição infinita.

Start, End, Lenghth: indicam os pontos de início (Start) e fim (End) do loop,e seu tamanho (Iength).

Input Format: Indica o formato usado para representar o tempo.

MIDI Unity Note: Indica a nota MIDI usada como referencia para a altura(afinação) original da amostra.É na altura dessa nota que o sampler deverá tocar a amostra sem alteração.

Fine Tune: Alguns samplers poderão usar essa informação para ajustar aafinação (sample rate) da amostra.O Sound Forge não afina a amostra quando esta opção é utilizada. Ela é umainformação de ajuste que será transmitida ao sampler.O sampler Kurzweil K2000, por exemplo, pode usar essa informação para suaexecução.

SMPTE Offset/Format: Alguns editores para samplers memorizam um valorde SMPTE offset junto com a amostra.O Sound Forge ignora este valor, mas se você quiser incluir essa informação àamostra, escolha um formato de SMPTE da lista, ou então deixe sem formato(No Offser).

EDIT FRAME RATE

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Esta função permite alterar a taxa de quadros por segundo usada pelo SoundForge para informar a posição do áudio quando utiliza os formatos “AbsoluteFrames” ou “Time & Frames”.Além dos valores padronizados disponíveis na lista “Set frame rate to”, épossível indicar manualmente qualquer valor 0,05 e 1000, no campo “Framesper second” (fps - quadros (frames) por segundo).Nesta função já existem várias taxas padronizadas.

Quando o áudio digital é gravado em CD, ele é dividido em “frames” queocorrem a cada 8 milisegundos.Dessa forma, ao se editar um arquivo de áudio destinado a um CD, esseformato é útil para garantir que as marcações do início e o fim de áudioselecionado estarão adequados ao produto final.

EDIT TEMPO

Esta função permite calcular automaticamente o andamento musical (emtempos por minuto) no trecho selecionado.

Para usar a função de edição de andamento, primeiramente deve-se selecionarum trecho do material de áudio, sendo que o tamanho deste trecho deve serum múltiplo inteiro de um tempo ou um compasso.A maneira mais fácil de ajustar o tamanho do trecho é coloca-lo para tocar emloop, e ir alterando os pontos de início e fim do loop até que se ouça umabatida constante e correta.

O Sound Forge utiliza a informação de andamento para apresentar as medidasde compassos na régua de tempo (Time Ruler) e nos procedimentos de AutoRegion.

Os parâmetros do quadro de ajuste de andamento são os seguintes:

Type: Indica se o trecho selecionado corresponde a um tempo (Beat) ou a umcompasso (Measure).

Start, End, Lenght: Indicam os pontos de início (Start) e fim (End) do loop, eseu tamanho (Length).

lnput Format: Indica o formato usado para representar o tempo.

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Beats Per Measure: Especifica o numero de tempos do compasso quandoselecionado um compasso (na maioria dos casos de música pop, é 4/4). Se otrecho for maior do que um compasso, pode-se indicar um valor maior (de 1 a32).

Beats per Minute: O Sound Forge calcula o valor do andamento dependendodo tamanho do trecho, tipo de seleção (compassos ou tempos) e o número detempos por compasso.O andamento padrão (default) é assumido como sendo 120 bpm, mas pode seralterado no quadro “Status” da função Preferences (menu Options).

CENTER CURSOR

Esta função ajusta a posição do desenho do áudio de forma que o cursorapareça no centro da janela.A posição do cursor não se altera, mas sim a apresentação do áudio. Pode-setampem centralizar a apresentação do cursor pressionando-se a tecla deponto ( . ) ou a tecla de asterisco ( * ).

DROP MARKER

Esta função insere uma marcação (Marker) na posição atual do cursor, e é útilquando se deseja marcar pontos enquanto se ouve a material de áudio. Paraisso, é só pressionar a tecla “M” no momento desejado, e o Sound Forgemarcará aquele ponto (esse procedimento é mais rápido e eficiente do queefetuar o comando Special / Drop Marker pelo menu).

Dependendo da placa de áudio, pode haver um erro de posicionamento entre oque se ouve e o ponto em que o cursor realmente está.Pode-se corrigir isso no quadro Wave, da função Preferences (menu Options).Algumas placas de áudio não fornecem ao Sound Forge a posição precisa dosinal de áudio.Caso o cursor se mova “aos trancos” durante a reprodução de áudio, ajuste aposição de “Interpolate” (na função Preferences) entre os buffer para que oSound Forge possa estimar onde a reprodução do áudio está ocorrendo naplaca.

CREATE REGION

Esta função cria uma nova região na Regions List, com o trecho que estáselecionado na janela de áudio.

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Veja a descrição dos parâmetros no tópico referente à função Regions List /Add, apresentado anteriormente.Pode-se abrir esta função também pressionando a tecla R.

A opção Clear apaga somente os arquivos temporários de áudio da janela queestá selecionada; a opção Clear ALL apaga os arquivos temporários de todasas janelas que estão abertas no Sound Forge.

REBUILD PEAK DATA

A utilidade desta função é confirmar os valores verdadeiros do sinal, casohaja dúvidas se o que está sendo mostrado na janela é real.Nesse caso, o Sound Forge recalcula os picos, e reconstrói o arquivo comesses dados, atualizando a janela.Na prática, é muito pouco provável ser necessário fazer esse recálculo, pois oSound Forge sempre atualiza os valores de pico a cada operação de edição, ouquando carrega um arquivo de disco.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

PROCESSSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

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AUTO TRIM / CROP

Esta função permite remover partes de silêncio desnecessárias, criando,automaticamente, fade in e fade out nas extremidades do trecho selecionado.

É aberto um quadro com os seguintes parâmetros:

Function: Indica qual o modo de operação que será usado.

• Keep Edges Outside of the selection: Elimina partes entre os pontos deseleção, mas o material fora da seleção não é alterado.As condições para se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares(“Atack Threshold” e “Release Threshold”).Esse modo deve ser usado quando se deseja remover silêncio dasextremidades de um trecho selecionado.

No exemplo abaixo, pode-se observar que as partes fora da seleção forampreservadas.Dentro da seleção, foram eliminadas as partes consideradas “silêncio”,conforme os critérios indicados por “Attack Threshold” e “ReleaseThreshold”.

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• Remove Edges Outside of the Selection: Elimina partes entre os pontosde seleção e também corta todo o material que estiver fora da seleção(ação de “crop”).

As condições para se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares(“Atack Threshold” e “Release Threshold”).Este modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos o trechoselecionado.

• Remove Data Beyound Loop Points: Elimina partes entre os pontos deseleção, e também corta todo o material que estiver após a seleção. Ascondições para se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares(“Attack Threshold” e Release Threshold”).Esse modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos a trechoselecionado.

• Remove Silence Betwwen Phrases (creates regions): Elimina partes entreos pontos da seleção e cria Regions identificando o trecho que sofreu ocorte e os restantes.As condições para se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares(“Attack Threshold” e Release Threshold”).Este modo pode ser usado para cortar silêncio entre efeitos sonoros ecriar regiões automaticamente na Regions List.

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Minimum Inter-Phrase Silence: Indica o tamanho mínimo de trecho desilêncio (de 0.1 a 3.0 segundos) que deve existir entre as partes antes daregião.

Minimum Length Following Loop End: Indica o número de amostras (de 0 a48.000) que devem existir após o loop, quando for usada a opção “Remove databeyond loop points”.Serve para garantir que o sampler possa efetuar o loop adequadamente, poisalguns samplers não costumam usar os pontos exatos de loop fornecidos.

Attack Threshold: Indica o nível instantâneo do limiar (threshold) usado paradetectar o ponto de início do processo de “Trim/Crop”.O valor “-Inf” significa o nível mínimo (silêncio completo), enquanto o valor de0 dB é a máxima amplitude.

Release Threshold: Indica o nível instantâneo de limiar (threshold) usadopara detectar o ponto de final do processo de “Trirn/Crop.O valor “-Inf” significa o nível mínimo (silêncio completo), enquanto o valor de0 dB é a máxima amplitude.

Fade In: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-in aplicado ao materialde áudio após o ponto de início do “Trim/Crop”.É útil para evitar clics no ponto de início.

Fade Out: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-out aplicado aomaterial de áudio antes do ponto de fim do “Trim/Crop”.É útil para evitar clics no ponto de fim.

BIT DEPTH CONVERTER

Esta função permite converter matéria de áudio de 16 bits para formato de 8bits ou vice versa.É aberto um quadro cujos parâmetros são detalhados a seguir.

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Bit Depth: Este método de conversão simplesmente remove os bits menossignificativo das amostras de 16 bits.Como esses bits são perdidos definitivamente, esse é o método menosindicado.

Dither: O método de “dithering” é usado para reduzir os efeitos audíveis doruído de quantização, que são mais perceptíveis nas amostras de 8 bits.Isso é conseguido adicionando-se ao sinal uma pequena porção de ruído“gaussiano”, com o intuito de mascarar a distorção mais forte da quantizaçãode 8 bits.A quantidade de dither é a amplitude do ruído selecionado, em relação aosbits menos significativos dos dados de áudio.Na maioria dos casos, valores entre 0.5 e 1.2 são suficientes.

Noise Shaping: Usando este controle você poderá mudar os ruídos pararegistros de áudio que são menos perceptíveis ao ouvido humano.Isso abaixa o nível perceptivo de ruído e cria a ilusão de um áudio limpo.

- High-Pass Contour: Fraz trazer todas a quantização de ruídos e errospara a parte alta da freqüência.

- Equal Loudness Contour: Traz o ruído abaixo de um nível de equalização deruído.

Obs. Esta função deve ser usada moderadamente pois você poderá perderqualidade no áudio.CHANNEL CONVERTEREsta função permite efetuar a conversão entre os formatos mono e stéreo.

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Também pode ser usado para intermixar os canais esquerdo e direito de ummaterial em stéreo, podendo criar efeitos interessantes no pan.É aberto um quadro com os seguintes parâmetros.

Output Channels: Indica o número de canais de áudio que o arquivo vai ter (1 =mono; 2 = stéreo).

New Left Channel: Indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) domaterial original será mixado no novo canal esquerdo.O ajuste de “From Left” permite indicar o quanto de sinal (de - 200% a 200%)do canal esquerdo original será mixado no novo canal direito, enquanto oajuste de “From Right” permite indicar o quanto de sinal do canal direitooriginal será mixado no novo canal direito.

lnvert Right Channel Mix: Quando esta opção esta marcada, o novo canaldireito será invertido (polaridade invertida).

Convert to Specified output channels only (no custom mixing): Quando estaopção está marcada, indica que os níveis dos faders serão ignorados. Quandoconvertendo de stéreo para mono, ambos os canais serão mixados com 50%,quando convertendo de mono para stéreo, o canal mono será colocado emambos os canais com 100%.

DC OFFSET

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Esta função serve para zelar o nível DC do sinal de áudio, que é a “linha média”onde o sinal de áudio se altera.Quando essa linha média não está em zero, diz-se que existe um “offset” deDC.

O offset de DC geralmente é causado por discrepâncias elétricas entre aplaca de áudio e o microfone (ou outra fonte de som).Havendo um offset de DC, podem ocorrer “glitches” (pequenos surtos desinal) ao se aplicar efeitos sobre o áudio.

As opções do quadro da função DC Offset são:

Automatically Detect and Remove: Esta opção faz com que o offser de DCseja calculado para cada canal, individualmente, corrigindo automaticamente.

Adjust DC Offset By: Esta opção permite que se indique o valor de correçãodo offset de CD, e o valor pode ser de - 32.768 a 32.767 para dados de 16bits, e de - 128 a 127 para dados de 8 bits.

Compute DC Offset From First 5 Seconds Only: Quando esta opção estámarcada, o Sound Forge só verificará os primeiros segundos do material deáudio para medir o nível DC.Desde que não tenha havido colagens de trechos de arquivos diferentes outenham sido aplicados processos de fading ou mute, normalmente o nível DC éigual para todo o material de áudio.

EQ / GRAPHIC

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O equalizador (EQ) gráfico possui controles individuais para cada uma dasbandas de freqüência do espectro e, serve para enfatizar ou atenuar cadauma das bandas.Gain (-lnf. to 24dB): Cada um dos controles deslizantes permite ajustar oganho e atenuação em cada uma das faixas (cada faixa é centrada nafreqüência indicada embaixo do controle - (Center Hz).O ganho em cada banda pode ir até +24dB, enquanto a atenuação pode ir até -lnf (infinito); (0 dB significa nenhuma alteração).

Accuracy: Indica a precisão do filtro em relação à velocidade deprocessamento.As opções de precisão são:

- Low: Precisão baixa, processamento rápido, indicadas para bandas altas.- Médium: Precisão média, indicada para bandas médias e altas.- High: Precisão alta, processamento lento, indicada para todas as bandas.

A função “Low” (baixa precisão) não é recomendada para filtragens muitoabruptas, quando filtrando freqüências muito baixas ou usando taxa deamostragem alta.

EQ / PARAGRAPHIC

O equalizador (EQ) paragráfico é um EQ Paramétrico com display gráfico,contendo quatro filtros paramétricos, um filtro high-shelf e um low-shelf.

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O quadro do equalizador paragráfico permite os seguintes ajustes:

Dyr Out: Indica a quantidade de sinal não processado (dry) a ser mixado nasaída com o sinal equalizado.Pode-se ajustar desde - lnf. a 25dB.

Wet Out: Indica a quantidade de sinal equalizado (wet) a ser mixado na saídacom o sinal não equalizado.Pode-se ajustar desde - 25dB a 25dB.

Gain: Os quatro controles deslizantes verticais permitem ajustar o ganho ouatenuação de cada uma das quatro bandas, de - Inf a 25 dB. Pode-se zerar oganho (0 dB) clicando duas vezes sobre o botão do controle deslizante.

Width: Os quatro pequenos controles deslizantes horizontais permitemajustar a largura, em oitavas, de cada uma das quatro bandas.As larguras das bandas podem ser ajustadas de 0.3 a 2.5 oitavas. Quantomaior o valor, maior a faixa de freqüências a ser afetada pelo filtro, quantomenor o valor, mais seletiva será a filtragem.

Center Frequency: Indica a freqüência central de cada banda. Os valorespossíveis vão de 20 a 15.000 Hz.

Enable Low-shelf: Quando esta opção está marcada, o filtro “low-shelf” éhabilitado, e as freqüências abaixo do valor indicado no campo (freqüência decorte) serão atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustadano respectivo controle deslizante horizontal.

Enable High-shelf: Quando esta opção está marcada, o filtro “high-shelf” éhabilitado, e as freqüências acima de valor indicado no campo (freqüência decorte) serão atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustadano respectivo controle deslizante horizontal.

EQ / PARAMETRICO equalizador (EQ) paramétrico contém um conjunto de quatro filtrosseletivos, que permitem ajustes bastante precisos nas freqüências domaterial de áudio.

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De acordo com a Sonic Foundry, os filtros do Sound Forge são de fase lineardo tipo Chebychev de resposta finita a impulo (FIR) com 15 a 512 coeficientes(o número de coeficientes determina tanto a precisão quanto o tempo deprocessamento).

Em algumas situações, os parâmetros especificados poderão ser muito críticospara o algoritmo de processamento.Isso ocorre sobretudo quando as freqüências do filtro estão ajustadas muitopróximas ou muito afastadas entre si, ou quando a atenuação é ajustada a umvalor muito baixo, ou quando o ganho é ajustado para um valor muito alto oumuito baixo.

FADE / GRAPHIC

Esta função permite desenhar uma envoltória de volume para ser aplicada aotrecho selecionado na janela de áudio.A curso envoltória pode ter até 16 pontos.

Pode-se desenhar a curva arrastando com o mouse os quadradinhos existentesno gráfico.Para se criar novos quadradinhos basta você clicar com o mouse em qualquerparte da curva.Para deletar um quadradinho, basta clicar nele com o botão da direita ouclicar duas vezes com o botão da esquerda.

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Os parâmetros que podem ser ajustados no quadro são os seguintes:

Preset: Nesta função você encontrará vários modelos já prontos de fade.

Show Wave: Esta opção deve ser marcada para que o material de áudio sejadesenhado no gráfico.Este desenho é feito automaticamente quando o trecho selecionado épequeno.No caso de material de áudio em stéreo, há ainda a possibilidade de semostrar cada canal (esquerdo ou direito) individualmente, ou ambos.

FADE IN

Esta função efetua um fade-in linear no trecho selecionado, variando o volumede 0 a 100%.

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FADE OUT

Esta função efetua um fade-out linear no trecho selecionado, variando ovolume de 100% a 0.

INSERT SILENCEEsta função permite inserir um trecho de silêncio no material de áudio.

lnsert: Indica o tamanho do trecho de silêncio.A medida do tamanho é representada conforme a configuração para arepresentação de tempo (veja função Status Format, do menu Options)

At: Indica onde será inserido o trecho de silêncio.

As opções são:

- Start of Sample: Insere no início do material de áudio.- End of Sample: lnsere no fim do material de áudio.- Cursor: lnsere no ponto onde está o cursor.

Não é possível inserir um trecho de silêncio em apenas um dos canais de ummaterial de áudio stéreo, pois ambos os canais devem ter o mesmo tamanho.

INVERT / FLIP

Esta função efetua uma inversão do sinal, em relação à linha horizontal.Embora esta função não produza diferença audível, ela pode ser útil para seajustar a transição de um pedaço de áudio para outro, em operações decolagem, mixagem e loops.

MUTE

Esta função ajusta para zero (silêncio) o volume do trecho selecionado.

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NORMALIZE

Esta função maximiza o volume do trecho selecionado, aumentando-o até omáximo possível, sem que haja saturação (cliping).

Os parâmetros de ajuste desta função são descritos abaixo:

Normalize Using Peak Level: Marcando esta opção faz com a normalizaçãoseja feita tendo como referencia o nível máximo (pico) encontrado no sinal, eaplicando um ganho constante em todo o áudio.

Normalize Using Average RMS Power (Ioudness): Marcando esta opção fazcom que a normalização seja feita tendo como referencia o valor médio RMSdetectado no material de áudio.Este modo é útil para adequar as intensidades de gravações diferentes.

Normalize to: Indica para o qual o áudio será normalizado.Por exemplo: Quando é usado o valor de pico como referência (NormalizeUsing Peak Level), caso o nível de pico seja de - 10dB e o parâmetro“Normalize to” esteja indicando - 3dB será aplicado um ganho de 7 dB em todoo áudio.

Scan Settings: Estes ajustes determinam como será feita a normalização porRMS.

Ignore Below: Ajusta o nível que deve ser usado como limiar para o cálculo dovalor RMS.

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Todo trecho de áudio cujo nível estiver abaixo desse limiar será ignorado nocálculo (o que é útil para que se possa eliminar do cálculo os trechos desilêncio). O ajuste pode variar de - Inf a 0 dB, mas deve-se ajustar um valorum pouco acima do nível que é considerado como “silêncio”.

Attack Time: Indica o quanto rápida deve ser a detecção dos níveis, no quediz respeito à resposta a transientes de sinal.Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de ataquebaixo tenderá a ignorar os picos muito rápidos).

Release time: Indica o quanto mais rápida deve ser a detecção da descida dospicos, no que diz respeito à resposta a transientes de sinal.Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de releasebaixo aumentará a quantidade de material incluído no cálculo do valor RMS).

Use Equal Loudness Contour: Quando esta opção está marcada, faz com que avarredura do sinal seja feita levando em conta o contorno de intensidadesonora Fletcher-Munson (a curva de Fletcher-Munson define a percepçãoauditiva humana das intensidades sonoras ao longo do espectro defreqüências, e mostra que as freqüências muito altas ou muito baixas sãomenos audíveis do que as freqüências médias).Esta opção faz com que o Sound Forge considere este fato no cálculo do valorRMS.

Scan Levels: clicando neste botão faz com que o Sound Forge verifiquepreviamente e mostre quais são os valores de pico e média RMS.Este recurso é útil para ajustar o nível de normalização (opção “Normalizeto”). Havendo um asterisco ( * ) ao lado do valor significa que o valor não foiatualizado (pode ter sido calculado em outra oportunidade).Para atualizá-lo, basta clicar no botão “Scan Levels” (caso o nível RMS nuncaatinja o valor ajustado no controle de “Ignore below threshold” será mostradoo valor RMS de - 96 dB, nesse caso, é preciso diminuir o ajuste de “ignorebelow threshold”).

Use Corruent Scan Levels (do not scan selection): Quando esta opção estamarcada, o Sound Forge não faz verificação de nível, e usa os valoresdetectados pelo botão “Scan Levels” (que são sempre memorizados quando oquadro é fechado).Isto é útil quando se quer usar num trecho os níveis detectados em outro, oque permite aplicar o mesmo ganho em materiais de áudio diferentes.

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If Clipping Occurs: Este campo indica o que o Sound Forge fará caso ocorrasaturação (clipping) do sinal.As opções são:

- Apply Dynamic Compression: Nesta opção, os níveis de pico que iriamsaturar são limitados a 0 dB, usando tempos de attack e releasesdiferentes de zero.Ou seja, é usado um ajuste variável de ganho para evitar a saturação. Estaopção é útil para se conseguir um nível mais alto de sinal, mas mantendo osom limpo, durante o processo de masterização do áudio. A maximização donível de áudio é bastante recomendada antes de se converter áudio de 16bits para 8 bits, ou outros formatos de áudio comprimido.

- Normalize Peak Value to 0 dB: Nesta opção, o nível do pico que poderiasaturar é normalizado para 0 dB, aplicando nele o maior ganho constantepossível sem que haja saturação.É aplicado menos ganho do que o necessário para obter o nível denormalização por RMS

- Ignore (saturate): Nesta opção, é permitida a saturação.Isso pode não ser problemático se os trechos de saturação forem muitopequenos e raros, mas soara horrível se houver muita saturação.

- Stop Processing: Nesta opção, a função de Normalize irá parar oprocessamento em cada ponto onde houver nível sujeito a saturação, emostrará uma mensagem correspondente.

PAN / EXPANDEsta função permite desenhar uma envoltória de pan, expansão de stéreo oude mixagem “Mid-Size”, que será aplicada ao longo do material de áudio.Pode-se criar até 16 pontos na curva de envoltôria.Há vários parâmetros que podem ser ajustados pelo usuário, descritos aseguir:

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Process Mode: Indica o método de processamento de Pan/Expand a ser usado.

- Pan (preserve stéreo separation): Este método permite efetuar umefeito de panning esquerdo/direito, sem misturar os canais.É usado para simular posicionamento de esquerda e direita emgravações stéreo.

- Pan (mix chenneis before panning): Este método cria efeitos depanning esquerdo/direito, misturando primeiro os dois canais e depoisalterando o volume entre eles.

- Stéreo Expand: Este método comprime ou expande a imagemestéreofônica cie uma gravação desde o centro “morto”(mono) parauma abertura completamente separada (sem canal central).Para efeitos mais realistas, não se deve afastar da linha Normal (paramover todos os pontos de envolvitoria ao mesmo tempo, pode-seseleciona-los teclado Ctrl e A, e arrasta-los).Este método funciona melhor com gravações verdadeiramente stéreo,mas não funciona com material mono.

- Mix Mid-Side (MS) Recording to Left and Right Channels: O método“MS (Mid-Side recording) é uma técnica de captação onde é usado ummicrofone no centro do campo (mid), captando a fonte pela frente, e

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outro microfone para captar a imagem stéreo, posicionando-se a 90ºem relação a fonte.

Para ter uma reprodução adequada na maioria dos sistemas, as gravações emmétodo “MS” devem ser convertidas para o padrão com trilhas de esquerdo edireito.

Output Gain: Este controle ajusta o ganho aplicado ao sinal, após oprocessamento.

Show Wav: Quando esta opção está marcada, o material de áudio atualmenteselecionado é desenhado no gráfico de envoltória.Isso é feito automaticamente se o trecho selecionado for pequeno.Para o material stéreo, pode-se optar pela representação dos canais esquerdoe direito, individualmente, ou mixado.

Reset Envelope: Este botão restaura a situação inicial (default) da envoltóría.

RESAMPLEEsta função permite alterar a taxa de amostragem (sampling rate) de ummaterial de áudio.

Veja figura abaixo:

Os parâmetros configuráveis são:

New Sample Rato: Indica a nova taxa de amostragem para a qual o áudio seráconvertido (de 2.000 a 192.000 Hz).

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lntorpolation Accuracy: Determina a complexibilidade do método usado noprocesso de resampling.A diferença audível entre os valores diferentes pode ser sutil sem o uso defreqüências de teste, sendo mais aparente em freqüências altas. Os valorespossíveis vão de 1 a 4.O valor 1 é mais adequado para aplicações gerais, valores de 2 e 3 são bonspara áudio de alta qualidade, e o valor 4 exige cálculos muito complexos, e porisso demanda mais tempo de processamento, mas produz resultados quaseperfeitos, exigidos por pesquisadores e audiófilos.

Apply na Anti-Alias Filtor During Resample: Quando esta opção estámarcada, o filtro “anti-aliasing” é aplicado antes do processo de resampling, aose usar uma nova taxa de amostragem mais baixa.Quando resampleando para uma taxa mais alta (upsampling), se esta opçãoestiver marcada, as freqüências do sinal original que estiverem acima da“freqüência de Nyquist” serão removidas, garantindo que o processo nãoadicionará qualquer som que não estivesse presente no sinal original.

Set the Sample Rate Only (do not resample): Quando esta opção estámarcada, é efetuada apenas uma alteração da taxa de amostragem, sem que osinal seja resampleado, e a afinação original do áudio não é preservada.REVERSEEsta função inverte o trecho selecionado (de traz para frente).

SMOOTH / ENHANCE

Esta função permite adicionar ou remover freqüências altas do trecho deáudio selecionado.Quando se aplica o “Smooth” (suavizar), pode-se suprimir transientes rápidosdo sinal, o que é útil para se eliminar ruídos do tipo “glitch”.Por outro lado, quando se aplica o “Enhance”(enfatizar), pode-se destacar asfreqüências mais altas do sinal (próximas à freqüência de Nyquist), tornando oáudio mais “vivo”, mais “brilhante”.É útil para se compensar os efeitos colaterais do processo de “downsampling”(veja tópico sobre Resampling), ou para enfatizar transientes muito rápidosdo som.

Operation: Determina a quantidade de “smoothing’ (atenuação) ou“enhancement” (ênfase) de freqüências altas.Os valores possíveis vão de -5 a 5.

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TIME STRETCHEsta função altera a duração (tamanho) do trecho de áudio, “sem afetar suaaltura” (pitch).

Os parâmetros configuráveis são os seguintes:

Modo: Indica o algoritmo usado no processo.Os modos foram denominados de acordo com a sugestão para seu uso, nãosignificando que um determinado modo não funcionará bem com outro tipo deaplicação.Os modos A, B, e C usam algoritmos diferentes, com os números indicandodiferentes parâmetros internos.

Final Time / Tempo / Percentage: Determina o tamanho que se deseja para otrecho selecionado, em proporção ao tamanho original (de 50% a 500%).Observe que somente os modos A permitem aumentar mais do que 150%.

Input Format: Nesta opção você seleciona como será visto o tempo antes deconfigurá-lo.

VOLUME

Esta função serve para ajustar o volume do trecho selecionado.O controle deslizante de Gain permite ajustar a alteração de volume(amplitude) do áudio, de - Inf (silêncio; 0%) a +20dB.Os valores negativos fazem reduzir o volume enquanto que os valores positivosfazem o volume aumentar.

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EFFECTSSOUND FORGE

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EFFECTS

Nesta sessão você encontrará explicações detalhadas sobre os comando efunções relativos a efeitos que podem ser aplicados ao sinal de áudio.

ACOUSTIC MIRROR

Acoustic Mirror representa um avanço na tecnologia de Reverb na qualincorpora respostas acústicas em um dado ambiente em seus arquivos deáudio. Você pode nunca tocar com as características ambientais do CarnegieHall, mas isso não significa que suas gravações não possam incorporar essasqualidades.

Segundo este conceito o Acoustic Mirror permite você simular a respostade sinal de vários equipamentos musicais. Imagine o dinheiro que você iráeconomizar não tendo que compra-los.

Ex: Amplificadores Valvulados, Amplificadores antigos, etc...

Impulso: Permite você especificar um arquivo de impulso (arquivo ondeestão os efeitos que você deseja aplicar em formato WAV).Clicando em Browser você procura o diretório em que está localizado oarquivo que você irá usar.

Response Width: Este cursor pode ser usado para criar algumas expansõesstéreo simples. Este controle indicando 50% representa o stéreo normal. (Érecomendado mantê-lo nesta posição, mas caso você mude irá resultar umefeito de stéreo não natural).

Response Delay: Este controle é medido em Milisegundos e controla adiferença entre o sinal limpo de entrada e a saída processada, (isso nadamais é que um efeito de retardo no som).

Pan (left to Right): O controle Pan administra o balanceamento entre oscanais esquerdo e direito de um arquivo stéreo. O valor padrão é zero eindica um stereo central.

Dry Out: Quantidade de sinal não processado que será mixado na saída.

Wot Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado na saída.

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Low Shelf Start Froq. / High Shelf Start Freq.: Com esta opçãoselecionada você poderá cortar a resposta de frequência do impulso.Obs. Tenha em mente que a freqüência de corte pode ser amplificada ouatenuada independentemente.

Convert Mono to Stéreo: Com esta opção selecionada você converterá osinal de áudio Mono para Stéreo.

Quality / Speed: Este comanda permite você balancear entre a qualidade ea velocidade do processamento do Áudio.

Obs: Tenha em mente que um sinal processado em altas freqüências soarácomo um som não natural

AMPLITUDE MODULATION

Este efeito aplica um ganho periódico, baseado num sinal com forma de ondasenoidal ou quadrada, ao material de áudio selecionado.A freqüência do sinal periódico pode ser especificada para criar efeitos quevariam desde um tremolo lento a sons inusitados e distorcidos.A alteração de um sinal (o áudio original) por outro (a onda periódica) échamada de “modulação”.Neste caso, como a alteração ocorre sobre a amplitude (volume) do sinal, éentão chamada de “modulação de amplitude” (amplitude modulation - AM).

Dry Out: Indica a quantidade (0 a 100%) de sinal não processado que serámixado ao resultado final

Modulated Out: Indica a quantidade (0 a 100%) de sinal processado(modulado) que será mixado ao resultado final.

Frequency: Indica a freqüência (de 0,1 a 5.000 Hz) do sinal modulador quemodificará o ganho do áudio original.Para se obter um tremolo lento, deve-se usar uma freqüência baixa. Comfreqüências altas, a modulação de amplitude não é mais ouvida comoalteração de amplitude, mas sim como freqüências adicionais.

Shape: Indica a forma de onda que altera o ganho do áudio.A opção “Sine” (senodial) produz uma modulação suave, enquanto a opção“Square” (quadrada) cria mudanças abruptas como se o áudio estivessesendo ligado e desligado.

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Stéreo Pan: Quando esta opção está marcada, as variações de amplitudedos dois canais do stéreo ocorrerão fora de fase (a amplitude de um canalsobe enquanto a do outro desce). Isso cria um efeito de pan fazendo o somaparecer num canal enquanto some no outro. Esta opção só estará disponívelse o material de áudio for stéreo

CHORUS

Este efeito cria a ilusão de que duas ou mais fontes sonoras estão soandojuntas - efeito de “côro”.Ele é obtido quando se adiciona ao som original uma cópia sua atrasada ecom afinação (ou atraso) variando periodicamente.O efeito simula as variações de afinação e tempo que ocorrem naturalmentequando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesma coisa, aomesmo tempo.

Obs: O efeito de Chorus é obtido quando se adiciona ao sinal original umacópia sua atrasada, e esse atraso (delay) varia periodicamente (modulationrate).

Input Gain: Indica o ganho (aumento de volume; de infinito a 0dB) a seraplicado ao áudio antes de ser processado.

Dry Out: Indica a quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.

Chorus Size: Indica quantas vezes o áudio será processado pelo algoritmo.Quanto maior o valor, mais “encorpado” ficará o som.

Feedback: Indica a porcentagem de áudio processado que será realimentadanovamente ao processo.

Invert the Chorus Phase: Quando esta opção está marcada, o sinalprocessado será invertido (defasado em 180º antes de ser mixado aoresultado final. Em alguns casos, isso pode criar efeitos mais acentuados.

Chorus Out Delay: Indica o tempo (de 0,1 a 100 misilegundos) que o sinalprocessado será atrasado.

Modulation Rate: Indica a freqüência que variará periodicamente o atraso(delay) do sinal processado.

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Attenuate Frequencies Above: Indica qual a freqüência de corte (de 100 a10.000 Hz) do filtro passa baixas que será aplicado ao sinal processado,atenuando as freqüências altas. Ajustando esse parâmetro para “Off”, nãohaverá filtragem.

DELAY / ECHO / MULTI-TAP

O efeito chamado de “Multi-Tap Delay” é usado para simular múltiplos ecos,reverberações e outros tipos de efeitos relacionados com atraso de sinal.Ele é obtido com a aplicação de múltiplos atrasos do sinal, modulação deafinação e filtragem.

Podem ser usados até oito “taps” (ocorrências) de eco, cada uma comajustes próprios de tempo de atraso e de intensidade em relação ao somoriginal. Dessa forma, pode-se simular as “early reflections”, que são oresultado das primeiras reflexões sonoras que ocorrem num recinto.A realimentação (feedback) em combinação com filtragens e modulação, éusada para simular as milhares de outras reflexões que se combinam paraformar o que percebemos como “reverberação”.

Input Gain: Ganho a ser aplicado ao áudio antes de ser processado.

Dry Out: Quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.

Wet Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado no resultadofinal.

Mod. Rato: Freqüência que variará periodicamente o atraso (delay) do sinalprocessado.

Feedback: Porcentagem de áudio processado que será realimentadanovamente ao processo, para a criação de mais ecos.Muita realimentação produz tempos de decaimento mais longo, mas podecausar o efeito de “ringing”.

Low-Pass Start Frequency: Freqüência de corte do filtro passa baixas(low-pass) usado no sinal processado.

Number of Taps: Indica o numero de taps (ocorrências de eco) usados paracriar a reverberação. Até oito taps podem ser usados.

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Corruent Tap: Indica qual o tap que está selecionado para edição de seusparâmetros. Para cada tap selecionado pode-se editar os seguintesparâmetros:

Delay: Indica o tempo de atraso do Tap (de 1 a 2.500 milisegundos)

Gain: Indica a intensidade (volume) do eco. Pode ser ajustado de -100 a100%.

Pan: Indica o posicionamento do eco no campo estereofônico, isto é, noscanais esquerdo e direito.O valor de -100% corresponde à posição extrema esquerda enquanto 100%corresponde à extrema direita.

Graph Resolution (Delay ms): Indica o ponto máximo da escala do gráficoecograma.Os valores possíveis são: 500, 1.200, 3.000 ou 5.000 milisegundos.

DELAY / ECHO / SIMPLE

Este efeito, como o nome sugere, é um eco simples. Ele é obtido pela somado som com uma cópia sua atrasada. Pode-se ter um único eco ou umasucessão de ecos decrescentes em intensidade (todos com o mesmo tempode atraso).

Dry Out: Quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.

Delay Out: Indica a quantidade de sinal atrasado que vai ser mixado noresultado final.

Multiplo Echo: Quando esta opção está marcada, o primeiro eco produzido érealimentado ao processo, gerando múltiplos ecos subseqüentes, e criandoassim um efeito de ecos decrescentes em intensidade.Quando esta opção está desmarcada será reproduzido somente um eco.

Pré-Delay / Echo: Quando esta opção está marcada, o sinal atrasado (eco)é adicionado antes do som. Quando está desmarcada, o eco é adicionadoapós o som, como normalmente acontece na realidade.

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Delay Time: Indica o tempo (de 0 a 5 segundos) antes ou depois do qual acópia atrasada do som será adicionada. Caso a opção Multiple Echo estejamarcada, os ecos subseqüentes ocorrerão em intervalos indicados nesteparâmetro

Decay Time: Indica o tempo que os múltiplos ecos levarão para tornar-sequase inaudíveis (quando a amplitude cai em torno de 30dB).

Se o valor do Decay Time for menor do que o valor de Delay Time, nãohaverá éco.

DISTORTION

O efeito distorção simula a saturação (overdrive) de um amplificador, muitousada com guitarras.

Dry Out: Indica a quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.

Distorted Level: Limiar acima do qual o sinal de áudio será distorcido.Threshold Level: Limiar acima do qual o sinal de áudio será distorcido.

Clamp Level: Os sinais acima do limiar (threshoid Level) são ajustados ou“rampeados” para este nível.Para uma limitação normal, deve-se ajustar o valor do Clamp Level igual aovalor de Threshold Level.

Curvature: Indica a curvatura da limitação acima do Threshold Level.O valor de infinito significa uma extrema saturação, enquanto que 0 dBcorresponde a uma curva bastante suave, com pouca distorção.

Hard Clip for Maximum Speaker Thrashing: Quando esta opção estámarcada, os sinais acima do limiar (Threshold Level) serão ajustados para oClamp Level. Caso contrário, os sinais acima de Threshold Level serãosaturados suavemente de acordo com a curvatura.

As figuras abaixo mostram o que acontece com o sinal de um Sax ao sersubmetido à distorção.

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a) Sinal original do Sax

b) O mesmo sinal após sofrer a distorção

DYNAMICS / GRAPHIC

Os efeitos de compressão, expansão e limitação afetam a faixa dinâmica(dynamic range) do som. Isso é feito aplicando-se alterações diferentes deamplitude no sinal, de acordo com o nível original.

Os tipos de manipulação da dinâmica são:

Compressão: O compressor reduz a faixa dinâmica original do som,diminuindo a amplitude dos sinais mais fortes, e aplicando um ganho geral detal forma que a amplitude global seja aumentada, o que faz os níveis queeram mais fracos tomarem-se mais fortes.Por isso, a compressão é muito usada em vocais e música em geral, paradiminuir as discrepâncias entre níveis fracos e fortes.

Limitação: O “Limiter” (limitador) é um compressor com uma taxa maior deresolução de faixa dinâmica.São muito usados em transmissões de rádio e TV, para evitar que os níveisultrapassem os limiares aceitáveis, alem dos quais haverá saturação doáudio. Os limitadores são também utilizados por guitarristas, para obtersons mais sustentados.

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Expansão: “Expander” (expansor) aumenta a faixa dinâmica do sinal, a partirda redução do nível dos sinais mais fracos (processo inverso ao docompressor). Ele é muito usado para redução de ruído e para enfatizar adinâmica de uma gravação.

A função Dynamics / Graphic do Sound Forge possui um gráfico onde épossível determinar as características do nível de saída (áudio processado)em relação ao nível de entrada (áudio original).

A diagonal (tracejada) indica a linha de ganho nulo (no gain), que mostra ospontos onde o nível de entrada e de saúda são iguais.Quando a envoltória de dinâmica é desenhada abaixo da linha de ganho nulo(como na ilustração acima), os sinais da entrada são atenuados (ganho menorque zero), quando a envoltória esta acima da linha de ganho nulo, os sinaissão amplificados (ganho maior do que zero).

Output Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado ao sinal após o processamentodinâmico do gráfico. Estando marcada a opção “Auto Gain Compensate”, oganho final é aplicado posteriormente.

Reset Graph: Este botão restaura a situação inicial do gráfico (ganho nulo).

Sync Stéreo Gain: Quando esta opção está marcada, o ganho dos canaisesquerdo e direito é sempre o mesmo. Isso evita a perda da imagem dostéreo, que poderia acontecer caso os canais fossem processadosindependentemente.

Auto Gain Compensate: Quando esta opção esta marcada, é aplicado umganho durante o processamento para tentar manter constantes os níveismáximos de entrada e saída.

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Geralmente, este ganho será igual ao ponto máximo de envoltória. Pode-seainda usar o controle de Output Gain para um ajuste fino de ganho total.

Attack: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nível pós-Threshod para um nível pré-Threshold.

Release time: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nívelpós´-Threshold para um nível pré-Threshold.

Threshold: Ajusta o limiar de referência de nível que direciona os modos deAttack e Release.Num compressor ou gate simples, o limiar é o nível no qual o ganho começa ase desviar de 1 (no exemplo anterior, o limiar é -24 dB).Ao se alterar o nível do limiar, todos os pontos do gráfico são movidosdiagonalmente para cima ou para baixo ao longo da linha de ganho nulo.

Ratio: Ajusta a seleção que será adotada entre os níveis de entrada e desaída, quando estes estiverem acima do limiar (threshold).Esta relação é quem determina o quanto o sinal acima do limiar seráamplificado ou atenuado, em função do seu nível.Ao se alterar o valor do Ratio, todos os pontos do gráfico acima do limiarsão movidos para longe ou para perto da linha de ganho nulo.

DYNAMICS / MULTI-BAND

A função de Muiti-Band Dynamics permite aplicar compressão e limitaçãoem até quatro bandas (fixas) de freqüências diferentes.A limitação por bandas é usada para evitar que uma ou mais faixas defreqüências fiquem muito altas.O uso mais comum para isso é o processamento chamado de “de-esser”, queatenua o efeito (ruído) indesejável criado pelos sons sibilantes produzidospelas sílabas com a letra S.Nesse caso, pode-se limitar a intensidade apenas das faixas de freqüênciasproduzidas por esses sons.

O gráfico representado no quadro desta função apresenta uma idéia delocalização no espectro de áudio das faixas ativas, limiares (Threshold) eníveis.As linhas horizontais indicam os ajustes dos níveis limiar das faixas ativas(o limiar da faixa que está sendo configurada é mostrado em vermelho).

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A quantidade de compressão é indicada pela área acinzentada delimitadapela curva, e quanto mais baixa estiver esta área, maior será a compressão.É recomendável que as faixas de atuação não se sobreponham.

Output Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado ao sinal após o processamentodo gráfico.

Sync Stéreo Channel: Quando esta opção está marcada, o ganho de ambosos canais do stéreo (esquerdo e direito) será o mesmo.Isso evita a perda da imagem do stéreo, que pode ocorrer quando os canaissão processados independentemente.

Number of bands: Indica qual das bandas está selecionada para edição deseus parâmetros.

Conuent band: Indica qual das bandas está selecionada para edição de seusparâmetros individuais.

Threshold: Indica o limiar de referencia para determinar a compressao.Quando este nível do sinal de uma banda de freqüências está acima destelimiar, será efetuada a compressão (naquela banda).Quanto mais baixo for o limiar, mais compressão sofrerá a banda.

Get Thresh.: Clicando neste botão faz que o Sound Forge analise o trechoselecionado de áudio, para detectar o nível de limiar (Threshold) necessário.Após a análise, o Threshold será ajustado para 6 dB abaixo do nível de picode sinal encontrado naquela banda.

Amount: Ajusta a taxa de compressão a ser aplicada naquela banda, caso onível do sinal (naquela banda) ultrapasse o limiar (Threshold).Uma compressão alta significa maior redução de ganho na banda.

Attack: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nível - pré-Threshold para um nível pós-Threshold.

Release Time: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nívelpósThreshold para um nível pré-Threshold.

Type: Determina o tipo de filtro a ser usado na banda.Os tipos disponíveis são:

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- Low-shelf: Comprime as freqüências abaixo da freqüência de corte(definida pelo parâmetro “Frequency Below”)

- Band-notch: Comprime as freqüências nas imediações da freqüênciacentral (definida pelo parâmetro “Frequency Center”).

- High-shelf: Comprime as freqüências acima da freqüência de corte(definida pelo parâmetro “Frequency Above”).

Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado na banda após o processo decompressão. É usado para compensar perda de volume devido à compressão.

Width: Ajusta a largura da banda (faixa de freqüências que serãocomprimidas), quando é usado o filtro do tipo Band-notch (veja item “type”acima). A faixa pode ser ajustada de 0,3 a 3 oitavas.

Frequency (Below, Conter, Above: Indica a freqüência de corte dos filtrosde tipo Low-shelf e High-shelf, e a freqüência central do filtro do tipoBand-notch. Os valores permitidos vão de 50 a 15:000 Hz.

ENVELOPE

O efeito de Envelope permite criar uma curva de envoltória para delinear aamplitude do sinal de áudio.Diferentemente da função Graphic Fade (menu Process), que simplesmenteaplica uma diminuição no aumento de volume, o efeito Envelope calculadinamicamente o ganho de cada ponto, de forma a obter a envoltória exataespecífica.

O gráfico da envoltória mostra metade da onda de áudio e a curva deenvoltória com seus respectivos pontos (representados por quadradinhos).O eixo vertical indica o nível de áudio, enquanto o eixo horizontal indica otamanho do trecho.Para adicionar um novo ponto à envoltória, basta clicar com o mouse noponto desejado.Para remover um ponto, basta clicar duas vezes (ou clicar com o botãodireito do mouse) sobre ele.Até 16 pontos podem ser criados.

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Reset Envelope: Clicando neste botão restaura as condições iniciais daenvoltória, trasformando-a novamente num gráfico básico ADSR (Attack,Decay, Sustain, Release), conforme mostra ilustração acima.

Smooth Gain to Minimize Distortion on Stees Slopes: Quando esta opçãoestá marcada, evita que o ganho mude muito rapidamente, o que poderiacausar distorção.Além disso, quando esta opção está marcada, o ganho começa sempre em0%.

Show Wave: Quando esta opção está marcada, a onda do trecho de áudioselecionado é redesenhada no gráfico (isto é feito automaticamente caso otrecho selecionado seja pequeno).No caso de arquivos stéreo, pode-se optar em mostrar apenas o canaldireito ou o esquerdo, ou uma mixagem em ambos.

FLANGE / WAH-WAH

Esta opção permite aplicar efeitos de flanger, phaser ou wah-wah.

Flanger: O efeito de “flanging” era muito usado nas gravações das décadasde 1960 e 1970, e é resultado da mixagem de um sinal com uma cópia suaatrasada e com o atraso variando (processo similar ao do Chorus).

Phaser: Este efeito é semelhante ao Flanger, mas ao invés de apenasatrasar o som, algumas das suas freqüências são deslocadas no tempo.Pode-se criar efeitos bastante estranhos na imagem do stéreo quandousando o Phaser em matéria stéreo.

Wah-Wah: Este efeito foi popularizado por muitos guitarristas da músicaPop, Rock e Blues. que usam pedais de wah-wah.Basicamente, é um filtro passa-banda que varre o espectro e atenua asfreqüências baixas e altas durante a varredura.

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O efeito obtido é semelhante ao próprio nome “wah-wah’.

Dry Out: Indica a quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.Valores negativos indicam que os valores serão invertidos.

Wet Out: Incida a quantidade de sinal com efeito que vai ser mixado noresultado final.Valores negativos indicam que o sinal será também invertido.

Rate: Indica a freqüência que vai modular o sinal, e que determina o períododo Flanger.Freqüências baixas criam um Flanger lento e profundo, enquantofreqüências altas criam algo semelhante a um vibrato.

Depht: Dependendo do tipo de efeito, este parâmetro tem uma funçãodiferente:

- No Flanger: Determina a quantidade de modulação de freqüênciaaplicada ao sinal.

- No Phaser: Determina a faixa de freqüência que sofrerão deslocamentode fase.

- No Wah-wah: Determina a faixa de varredura do filtro passa-banda.

Conter Frequency: Indica a freqüência em torno da qual a varredura dosefeitos de Phaser e Wah-Wah estará centrada.

Resonance: Ajusta a quantidade de filtragem (no efeito Wah-Wah) ou odeslocamento de fase (no efeito Phaser).Quando este parâmetro é ajustado com valor muito alto, a faixa defreqüências processada é menor, mas mais pronunciada.

GAPPER / SNIPPER

Estes efeitos permitem cortar (Snipper) pedaços ou inserir (gapper)trechos de silêncio no áudio, periodicamente, numa determinada freqüência,de forma a criar efeitos interessantes.

Gapper / Snipper (Insert/Cut): Indica o modo de operação.

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No modo Gapper (insert), são inseridos trechos de silêncio no material deáudio. No modo Snipper (Cut), são removidos pedaços de áudio.

Frequency: Indica a freqüência (periodicidade) com que os pedaços serãocortados ou os trechos de silêncio serão inseridos no áudio.O valor pode ser ajustado desde 0,1 a 1.000 Hz.

Lenght: Local dos trechos a serem inseridos ou cortados.O tamanho é indicado pelo tempo de duração dos trechos.

Fade: Percentual de pedaço cortado ou inserido que sofrerá um fade-in efade-out, para evitar os ruídos de “glitch”.

Valor igual a zero indica que não haverá fades, enquanto o valor de 50%indica fades máximos.

Percentage of original: Indica a relação entre o tamanho que o arquivo teráem relação o seu tamanho original.

a) material original

b) Após aplicar o Gapper, foram inseridos trechos de silêncioperiodocamente no áudio.

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NOISE GATE

Este efeito remove os sinais abaixo de um determinado limiar (nível deThreshold), e é usado para eliminar os ruídos de fundo que aparecem emtrechos de silêncio de um material de áudio.

Ex: Pausas de uma narração.

Threshold: Ajusta o limiar abaixo do qual os sinais serão removidos.O nível de 0 dB é muito alto para ruído, assim como infinito é muito baixo.Na maioria dos casos, o nível de ruído geralmente está em torno de - 40 dB,mas isso poderá variar, dependendo do tipo de material de áudio que estásendo processado.

Attack Time: Indica o tempo que levará para o gate deixar de atuar quandoo nível ultrapassar o valor de Threshold.O tempo de Attack deve ser mantido no mínimo para se preservar ostransientes de sons percussivos.

Release Time: Indica o tempo que levará para o gate atuar quando o nível dosinal cair abaixo do valor do Threshold.O tempo de Release geralmente é mantido alto para permitir que o volumedo som caia naturalmente, caso contrário, os sons mais prolongados(sustentados) serão cortados abruptamente.

As figuras abaixo mostram um exemplo de utilização do Noise Gate, paralimpar o ruído de fundo que aparece nos momentos de pausa da narração.

a) A gravação original contém um ruído de fundo presente em toda a suaextensão percebível principalmente nas pausas da narração.

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b) Resultado final, após aplicar o Noise Gate.Dica:Para estimar o nível de ruído, selecione um trecho que deveria contersilêncio (mas que na verdade contém ruído no fundo), e use a funçãoStatistics (menu Tools).

O valor máximo de amostra (Maximum Sample Value), positivo ou negativo,será boa estimativa do nível de ruído e poderá ser usado como referência.

PITCH BEND

O efeito Pitch Bend é usado para desenhar uma envoltória que correspondaaos aumentos e diminuições da altura (afinação) do material de áudio nodecorrer do tempo.

O gráfico de envoltória mostra a variação a ser aplicada na afinação aolongo do material de áudio.O eixo vertical representa a altura (afinação), com a escala podendo serajustada (pelo controle deslizante de Semitones Rage) para cobrir umafaixa desde 1 a 24 seminos positivos ou negativos (2 oitavas a cima ouabaixo). O eixo horizontal representa o tamanho do trecho selecionado noáudio.

Semitones Range: Ajusta a escala do eixo vertical, que determina osextremos mínimo e máximo que a afinação pode ser ajustada no gráfico.

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A escala pode ser ajustada desde 1 até 24 semitons positivos ou negativos(2 oitavas a cima ou abaixo).

Reset Envelope: Clicando neste botão restaura as condições iniciais daenvoltória, removendo todos os pontos exceto os dois extremos.

Show Wave: Quando esta opção está marcada, a onda do trecho de áudioselecionado é redesenhada no gráfico (isto é feito automaticamente caso otrecho selecionado seja pequeno).No caso de arquivos stéreo, pode-se optar em mostrar apenas o canaldireito ou o esquerdo, ou uma imagem de ambos.

PITCH SHIFT

Este efeito altera a altura (afinação) do trecho de áudio selecionado,podendo preservar ou não o tamanho original do trecho.Dependendo do material (ex.: vocal), aplicando-se uma alteração muitogrande de afinação ter-se-á uma descaracterização da composiçãoharmônica original.

Semitones To Shift Pitch by: Indica o número de semitons que o áudioserá transposto.Valores negativos fazem a afinação descer, enquanto os positivos fazemsubir. A variação pode ser de -50 a +50 semitons, caso não se desejepreservar a duração (tamanho) original do trecho de áudio (veja opçãoPreserve Duration). Caso seja preservada a duração original do áudio, entãoa variação só poderá ser de -12 a +12 semitons.

Cents To Shift Pitch By: Indica o ajuste fino de alteração de afinação, emcentésimos de semitom.Pode-se ajustar de -100 até +100 centésimos.

Apply Na Anti-alias Filter During Pitch Shift: Quando esta opção estámarcada, é aplicado um filtro de “anti-alias” durante o processo de PitchShift, para minimizar as distorções ocasionadas durante o resampleamentodo áudio.

Preserve Duration: Quando esta opção está marcada, a duração (tamanho)original do áudio será preservada após a alteração de afinação. Casocontrário, a duração será alterada na razão inversa da quantidade detransposição.

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Mode: Determinar o algoritmo a ser usado no processo de Pitch Shift.Existem três algoritmos diferentes, A, B, e C, cada qual com modosdiferentes de ajuste para cada tipo de material.É recomendável experimentar os diversos modos, para ver qual é o maisadequado, pois os nomes dos modos são apenas sugestivos.

Blend Edges with Adjoining Data: Quando esta opção está marcada, oinício e o fim do trecho marcado serão mixados em crossfade com omaterial original, de forma a evitar os ruídos de “glitch”.

Transposition Ratio: Indica a fração pela qual as freqüências do áudio serãomultiplicadas.Caso a opção Preserve Duration não esteja marcada, o tamanho (duração) doáudio selecionado após a transposição será igual ao tamanho originalmultiplicado pelo inverso dessa fração.

REVERB

Este efeito é usado para simular ambientes acústicos, e consiste dereflexões primárias (early reflections), as primeiras reflexões que atingemos ouvidos, e a reverberação propriamente dita (as demais reflexõesmúltiplas).

Reverberation Modo: Indica o modo de reverberação, que afeta a qualidadeda sustentação das reflexões.

Dry Out: Indica a quantidade de sinal não processado que vai ser mixado noresultado final.

Reverb Out: Indica a quantidade de reverberação que vai ser mixado noresultado sinal.

Early Out: Indica a quantidade de reflexões primárias (early reflections)que vão ser mixadas no resultado final.

Early Reflections Style: Determina o tipo de reflexões primárias que serãoadotadas, o que afeta os primeiros ecos ouvidos imediatamente após o sompuro, e tem forte influência na percepção do tamanho do ambiente.

Decay Time: Indica o tempo até que o nível de reverberação caia 60 dB,isto é, a duração efetiva da reverberação.

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Pré-Delay: Indica o tempo que decorre desde a ocorrência do som puro(inicial) até o início da reverberação.Este ajuste permite controlar a percepção do tamanho do ambiente, isto é,valores altos de Pré-delay criam percepção de ambientes amplos.

Attenuate Bass Frequencies Below: Quando esta opção está marcada,pode-se remover freqüências baixas da reverberação.O limiar das freqüências baixas (de 10 a 500 Hz) é definido no campo àdireita.

Attenuato Higy Frequencies Above: Quando esta opção está marcada,pode-se filtrar as freqüências altas da reverberação.No campo a direita pode-se indicar a freqüência de corte (de 500 a 15.000Hz).

O ajuste deste parâmetro tem uma grande influência com a percepção deambientes “vivos”: Num recinto com paredes muito reflexivas, asfreqüências altas não são atenuadas e refletem várias vezes.

VIBRATO

Este efeito é uma modulação periódica na afinação do som, muito usado porvocalistas e instrumentistas.Quando a modulação é muito rápida, o som fica com uma característicaestranha, muito diferente do vibrato usual.

Modulation Rate: Indica a freqüência do sinal modulador, que determina aperiodicidade do vibrato.

Modulation Depth: Ajusta a quantidade de modulação da afinação.

Trim the End if a Change of Duration Occurs: Quando esta opção estámarcada, caso o tamanho final do áudio fique menor do que o original, éfeita uma redução no trecho selecionado, de forma a evitar ruídos de“glitches” ao usar um vibrato lento.

WAVE HAMMER

O Wave Hammer é um Plug-in Direct-X, é masterizador que consiste em umcompressor clássico de áudio e um maximizador de volume.

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Threshold: Esta função é usada para ajustar o nível de áudio a qual acompressão será aplicada.

Ratio: Este comando determina a quantidade de compressão aplicada a umsinal de áudio na qual o Threshold (Limiar) será aplicado.

Output Gain: Permite você especificar o tanto de quantidade de ganho queterá o material de áudio comprimido.

Attack Time: Indica o tempo que levará para o compressor deixar de atuarquando o nível ultrapassar o valor de Threshold.

Release time: Indica o tempo requerido para que o sinal abaixo do Thresholdseja interrompido.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

TOOLSSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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AUDIO PLUG-IN CHAINER

O Áudio Plug-In Chainer e um plug-in directX que permite você criar umacadeia de múltiplos Plug-Ins DirectX.Cada Plug-In na cadeia pode ser previsto simultaneamente em tempo realdesde que seu computador tenha um poder de processamento adequado.

CREATE CD

Esta função permite você “Queimar” o CD direto do Sound Forge sem que sejanecessário o uso de um outro Software para a produção de Cds.É necessário que você tenha um gravador de CDs (CD-Writer) em seucomputador.

EXTRACT AUDIO FROM CD

Esta função permite você extrair uma trilha de áudio de um CD de músicadireto de seu CD-ROM.Você tem a opção de selecionar por faixa, CD completo e por tempo.Na opção Speed, você pode especificar em quantos X o Sound Forge passará oáudio do CD para o computador.Obs. Lembre-se que quanto maior a velocidade, maior o risco de haverproblemas no sinal de áudio.

AUTO REGION

Esta função cria automaticamente regiões no material de áudio para a RegionsList e a Playlist.As regiões são definidas a partir do ataque rápido do som (ex.: batidaspercussivas ou sílabas de palavras), ou então a partir do intervalo de tempomusical indicado.

Attack Sensitivity: Ajusta a sensibilidade (de 0,1 a 100%) do algoritmo para adetecção do ataque nos trechos onde há subidas acentuadas do sinal.Ajustando-se um valor alto (sensibilidade alta), as regiões serão criadas nospontos em que o sinal ultrapasse um nível de referência baixo (e serão criadasmuitas regiões).Ajustando-se um valor baixo, as regiões serão criadas somente quando o sinalultrapassar um nível de referencia bem alto (serão criadas poucas regiões).

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Release Sensitivity: Ajusta a sensibilidade para a detecção do fim da região,isto é, a queda mínima de sinal que deve ocorrer para detectar como fim daregião.Ajustando-se valores altos, o fim da região será criado quando o nível do sinalcair pouco (e serão criadas mais regiões), ajustando-se valores baixos, o fimda região será criado somente quando o nível do sinal cair bastante.

Minimum Level: Ajusta o nível de limiar (Threshold) que deve ser encontradoantes de ser criada uma nova região.Com ajustes altos, apenas sinais de nível muito alto irão ativar a criação deuma nova região, o que é útil quando se quer apenas ataques dos instrumentosmais fortes (ex.: bumbo) marcando o início da região (o que geralmentecorresponde ao início do tempo ou compasso).Ajustando-se um limiar baixo, as regiões serão criadas também nos ataquesdos instrumentos mais fracos.

Minimum Beat Duration: Indica o menor tamanho que deve haver antes deuma nova região.Um valor baixo permite que sejam criadas regiões muito curtas, caso osataques de sinal ocorram em sucessões muito rápidas (o que é útil paramúsicas com andamento muito rápido).Com valores altos, pode-se evitar que os ataques de sons rápidos sejamseparados em regiões diferentes.

Use Release Point for End of Region: Quando esta opção está marcada, ofinal de uma região ocorrerá quando o nível do som cair conforme determinadopelo parâmetro Release sensitivity.Isto é útil quando se deseja que os silêncios entre os sons ou frases sejaminciuídos nas regiões.Quando esta opção está desmarcada, os fins das regiões são criados apenasquando um novo ataque é detectado.

Build Regions Using the Corruent Tempo: Quando esta opção está marcada,as regiões são ciladas de acordo com o valor de andamento (beats per minute -BPM).Caso contrário as regiões serão criadas usando um algoritmo que detecta asmudanças do sinal, para determinar onde ocorrem os ataques ou descidas dosom.

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Measures, Beats: Indicam os intervalos de tempo musical de (0 a 100) entreas regiões, de acordo com o número de tempos especificados para umcompasso.

Exemplos:

a) Para que seja criada uma nova região a cada tempo musical, deve-se ajustarBeats = 1 e Measures = 0.

a) Para se criar uma nova região a cada compasso, deve-se ajustar Measure =1 e Beats = 0.

a) Para se criar uma nova região a cada 7 tempos, deve-se ajustar Beats = 7 eMeasures = 0, ou então Beats = 3 e Measures = 1 (caso os compassos sejamde 4 tempos, o número de tempos por compasso pode ser indicado nafunção Edit Tempo).

As figuras abaixo mostram o uso da ferramenta de Auto Region.

a) Material Original

b) Usando o Auto Region

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EXTRACT REGIONS

Esta ferramenta permite você rapidamente criar um novo arquivo de cadaregião em um novo arquivo.O nome do arquivo criado para cada região é feito através de um valornumérico adicionado a um prefixo criado pelo usuário.

Regions to Extract: Lista de regiões a serem extraídas.Destination Folder: Se o caminho na caixa destination Folder não é o correto,clique no botão Browser e escolha a pasta de destinação desejada.File name prefix: Nesta caixa você poderá digitar o prefixo desejado.

Use Long File Names for destination file names: Desmarque esta opção eentre com um valor numérico apropriado na caixa Start file counter index.

Obs. Desmarcando esta opção faz com que os arquivos tenham um nome deacordo com a convenção 8.3 (ex.: 8 é o tamanho máximo do arquivo, e 3 otamanho máximo de sua extensão).

FINDEsta ferramenta serve para procurar ruídos de “clicks” e “pops”, níveis devolume ou trechos de silencio dentro do material de áudio.

Find: Determina o tipo de busca a ser feita no material de áudio. As opçõessão descritas a seguir;

Glitch: Este modo procura por anormalidades no áudio chamadas de “glitch”,que são caracterizadas pelo transiente rápido e a curta duração.Dentre elas estão os ruídos indesejáveis do tipo “click” e “pop” muito comunsem gravações de discos de vinil ou em fitas onde a edição por cortes não foibem feita. A procura é efetuada a partir da posição onde está o cursor, e oglitch é detectado de acordo com os critérios configurados em Threshold eSensitivity.Ao encontrar um glitch, o cursor é posicionado nele para ser editado. Usando -se a ferramenta lápis (modo Pencil Tool, Menu Edit), é possível redesenhar aonda naquele ponto, suavizando o pico do glitch, removendo assim o ruído.

- Threshold Slope: Ajusta a inclinação mínima (de -60 a 0 dB) que deve terum pico de glitch.Um valor alto detectará apenas glitches com subida muito íngreme,enquanto que um valor baixo encontrará Glitches muito íngremes ou não.

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Elaboração e MontagemVictor Deuner

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- Sensitivity: Ajusta a sensibilidade do detector.Com um valor alto, serão assumidos como glitches todos os picos quetenham uma inclinação maior do que a referência ajustada pelo parâmetroThreshold Slope.Com um valor baixo, o algoritmo verifica se o pico com inclinação acentuadaé de fato um glitch, ou se é parte da onda.

Level Equal to or Above: Este modo procura o próximo ponto à frente docursor onde o nível do sinal de áudio atinge determinado valor.O Threshold Level indica o valor de referencia de nível (de -96 a -6 dB) para abusca.

End of Silent Region: Este modo procura a próxima região de silêncio, àfrente do cursor.O Threshold Level indica o nível de referencia para a detecção do silêncio.Dessa forma, é apontado para o próximo trecho onde o nível caia abaixo dolimiar especificado.

Largest Peak: Este modo procura o próximo ponto de pico máximo, a partir deonde esta o cursor

REPAIR / INTERPOLATE

Este é o método mais básico de se usar.A aplicação simplesmente interpola um novo dado de áudio baseado nos dadosdo começo e do fim da seleção.A interpolação deve ser usada apenas para reparar pequenos buracos de emmédia menos de 2 milisegundos.

REPAIR / REPLACEA ferramenta Replace permite você reparar um arquivo de áudio pelarelocação da área prejudicada com os dados que imediatamente o precede.Este método de reparação é usado para reparar buracos longos.

COPY OTHER CHANNEL

Esta ferramenta permite você reparar buracos em um único canal de umarquivo stéreo.

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Isto é realizado pela relocação da sessão danificada com os dadoscorrespondentes do canal sem problema.

CROSSFADE LOOP

Esta ferramenta auxilia a criação de loops em trechos que de outra forma nãopoderiam ser colocados em loop.Isso é conseguido mixando o som que ocorre antes do ponto de início do loopcom o ponto de fim de loop, de forma a fazer com que a transição do fim como início de loop fique mais suave.

O gráfico do quadro mostra onde ocorrerá o crossfade no trecho selecionado.As três áreas (da esquerda para a direita) - que representam o som antes,dentro e após os pontos de loop - são identificados com tracejadosdiferentes.

Loop to Crossfade: Indica qual a região de loop que será afetada pelocrossfade. Na maioria das samples (amostras) de timbres existe apenas umúnico loop, que é o “Sustaining Loop”.Caso o sample contenha dois loops, o segundo loop é chamado de “Releaseloop”.Para mais detalhes sobre samples e loops, veja o tópico sobre a função EditSample (menu Special).

Loop: Quando esta opção está marcada, será efetuado um crossfade de umaparte do final do loop com uma parte do final do trecho anterior (Pré-Loop).Isso permite fazer com que o final do loop seja mixado suavemente com o seuinício.

Post-Loop: Quando esta opção está marcada, será efetuado um crossfade dotrecho após o loop (Post-Loop) com o começo do loop.Isso permite fazer com que o sinal do loop seja mixado suavemente com orestante do sample (o crossfade de Post-Loop só é necessário se o samplerreproduzir a sample além dos pontos de loop).

Preview Mode: Indica o modo de monitorização que será usado quando seclicar no botão Preview.

As opções são as seguintes:

- Loop the Loop: só toca a área de loop.

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- Play Loop through Post-Loop: Toca o loop uma vez e depois o trecho dePost-Loop.

- Play as One Shot: Toca desde o princípio do material de áudio, e usa osajustes de loop para determinar quantas vezes deve repetir cada loop.

SAMPLER

Esta ferramenta permite que se receba/transmita samples (amostras, dadosde timbres) de/para um instrumento Sampler.Para definir as configurações de transmissão e recepção, deve-se clicar nobotão Configure.

O sistema de comunicação MIDI possui um grupo de mensagens concebidasespeciflcamente para a transferência de dados de amostras digitais detimbres (samples) entre instrumentos samplers e computadores.Estas mensagens, especificadas pelo Sample Dump Standard (SDS), utilizam ocabo MIDI para transferir os de áudio digital que compõe as samples.O processo de transferência propriamente dita (e por isso é necessário haverdois cabos conectados), ou do tipo “open loop” onde é usado apenas um cabo,sem a troca de mensagens antes de ocorrer a transferência propriamentedita.

Conflguration: Este campo lista os setups (configurações) de transmissão erecepção de dados (efetuadas a partir do botão configure).É uma forma de memorizar as condições de operação para cada sampler deseu sistema.

Logical Send/Receive sample number: Número utilizado pelo sampler comoreferência de locação para as samples transmitidas e recebidas.Este número pode ser ajustado para samplers específicos, por meio deparâmetro Sample Bias, dentro do quadro de Configure.

Actual receive sample number: Indica o número da sample que será recebidado sampler.Este número é baseado no número lógico, combinado com o número indicado noparâmetro Sample Bias para recepção, do quadro Configure.

Send Sample: Clicando neste botão, é iniciada a transmissão da sample (queestá na janela de áudio ativa do Sound Forge) para o Sampler.

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Get Sample: Clicando neste botão, é iniciada a recepção da sample vinda dosampler.É criada antes uma nova janela de áudio no Sound Forge, para receber omaterial de áudio da sample.

Configure: Clicando neste botão faz abrir o quadro de configurações deparâmetros do sampler, onde se pode definir as características e condiçõesde transmissão e recepção de cada instrumento sampler.

- Name: Indica o nome da configuração (associada a um determinadosampler).

- Send to: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados peloSound Forge, com os respectivos métodos de comunicação. Caso o samplerdesejado não esteja na lista, deve-se tentar as configurações genéricas“Generic MIDI/SDS” ou “Generic SCSI/SMDI”.

- MIDI Output: Indica a interface MIDI que será usada para transmitir osdados da sample para o instrumento sampler.Os dados do material de áudio serão enviados por mensagens MIDI do tipoSDS (Sample Dump Standard).

- MIDI Input: Indica a interface MIDI que será usada para recebermensagens do instrumento sampler, durante o processo de transferênciapor MIDI SDS.

- SCSI Host: Indica a interface SCSI que será usada para transmitir osdados da sample para o instrumento Sampler.Os dados do material de áudio serão enviados por processo SMDI (SCSIMIDI).

- SCSI Sampler: Indica o dispositivo SCSI do sampler que vai receber osdados por processo SMDI.

- Sample Bias: Indica o valor de ajuste (de -16.383 a +16.383), a ser usadopara compensar as diferenças de numeração no armazenamento no sampler.

- MIDI Channel: Indica o canal de MIDI (de 1 a 16) a ser usado para atransmissão da sample via MIDI, usando mensagens de SDS (Sample DumpStandard).

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- Wait for Request: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge iráesperar uma requisição de dados (processo de “handshake”) do sampler,antes de iniciar a transmissão do sample, via MIDI SDS.

- Open loop: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge irá enviar osdados da sample via MIDI SDS imediatamente após ser clicado o botãoSend Sample.Esse tipo de transferência é unidirecional (não usa processo de“handshake”), e a saída de MIDI Out do sampler não precisa ser conectadaà entrada MIDI In da interface MIDI do computador.Usando apenas uma conexão (“open loop”), o processo de transferênciapode ser menos eficiente.

- Receive from: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados peloSound Forge, com os respectivos métodos de comunicação.Caso o sampler desejado não esteja na lista, deve-se tentar asconfigurações Genéricas “Generic MIDI/SDS’ ou “Generic SCSI/SMDI”.

- MIDI Output: Indica a interface MIDI que será usada para enviarmensagens ao instrumento Sampler, durante o processo de recepção porMIDI SDS (Sample Dump Standard).

- MIDI Input: Indica a interface MIDI que será usada para receber osdados da sample vindos do instrumento sampler.Os dados do material de áudio serão recebidos por mensagens MIDI dotipo SDS.

SYNTHESIS / DTMF / MF TONES

Esta ferramenta permite sintetizar os sinais (tons) de discar usado emtelefones do tipo “Tone”.Embora nos demais países esse tipo de discagem seja padrão há muitos anos,ele só começou a ser difundido no Brasil na década de 90.Até então, os telefones brasileiros utilizavam discagem por “pulso’.

Dial String: Indica o número do telefone a ser discado, juntamente com oscaracteres de pausa eventualmente necessários (os caracteres desconhecidosserão ignorados).

Amplitude: Indica o nível de pico (de infinito a 0dB) do sinal de áudio a sergerado.

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Tone Style to Generate: Indica o tipo de tom a ser gerado.

As opções são as seguintes:

- DTMF: Sinais do tipo Dual Tone Multi-Frequency, usados nos telefones detecla comuns.Este processo utiliza combinações de ondas senoidais com freqüências de679,770, 852,941, 1209,1336, 1477 e 1630 Hz.

- MF: Sinais do tipo CCITT R1, usados em algumas redes telefônicasinternas.São gerados a partir das combinações de ondas senoidais de 700, 900,1100, 1300, 1500 e 1700 Hz.

Single Tone Length: Indica a duração que terão os tons.

Break Length: Indica a duração dos intervalos entre os tons.

Pause Length: Indica a duração das pausas que serão inseridas quando houvercaracteres.

Fade The Edges os Each Tone: Quando esta opção está marcada, os tonssofrem um fade-in no início e um fade-out no fim, de alguns milisegundos deduração, de forma a evitar ruídos de Glitch.

Pause Character: Indica qual o caracter que, presente na “dial string”, faráuma pausa entre tons sucessivos.

Insert New Tone Sequence At: Indica em que ponto do material de áudioatual o tom de discar será inserido.

As opções são:

- Cursor: O tom de discar será inserido a partir da posição onde está ocursor.

- Start of file: O tom de discar será inserido no início do material de áudio.

- End of file: O tom de discar será inserido no fim do material de áudio.

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SYNTESIS / FM

O processo de síntese FM utiliza a modulação de freqüência (FrequencyMolulation) para criar sons complexos a partir de ondas simples. Na modulaçãode freqüência, a freqüência de uma onda é uma função da amplitude de outrasondas.Se a freqüência da moduladora for baixa em relação à da portadora, afreqüência desta última variará lentamente.Mas se a freqüência da moluladora for próxima da freqüência da portadora,esta última será modulada muito rapidamente, o que criará outras freqüênciasadicionais (sidebands).

O Processo de síntese de sons por FM foi desenvolvido ainda na década de1970, pelo norte-americano John Chowning, e adotado logo depois pela Yamahaem seus sintetizadores da série DX.Os sintetizadores “FM Synth” ou “OPL-3” existentes na maioria das placas deáudio comuns também utilizam processo de síntese FM.

A complexidade dos sons gerados por processo FM depende da quantidade de“operadores”, e da maneira como eles estão interligados.Dependendo da configuração (chamada pela Yamaha de “algoritmo”), osoperadores podem atuar como moduladoras, portadoras ou mesmo um simplesoscilador.

No Sound Forge, podem ser interligados até quatro operadores, havendotreze configurações possíveis diferentes.Os parâmetros que podem ser ajustados no processo de síntese FM são osseguintes.

Total Output Waveform Length: Indica a duração que terá o somsintetizado.

Corrent Operator: Indica qual o operador que está sendo editado no quadro.

No centro do quadro de edição da síntese FM existe um gráfico que mostra aenvoltória de amplitude do operador que está sendo editado.

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O eixo vertical indica a amplitude do sinal, enquanto o eixo horizontal indica aduração da envoltória, que pode ter até oito pontos de referências(representados por quadradinhos) para desenhar a sua forma.Para mudar a forma da envoltória, basta arrastar com o mouse os pontosdesejados (para inserir um novo ponto, basta clicar com o mouse na linha daenvoltória, para eliminar um ponto, basta clicar duas vezes sobre ele, ou clicarsobre ele com o botão da direita do mouse).

Reset: Clicando neste botão faz restaurar as condições iniciais (default) daenvoltória.

Amplitude: Ajusta o ganho (volume) do sinal do operador.Se o operador for uma moduladora, este controle aumenta ou diminui aquantidade de modulação de freqüência que ele aplicará à portadora.Nesse caso, se o valor da amplitude for muito alto serão obtidos sons“cortantes”.

Operator Shape: Indica a forma de onda do sinal gerado pelo operador. Asopções são: Sine (senoidal), Square (Quadrada), Saw (Dente de serra),Triangle (Triangular), Noise (Ruído) e Absolute Sine (senoidal absoluta,valores positivos).

Frequency:Indica a freqüência do sinal do operador.O valor da freqüência pode ser ajustado desde 0.01 Hz até a metade do valorda taxa de amostragem (sampling rate).Ou seja, se a taxa de amostragem é de 44.100 Hz, o valor máximo dafreqüência do operador será 22.050 Hz.

Feedback: Ajusta a quantidade de sinal de saída do operador que seráaplicada à sua própria entrada, de forma que ele efetue uma “auto-modulação”.Se o operador estiver também sendo modulado por outro, o sinal realimentadoserá somado ao sinal de outro operador.

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Insert Waveform At: Indica em que ponto do material de áudio atual o somsintetizado por FM será inserido.

As opções são:

- Cursor: O som FM será inserido a partir da posição onde está o cursor.

- Start of File: O som FM será inserido no início do material de áudio.

- End of File: O som FM será inserido no final do material de áudio.

Configuration: Indica o tipo de arranho de operadores que será adotado parao processo de síntese FM.

Pode-se adotar as seguintes regras quanto à configuração de operadores:

• Quando a saída dos operadores está ligada horizontalmente (em paralelo).seus sinais são apenas mixados (não haverá modulação).Dessa forma, ajustando cada operador para gerar freqüências múltiplas deuma primeira, pode-se reproduzir sons por “síntese auditiva”.

• Dois operadores que não tiverem outros interligando acima dele, geramondas simples, sem modulação.

• Quando há três ou mais operadores empilhados, significa que o operadorde cima modula o de baixo, este o seguinte, e assim por diante.Dependendo do volume de cada operador, o som resultante poderá serbastante complexo, rico em harmônicos.

SYNTHESIS / SIMPLE

Esta ferramenta pode ser usada para a criação de formas de onda simples,com determinado timbre, afinação e duração.

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Amplitude: Ajusta a intensidade (volume) do sinal a ser gerado. Quandoestiver sendo gerado ruído (Noise), a amplitude é afetada pela freqüência decorte selecionada.

Waveform Shape: Determina a forma de onda que terá o sinal sintetizado. Asopções são: Sine (senoidal), Square (Quadrada), Saw (Dente de serra),Triangle (Triangular), Noise (Ruído) e Absolute Sine (senoidal absoluta,valores positivos).

Length: Indica a duração que terá o som sintetizado.

Frequency: Indica a freqüência (altura) que terá o som sintetizado.O valor pode ser ajustado desde 0.01 Hz até a metade da taxa deamostragem (sampling rate).

Insert New Waveform At: Indica em que ponto do material de áudio atual osom sintetizado será inserido.

As opções são:

- Cursor: O som será inserido a partir da posição onde está o cursor.

- Start of File: O som será inserido no início do material de áudio.

- End of File: O som será inserido no final do material de áudio.

SPECTRUM ANALYSIS

O Analizador de Espectro permite você examinar gravações de áudio nodomínio das freqüências.Se você pegar um gráfico de áudio, ele mostra o mesmo evento em umespectro gráfico.

Monitoring PlayBack: Escolhendo a opção Monitor Playback no menu Options,configura o gráfico do espectro para ser atualizado em tempo real nomomento em que o Sound Forge toca um arquivo.A resposta do gráfico irá depender muito da velocidade de seu computador.

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Monitoring Input: Escolhendo esta opção no menu Options, configura ográfico para atualizar em tempo real qualquer entrada de áudio na placa desom selecionada.Esta característica permite realizar análises em tempo real de salas acústicase fazer a equalização de acordo com o necessário.

STATISTICS

Esta ferramenta apresenta um quadro com informações estatísticas dotrecho selecionado no material de áudio.

STATISTICS

Esta ferramenta apresenta um quadro com informações estatísticas dotrecho selecionado no material de áudio.

Cursor Position: Informa a posição atual do cursor, usando a medida de temposelecionada pela função Status Format (menu Options).Na figura anterior, a posição do cursor é indicada como 00:00:01,857.

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Entre parênteses é indicada a posição em número de amostras (81.920) desdeo início do material de áudio.

Sample Value at Cursor: Informa a amplitude do sinal na posição onde está ocursor.Para áudio de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a 32.767; para áudiode 8 bits, a faixa vai de -128 a 127.

Maximum/Minimum position: Posição onde estão os valores máximo e mínimoda amplitude de sinal no trecho selecionado.Na figura, esses valores estão indicados em horas, minutos, segundos eframes, assim como em número de amostras (entre parênteses).Num material verdadeiramente stéreo, estes valores devem ser diferentespara os canais esquerdo e direito.

RMS Power: Valor RMS (Root Mean Square) da amplitude do áudio em relaçãoao valor RMS de uma onda quadrada com máxima amplitude (que é o sinal demais amplitude que se pode gravar).O valor de 0 dB corresponde à amplitude máxima de uma onda quadrada.

Average Value (DC Offset): Este valor é a média das amplitudes, isto é,soma de todas as amplitudes das amostras no trecho selecionado, divididopelo número de amostras.Se o valor for diferente de zero, significa que existe um offset DC no sinal.

Zero Crossings: Indica quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal numsegundo, isto é, quantas vezes o sinal parra de positivo para negativo. No casode ondas simples, esta medida pode ser usada para estimar a freqüência dosinal.

PRESET MANAGER

Esta ferramenta permite criar “pacotes” de presets de configurações e salvaresses pacotes em arquivos do tipo “Preset Package File” (extensão .SFZ). quepoderão ser usados em outros computadores que tenham Sound ForgeInstalado.

Os presets são ajustes personalizados (ou de fábrica) de várias das funçõesdos menus Process, Effetcs, Tools, e DiretctX, que são momerizados a partirde botão Save As existente nos quadros de parâmetros daquelas funções.

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Presets: Neste campo são listadas todas as funções dos menus Process,Effects, Tools, DirectX e DirectX (1), junto com todos os presets que tenhamsido memorizados dentro delas.Para visualizar os presets de uma função, basta clicar no quadro com sinal +,ou então clicar duas vezes no nome da função.

Preset Package Contents: Neste campo são listados os presets que serãosalvos no arquivo de Preset Package File.Para adicionar um preset neste campo, basta arrastá-lo com o mouse a partirdo campo Presets, ou então seleciona-lo no campo Presets, e então clicar nobotão com sinal de +.Para eliminar um preset deste campo, basta seleciona-lo com o mouse, epressionar a tecla Delete, ou então clicar no botão com um X.

Save As: Clicando neste botão pode-se salvar num arquivo de Preset PackageFile o conjunto de presets listados no campo Preset Package Contents.

Open: Clicando neste botão pode-se carregar no Sound Forge os presets deum arquivo Preset Package File.

Settings: Clicando neste botão faz abrir o quadro de parâmetros de presetque estiver selecionado na lista.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

DirectXSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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VISÃO GERAL

O Sound Forge (versão de 32 bits) pode utilizar qualquer software “plug-in”de áudio compatível com o padrão Microsoft DirectX.Obs: O menu DirectX só aparecerá na barra de menus se você possuirinstalado em seu computador algum plug-in compatível com DirectX.

Havendo outros softwares compatíveis com o padrão DirectX instalados nocomputador, o Sound Forge os reconhecerá e alocará seus nomes no menuDirectX.Esses softwares poderão ser utilizados como “plug-ins” acoplados ao SoundForge, sendo assim funções adicionais para edição e processamento domaterial de áudio que está no Sound Forge.Se houver muitos plug-ins DirectX disponÍveis no computador, serão criadosoutros menus DirectX, com indicação (1), (2), etc.Na ilustração acima (no caso: Cakewalk Pro áudio, Waves e Plug-Ins adicionaisda própria Sonic Foundry).O padrão DirectX é uma interface de programação desenvolvida pelaMicrosoft para aplicações de áudio e vídeo, e que permite que softwarescompartilhem seus recursos entre si, como plug-ins (softwares incorporados aoutros softwares). Alguns dos benefícios desse padrão são a rápidatransferência de dados entre os softwares e a habilidade de alterarparâmetros em tempo real.

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O padrão DirectX também é conhecido pelos nomes Quartz, ActiveMovie eDirectShow.As informações completas sobre este padrão DirectX são fornecidas pelaMicrosoft no documento DirectX Software Development Kit - SDK.

O Sound Forge integra em seu ambiente de edição todos os plug-ins de áudioDirectX que estejam instalado no Windows.

PREVIEW

Um dos recursos mais interessantes dos plug-ins de áudio DirectX é apossibilidade de se ter um preview (avaliação prévia) do efeito em tempo-real(imediatamente).Isso significa que as mudanças que você efetua nos parâmetros são efetivadasquase que instantaneamente no som, permitindo obter-se imediatamente oajuste necessário para o resultado desejado.

Para que o preview do processamento seja em tempo real, é necessário que aopção Real-Time (no quadro do plug-in) esteja marcada.Na parte inferior do quadro, é mostrada a quantidade de processamento daCPU necessária por aquele Plug-in.

Não marcando a opção Real-Time, o efeito do plug-in não será avaliado emtempo real, o que é recomendado para algumas funções muito complexas.Além disso, se o computador não tiver desempenho suficiente, o preview seráapresentado com falhas ou engasgos.

16 bits ou 24 bits

A arquitetura do DirectX permite que os dados de áudio sejam manipuladosem diferentes formatos.O Sound Forge suporta formatos de dados em inteiros de 8 a 16 bits, e de 24bits com ponto-flutuante (este último, na verdade ocupa 32 bits).Os formatos suportados pelo plug-in são determinados pelo desenvolvedor doplug-in para selecionar o formato (8,16 ou 32 bits), clique com o botão dadireita sobre a informação referente ao formato, na parte inferior do quadrodos parâmetros do plug-in (veja figura abaixo).

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Para poder usar os recursos de DiretcX dos softwares que implementam estatecnologia, é necessário ter os respectivos drivers devidamente instalados noWindows.Eles podem ser obtidos via internet no site da Microsoft(www.microsoft.com). Alguns softwares, como o Microsoft Internet Explorer4 vem acompanhados desses drivers, que são devidamente instalados noWindows.

USANDO OS PLUG-INS

Uma vez reconhecidos pelo Sound Forge, os plug-ins DirectX instalados noWirdows passam a ser novas funções disponíveis para edição e processamentodo material de áudio.Portanto, o procedimento para usar essas novas funções segue as mesmasregras já explicadas até aqui.Marca-se o trecho a ser editado, escolhe-se a função de um dos plug-ins,configura-se seus parâmetros e confirma-se a edição.

Assim como nas demais funções e efeitos e processamento do próprio SoundForge, também nos plug-ins é possível monitorar previamente o resultado naedição, clicando para isso no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros eouvir os ajustes em tempo real.

Caso haja problemas de monitoração em tempo real dos efeitos plug-ins, érecomendável experimentar as soluções recomendadas a seguir.

• Alterar o tamanho dos buffers do DirectX.• Usar um processador mais rápido.

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CONFIGURANDO O PREVIEW

Pode-se configurar as condições de operação do preview, ajustando-separâmetros específicos.É importante salientar que este quadro de configurações só deve ser alteradocaso estejam ocorrendo problemas (sobretudo na operação dos plug-insDirectX). Caso tudo esteja funcionando corretamente, é recomendável nãoalterar os parâmetros de seus valores default.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

OPTIONSSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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STATUS FORMAT

Esta opção permite selecionar o formato para a representação de tempo nosgráficos do material de áudio.

As opções são:

Samples: O tempo será medido em relação a números de samples (amostras)do material de áudio.Uma sample é a menor porção de áudio digitalizado, e o número de samples porsegundo depende da taxa de amostragem (sample rate) utilizada nadigitalização daquele som.Por exemplo, o áudio gravado com qualidade de CD usa uma taxa deamostragem de 44.100 samples por segundo.

Time: O tempo será medido em horas, minutos, segundos e milésimos desegundo.

Seconds: O tempo será medido em segundos com precisão de seis casasdecimais.

Time & Frames: O tempo será medido em horas, minutos, segundos e frames,e o número de frames num segundo (frame rate) podem ser definidos nafunção Edit Frame Rate (menu Special).

Absolute Frames: O tempo será medido em frames, e frações de frames.

Measure & Beats: O tempo será medido em compassos (Measures) e temposmusicais (Beats).O Andamento (Tempo) e o número de tempos por compasso podem serdefinidos na função Edit Tempo (menu Special).

SMPTE Film Sync: O tempo será mostrado no formato que utiliza 24 framespor segundo.Este formato é o padrão usado em cinema.

SMPTE EBU: O tempo será mostrado no formato “SMPTE EBU”, que utiliza25 frames por segundo.Este formato é o padrão usado pela televisão européia (EBU = EuropeanBroadcast Union).

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SMPTE Non-Drop: O tempo será medido no formato “SMPTE Non-Drop” (30ou 29,97 frames por segundo).A taxa padrão para a sincronização de vídeo é 29,97, mas em aplicaçõesmusicais muitas vezes usa-se a taxa de 30 frames.Pode-se ajustar a taxa para 30 fps na opção MIDI/Sync da funçãoPreferences(menu Options).

SMPTE Drop: O tempo será medido no formato “SMPTE Drop-Frame” (29,97frames por segundo).

SMTPE 30: O tempo será mostrado no formato que utiliza 30 frames porsegundo. Este formato é o padrão usado para áudio.

ANNOTATIONS

Esta opção permite habilitar ou desabilitar a apresentação de nomes e linhasde marcações, regiões e loops na janela de áudio.

Pode-se habilitar ou desabilitar a apresentação das seguintes indicações:

• Marker Names - nomes de Markers.• Marker Lines - linhas de Markers.• Region Names - nomes de regiões.• Region Lines - linhas de regiões.• Loop Names - nomes de loops.• Loop Lines - linhas de loops.

PLAY METERS

Esta opção permite definir a configuração e atuação dos indicadores de nívelde sinal de áudio (a janela dos indicadores de nível pode ser aberta a partir dafunção Play Meters, do menu View).

As poções de configuração são as seguintes:

Reset Clip: Quando se para a reprodução do áudio, os indicadores de nívelcontinuam mostrando, acima das barras, os últimos valores numéricosatingidos pelo sinal (representados em decibéis - dB).A opção Clip permite apagar essas indicações.

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-12 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -12 dB a O dB.-24 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -24 dB a O dB.-42 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -42 dB a O dB.-60 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -60 dB a O dB.-78 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -78 dB a O dB.-90 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -90 dB a O dB.-120 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -120 dB a O dB.-138 to 0 dB: Esta opção calibra de níveis para -138dB a O dB.

Show Labels: Quando esta opção está marcada, é mostrada a escala dedecibéis nos indicadores.

Hold Peaks: Quando esta opção está marcada, os picos (pontos mais altos) dosinal permanecem indicados por cerca de um segundo.

Hold Valleys: Quando esta opção está marcada, os vales (pontos mais baixos)do sinal permanecem indicados por cerca de um segundo.

Always on Top: Quando esta opção está marcada, a janela dos indicadoresfica sempre em primeiro plano na tela do computador.

TIME DISPLAY

Esta opção permite selecionar o formato da janela de display de tempo e aforma de atualização de valor nela mostrado (a janela de display de tempopode ser aberta a partir da função Time Display, do menu View).

As opções de formato são as seguintes:

Position: Marcando esta opção faz com que o display de tempo mostre aposição da Play List (o formato em que o tempo é representado depende daopção efetuada em Status Format, no menu Options).

Sync / Trigger Status: Marcando esta opção faz com que o display de tempomostre o estado da opção Sync / Trigger.

Playlist Position: Marcando esta opção faz com que o display mostre a posiçãoda Play List (o formato em que o tempo é representado depende da opçãoefetuada em Status Format, no menu Options).

Passive Update: Marcando esta opção faz com que a CPU mostre a indicação

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de tempo com menor precisão nos valores mais baixos (mas os valores altoscontinuarão precisos).Isso reduz a quantidade de processamento alocada à tarefa de indicação detempo, dando mais folga” à CPU para processar as demais tarefas.É recomendável marcar esta opção em computadores lentos ou quando sepercebem falhas na reprodução do som.

VÍDEOEsta opção permite a apresentação na janela de vídeo, que pode ser aberta apartir da função Vídeo Preview, do menu View.

As opções são as seguintes:

Copy Current Frame: Marcando esta opção você copia para o clipboard oquadro do vídeo correspondente à posição atual do cursor

White / Black/ Default Background: Estas opções permitem selecionar quala cor a ser usada em torno dos quadros da janela de Vídeo Preview e da trilhade video (Vídeo Strip).

As opções são:

White (branco), Black (preto) ou Default (cor padrão, definida no item Displaydo quadro Preferences, no menu options).

Animato Vídeo Strip: Quando esta opção está marcada, a trilha de vídeo(mostrada acima da janela de áudio) acompanhará a posição do cursor. Esterecurso tem a precisão de um quadro (frame), o que significa que quando semove o cursor, é mostrado o quadro correspondente, ao invés de uma visãogeral de todos os quadros.Se a opção estiver desmarcada, a trilha de vídeo sempre mostrará o quadrocorrespondente à extremidade esquerda de cada imagem da trilha.

Number Frames: Quando esta opção está marcada, é mostrado o número dequadros de vídeo no canto inferior esquerdo da janela de vídeo.

Stretch to Window: Quando esta opção está marcada, o quadro de vídeo seráajustado para preencher o tamanho da janela de Vídeo Preview.Este modo geralmente faz a apresentação ficar mais lenta, pois requercálculos complexos.

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Preserv Aspect: Quando esta opção está marcada, o tamanho do vídeo éredimensionado para preservar as proporções originais (horizontal e vertical).

Extemal Monitor: Quando esta opção está marcada, o sinal de vídeo seráenviado através da placa de vídeo para um monitor externo, e não serámostrado o clip de vídeo no Sound Forge.Esta opção só estará disponível se estiver instalada no computador uma placade vídeo apropriada para essa finalidade, e também se o formato decompressão de vídeo for suportado por ela.

Passive Update: Esta opção deve ser marcada quando for preciso reduzir aquantidade de processamento da CPU, liberando-a da atualização rápida dajanela de Vídeo Display.Nesse caso, a imagem na janela de vídeo só será atualizada quando a CPUestiver livre para isso, o que em computadores lentos será mais difícil deocorrer. Isso evitará falhas no áudio quando o computador não for rápido osuficiente para Atualizar os quadros do vídeo.

SCROLL PLAYBACK

Quando esta opção está marcada, a janela de áudio passa a imagem domaterial de áudio em partes, enquanto ele é reproduzido, de forma que quandoo cursor sai da visão na janela, ela rapidamente avança para outro trecho deáudio.

Esta opção pode ser marcada ou desmarcada teclando-se F6 (inclusive quandoo áudio está sendo reproduzido).

SCROLL SMOOTHLY

Quando esta opção está marcada, o comportamento da rolagem de tela éalterado de forma que ao invés de avançar um trecho inteiro de cada vez, ocursor move-se gradualmente, à medida que o áudio passa pela janela.Isso permite que o ponto que está sendo reproduzido fique sempre no centroda tela.

DRAG AND DROP SNAPPING

Esta opção permite habilitar ou desabilitar o ajuste perfeito deposicionamento de objetos, quando arrastando-os de uma janela para outra.Quando a opção está marcada, pode-se ajustar a posição dos objetos pelas

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divisões maiores da régua de tempo, pelos Markers e regiões, pelos quadrosde vídeo AVI e pelas posições do cursor.

LOCK LOOP / REGION LENGTH

Esta opção permite manter constante o tamanho de uma região ao se alterar oinício ou fim da região ou do loop.Mantendo-se pressionada a tecla Shift enquanto se arrasta as indicações doslimites do Loop/Region, também mantém o seu tamanho constante.

PASTE EVENTS

Marcando-se esta opção, serão transferidos os eventos (Regions e Markers)da janela de áudio de origem para a de destino, nos processos de Paste, Mix eCrossfade

SELECTION GRIDE LINE

Quando esta opção está marcada, o Sound Forge cria linhas verticais para aseleção de áreas para a criação de Loops.

AUTO SNAP TO TIME

Quando esta opção está marcada, as posições de seleção e do cursor sãosempre ajustadas para a unidade de tempo mais próxima.

AUTO SNAP TO ZERO

Quando esta opção esta marcada, os trechos selecionados são sempreajustados para a próxima posição onde o sinal corta o eixo horizontal (zerocrossing). Isso é útil quando se quer evitar “clicks” e “pops” que geralmenteocorrem quando as edições são feitas quando o sinal possui uma amplitudealta, o que causa descontinuidade abrupta do sinal.

MIDI INPUT SYNC TRIGGER

Quando esta opção esta marcada, o áudio no Sound Forge pode ser disparado(triggered) por comando MIDI recebidos pela porta de entrada MIDI In(indicada no item MIDI/Sync do quadro Preferences, do menu Options).

MIDI OUTPUT SYNC

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Quando esta opção está marcada, o Sound Forge pode enviar comandos deMIDI Time Code (MTC) pela porta de saída MIDI Out (indicada no itemMIDI/Sync do quadro Preferences, do menu Options, onde se pode tambémindicar um offset de SMPTE, caso seja necessário).

PRE-QUEUE FOR SMPTE/MTC

Quando esta opção está marcada, o Sound Forge irá abrir o dispositivo deáudio e pré-carregar os dados da próxima região da Play List a serreproduzida. Isso é recomendável quando se quer garantir que o áudio comecea ser reproduzido no momento em que o tempo exato de SMPTE fordetectado pelo Sound Forge, quando operando sincronizado via MTC (MIDITime Code), o que reduz ao mínimo o atraso entre o disparo (triggering) e oinício efetivo da reprodução de áudio.

Essa opção é desabilitada automaticamente quando qualquer outro comando deáudio for usado (Play, Stop ou Record).

MIDI TRIGGERS

Os disparos (triggers) via MIDI são usados para controlar diversas funçõesdo Sound Forge por meio de comandos MIDI, vindos de equipamentosexternos, tais como um teclado ou um seqüenciador MIDI.Os disparos podem ser comandos MIDI de Note-ON, Note-Off ouControllers.Para que o disparo aconteça, é necessário que a opção MIDI InputSync/Trigger (menu Options) esteja habilitada.

Name: Nome dado pelo usuário para aquela configuração de disparos. Pode-sesalvar a configuração usando o botão Save.

Na janela de eventos são mostradas as operações de disparo, se estãohabilitadas ou não, e os detalhes do disparo.Para editar um desses eventos, basta selecioná-lo, e alterar os respectivosparâmetros.

Event: Indica a operação a ser efetuada pelo Sound Forge ao receber odisparo.

Trigger: Comando MIDI de nota ou controle que irá disparar o evento.

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Channel: Canal de MIDI usado pelo comando MIDI de disparo.

Trigger: Indica o tipo de comando MIDI que irá disparar o evento.

As poções são:

None (não há dispam), Note (o evento será disparado por uma nota MIDI) eController (o evento será disparado por um controle MIDI).

Channel: Indica o canal de MIDI (1 a 16) usado pelo comando MIDI.

Controller/Note: Indica o número do controle ou da nota (de 0 a 127), que irádisparar o evento.

Value: Indica o valor (de 0 a 127) que o controle deverá enviar ao Sound Forgepara disparar o evento.

Enable MIDI Input Sync / Trigger (for training triggers): Quando estaopção está marcada, pode-se preencher “via MIDI” os quadros do Channel,Note e Controller (mencionados acima), pressionando-se a nota ou movendo-seo controle no instrumento MIDI.

PREFERENCES

Esta opção abre um quadro com vários itens de configuração e definições queo usuário pode personalizar.Para escolher um item, basta clicar na “orelha” da ficha desejada.

GENERAL

Este item contém opções de configuração geral, que podem ser marcadas comum X.

São elas:

Show a Tip of the Day on Startup: Quando marcada, indica que o quadro de“dicas do dia” (Tip of the Day) irá aparecer sempre que o Sound Forge iniciar.

Show Logo Splash-screen on startup: Quando marcada, aparecerá o Logo deabertura do Sound Forge 5.0 ao iniciar o programa.

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Always Ask for Region, Marker, and Loop Names: Quando marcada, indicaque será pedido ao usuário um nome para as regiões, Markers e pontos deloop, quando estas forem criadas.Quando não marcada isso não será pedido, e será usado um nome padrão deacordo com a localização.

Open Default Workspace on Startup: Quando marcada, indica que o SoundForge ao iniciar irá abrir automaticamente os arquivos que estavam sendousados na última sessão.

Open Drag and Drop Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indicaque os arquivos de áudio arrastados para o Sound Forge (de forma dosoftware) serão abertos no modo direto (sem cópia de backup).Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tópico sobre a função Open(Menu File).

Open Command Line Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indicaque se o Sound Forge for iniciado a partir de uma linha de comando (peloprompt do DOS ou a partir de outro software), os arquivos na linha decomando serão abertos em modo direto (sem cópias de backup).Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tópico sobre a função Open(Menu File).

Do not Prompt for re-open after save: Quando marcada, o Sound Forge nãopergunta se você deseja reabrir o arquivo depois de salvo.

Default to Slow Scroll When Drag Selecting: Quando marcada, indica que oarrastar de um trecho selecionado fará a janela rolar devagar.Isso é útil em computadores muito rápido.Pode-se escolher entre rolagem lenta (slow scroll) ou rápida (fast scroll)clicando com o botão da direita do mouse enquanto se faz a seleção.

Wam When Mix / Crossfade Rates Mismatch: Quando marcada indica que oSound Forge avisará antes de ser feita uma mixagem ou um crossfade demateriais de áudio com taxas de amostragem diferentes (o que pode causarresultados sonoros indesejáveis).

Always open Full-Screen: Quando marcada, indica que o Sound Forge semprevai iniciar em modo “full-screen’ (tela inteira).Caso contrário, iniciará com as dimensões e posição que estava na ultimasessão.

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Confirm on Closo: Quando marcada, indica que o Sound Forge pedirá umaconfirmação antes de ser fechado.

Compatible Draw Mode (for Broken Vídeo Drivers): Como o processo deapresentação das imagens no Sound Forge é bastante otimizado, há um riscode ocorrerem problemas com placas de vídeo pouco conhecidas, pois algumasdelas podem possuir “bugs” (defeitos) em seus drivers, com possibilidade decausar travamento do computador (problemas detectados com a placa ATI’sMach 64 quando em modo High Color).Caso haja problemas desta natureza, desmarque esta opção.

Compatible Scroll Mode (for other broken vídeo drivers): Quando marcada,indica que o Sound Forge utilizará um método menos otimizado para rolar ográfico do material de áudio na janela.Isso pode reduzir os problemas de interferência entre placas de áudio e vídeodurante o processo de reprodução de áudio, quando a opção Smooth Scrollestá ativa.

Show a Textured Background on the Workspace: Quando marcada, indicaque o fundo da tela terá a textura de “parede”.Caso contrário, o fundo será todo cinza.

Ignore Fact Chunk When Opening Compressed WAV Files: Quandomarcada, indica que o Sound Forge ignorará as condições “fact chunks” emarquivos WAV comprimidos.Esses arquivos usam os “lact chunks” para especificar quantas amostrasefetivamente são representadas no arquivo.Se um arquivo for criado com informações erradas, alguns dados comprimidospodem não ser carregados.Se isso acontecer, experimente marcar esta opção e reabrir o arquivo.

Show all ACM Convert Formats in Save As: Quando marcada, indica que oSound Forge especificará todos os formatos de compressão disponíveis paracada compressor ACM, sendo esse processo muito demorado em máquinaslentas. Para codificadores/decodificadores ACM simples (Microsoft ADPCM,IMA ADPCM. etc.), esta opção é desnecessária (pois possuem apenas um tipode compressão em cada entrada), e pode ser desmarcada, de forma a acelerara seleção do formato de ACM.

Show ACM Driver name in Savo As: Quando marcada, indica que o Sound

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Forge mostrará o nome do driver junto a cada codificador/decodificadorACM.Isso só será necessário se houver mais de um driver instalado para umdeterminado codificador/decodificador.

Tum Off Voxware key for Windows Media: Quando marcada, desliga obotão Voxware para o programa Windows Media.

Show Free Storage Space on Status Bar: Quando marcada, indica que serámostrada na barra de status a quantidade de espaço livre (free storage) nodisco temporário.

Show Shuttle Controls on Data Window Transport: Quando marcada, indicaque os botões de Rewind e Forward serão mostrados no rodapé da janela deáudio.

Auto-power MIDI Keyboard Window: Quando marcada, indica que o SoundForge abrirá um dispositivo MIDI designado para o MIDI Keyboard (caso jánão esteja aberto) quando se clicar uma tecla no MIDI Keyboard.É recomendável desabilitar esta opção caso esteja sendo usado o mesmodispositivo de saída MIDI tanto para o sincronismo MIDI quanto para oseqüenciador.Se esta opção estiver desmarcada, será necessário clicar no botão On doMIDI Keyboard antes de tentar transmitir notas por ele.

Ignore Device Capabilities in Mixer Window: Quando o Sound Forge assumeos dispositivos de áudio (placas de som) que encontra no Windows, geralmenteverifica se os respectivos drivers suportam controle de volume.Os dispositivos que não suportarem controle de volume estarão desabilitadosna lista de dispositivos do Mixer.Quando esta opção está marcada, indica que o Sound Forge ignorará se odispositivo pode ou não ter seu volume controlado e tentará ajustar orespectivo volume, a partir do controle efetuado no Mixer.

Show OLE Drag Source on Data Window Transport: Quando marcada,indica que o controle de OLE Drag Source será mostrado no canto direito dorodapé da tela do Sound Forge.Isso oferece um método conveniente para se criar objetos de áudio quepodem ser incorporados em outros documentos.

Offset when saving using MP3 Áudio: Quando marcada, indica que o Sound

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Forge irá inserir quadros de Vídeo para compensar o pequeno silêncio inseridono começo de arquivos salvos em formato MP3, e preservará o sincronismoentre o áudio e o vídeo.

Offset Markers / Regions when Saving Using MP3 Áudio: Quando marcada,indica que o Sound Forge irá deslocar a posição das regiões e Markers paracompensar o pequeno silêncio inserido no começo de arquivos salvos emformato MP3 e preservará o sincronismo entre o áudio e vídeo.

Always Prompt to Save news files whit Scott Chunks: Quando marcada, oSound Forge pergunta sempre quando salvar novos arquivos de amostra Scott.

Always Launch Send After Saving Scott Chunks: Quando marcada, o SoundForge sempre dispara Send After Saving nas amostras Scott.

Strictly Conform to AVI2 specification: Marcando esta opção, os arquivosestarão estritamente conforme as especificações AVI2.

DISPLAY

Este item contém opções de configuração de apresentação gráfica.

São elas:

Normal zoom ratio: Indica a ampliação máxima do zoom quando se carrega umnovo arquivo de áudio.Isso permite controlar o máximo que se poderá mostrar na janela de áudio.Valores altos indicam que mais áudio será mostrado, o que demorará maistempo.

Default Sound File Window Height: Indica a altura da janela de áudio.

Default Vídeo Strip Height: Indica a altura da trilha de vídeo.

Color Preference for: Indica as cores a serem usadas nos diversos elementosdos gráficos do Sound Forge.Cada elemento possui uma cor padrão, que pode ser personalizada pelousuário, usando os ajustes dos componentes RED (vermelho), GREEN (Verde)e BLUE (azul) de cada cor.

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EDITING

Este item contém as opções de configuração de edição.

São elas:

Disable Triple-clicking to Select ALL Data: Quando esta opção estámarcada, não será possível desabilitar o trecho inteiro clicando-se três vezesno gráfico de áudio.

Snap to Zero-crossing Slope: Indica como é feita a detecção do ponto emque osinal corta o eixo horizontal (zero-crossing).

As opções são:

• Negative Slope: É detectado apenas nas descidas do sinal, isto é, nasinclinações negativas.

• Any Crossing: É detectado tanto nas descidas quanto nas subidas dosinal.

• Positivo Slopo: É detectado apenas nas subidas de sinal, isto é, nasinclinações positivas.

Zero Cross Scan Time (0 to 10.000 samples): Indica o tempo máximo que oSound Forge procurará para o próximo ponto de cruzamento do sinal com oeixo horizontal.

Zero Cross Level Threshold (0 to 100%): Indica o nível de referência(limiar) abaixo do qual será considerado que ocorre um cruzamento com o eixohorizontal. Isso é útil quando se está usando um offset de nível DC (embora omelhor seja eliminar o nível DC).

Disable Auto-snapping Bellow 1:4 Zoom Ratios: Quando esta opção estámarcada não ocorrerá o ajuste automático de posição (auto-snapping), quandoo zoom está em ampliação 1:1 ou 1:2.Isto é útil quando se usa o zoom no máximo para marcar manualmente ospontos de seleção e também se deseja ter o recurso de auto posicionamentocom ajustes menores do zoom.

Limit Number of Undo Buffers To (0 a 999): Quando esta opção estámarcada, determina o número máximo de edições que podem ser desfeitas

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(pela função Undo).Quanto mais edições puderem ser desfeitas, mais espaço será ocupado nodisco.

Limit Number of Rodo Buffers To (0 a 999): Quando esta opção estámarcada, determina o número máximo de edições que podem ser refeitas (pelafunção Redo).Quanto mais edições puderem ser refeitas, mais espaço será ocupado nodisco.

Default All New Windows to Undo Disable: Quando esta opção estámarcada, significa que as novas janelas de edição estarão com a função Undodesabilitada.

Drag & Drop Auto Rise Delay (0.1 to 2.0 secs): indica o tempo necessáriopara que a janela sob o cursor seja ativada após o cursor arrastar um objetopara ela.

FILE

Este item contém as opções de configuração de acesso e manipulação dearquivos.

Wam if Save Changes the Sound Data: Quando esta opção estiver marcada,o usuário receberá uma mensagem de aviso quando for salvar um arquivo numformato diferente do que era originariamente (ex: um arquivo de 16 bitsconvertido para 8 bits ou comprimido).

Automatically Re-open if Save Changes the Sound Data: Quando estaopção está marcada, ao se salvar um arquivo num formato diferente do que eleesta, o Sound Forge salvará o arquivo e depois o abrirá, para que o usuáriopossa ouvir as alterações.

Sector Align Data for Digidesign’s Session 8.WAV Files: Quando estaopção está marcada, o Sound Forge alinhará os dados do arquivo WAV nasproximidades de um setor, o que é requerido ao se usar arquivos WAV.

Use 32 bits (IEEE Float) temporary files: Quando está marcada, o soundforge trabalha com os arquivos temporários em 32 bits.

Default Díalogic .VOX Sample Rato for Open: Indica a taxa de amostragem

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padrão a ser usada quando abrir arquivos em formato VOX (Dialogic).Esta opção é necessária porque o formato VOX não contém essa indicação.Os valores típicos são 6.000 e 8.000 Hz.

Associate Sound File Exterisions: Clicando neste botão, pode-se efetuar aassociação de tipos de arquivos de áudio com o Sound Forge. Quando umdeterminado tipo de arquivo está associado ao Sound Forge, ao se clicar noícone do arquivo (no Explorer do Windows 95 ou superior) que ele será abertoautomaticamente dentro do Sound Forge, para edição.

MIDI / SYNC

Este item contém as opções de configuração de MIDI e sincronização.

Output: Indica o dispositivo de saída MIDI Out para a sincronização. Estedispositivo será usado para transmitir os comandos de SMPTE/MTC quando aopção MIDI Output Sync (menu Options) estiver ativada.

Input: Indica o dispositivo de saída MIDI In para a recepção de sincronismo ecomando de disparo (trigger).

Bound Record Time on SMPTE Record Sync: Quando marcada, indica que oSound Forge não permitirá a gravação além do tempo especificado, o quegarante que o tempo (duração) da gravação é exato, independentemente daimprecisão do código de tempo SMPTE.

Use intemal Timer for SMPTE Generation: Quando marcada, indica que seráusado o relógio interno (timer) do computador para gerar o código de tempoSMPTE, ao invés de valores de posição do sinal de áudio passados pelo driverda placa de áudio.

Isso é recomendável pelo fato de que muitas placas de áudio não são precisasna informação da posição da amostra.

Intemal Timer Resolution (miliseconds): Indica a resolução (precisão) dorelógio interno para a generação do código de tempo SMPTE. Quanto menorfor esse valor, mais precisa será a geração do SMPTE, mas isso requererámais processamento da CPU, reduzindo o desempenho do computador.

Use Free-wheel for SMPTE Loss: Quando marcada, indica que o SoundForge parará a reprodução do áudio sempre que cessar a recepção do código

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de tempo SMPTE/MTC.Quando desmarcada, o software continuará a reprodução do áudio mesmo se ocódigo de tempo não for mais recebido.

Free-wheel for Time: Indica por quanto tempo o Sound Forge aindacontinuará reproduzindo o áudio após parar de receber o código de tempoSMPTE/MTC. Se dentro desse intervalo o código de tempo voltar a serrecebido, a reprodução não será interrompida.

Free-wheel Slack: Indica qual a rapidez que o Sound Forge deve esperar queo código de tempo SMPTE/MTC seja atualizado antes de ativar o modo “Free-Wheel” (veja item anterior).Em computadores rápidos, este valor deve ser baixo, caso se deseje que oSound Forge para imediatamente a reprodução do áudio quando cessar arecepção do código de tempo.

Enable SMPTE Playback Offset: Quando marcada, indica que será adotadoum valor de offset (ajuste), que será adicionado ao valor de tempo mostradopelo contador (tanto o contador quanto a régua de tempo não consideram esteoffset).

PERFORM

Este item contém algumas opções de configuração de desempenho.

Temporary Storage Folder: Indica a unidade de disco e o diretório (pasta)ondeserão salvos os arquivos temporários usados pelo Sound Forge.O padrão é C:\SONIC FOUNDRY\SOUND FORGE 5.O\ (disco “C” Pasta SonicFoundry e diretório Forge 5.0).Caso esta indicação seja alterada, será necessário fechar e abrir novamente oSound Forge, para que a nova indicação tenha efeito.

Free Storage Space in Selected Folder: Indica a quantidade de espaço livredisponível no disco onde está o diretório (pasta) adotado para armazenamentotemporário.

Peak Ratio Default For New Sound Files: Quando o Sound Forge redesenhao sinal de áudio na teta para uma ampliação (zoom) maior, ao invés de varrertodos os dados para detectar os picos, utiliza um arquivo (peak file) com essasinformações.

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Esta opção indica o valor padrão de ampliação para a criação do Peak File. Comvalores baixos, ter-se-á uma rolagem mais rápida da tela, mas o arquivo peakfile será maior, e vice-versa.Por exemplo: Indicando um valor de 1:128 fará o arquivo peak file ser o dobrodo que se o valor fosse 1:256, mas a rolagem será mais rápida.

Wait Cursor Zoom Ratio Threshold: Indica a quantidade de ampliação (zoom)acima da qual o cursor com formato de ampulheta será mostrado entre osredesenhos do material de áudio.Caso o cursor do mouse pareça piscar muito ao ser redesenhado o sinal deáudio, é recomendável aumentar o valor deste parâmetro.Este valor é ignorado durante a reprodução (playback) do áudio.

Show the positlon of the Playback cursor: Quando marcada, o campo dePosition na barra de status (no rodapé da tela) mostrará a posição do cursordurante a reprodução do áudio.É recomendável desabilitar esta opção caso o computador ou a placa de vídeosejam muito lentos.

Show the Record Courtter While Recording: Quando marcada, indica queserá mostrado o tempo de gravação no quadro de gravação (Record), durantea gravação.É recomendável desabilitar esta opção caso o esta opção caso o computadorseja muito tento.

PLAYLIST

Este item contém algumas opções de configuração da Regions List e daPtaylist.

Regions List Display Format: Indica como as regiões serão mostradas naRegions List.

• Start and End: As regiões serão mostradas com os respectivos temposde início (Start) e fim (End).

• Start and Length: As regiões serão mostradas com os respectivostempos de início (Start) e tamanho (Lenght).

Playlist Display Format: Indica como as regiões serão mostradas na RegionsList.

• Start and End: As regiões serão mostradas com os respectivos tempos

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de início (Start) e fim (End).• Stavt and Length: As regiões serão mostradas com os respectivos

tempos de inicio (Start) e tamanho (Lenght).

Sort the Regions List Alphabetically: Quando marcada, indica que as regiõesserão mostradas em ordem alfabética na Regions List.

Playlist Pré-Roll (0.0 to 300.0 seconds): Indica o tamanho (duração) dotrecho de pré-roll que será reproduzido antes da região da Playlist (o trechode pre-roll permite ouvir como é a transição de uma região para outra).

PREVIEWS

Este item contém as opções de configuração de audição prévia deprocessamentos e efeitos.Estas opções também podem ser alteradas a partir dos quadros das funçõesque possuem o botão Preview, bastando clicar com o botão da direita do mousesobre o quadro e escolher a opção Configuration.

Limit Proviews To (1 to 600 soconds): Indica o tamanho (duração) do trechoa ser ouvido no Prewiew.Com valores baixos, espera-se menos tempo para a audição prévia.

Pré-roll (1 a 600 seconds): Indica o tamanho (duração) de áudio nãoprocessado que será reproduzido antes do áudio processado.Isso será útil quando se desejar ouvir como ficará a transição do trecho nãoprocessado para o processado.

Post-roll: (1 to 600 seconds): Indica o tamanho (duração) do áudio nãoprocessado que será reproduzido após do áudio processado.Isso será útil quando se desejar ouvir como ficará a transição do trechoprocessado para o não processado.

Fade Out Last 10 miliseconds (snap/pop eliminator): Quando marcada,indica que o Sound Forge irá efetuar um fade-out (redução gradual de volume)nos últimos 10 milisegundos do treco de Preview.Isso evitará os ruidos indesejáveis de pops.

Loop Preview Continuously: Quando marcada, indica que o trecho de Previewserá reproduzido em loop indefinidamente.

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Reactive Previewing: Quando marcada, indica que os ajustes efetuados nosparâmetros do efeito serão ouvidos imediatamente no Preview.

STATUS

Este item contém as opções de configuração do formato de tempo e outrosstatus do display.

Default SMPTE Format: indica o formato padrão para o SMPTE, para quandoo tempo for mostrado em SMPTE.

Default Time Format: Indica o formato padrão para o tempo, para quando otempo for mostrado em tempo cronológico.

Default Frames Por Second (0.05 te 1.000): Indica a taxa padrão deframes por segundo usada para calcular os valores dos trames, necessáriospara a incronização de som com animações gráficas.

Defauit Beats por Measure (1 to 32): Indica o número de tempos porcompasso, para quando o tempo for mostrado em tempo musical.

Default Beats Per minute (1 to 1.000): Indica o número de tempos porminuto (bpm, isto é o andamento da música)

RMS Level Scan Time (5 to 2.000 ms): Indica o trecho de áudio em tornodo cursor, considerado para o cálculo do valor RMS do sinal, que aparecerá naindicação de Levels.

Peak Levei Scan Time (5 to 2.000 ms): Indica o trecho de áudio em tornodo cursor, considerado para o cálculo do valor de pico do sinal, que aparecerána indicação de Levels.

TOOLBARS

Este item contém as opções de configuração das barras de ferramentas(toolbars).

Standard: Contém os botões básicos para manipulação de arquivos para corte,colagem e cópia de trechos e outros.

Transport: Contém os botões para transporte de áudio, incluindo Play, Rec,

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etc...

Navigation: Contém os botões para navegação dentro da janela, incluindozoom, marcações, movimentação do cursor, etc...

Views: Contém os botões para memorização e visualização de trechos.

Status / Selection: Contém os botões de formato de tempo deposicionamento.

Regions / Playiist: Contém os botões de Regions/Playlist e sincronização.

Process: Contém os botões de operações de processamento.

Effects: Contém os botões de operações de efeitos.

Tools: Contém os botões de operações de ferramentas.

Levels: Contem os botões para ativar a apresentação dos níveis dos canais emdiversos formatos diferentes.

Acid Loop Creation Tools: Contém ferramentas para trabalhar com criaçãode Loops.

Show Tooitips: Quando esta opção está marcada indica que serão mostradosos títulos dos botões das barras de ferramentas quando passando o mousesobre eles.

WAVE

Este item contém as opções de configuração dos dispositivos de áudio paragravar e reproduzir o som.

Playback: Indica o dispositivo a ser usado para a reprodução do áudio.Selecionando-se o Wave Mapper ou Microsoft Sound Mapper, será usadoentão o dispositivo que estiver definido como Dispositivo preferencial doWindows.

Try to open 24-bit: Quando marcada, o Sound Forge tentará abrir todos osarquivos de áudio em 24-bit.

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Interpolate Position for Inaccurate Devices: Quando marcada, indica que oSound Forge irá interpolar a posição do cursor durante a reprodução do áudio.Caso contrário, o Sound Forge usará a posição informada pelo driver da placade áudio.

Play Position Bias: Indica o valor de ajuste (offset) que o Sound Forgedeverá adicionar aos valores de posição informados pelo driver da placa deáudio no Playback.

Record: Indica o dispositivo a ser usado para a gravação do áudio.Selecionando-se o Wave Mapper ou o Microsoft Mapper, será usado então odispositivo que estiver definido como Dispositivo Preferencial no Windows.

Interpolate Position for Inaccurate Devices: Quando marcada, indica que oSound Forge irá interpolar a posição do cursor durante a reprodução do áudio.Caso contrário, o Sound Forge usará a posição informada pelo driver da placade áudio.

Record Position Bias: Indica o valor de ajuste (offset) que o Sound Forgedeverá adicionar aos valores de posição informados pelo driver da placa deáudio na gravação.

Total Buffer Size: Você poderá especificar o tamanho do buffer a ser usadopelo Sound Forge.

Preload Size: Você poderá especificar em Kilobytes o tamanho utilizado paraPreload.

VÍDEO

Este item contém as opções de configuração para a apresentação de vídeo.

Vídeo Decompression Mede: Indica a resolução de cor (bits por pixel) queserá usada pelo Sound Forge quando for compactar os frames de vídeo antesde apresentá-los.

As opções são as seguintes:

• 8 bits always: O vídeo será descompactado para 8 bits por pixel (256cores).

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• Best for display: O vídeo será descompactado para o formato maisadequado para as características de cores do sistema.

• Full decompress always: O vídeo será descompactado para suacaracterística original de bits/pixel.Isso é útil quando se quer assegurar que os quadros contêm todas asinformações de cores do arquivo, o que assegura máxima resolução.

Allow Hardware Scaling During Decompression: Marcando esta opção segue-se um preview mais rápido, descompactando pelo hardware para framesmenores. A qualidade fica pior, mas o desempenho pode aumentarsignificativamente. Para isso será necessário uma placa de captura de vídeocapaz de efetuar escalonamento durante a descompactação.

Only Scale Frames Larguer Than: Indica as dimensões acima das quais osframes serão descompactados por hardware (Width = largura, Huight =altura).

Attempt to scale during decompression te: No caso do vídeo serdescompactado por hardware, ele será descompactado para o tamanhoindicado. (Width = largura, Height = altura).Deve ser observado que um tamanho menor irá aumentar a velocidade dedescompactação do vídeo, mas a qualidade de apresentação será deteriorada.Além disso, algumas placas de vídeo podem não descompactar no tamanhoespecificado, mas a maioria pode suportar descompactação para 160 X 120. Érecomendável consultar o manual da placa de video.

Disable Scan for Extemal Monitor Preference: Quando marcada, indica quenão será verificada a presença de um hardware para monitor externo. Issoaceitará o processo de carga de arquivos AVI.

Extemal Monitor Sync Offset (frames): Indica a quantidade de framesusado para o sincronismo no uso de um monitor externo.

OTHER

Este item contém as opções de configurações diversas.

Play Looped Adjust Pré-rell (0.0 te 10.0 seconds): Indica o tamanho dotrecho (em segundos) que será reproduzido após o ponto fim de loop, quandooperando em modo Loop Preview.

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Elaboração e MontagemVictor Deuner

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Áudio Event Locator: Os parâmetros abaixo controlam como o Áudio EventLocator irá reproduzir o áudio.

• Pré-rel: Indica o quanto a reprodução irá começar antes da posição docursor.

• Loop Time: Indica o tamanho do trecho que será colocado em loop durantea reprodução, quando usando o Áudio Event Locator.

Cut Preview Conflguration: Quando for usada a função Preview Cut (no menuEdit), os tempos de Pre-roll e Post-roll definem o quanto de áudio seráreproduzido antes e depois do trecho cortado.

• Pré-rell: Indica quanto tempo de áudio anterior ao trecho de corte seráreproduzido.

• Post-roll: Indica quanto tempo de áudio posterior ao trecho de corte seráreproduzido.

CREATE CD

Write Driver: Nesta opção você seleciona qual o drive gravador de CD a serutilizado para as gravações

Write Speed: Nesta opção você estipula a velocidade que será gravado os Cdsem seu gravador.

Extract Optimization: Nesta função você pode estipular a qualidade do áudioque será extraído de seu drive de CD.

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GRAVAÇÃO - EDIÇÃO -

DIGITALIZAÇÃO E

MASTERIZAÇÃO DE ÁUDIO

WINDOWSOUND FORGE

ELABORAÇÃO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poderá ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorização por escrito do autor

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Elaboração e MontagemVictor Deuner

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NEW WINDOWEsta função cria uma nova janela de áudio (vazia).

CASCADEEsta opção faz com que as janelas abertas sejam dispostas em cascata natela, uma ligeiramente à frente da outra.

TILE HORIZONTALLYEsta opção faz com que as janelas abertas sejam dispostas horizontalmente.

ARRANGE ICONSEsta opção organiza os ícones de janelas minimizadas, posicionando-osesteticamente lado a lado, abaixo da janela principal.

MINIMIZE ALLEsta função minimiza todas as janelas.

RESTORE ALLEsta função restaura todas as janelas e seus tamanhos normais.

CLOSE ALLEsta função fecha todas as janelas.

1, 2, 3, 4,...esta lista mostra as janelas de áudio que estão abertas para edição no SoundForge.

HELPO Sound Forge possui um texto de ajuda “On-line” com explicações (em inglês)sobre as funções e comandos do software.Para acioná-lo, basta teclar F1, em qualquer local do software.

CONTENTSTraz um índice completo de tópicos abordados no texto de ajuda. Os textosescritos em verde poder ser detalhados, quando clicando sobre eles. Paravoltar ao tópico que se estava antes, basta clicar com o mouse no botão“Voltar”.

SEARCH FOR HELP ONÉ um recurso que facilita a procura de determinado tópico. Basta digitar otópico desejado, que serão mostrados aqueles que mais se aproximan dele.

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Elaboração e MontagemVictor Deuner

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KEYBOARD SHORTCUTSInforma as “teclas de atalho” que dão acesso imediato às funções dosoftware.

São elas:

TRUBLESHOOTINGTraz informações sobre como solucionar os problemas mais freqüentes que osusuários podem ter com o Sound Forge.

TIP OF THE DAYDá acesso às “dicas do dia” do Sound Forge.

SONIC FOUNDRY HOME PAGEAcessa a página da Sonic Foundry na internet. Para isso, o Sound Forge abre osoftware de acesso à internet no seu computador (se houver).

ABOUT SOUND FORGEMostra o quadro de créditos do software, indicando versão, copyright eoutras informações do fabricante.