manual sketchup pro completíssimo em português

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Bem-vindo ao SketchUp (Microsoft Windows)Desenvolvido para as etapas conceituais do projeto, o SketchUp um software 3D eficiente, porm fcil de usar. Ns o consideramos como o lpis do desenho digital. Este software premiado combina um conjunto de ferramentas ao mesmo tempo simples e robusto, capaz de organizar e simplificar os projetos 3D no seu computador. O SketchUp est sendo usado por todos que desejam Sonhar, Desenhar e Comunicar em 3D! A equipe do SketchUp agradece a sua vontade de experimentar o SketchUp e lhe oferece as boas-vindas comunidade de usurios do SketchUp.Verses do SketchUpO SketchUp est disponvel nas verses pessoal e profissional. O Google SketchUp (gratuito) est disponvel gratuitamente em sketchup.google.com.O Google SketchUp Pro est disponvel para compra em http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html. Voc precisa do Google SketchUp Pro se quiser:1. Exportar modelos nos formatos de arquivo 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML e FBX. 1. Usar as ferramentas do LayOut para criar apresentaes em pgina e em tela dos seus modelos. 1. Receber suporte tcnico gratuito por e-mail por dois anos aps a compra. Documentao do Google SketchUp (gratuito) e do Google SketchUp Pro 6Esta documentao representa toda a funcionalidade, tanto do Google SketchUp (gratuito) como do Google SketchUp Pro 6. A funcionalidade especfica do Google SketchUp Pro 6 est identificada com o cone Pro () nesta documentao.Como usar este guiaEstar familiarizado com o uso bsico do computador tudo o que voc precisa para usar o SketchUp. Prossiga com a seo Aprendizagem do SketchUp deste guia, para obter auxlio com a aprendizagem do SketchUp. Ou leia a seo O que h de novo nesta verso para familiarizar-se com os novos recursos do SketchUp. Guia do Usurio do SketchUp (Microsoft Windows): Bem-vindo ao SketchUp Google Inc. 2007 sketchup.google.com

ConceitosEsta seo do guia do usurio abrange diversos conceitos de design em 3D e do SketchUp, adotados no produto e na comunidade de usurios. Esta seo foi elaborada visando principalmente aos usurios sem conhecimento prvio de modelagem 3D ou do SketchUp. Observao: Esta seo no explica como fazer algo no SketchUp, mas examina conceitos importantes, necessrios para a modelagem em 3D.

Esta seo est organizada nos seguintes tpicos:1. Desenho no SketchUp: Introduo aos conceitos bsicos necessrios para o desenho preciso no SketchUp. 1. Desenho rpido: Introduo s ferramentas e conceitos do SketchUp necessrios para o desenho rpido. 1. Exibio de modelos em 3D: Apresenta o conceito da cmera e a manipulao de um modelo no espao 3D. 1. Adio de detalhes aos modelos: Apresenta mecanismos para a rpida adio de realismo aos seus modelos do SketchUp. 1. Como apresentar os seus modelos: Introduo aos conceitos relativos apresentao dos seus modelos a clientes. 1. Modelagem de terrenos e formas orgnicas: Apresenta conceitos relativos ao trabalho com ferramentas de malha, para a criao de formas de terreno e orgnicas. Desenho no SketchUpOs modelos do SketchUp so criados basicamente atravs da unio de linhas como as arestas do modelo. As faces so criadas automaticamente quando trs ou mais linhas ou arestas estiverem no mesmo plano (um espao 2D plano e infinito), ou forem coplanares, e formarem uma figura geomtrica fechada. Essas combinaes de arestas e faces compem a criao dos modelos 3D. A imagem a seguir mostra trs linhas coplanares no conectadas. Elas foram desenhadas com a ferramenta Linha (a ferramenta que se parece com um lpis).

A imagem a seguir mostra quatro linhas coplanares e a face plana, bidimensional, criada na seqncia.

Observao: Tudo o que voc desenha no SketchUp geralmente chamado de geometria. Para criar um modelo 3D, desenhe para cima ou para baixo na direo azul (paralela aos eixos azuis). O sistema de coordenadas (eixos) est descrito posteriormente nesta seo. A imagem a seguir mostra a primeira linha criada no espao 3D.

medida que voc continua a desenhar linhas, seguindo os eixos coloridos, as faces so criadas. A imagem abaixo mostra trs faces criadas simplesmente por meio do desenho de linhas paralelas s trs direes de eixos (vermelho, verde e azul).

Falta desenhar uma linha para completar uma caixa tridimensional. Observe que, quando essa linha desenhada, duas faces so criadas (a superior e a frontal).

Voc pode fazer muitas coisas no SketchUp simplesmente desenhando linhas para formar faces com a ferramenta Linha. Voc pode desenhar linhas comeando em qualquer lugar (em outra linha, em uma face, em um ponto, etc.). Voc consegue distinguir a caixa 3D anterior dentro do modelo desta casa?

Olhe ao redor da sala onde voc se encontra. Observe como tudo tem faces. Algumas faces so arredondadas, outras planas. Alm disso, tudo tem arestas delimitando as faces, por exemplo, o canto da prateleira de uma estante.Observao: O SketchUp no igual ao Desenho Assistido por Computador, ou CAD. Os aplicativos de CAD so projetados especificamente para representarem informaes concretas, enquanto o SketchUp serve para explorar e projetar conceitos e idias (embora voc possa projetar modelos concretos e precisos, como os projetados em CAD). Os arquivos do SketchUp podem ser importados em diversos aplicativos CAD para o ps-processamento e vrios tipos de arquivos de CAD podem ser importados no SketchUp, para a criao rpida de modelos 3D.

Introduo s entidadesConforme mencionado anteriormente, no SketchUp a criao de faces se faz por meio da combinao de linhas. As linhas (tambm chamadas de arestas) e as faces so apenas dois dos vrios blocos de estrutura (chamados de entidades) usados para a criao de modelos no SketchUp. A seguir, voc pode ver a lista completa de entidades do SketchUp.NomeObservaes

Linha As linhas no SketchUp so retas. As linhas, tambm chamadas de arestas, so o bloco de estrutura mais bsico em todos os modelos do SketchUp.

Face As faces so criadas automaticamente quando trs ou mais arestas coplanares formam uma figura geomtrica fechada. As faces tm um lado frontal e um lado posterior. O SketchUp tenta colocar o lado frontal de todas as faces no exterior (virado para fora) de todos os modelos, mas s vezes preciso indicar ao SketchUp a direo das faces.

Crculo Crculos, arcos e curvas so compostos por vrias linhas ou arestas.

Arco

Polgono

Curva

Polilinha

Grupo Entidades de grupo so usadas para combinar duas ou mais entidades no modelo a fim de utiliz-las em operaes rpidas, tais como copiar.

Componente Entidades de componente so como grupos, mas podem ser reutilizadas em todos os modelos do SketchUp. Componentes so modelos do SketchUp, usados em outros modelos do SketchUp.

Linha guia A entidade Linha guia uma linha temporria usada como guia para o desenho.

Dimenso Uma notao que indica o comprimento de uma aresta ou um raio.

Superfcie Entidades de superfcie resultam da combinao de vrias faces para dar a impresso de suavidade.

Plano de seo

Imagem Uma imagem raster (baseada em pixels) importada.

Texto O texto pode ser desvinculado (flutuante) ou vinculado a uma entidade especfica por meio de uma linha guia.

Os sistemas de coordenadas do SketchUpO SketchUp usa um sistema de coordenadas 3D no qual os pontos so identificados no espao pela sua posio em trs eixos de desenho: valores positivos ou negativos X, Y e Z (acima/abaixo do solo). No SketchUp, o X positivo ou negativo representado, respectivamente, por linhas vermelhas slidas e pontilhadas; o Y positivo ou negativo representado, respectivamente, por linhas de eixo verdes slidas e pontilhadas; o Z positivo ou negativo (acima e abaixo do plano do solo) representado, respectivamente, por linhas azuis slidas e pontilhadas. O plano onde ficam as linhas de eixo vermelhas e verdes chama-se plano de solo. Por fim, o termo origem usado para definir o local onde todas as linhas de eixos iniciam ou se originam. A imagem a seguir mostra os eixos de desenho no SketchUp (as linhas esto mais grossas para facilitar a leitura dos eixos). O crculo preto representa a origem. O eixo azul vai para cima e para baixo. O eixo verde vai do canto inferior esquerdo ao canto superior direito. O eixo vermelho vai do canto inferior direito ao canto superior esquerdo.

importante entender o sistema de coordenadas do SketchUp, pois o mecanismo de inferncia do SketchUp (explicado a seguir) ajuda a desenhar de maneira precisa. Como seguir o mecanismo de infernciaO SketchUp tem um mecanismo de inferncia invisvel que ajuda a desenhar modelos precisos e realsticos. O mecanismo de inferncia localiza ou indica pontos no seu modelo, como o centro de um crculo, o ponto mediano de uma linha, uma linha que seja perpendicular ao plano de solo, um ponto em uma face, um ponto em uma aresta, e assim por diante. O SketchUp indica esses pontos atravs de sinalizadores coloridos e dicas de ferramenta, mensagens na tela que indicam a localizao do cursor medida que voc desenha uma entidade. Por exemplo, o SketchUp exibe as palavras "Na face" quando o cursor toca em uma face. A imagem a seguir contm cinco dicas de ferramenta de inferncia habituais.

Voc pode encontrar mais informaes sobre o mecanismo de inferncia e os tipos de inferncia na seo Interface do Usurio deste guia.O primeiro passo para desenhar no SketchUp aprender como desenhar precisamente seguindo as indicaes do mecanismo de inferncia. Selecione a ferramenta Linha (a que se parece com um lpis, na barra de ferramentas) e comece a desenhar. Fique atento s dicas de ferramenta do mecanismo de inferncia enquanto voc desenha. Quase tudo o que se cria no SketchUp pode ser executado por inferncia com a ferramenta Linha. Aps dominar o funcionamento do mecanismo de inferncia, voc poder aprender a fazer desenhos rpidos.

Desenho rpidoConforme mencionado no tpico Desenho no SketchUp, voc pode usar a ferramenta Linha e o mecanismo de inferncia para desenhar praticamente qualquer coisa no SketchUp. Recomendamos o uso da ferramenta Linha e do mecanismo de inferncia para a criao dos primeiros modelos. Dica: Aprenda a desenhar precisamente antes de aprender o desenho rpido, para voc dominar o SketchUp em um tempo menor.O SketchUp apresenta diversos conceitos para ajud-lo no desenho rpido. So eles: dividir e juntar geometrias, empurrar e puxar, geometria vinculada, dobra automtica e intersees.Dividir e juntar geometriaAlgumas ferramentas tornam o desenho mais fcil, possibilitando modificaes na geometria existente. Com a ferramenta Linha, por exemplo, voc pode dividir faces e arestas para criar outras faces e arestas independentes. s dividir a face ou a aresta com outra aresta. o mesmo conceito de cortar um pedao de papel ao meio, obtendo duas partes separadas. A imagem a seguir mostra como so criadas duas faces quando se divide uma face com uma linha. Observe que a imagem esquerda tem uma face superior slida, enquanto a imagem direita fica com duas faces independentes ao ser dividida com uma linha. E veja que a linha divisria no corta o modelo do alto para baixo; ela s corta a face superior ao meio.

A imagem abaixo mostra como as arestas de cada extremidade da face foram divididas para a criao de arestas adicionais. Veja as quatro arestas delimitando a face da imagem esquerda e as quatro arestas delimitando cada uma das duas faces da imagem direita (a aresta do meio comum a ambas as faces superiores).

Se voc remover a linha que compartilhada pelas duas faces da imagem direita, as duas faces sero coladas novamente em uma s face comum realizar essas operaes de diviso e juno de modelo no SketchUp. Empurrar e puxarCom a ferramenta Empurrar/Puxar, qualquer face no SketchUp que no seja curva pode ser empurrada ou puxada para um ponto inicial (essas operaes tambm so chamadas de extruses). Empurrar o processo de remodelar uma parte do modelo, encolhendo e distanciando-a de seu ponto inicial ao longo de um nico eixo. A imagem abaixo mostra a face mais direita da face dividida (mostrada anteriormente), empurrada para baixo em direo ao plano de solo.

Na imagem acima, oito faces podem ser empurradas. Voc consegue encontr-las? Algumas esto escondidas.Puxar o processo de expandir uma parte do modelo, distanciando-a do seu ponto inicial ao longo de um nico eixo. A imagem a seguir mostra a mesma face, aps ter sido puxada em direo ao cu. No SketchUp, qualquer face pode ser empurrada e puxada (com pequenas limitaes).

Em ambas as imagens, o lado esquerdo do cubo permaneceu do mesmo tamanho, enquanto o lado direito foi empurrado e puxado (encolhido e expandido) independentemente. A ferramenta Empurrar/Puxar uma das mais usadas no SketchUp para dar mais impresso de volume ao seu modelo.Manipulao de faces conectadasNo Sketchup, a geometria vinculada, ou seja, pode ser manipulada (inclinada, distorcida ou dobrada) selecionando-se uma aresta ou face e movendo-a com a ferramenta Mover (fazendo com que todas as entidades vinculadas ou "grudadas" na aresta ou face tambm se desloquem). A seguir, trs exemplos de geometria vinculada no SketchUp:1. A imagem abaixo mostra uma linha que divide a face superior de uma caixa que est sendo movida com a ferramenta Mover. As faces que estavam conectadas linha do meio seguiram a linha, como se ela tivesse sido movida para criar um efeito de telhado.

1. A imagem abaixo mostra a face superior, mais esquerda, sendo deslocada para baixo na direo azul. Essa ao faz a face superior, mais direita, inclinar-se e criar um declive em um dos lados.

1. Por fim, a imagem abaixo mostra a face superior, mais esquerda, sendo deslocada para a esquerda. O modelo se transforma em uma figura trapezoidal.

Use sempre a ferramenta Mover para pegar e deslocar arestas e faces em suas primeiras experincias de modelagem no SketchUp. Dica: Experimentar e brincar so atividades que ajudaro voc a aprender como desenhar no SketchUp! Primeiro aprenda a desenhar precisamente e depois aprenda o desenho rpido, adotando os conceitos desta parte do guia do usurio.Dobra automticaAs faces devem sempre permanecer planas no SketchUp. Por isso, o SketchUp faz a Dobra automtica das faces para permitir as operaes que resultam em faces dobradas.

Na imagem acima, mais esquerda, a face superior de um polgono de seis lados (criada com a ferramenta Polgono e com a ferramenta Empurrar/Puxar) foi girada com a ferramenta Rotar. Devido natureza vinculativa do SketchUp, os lados da forma, que compartilham arestas comuns com a face superior, foram torcidos e dobrados com a operao de rotao (a imagem mais direita).O que voc no est vendo que o SketchUp criou uma geometria oculta quando a operao de Dobra automtica foi executada. A imagem abaixo mostra a forma tridimensional, exibindo a geometria oculta (linhas pontilhadas). Observe que cada face torcida composta de duas faces triangulares.

Intersees (operaes booleanas)O SketchUp possibilita a criao fcil de geometria complexa com a interseo de duas formas geomtricas, como uma caixa e um tubo, criando novas arestas onde os elementos interseccionam, unindo a geometria e subtraindo partes da geometria combinada.

Na imagem acima, mais esquerda, uma forma cilndrica foi movida at tornar-se uma forma cbica. Observe que nenhuma linha aparece onde as duas formas interseccionam, indicando que as formas no se uniram de fato. Uma ferramenta especial, a ferramenta Interseccionar com o modelo, usada para criar linhas de interseo (a imagem do meio), unindo as duas formas para criar uma nova forma. Para finalizar, a forma cilndrica excluda (aplicando a ferramenta Borracha nas arestas do cilindro) e, como foram criadas linhas de interseo, a face curvada resultante fica dentro do cubo, criando uma nova forma geomtrica complexa (imagem direita).Ferramentas do SketchUpNo SketchUp, a maioria das entidades, inclusive arcos e crculos, so na verdade uma combinao de pequenas linhas ou arestas. Felizmente no apenas com a ferramenta Linha que voc pode desenhar seus modelos. O SketchUp traz muitas outras ferramentas, que ajudam a desenhar com rapidez. Algumas dessas ferramentas servem para criar entidades comuns, como um crculo, um arco, um polgono ou uma linha de desenho mo livre. Outras ferramentas possibilitam o desenho rpido de modelos complexos, modificando os seus modelos (dividindo, torcendo e at mesmo unindo geometrias). As ferramentas do SketchUp dividem-se em seis categorias: ferramentas principais (as ferramentas mais usadas para selecionar e modificar geometrias), ferramentas de desenho (ferramentas usadas para criar geometrias), ferramentas de modificao (ferramentas usadas para modificar geometrias existentes), ferramentas de construo (ferramentas usadas para criar linhas ou pontos de construo e documentar o seu modelo), ferramentas de cmera (ferramentas usadas para exibir geometrias; examinadas mais adiante) e ferramentas de visita (ferramentas para explorar o seu modelo). A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de Desenho e Modificao:FerramentaTipoObservaes

Linha DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Arco DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Desenho mo livre DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Retngulo DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Crculo DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Polgono DesenhoPara criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)

Selecionar PrincipalPara selecionar entidades

Borracha PrincipalPara excluir uma geometria e juntar faces

Pintura PrincipalUsada para aplicar materiais (combinaes de cores e textura)

Posicionar textura* ModificaoPara manipular materiais aplicados a uma superfcie.

Mover ModificaoPara mover, distorcer (dobra automtica) e copiar entidades

Rotar Modificao

Escala Modificao

Empurrar/Puxar ModificaoPara expandir e encolher geometrias

Siga-me ModificaoPara duplicar um perfil ao longo de um caminho

Interseccionar com o modelo* ModificaoPara criar uma geometria complexa, juntando geometrias separadas

Eqidistncia Modificao

Texto 3D ConstruoPara desenhar uma geometria de texto tridimensional

Fita mtrica ConstruoPara obter uma medida e criar entidades de linha de construo

Transferidor ConstruoPara definir ngulos

Eixos Construo

Dimenses ConstruoPara calcular e exibir uma dimenso

Texto Construo

Plano de seo ConstruoPara criar efeitos de corte de seo

*Esses itens de menu esto disponveis nos menus, no na barra de ferramentas, e so examinados nas sees de ferramentas deste guia do usurio.Cada uma destas ferramentas examinada mais adiante neste guia. Porm, recomendamos que voc aprenda primeiro a usar as ferramentas Linha e Borracha, depois a ferramenta Orbitar (examinada na prxima seo) e as ferramentas Empurrar/Puxar e Mover.Observao: As ferramentas de desenho, em sua maioria, tambm fazem modificaes. A ferramenta Linha, por exemplo, pode ser usada para desenhar uma linha que divida uma face.

Exibio de modelos em 3 dimensesO SketchUp apresenta o conceito de cmera para representar o seu ponto de vista do modelo. Voc (como usurio) tratado como se fosse uma cmera olhando para o seu modelo enquanto trabalha. Esse conceito importante nas ocasies em que o seu modelo pode ser visitado, como uma casa, como se voc estivesse percorrendo a casa no mundo real. Nesse caso, o SketchUp permite que voc mude o seu ponto de vista para uma altura e um ngulo especficos do modelo e percorra o modelo como se fosse real. Manipulao da cmeraO SketchUp inicia em um ngulo de cmera (o ngulo no qual voc visualiza o modelo) que aponta diretamente para o cho, como se voc estivesse olhando a partir do cu ao longo do eixo azul, para o plano de solo. Esse ngulo de cmera o padro porque a maioria dos modelos do SketchUp, por exemplo, casas e paisagens, comea no plano de solo, ou vermelho/verde. Observe que somente o plano de solo na figura a seguir visvel. A figura sugere que voc est olhando de cima para a imagem, como se estivesse olhando ao longo do eixo azul (voc, a cmera, pendurada no cu, olhando diretamente para o cho).

Porm, voc no vai ter a sensao de modelagem em um espao 3D at orbitar a cmera, usando a ferramenta Orbitar aps abrir o SketchUp e desenhar uma forma inicial. Veja o mesmo modelo aps ser orbitado.

Ferramentas de cmeraH outras maneiras de se manipular a cmera (o seu ponto de vista) no SketchUp, como aplicar mais ou menos zoom e fazer uma panormica. A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de cmera do SketchUp:FerramentaTipo

Orbitar Cmera

Panormica Cmera

Zoom Cmera

Janela de zoom Cmera

Modelo centralizado Cmera

Posicionar a cmera Visita

Percorrer Visita

Girar Visita

Projees de perspectiva e axonomtricaAlm do seu ponto de vista, voc pode exibir itens no SketchUp em projeo de linhas paralelas (tambm chamada de axonomtrica) ou em projeo de perspectiva. Axonomtrico significa "que pode ser medido pelos eixos" e projeo axonomtrica a visualizao de um modelo em que as linhas aparecem paralelas, tanto no espao tridimensional como no espao bidimensional. Alm disso, as linhas tm um comprimento relativo a uma escala em uma projeo axonomtrica, quando impressas (por exemplo, 1 m no SketchUp = 1 cm no papel). A imagem a seguir mostra uma projeo axonomtrica, ou de linhas paralelas. Observe como o teto e as linhas da parede aparecem de forma paralela entre si.

No entanto, a perspectiva distorce a viso de maneira a representar o modelo como se as linhas desaparecessem em um horizonte (certos itens aparecem mais prximos, enquanto outros itens parecem distantes; as entidades no esto em escala). A imagem a seguir mostra uma projeo de perspectiva.

A visualizao padro do SketchUp de perspectiva. Ela pode ser alternada para a visualizao de linhas paralelas para quem prefere um ponto de vista similar ao da visualizao de objetos 3D em um espao 2D (por exemplo, quando se desenha um cubo em um papel plano).Observao: A visualizao de cmera iso no SketchUp no igual projeo isomtrica, onde tudo o que estiver ao longo dos eixos x, y ou z fica em proporo. Essa visualizao mostra apenas do modelo. o padro de ngulo de cmera para a visualizao de modelos em um espao 3D.

CamadasAs camadas do SketchUp so usadas para controlar a visibilidade da geometria contida em modelos grandes. Uma camada do SketchUp um atributo com um nome, tal como "Camada0", "Camada9" ou "Cadeiras". Os elementos podem ter atribuies de diversas camadas. Por exemplo, todas as entidades de Componente que forem cadeiras podem ser atribudas camada "Cadeiras". Essa camada pode ser temporariamente oculta, para ocultar a visualizao de tudo o que estiver nela.Observao: A geometria de uma camada no separada da geometria de outra camada. Por exemplo, ambas as faces que compartilham uma aresta comum sero afetadas por uma modificao efetuada nessa aresta, no importando em que camada as faces estiverem. "Camada0" padroNo SketchUp, existe uma camada padro, chamada Camada0. Todas as entidades so colocadas automaticamente nessa camada, a no ser que voc crie outra camada, designe a nova camada como a camada ativa e crie entidades na nova camada.

Como adicionar detalhes aos modelosVoc vai querer criar modelos cada vez mais detalhados medida que adquirir mais experincia com o SketchUp. O SketchUp dispe de diversos recursos para a criao rpida de modelos detalhados ou realsticos. Esses recursos incluem componentes, materiais, sombras e estilos.MateriaisCom o SketchUp voc pode aplicar materiais em faces, para detalhar e dar mais realismo aos seus modelos. Materiais so, essencialmente, tintas que possuem cor e textura opcional (definida em um arquivo de imagem). Por exemplo, um material de partes laterais em cinza, com aparncia ou textura que simula laterais compostas sobrepostas. A seguir, um edifcio cujas paredes foram pintadas com um revestimento de cor cinza e cuja cobertura foi pintada com telhas acinzentadas. Tambm foi usado um material de grama no solo.

Assim como os componentes, o SketchUp vem com uma biblioteca de materiais. Para aplicar esses materiais aos modelos, usa-se a ferramenta Pintura. Voc tambm pode criar seus prprios materiais no SketchUp, usando a roda de cores, ou importando imagens que se parecem com texturas (como a imagem de um piso de madeira). Na verdade, voc pode importar uma imagem inteira de um objeto do mundo real (como a foto de um carro) e manipular a imagem sobre o modelo 3D, conferindo uma aparncia realstica ao seu modelo.Material padroAo ser criada no SketchUp, uma geometria recebe um material padro. O material padro pode ser alterado, aplicando-se um material diferente geometria.Transparncia do materialOs materiais tambm tm a propriedade de opacidade (que pode ir de 0 a 100%), para permitir a criao de materiais que se comportam como o vidro. Voc pode aplicar esses materiais em faces para, por exemplo, criar janelas.

As faces tm dois lados. Os materiais do SketchUp so aplicados normalmente a um nico lado de uma face. Se voc pintar um lado colorido padro com um material transparente, ambos os lados dessa face sero tratados como transparentes, para a superfcie ser transparente quando for vista de ambos os lados. Se no lado posterior de uma face j tiver sido aplicado algum material no-transparente, a aplicao de um material transparente no lado frontal no far com que o lado posterior tambm seja exibido como transparente. Da mesma maneira, se voc pintar o lado posterior de uma face com um material transparente diferente, ele no afetar o lado frontal. Portanto, ao aplicar um material em ambos os lados, voc pode obter faces transparentes com cores e nveis de transparncia distintos em cada lado.Grupos e componentesGrupos e componentes so entidades que podem conter outras entidades. Os grupos geralmente so usados para combinar diversas entidades em uma nica entidade, com a finalidade de executar uma operao rpida no grupo (como cpia ou deslocamento). Por exemplo, voc pode desenhar um modelo, agrupar as entidades que o compem e deslocar o modelo inteiro. So caractersticas dos grupos:1. Seleo rpida. Quando voc seleciona um grupo, todos os elementos desse grupo tambm so selecionados. 1. Isolamento da geometria. As entidades contidas em grupos esto protegidas do resto do modelo. A geometria que est fora do grupo no afeta a geometria contida no grupo. 1. Organizao do modelo. Os grupos podem ser aninhados dentro de outros grupos, criando uma coleo hierrquica de subgrupos. 1. Material do grupo. O grupo como um todo pode receber um material prprio, que separado dos materiais aplicados em entidades individuais contidas no grupo. Veja a seo Materiais neste tpico para obter mais informaes. 1. Eixos de desenho. Os grupos mantm seus prprios eixos de desenho internos. 1. Alinhamento e perfurao. Os grupos tm um comportamento especial: a capacidade de alinhar-se e vincular-se adequadamente s faces nas quais so colocados (assim como perfurar essas faces). Os componentes so simplesmente um grupo com comportamentos especiais, ou seja, podem ser inseridos em outros modelos. Por exemplo, voc cria um modelo de carro que pretende colocar em outros modelos do SketchUp, como o modelo de uma casa. Qualquer modelo que voc criar poder atuar como um componente.

Os componentes possuem as seguintes caractersticas, adicionais s caractersticas dos grupos:1. Comportamento de instncia. Cada cpia de um componente que voc insere em um modelo considerada uma instncia de uma definio de componente. A definio do componente o projeto que define a aparncia e comportamento de todas as instncias de componentes (criadas ao inserir o componente no modelo). Ao editar uma instncia de componente, a definio e todas as instncias so editadas de maneira correspondente. No entanto, algumas aes, como ajustar a escala em uma instncia, s afetam a instncia em si. 1. Melhor desempenho. Com os componentes, o SketchUp utiliza os recursos do computador de maneira mais eficiente, pois as informaes necessrias para descrever um componente so armazenadas somente uma vez, na definio do componente. A partir da, so referenciadas para todas as instncias de componentes. 1. Eixos de desenho. Os componentes exibem seus prprios eixos de desenho internos quando voc edita o componente. 1. Alinhamento e perfurao. Voc pode definir o comportamento de alinhamento e perfurao quando cria componentes ( definido automaticamente para os grupos). Observao: Voc pode definir as caractersticas do componente durante a sua criao. Contexto de grupo e componenteAs entidades contidas em um grupo ou componente existem no escopo ou contexto do grupo. Voc pode modificar um grupo ou componente como um todo (afetando todas as entidades do grupo ou componente), ou editar as entidades individuais do grupo ou componente (no contexto do grupo ou componente). Tambm possvel aninhar componentes dentro de outros componentes, grupos dentro de componentes, componentes dentro de grupos, etc. A imagem abaixo mostra um componente de prateleira que foi selecionado (conforme indicado pela cor de seleo amarela) com a ferramenta Selecionar. A prateleira composta por diversos subcomponentes, como ripas.

A imagem a seguir mostra a edio do componente de prateleira. Observe que h uma caixa delimitadora tracejada, indicando que voc est no contexto do componente. Neste caso, um subcomponente, uma das ripas da prateleira, foi selecionado. Essa ripa est no contexto da prateleira. Observe tambm que os eixos do componente so exibidos no canto inferior esquerdo.

Finalmente, a imagem a seguir mostra a edio do componente de ripa. Observe que agora h uma caixa delimitadora tracejada em torno do componente e em torno da ripa que est sendo editada. As entidades que compem essa ripa especfica, como as linhas e a face, esto, portanto, no contexto da ripa.

Bibliotecas de componentesBibliotecas de componentes foram criadas e includas no SketchUp para facilitar a aplicao de detalhes aos modelos. Esses componentes variam de componentes padro de arquitetura (portas, janelas, etc.) a pessoas, carros, rvores e formas geomtricas. Voc tambm pode criar suas prprias bibliotecas de componentes, a partir de componentes pr-existentes ou de componentes que voc criar.

Observao: Bibliotecas adicionais, com contedo especfico para cada ramo da indstria, esto disponveis no site do SketchUp, na seo de downloads (www.sketchup.com).Eixos do componenteOs componentes tm seus prprios eixos, os quais, por padro, so alinhados aos eixos globais na rea de desenho. Esses eixos podem ser deslocados, afetando a disposio do componente no modelo. Comportamento de corte e fixaoComponentes como portas e janelas podem ser projetados para serem colocados em superfcies com uma orientao especfica, como a superfcie vertical de uma parede. Esse comportamento denominado como o comportamento de fixao de um componente.Alm disso, os componentes podem ser projetados para perfurar as superfcies automaticamente, como no caso de um componente de janela que faz um buraco em uma parede. Esse comportamento denominado como o comportamento de corte de um componente. Camadas, grupos e componentesCamadas so um mecanismo de controle de visibilidade de entidades dentro de um modelo. As entidades podem ser designadas a diferentes camadas de um modelo e essas camadas, e seu contedo, podem ser exibidas de maneira independente. Grupos e componentes so usados para isolar geometrias como submodelos dentro de um modelo geral, como o componente de uma cadeira dentro do modelo de um quarto.Observao: As entidades contidas em um grupo ou componente podem estar em diversas camadas diferentes. EstilosUm estilo um conjunto pr-definido de configuraes de exibio, que pode ser aplicado a um modelo e rea de desenho, para dar-lhes uma aparncia especfica. Um estilo pode consistir de tipos especficos de aresta, face, cor do fundo e do cu, marca d'gua, e outros efeitos para a rea de desenho (como a cor usada para representar a geometria selecionada). O SketchUp tem mltiplos estilos; alguns so melhores para ser usados em desenhos de modelo (pois no usam efeitos de renderizao intensa), outros so melhores para imprimir ou apresentar um modelo (porque usam efeitos de renderizao que conferem ao modelo uma aparncia de desenho mo livre). Por exemplo, um estilo pr-definido pode ter um tipo de aresta com tremulao, um tipo de face de linha oculta, cor de fundo branca, cor do cu azul, cor do solo marrom, e assim por diante.Arestas desenhadas moCom o SketchUp voc pode aplicar diversos tipos de aresta, inclusive arestas desenhadas mo, ao seu modelo. As arestas desenhadas mo podem ser distintas de todos os outros estilos de aresta do SketchUp, pois, diferentemente dos outros tipos pr-definidos de aresta, voc pode criar a sua prpria aresta desenhada mo em um programa de desenho, como o PhotoShop. As arestas desenhadas mo so simplesmente uma coleo de traos desenhados mo que, quando combinados e aplicados ao modelo, conferem-lhe uma aparncia exclusiva de desenho mo. Marcas d'guaMarcas d'gua so imagens colocadas no fundo ou no primeiro plano da rea de desenho e cobrem toda a rea, como o cu e o solo. As marcas d'gua so excelentes para a criao de fundos, como a simulao de texturas de papel sob um modelo. Tambm podem ser usadas para a colocao de logotipos e outros grficos diretamente na tela. SombrasCom o SketchUp voc pode projetar sombras no modelo, como se o modelo estivesse em um ambiente do mundo real. As sombras podem ser projetadas com base na hora do dia e localizao virtual do modelo no mundo real. Por exemplo, voc pode projetar sombras para ver a aparncia exata do modelo de uma casa s 10h20 da manh do dia 10 de dezembro em So Paulo. As sombras do SketchUp proporcionam uma resposta dinmica medida que voc altera a geometria e o ponto de vista da cmera. O recurso de projeo de sombras do SketchUp uma tima maneira de dar aos modelos uma melhor impresso de profundidade e realismo.

Observao: Embora os ngulos de projeo de sombra do SketchUp sejam precisos, o efeito de renderizao no deve ser considerado fotorrealista. O SketchUp conta com um recurso de exportao de modelos para diversos aplicativos que so excelentes para fazer renderizaes fotorrealistas.Sombras de soloAs sombras de solo usam as faces do modelo para criar um conjunto aplainado de faces no plano de solo. Essas faces so coloridas e posicionadas com base na cor de fundo e no ngulo do sol. Embora sejam mais rpidas do que as sombras de face, a iluso proporcionada pelas sombras de solo s funciona no plano de solo. A figura abaixo mostra um modelo cuja geometria se encontra inteiramente no plano de solo, ou acima dele.

Observao: As sombras de solo criam geometrias inesperadas, chamadas de artefatos, quando o modelo contm geometria sob o plano de solo. As sombras de solo funcionam bem em modelos com fundos de cor slida, com toda a geometria acima do plano de solo.Sombras de faceAs sombras de face usam o ngulo do sol para projetar sombras com base na localizao das faces em relao s outras faces. Por exemplo, na figura abaixo, uma sombra projetada nas escadas, baseada na face do retngulo 3D vertical. O clculo usado para criar sombras de face exige processamento intenso e reduz o desempenho com o uso de modelos grandes.

Observao: Faces com opacidade inferior a 70 por cento so consideradas transparentes e no projetam sombras. Faces com opacidade de 70 por cento ou superior projetam sombras. Faces transparentes no podem receber sombras. A imagem a seguir mostra um retngulo transparente (opacidade inferior a 70%) que no projeta sombra ( esquerda) e um retngulo opaco (opacidade de 70% ou superior) que projeta uma sombra ( direita).

Os dois sistemas de sombras foram projetados para o uso complementar. comum utilizar ambos os tipos simultaneamente.Apresentao de modelosVoc pode fazer muitas coisas depois de criar um modelo. Por exemplo:1. Adicionar dimenses, efeitos de corte de seo e outras entidades ao modelo, para usar na documentao do item fsico. 1. Apresentar o modelo no SketchUp como animao. 1. Imprimir o modelo. 1. Exportar o modelo inteiro, ou partes dele (como uma linha de seo), para o ps-processamento em outro aplicativo. Efeitos de corte de seoNo SketchUp possvel criar efeitos de corte de seo, que so o resultado de cortes atravs do modelo, para ver e trabalhar em seu interior. A imagem a seguir mostra um modelo de uma construo com um efeito ativo de corte de seo, possibilitando que o designer trabalhe dentro do modelo, ou apresente detalhes do interior ao cliente.

O modelo a seguir mostra o efeito de corte de seo resultante do corte do modelo de uma xcara.

Planos de seoOs efeitos de corte de seo so criados por planos de seo, que so entidades especiais usadas para controlar a seleo, posicionamento, orientao e direo do corte de seo. Os planos de seo so gerados com a ferramenta Plano de seo.

A imagem anterior mostra uma entidade de plano de seo em interseo com a xcara, criando uma linha de seo atravs da xcara.Linhas de seoO termo linha de seo refere-se s arestas que so destacadas aps a interseo da geometria com um plano de seo. A imagem a seguir mostra uma linha de seo em vermelho.

Essas arestas agem como arestas virtuais dinmicas, mudando continuamente medida que o plano de seo movido ao longo do modelo com a ferramenta Mover. Voc pode criar um grupo a partir dessas arestas, por exemplo, quando faz uma seo horizontal em uma casa, para criar uma grade de linhas do modelo (como o croqui de uma planta baixa). Em seguida, voc pode exportar essa linha de seo para us-la em um programa de CAD e adicionar detalhes (como os detalhes da construo de uma parede). AnimaesCom o SketchUp voc pode criar diversas cenas, similares aos slides de um software de apresentao, cada uma com configuraes diferentes do modelo (ponto de vista, efeitos de corte de seo, etc.). As cenas podem ser combinadas e executadas seqencialmente como uma animao. O mecanismo de animao pode ser configurado para fazer a transio gradual entre efeitos em cenas diferentes, criando uma apresentao realmente dinmica.Modelagem de terrenos e formas orgnicasO SketchUp introduz o conceito de caixa de areia, referindo-se a uma superfcie que pode ser gerada e manipulada com as ferramentas de caixa de areia. Uma caixa de areia no SketchUp (assim como em outras ferramentas de modelagem 3D) costuma ser denominada rede triangulada irregular , ou RTI, em terminologia de modelagem de terrenos. A imagem a seguir mostra uma RTI (caixa de areia) no SketchUp.

Observao: Esta documentao adota os termos RTI, caixa de areia e terreno alternadamente. Uma RTI assemelha-se a uma caixa de areia porque tem uma delimitao e contm uma superfcie esculpida (areia). As ferramentas de caixa de areia so aquelas includas no SketchUp para a criao e manipulao de RTIs.A imagem a seguir mostra uma RTI no SketchUp com a geometria oculta exibida (para voc poder ver os tringulos que so a base da RTI).

No h nada de especial em uma RTI. Ela composta por diversas faces triangulares conectadas que, quando suavizadas, aparecem como uma superfcie contnua. Mas as ferramentas de caixa de areia no se limitam apenas criao de terrenos. possvel criar outras formas orgnicas (formas que parecem ser criadas mo) com essas ferramentas. Por exemplo, voc pode criar o rosto de uma pessoa, uma tigela ou uma piscina usando as ferramentas de caixa de areia.Outra superfcie do tipo RTI, que pode ser manipulada com as ferramentas de caixa de areia, a chamada malha de polgonos. Uma malha de polgonos assemelha-se a uma RTI, mas contm faces com mais de trs vrtices. Observao: As ferramentas Caixa de areia a partir de zero e Caixa de areia a partir de contornos do SketchUp apenas criam RTIs, mas voc pode importar uma malha de polgonos ou criar manualmente uma malha de polgonos usando outras ferramentas do SketchUp.TriangulaoOs tringulos de uma RTI podem ser orientados em direes diferentes. A orientao de tringulos chamada de triangulao. Observe na imagem anterior que alguns tringulos esto orientados verticalmente, enquanto outros esto orientados horizontalmente. Esse conceito importante, j que algumas ferramentas de caixa de areia possibilitam a mudana de direo dos tringulos como forma de dar mais suavidade s RTIs.Como criar uma RTIH varias maneiras de se obter uma RTI inicial para servir de base ao seu modelo. So elas:1. Criar ou importar linhas de contorno e usar a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos para criar uma RTI. 1. Importar a imagem da planta de um local, ou de um mapa de contorno, e traar seus contornos com a ferramenta Desenho mo livre. Em seguida, ajustar os contornos at a elevao adequada e usar a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos para criar uma RTI. 1. Importar uma RTI usando o plug-in SketchUp ArcGIS, disponvel em http://www.sketchup.com/markets/gis.php. O ArcGIS um conjunto de aplicativos de padro industrial, ou Sistema de Informao Geogrfica, para trabalhar com informaes geogrficas, como a localizao de prdios em um sistema mundial de coordenadas globais. 1. Importar um arquivo de modelo de terreno digital (DTM). 1. Criar uma caixa de areia (RTI) usando a ferramenta Caixa de areia a partir de zero.

Como modificar uma RTIO SketchUp contm vrias ferramentas para modificar RTIs. A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de caixa de areia do SketchUp.FerramentaTipoObservaes

Caixa de areia a partir de zero Criar RTICria uma RTI plana, de formato retangular, ou uma caixa de areia, que podem ser modificadas por outras ferramentas de caixa de areia.

Caixa de areia a partir de contornos Criar RTICria uma RTI ou uma caixa de areia a partir de linhas de contorno, em diversas elevaes.

Modelar Grandes modificaesPara esculpir ou fazer grandes modificaes em uma RTI, movendo agrupamentos de vrtices para criar morros, muros ou outros elementos.

Estampar Grandes modificaesPara esculpir ou fazer grandes modificaes em uma RTI, estampando reas de ocupao na RTI, como a rea ocupada por uma construo.

Projetar Grandes modificaesPara projetar contornos de ruas, caminhos e construes, desenhados em um plano reto, em uma RTI.

Adicionar detalhe Modificaes pequenas e detalhadasPara esculpir ou fazer modificaes pequenas e detalhadas em uma RTI, adicionando tringulos RTI.

Virar a aresta Modificaes pequenas e detalhadasPara esculpir ou fazer modificaes pequenas e detalhadas em uma RTI, adicionando a triangulao da RTI.

Observao: As ferramentas de caixa de areia tambm podem ser usadas para criar geometria orgnica, ou geometria com aparncia de feita mo.Terreno funcionalO termo terreno funcional usado para descrever um terreno que no possui partes que se voltam, criando salincias, depresses ou cavernas. Quando voc desenha uma linha vertical que passa pelo terreno em qualquer ponto, e a linha s toca o terreno em um ponto, o terreno funcional. Este conceito importante, pois certas ferramentas, como a ferramenta Modelar, podem gerar resultados inesperados ao trabalharem em terrenos no funcionais (os pontos vizinhos que so includos na operao de escultura com a ferramenta Modelar geralmente so indesejados).

A interface do usurio do SketchUpEsta seo do guia do usurio aborda a interface do usurio do SketchUp, inclusive os menus, as barras de ferramentas, as caixas de dilogo e a rea de desenho.

Introduo interface do SketchUpA interface do usurio do SketchUp foi projetada para ser simples e fcil de usar. As partes principais da interface do usurio do SketchUp so a barra de ttulo, os menus, as barras de ferramentas, a rea de desenho, a barra de status e a caixa de controle de valores.

Observao: A imagem anterior contm uma foto de tela do aplicativo Google SketchUp Pro. A verso gratuita do aplicativo Google SketchUp tem a mesma aparncia.Barra de ttuloA barra de ttulo (na parte superior do SketchUp) contm os controles padro do Microsoft Windows (fechar, minimizar e maximizar) no lado direito e o nome do arquivo atualmente aberto.Uma rea de desenho em branco exibida quando voc inicia o SketchUp e o nome do arquivo atualmente aberto aparece como "Sem nome" na barra de ttulo, indicando que voc ainda no salvou o seu trabalho.MenusOs menus aparecem abaixo da barra de ttulo. Quase todas as ferramentas, comandos e configuraes do SketchUp esto disponveis dentro desses menus. Os menus que aparecem por padro so: Arquivo, Editar, Visualizar, Cmera, Desenho, Ferramentas, Janela e Ajuda. Barras de ferramentasAs barras de ferramentas, que aparecem embaixo dos menus e ao longo do lado esquerdo do aplicativo contm um conjunto de ferramentas e controles definido pelo usurio. A visibilidade das barras de ferramentas pode ser ativada/desativada sob o item de menu Visualizar > Barras de ferramentas.rea de desenhoA rea de desenho o local reservado para a criao do seu modelo. O espao tridimensional (3D) da rea de desenho pode ser visualmente identificado pelos eixos de desenho.Barra de statusA barra de status a rea prolongada e cinza que se v na parte inferior da rea de desenho.

O lado esquerdo da barra de status exibe dicas para as ferramentas de desenho que esto sendo atualmente utilizadas, inclusive funes especiais s quais voc pode ter acesso por meio de atalhos de teclado. Observe a barra de status para descobrir os recursos avanados de cada uma das ferramentas do SketchUp.Observao: Utilize a ala de redimensionamento para aumentar a rea de desenho a fim de poder ver a totalidade da mensagem que aparece na barra de status.Caixa de Controle de Valores (CCV)A caixa de controle de valores (CCV) est localizada no lado direito da barra de status. A CCV exibe informaes sobre as dimenses enquanto voc desenha. Voc tambm pode digitar valores dentro da CCV para manipular as entidades selecionadas, por exemplo criando elementos com dimenses especficas. Veja abaixo outros comportamentos da CCV:1. Voc pode digitar um valor na CCV antes ou aps completar uma operao, desde que o valor seja digitado antes do incio de uma nova operao. Voc pode ver informaes detalhadas sobre os valores de CCV aceitos para cada ferramenta nas sees Ferramentas de desenho e Ferramentas de modificao deste guia do usurio. 1. Voc deve pressionar a tecla Enter ou Return para aceitar um valor digitado. 1. Voc pode alterar o valor da geometria quantas vezes desejar antes de iniciar uma nova operao. 1. A CCV no poder voltar a ser usada para digitar valores para uma ferramenta depois que voc tiver sado da ferramenta. 1. O SketchUp exibir um til (~) na frente de um nmero para indicar que tal nmero impreciso (ou seja, que no est de acordo com as configuraes de preciso definidas no painel Unidades da caixa de dilogo Informaes do modelo). 1. No necessrio clicar na CCV antes de digitar. A CCV est sempre aguardando a entrada dos dados digitados em seu teclado. 1. Voc pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do sistema padro. O SketchUp converter o valor ao sistema padro. Por exemplo, voc pode digitar 3' 6" mesmo que estiver usando um sistema mtrico como o seu sistema padro. As unidades de medida esto definidas dentro do painel Unidades da caixa de dilogo Informaes do modelo. Ala de redimensionamento da janela direita da CCV se encontra a ala de redimensionamento da janela, que usada para mudar o tamanho da rea de desenho.Guias de cenaClique em uma guia de cena para alternar entre as cenas de seu arquivo. Uma guia de cena adicional criada para cada uma das cenas medida que elas vo sendo criadas por meio do Gerenciador de cenas.

Itens do menu contextual das guias de cenaAs guias de cena contm seus prprios menus contextuais. Faa um clique contextual na guia de uma cena para ter acesso ao seu menu contextual.Mover para a esquerda/Mover para a direitaOs itens de menu Mover para a esquerda e Mover para a direita so usados para reposicionar uma cena dentro de uma seqncia de cenas.AdicionarO item de menu Adicionar usado para adicionar uma nova cena ao arquivo atual.AtualizarO item de menu Atualizar usado para atualizar uma cena aps t-la modificado.ExcluirO item de menu Excluir usado para excluir a cena atualmente selecionada.Reproduzir animaoO item de menu Reproduzir animao usado para iniciar uma animao. Consulte o tpico Cenas e animaes para obter informaes adicionais.Gerenciador de cenaO item de menu Gerenciador de cena abre a caixa de dilogo Gerenciador de cena.

Menu ArquivoO menu Arquivo contm itens relacionados com arquivos de modelo do SketchUp, inclusive comandos para criar, abrir, salvar, imprimir, importar e exportar arquivos de modelo.NovoO item de menu Novo usado para fechar o documento atual e criar uma rea de desenho em branco para iniciar um novo modelo do SketchUp. Aparecer uma mensagem solicitando que voc salve as suas alteraes, caso no tenha salvado as alteraes do modelo atual antes de selecionar o item de menu Novo. O SketchUp usar as configuraes do arquivo de modelo para definir o estado inicial do modelo, caso voc tenha selecionado um arquivo de modelo no painel de modelos que pode ser acessado em Janela > Preferncias. Atalho de teclado: Ctrl+N Dica: Se voc deseja manter vrias reas de desenho abertas ao mesmo tempo, abra outra instncia do SketchUp.AbrirUtilize o item de menu Abrir para ter acesso a caixa de dilogo Abrir, a qual permite que voc abra um arquivo do SketchUp que tenha sido salvo anteriormente. Se um modelo no-salvo ainda estiver aberto, aparecer uma mensagem solicitando que voc salve as suas alteraes, porque somente um arquivo pode ser aberto por vez em cada instncia do SketchUp.Atalho de teclado: Ctrl+O Deteco de problemasPequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos. O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais. O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a sua abertura, evitando que um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis. SalvarUtilize o item de menu Salvar para salvar o modelo atualmente ativo do SketchUp em seu sistema de arquivos. Quando voc fecha um documento que no foi salvo ou quando tenta fechar o SketchUp enquanto documentos que no foram salvos esto abertos, o SketchUp solicitar que voc salve o seu trabalho antes de prosseguir.Atalho de teclado: Ctrl+S Dica:Se a opo Criar backup estiver ativada dentro do painel Geral da caixa de dilogo de preferncias, o arquivo existente ser convertido em um arquivo de backup (.skb) e o novo desenho ser salvo no lugar daquele arquivo atualmente existente (.skp). A opo Criar backup pode ajudar voc a preservar os seus dados no caso de que um arquivo .skp seja acidentalmente eliminado.Dica: recomendvel salvar os seus arquivos freqentemente. Para que o SketchUp salve automaticamente os arquivos para voc em intervalos de tempo especficos, basta ativar a opo Salvar automaticamente que est dentro do painel Geral da caixa de dilogo Preferncias.Deteco de problemasPequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos. O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais. O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis enquanto salvo, evitando que um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis. Salvar comoUtilize o menu Salvar como para abrir a caixa de dilogo Salvar como, a qual, por padro, salva o arquivo na pasta do documento atual. Voc pode usar essa caixa de dilogo para salvar o desenho atual como um novo documento. Voc pode dar um novo nome e uma nova localizao a esse arquivo, assim como salv-lo em uma verso anterior do SketchUp. O novo arquivo torna-se o arquivo atual na janela de desenho.Deteco de problemasPequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos. O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais. O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a operao de salvar como, evitando que um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis. Salvar uma cpia comoUtilize o item de menu Salvar uma cpia como para salvar um novo arquivo com base em seu modelo atual. Esse item de menu no substitui nem fecha o arquivo atual, sendo til para salvar cpias em diferentes etapas do processo de criao ou diferentes variantes a partir de uma idia de trabalho bsica.Deteco de problemasPequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos. O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais. O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a operao de salvar uma cpia como, evitando que um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis. ReverterUtilize o item de menu Reverter para fazer que o documento atual seja revertido sua ltima verso salva.Enviar para o LayOutUtilize o item de menu Enviar para o LayOut para enviar o modelo atual para o LayOut.Armazm 3DO submenu Armazm 3D contm itens de menu que oferecem acesso ao Armazm 3D, um espao virtual ou galeria de modelos tridimensionais.Obter modelosUtilize o item de menu Obter modelos para fazer o download de um modelo do Armazm 3D do Google.Compartilhar modeloUtilize o item de menu Compartilhar modelo para publicar o arquivo de seu modelo do SketchUp e seu correspondente arquivo KML no Armazm 3D do Google. O Armazm 3D do Google um espao de armazenamento virtual pelo qual os modelos podem ser compartilhados com outros usurios do Google Earth ou do SketchUp.ExportarUtilize o submenu Exportar para ter acesso funcionalidade de exportao do SketchUp, cuja utilidade reside em poder compartilhar o seu trabalho com outros usurios ou exportar os seus desenhos de forma que possam ser usados em outros aplicativos. Voc pode exportar o seu modelo do SketchUp como um modelo 3D, um grfico 2D, uma linha de seo ou uma animao.Google EarthUtilize o item de menu Google Earth para exportar o seu modelo do SketchUp como um arquivo KMZ a fim de poder us-lo no Google Earth. Consulte o tpico Exportao de modelos 3D (KMZ) para obter informaes adicionais sobre esse item de menu.Modelo 3DUtilize o item de menu Modelo 3D para exportar o seu arquivo do SketchUp para formatos 3D, tais como os arquivos KMZ.A verso Google SketchUp Pro oferece formatos adicionais para a exportao.Grfico 2DUtilize o item de menu Grfico 2D para exportar desenhos de mapa de bits 2D e desenhos vetoriais 2D de resoluo independente e dimenses precisas. Imagens baseadas em pixels podem ser exportadas para os formatos de arquivo JPEG, PNG, Epix, BMP, TGA, e TIFF. As imagens vetoriais podem ser exportadas para os formatos de arquivo PDF, EPS, DWG e DXF. Essa opo torna fcil enviar seus arquivos do SketchUp a uma plotadora, integr-los rapidamente documentao da construo ou fazer modificaes adicionais em seus modelos usando programas vetoriais de ilustrao. Observe que os formatos de sada vetoriais talvez no sejam compatveis com certas opes de exibio, tais como sombras, transparncia e texturas.Linha de seoUtilize o item de menu Exportar linha de seo 2D para produzir linhas de seo 2D de dimenses precisas em formatos vetoriais padro.AnimaoUtilize o item de menu Animao para exportar um arquivo de animao pr-renderizado que contenha uma seqncia de cenas criadas por voc. Essa opo torna fcil arquivar suas animaes em um CD ou em um DVD e criar animaes de boa qualidade a partir de modelos complexos.ImportarUtilize o menu Importar para importar informaes de outros arquivos para os seus desenhos do SketchUp.Configurar impressoUtilize o item de menu Configurar impresso para ter acesso caixa de dilogo de configurao da impresso. Essa caixa de dilogo usada para selecionar e configurar as propriedades de impressora e de cena para a impresso.Visualizar impressoUtilize o item de menu Visualizar impresso para visualizar o seu modelo com o aspecto que ter quando for impresso no papel (usando as configuraes de impresso).ImprimirO item de menu Imprimir abre a caixa de dilogo Imprimir padro. Essa caixa de dilogo permite que voc imprima o modelo atual da rea de desenho do SketchUp na impressora atualmente selecionada. Atalho de teclado: Ctrl+P (Lista de arquivos recentemente abertos)O item de menu (Lista de arquivos recentemente abertos) exibe uma lista com os arquivos do SketchUp que foram recentemente abertos. Selecione um arquivo dessa lista para abri-lo.SairO item de menu Sair fecha o arquivo atual e a janela do aplicativo SketchUp. O SketchUp exibir uma mensagem solicitando que voc salve o seu arquivo, caso esse arquivo no tenha sido salvo depois da ltima alterao.= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6

Menu EditarO menu Editar contm itens que permitem a voc realizar funes de edio em geometria do SketchUp. Esses itens de menu incluem os que permitem a criao e a edio de grupos e componentes, as operaes de visibilidade, alm de comandos padro como cortar, copiar e colar.DesfazerUtilize o item de menu Desfazer para desfazer o ltimo comando de desenho ou de edio que tenha realizado. O SketchUp permite que voc desfaa todas as operaes que realizou, uma por vez, at chegar ao ponto em que o seu arquivo foi salvo pela ltima vez. A quantidade de comandos Desfazer que podem ser realizados tem como limite mximo uma seqncia de 100 passos. Atalho de teclado: Alt+Retroceder ou Ctrl+Z Observao: O comando Desfazer vai desfazer qualquer operao que crie ou modifique geometria, mas no desfaz alteraes feitas em seu ponto de vista. Utilize o item de menu Anterior que est no menu Cmera para desfazer uma alterao de ponto de vista.RefazerO item de menu Refazer faz que o ltimo comando desfazer volte ao seu estado anterior.Atalho de teclado: Ctrl+Y RecortarO item de menu Recortar remove os elementos selecionados de seu modelo e os coloca na rea de transferncia. O contedo da rea de transferncia pode ento voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do SketchUp, usando o item de menu Colar.O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da execuo de outro comando Recortar ou Copiar.Atalho de teclado: Shift+Excluir ou Ctrl+X CopiarO item de menu Copiar copia os itens selecionados para a rea de transferncia sem excluir esses itens do seu modelo. O contedo da rea de transferncia pode ento voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do SketchUp, usando o item de menu Colar.O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da execuo de outra operao Recortar ou Copiar.Atalho de teclado: Ctrl+C ou Ctrl+Inserir ColarUtilize o item de menu Colar para colar o contedo da rea de transferncia dentro do documento atual do SketchUp. A geometria colada ser fixada e posicionada de acordo com a ponta do cursor, permitindo que voc posicione a nova geometria de acordo com as suas preferncias ao col-la. O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da execuo de outra operao Recortar ou Copiar.Atalho de teclado: Ctrl+V ou Shift+Inserir Colar no localUtilize o item de menu Colar no local para colar um item na mesma localizao que se encontrava quando foi cortado ou copiado.ExcluirUtilize o item de menu Excluir para eliminar as entidades atualmente selecionadas do seu modelo.Atalho de teclado: Excluir Excluir guiasUtilize o item de menu Excluir guias para excluir todas as guias que estejam na rea de desenho.Selecionar tudoUtilize o item de menu Selecionar tudo para selecionar todas as entidades selecionveis do seu modelo. As entidades ocultas, quaisquer itens que estiverem em uma camada oculta ou a geometria que tenha sido recortada no podem ser selecionadas com o item de menu Selecionar tudo.Atalho de teclado: Ctrl+A No selecionar nadaO item de menu No selecionar nada limpa as selees ativas, anulando a seleo de quaisquer itens atualmente selecionados no modelo.Atalho de teclado: Ctrl+T OcultarUtilize o item de menu Ocultar para ocultar qualquer objeto selecionado. A ocultao de geometria pode ajudar a simplificar a sua visualizao atual ou permitir a visualizao e o trabalho dentro de reas muito apertadas.ReexibirO submenu Reexibir contm opes para reexibir entidades ocultas.SelecionadosO item de menu reexibe qualquer objeto oculto selecionado. Para poder visualizar e selecionar geometria oculta, voc deve ativar o recurso Geometria oculta que est no menu Visualizar.ltimoO item de menu ltimo reexibe as ltimas entidades ocultas pelo comando Ocultar.TudoO item de menu Tudo reexibe todas as entidades ocultas de seu documento atual.BloquearO item de menu Bloquear usado para bloquear qualquer componente ou grupo que voc no deseja que seja movido ou editado. DesbloquearO submenu Desbloquear contm opes para desbloquear componentes e grupos.SelecionadosUtilize o item de menu Selecionados para desbloquear todos os componentes e grupos de um conjunto de itens selecionados.TudoUtilize o item de menu Tudo para desbloquear todos os componentes e grupos de sua rea de desenho.Criar componenteUtilize o item de menu Criar componente para criar uma entidade de componente a partir das entidades selecionadas.Atalho de teclado: Ctrl+C Criar grupoO item de menu Criar grupo cria uma entidade de grupo a partir das entidades selecionadas.Atalho de teclado: G Fechar grupo/componenteUse o item de menu Fechar grupo/componente para sair do contexto ou da sesso de edio de um grupo ou de um componente.InterseccionarO submenu Interseccionar contm itens de menu para interseccionar uma geometria com outra geometria.Interseccionar com o modeloNo SketchUp, uma geometria complexa pode ser facilmente criada usando o item de menu Interseccionar com o modelo (tambm chamado de Intersector). Utilize o item de menu Interseccionar com o modelo para interseccionar todas as entidades sobrepostas entidade atualmente selecionada (tal como um componente de caixa e um componente de tubo). Atalho de teclado: I Interseccionar com o contextoSelecione o item de menu Interseccionar com o contexto para interseccionar duas entidades que estejam dentro do contexto atual (excluindo todas as entidades que estejam fora do contexto).Interseccionar somente os selecionadosSelecione o recurso Interseccionar somente os selecionados para interseccionar somente aqueles itens que estejam selecionados.Submenu Comandos de entidadeO submenu Comandos de entidade contm todos os comandos disponveis para manipular a entidade atualmente selecionada (os quais so os mesmos comandos encontrados no menu contextual da entidade). O nome do submenu e o contedo variar dependendo da entidade que voc tiver selecionado.

Menu VisualizarO menu Visualizar contm itens de menu que alteram a exibio de entidades dentro de seu modelo. Observao: Os itens do menu Visualizar alteram a exibio de entidades. Os itens do menu Cmera alteram o seu ponto de vista. Barras de ferramentasO submenu Barras de ferramentas contm todas as barras de ferramentas. As barras de ferramentas so as seguintes: Primeiros passos, Conjunto grande de ferramentas, Cmera, Construo, Desenho, Estilo de face, Google, Modificao, Camadas, Principais, Sees, Sombras, Padro, Exibies e Visita. O item de menu Botes grandes alterna entre botes da barra de ferramentas grandes ou de tamanho normal. Essa opo pode aumentar a facilidade de uso quando se usam mesas digitalizadoras ou monitores de baixa resoluo.Guias de cenaO comando Guias de cena alterna a exibio entre as guias de cena. Veja o tpico Gerenciador de cena para obter informaes adicionais.Geometria ocultaUtilize o item de menu Geometria oculta para exibir a geometria oculta ou as entidades que tenham sido ocultadas usando o comando contextual ou item de menu Ocultar. O item de menu Geometria oculta exibe as faces ocultas coma um leve hachura (as arestas aparecem tracejadas), permitindo que voc selecione essa geometria. Aps ser selecionada, voc pode fazer que a geometria oculta volte a ficar visvel por meio dos itens de menu Reexibir e Reexibir tudo.Planos de seoO item de menu Planos de seo alterna a exibio entre as entidades de plano de seo.Cortes de seoO item de menu Cortes de seo alterna a exibio entre quaisquer efeitos de corte de seo.EixosO item de menu Eixos alterna a exibio entre os eixos de desenho.GuiasO item de menu Guias alterna a exibio entre as entidades linha guia e as entidades ponto guia.SombrasO item de menu Sombras ativa as sombras.NvoaO item de menu Nvoa ativa a nvoa. Consulte o tpico caixa de dilogo Nvoa para obter informaes sobre como definir as configuraes de nvoa.Estilo de arestaO submenu Estilo de aresta contm opes para ativar os estilos de aresta. Os estilos de aresta so Perfis, Profundidade e Extenso. Consulte o tpico Estilos para obter informaes adicionais.Estilo de faceO submenu Estilo de face contm opes para ativar os estilos de face. Estes so os estilos de face: Raios X, Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com texturas e Monocromtico. Consulte o tpico Estilos para obter informaes adicionais.Editar componenteO submenu Editar componente contm comandos para alterar a exibio de outras entidades ao editar componentes. Ocultar o resto do modeloUse o item de menu Ocultar o resto do modelo para alternar entre a exibio e a ocultao do modelo ao editar um componente. Ocultar componentes similaresUse o item de menu Ocultar componentes similares para alternar entre a exibio e a ocultao de componentes similares ao editar um componente.AnimaoO submenu Animao contm diversos itens de menu relacionados com as cenas e com as animaes. Consulte o tpico Cenas e animaes para obter informaes adicionais.Adicionar cenaUtilize o item de menu Adicionar cena para adicionar uma nova cena ao arquivo atual.Atualizar a cenaUtilize o item de menu Atualizar a cena para atualizar uma cena aps t-la modificado.Excluir cenaUtilize o item de menu Excluir cena para excluir uma cena do modelo atual.Cena anteriorUtilize o item de menu Cena anterior para voltar cena anterior.Prxima cenaUtilize o item de menu Prxima cena para passar para a cena seguinte.ReproduzirO item de menu Reproduzir usado para iniciar uma animao. Consulte o tpico Cenas e animaes para obter informaes adicionais.ConfiguraesO item Configuraes aciona o painel Animao da caixa de dilogo Informaes do modelo

Menu CmeraO menu Cmera contm itens para alterar o seu ponto de vista do modelo.AnteriorUtilize o item de menu Anterior para voltar ao ponto de vista que foi salvo anteriormente. O ponto de vista salvo automaticamente quando a cmera movida no SketchUp.PrximoUtilize o item de menu Prximo para avanar ao prximo ponto de vista salvo. O ponto de vista salvo automaticamente quando a cmera movida no SketchUp.Exibies padroO submenu Exibies padro oferece acesso s seguintes exibies padro: Alto, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda, Direita e Isomtrica. A seleo de qualquer uma dessas exibies de modelo ajustar imediatamente a sua janela de desenho ativa exibio selecionada. Projeo paralelaSelecione o item de menu Projeo paralela para incluir uma projeo paralela. Observao: O SketchUp deve estar em modo axonomtrico para imprimir na escala. Cabe ressaltar que as faces e as arestas que estejam paralelas ao plano de exibio sero mensurveis.PerspectivaSelecione o item de menu Perspectiva para inserir uma projeo de perspectiva. Perspectiva de dois pontosUma perspectiva de dois pontos uma tcnica de desenho comum, na qual todas as linhas verticais do modelo parecero retas. Utilize o item de menu Perspectiva de dois pontos para conseguir uma exibio de perspectiva de dois pontos de seu modelo. O seu enfoque ser colocado na ferramenta Panormica para que voc possa deslocar-se pelo seu modelo. Ateno: A ao de orbitar mover o modelo para fora da perspectiva de dois pontos.Adaptar nova fotoSelecione o item de menu Adaptar nova foto para iniciar uma sesso de adaptao de foto. Consulte a seo Adaptar foto deste guia do usurio para obter mais informaes.Editar foto adaptadaSelecione o item de menu Editar foto adaptada para editar uma foto adaptada anteriormente. Consulte a seo Adaptar foto deste guia do usurio para obter mais informaes.OrbitarO item de menu Orbitar aciona a ferramenta Orbitar.Atalho de teclado: O PanormicaO item de menu Panormica aciona a ferramenta Panormica.Atalho de teclado: H ZoomO item de menu Zoom aciona a ferramenta Zoom.Atalho de teclado: Z Campo de visoUtilize o item de menu Campo de viso para acionar a ferramenta Zoom no modo de Campo de viso, o que permite a voc ampliar ou reduzir o seu campo de viso.Janela de zoomO item de menu Janela de zoom aciona a ferramenta Janela de zoom.Observao: A ferramenta Janela de zoom no est na barra de ferramentas do Google SketchUp (grtis), mas pode ser usada por meio do menu Cmera.Modelo centralizadoO item de menu Modelo centralizado aciona a ferramenta Modelo centralizado.Atalho de teclado: Shift+Z Zoom na fotoSelecione o item de menu Zoom na foto enquanto estiver usando o recurso Adaptar foto para aumentar o zoom de forma que a foto preencha a totalidade da rea de desenho. Posicionar a cmeraO item de menu Posicionar a cmera abre a ferramenta Posicionar a cmera, permitindo que voc investigue as exibies fixas de seu modelo (como por exemplo a exibio de uma casa altura dos olhos). Essa opo freqentemente usada com a ferramenta Percorrer para fazer um passeio altura dos olhos ao longo de uma estrutura.PercorrerO item de menu Percorrer aciona a ferramenta Percorrer, usada para fazer deslocamentos ao longo do seu modelo do SketchUp como se voc estivesse fazendo um passeio virtual pelo modelo.GirarO item de menu Girar aciona a ferramenta Girar, a qual pivota a cmera ao redor de um ponto estacionrio no ponto de vista.

Menu DesenhoO menu Desenho contm todas as ferramentas de desenho do SketchUp, sendo uma alternativa ao uso das barras de ferramentas ou dos atalhos de teclado.LinhaO item de menu Linha aciona a ferramenta Linha, usada para desenhar entidades de linha, ou arestas, dentro da rea de desenho.Atalho de teclado: L ArcoO item de menu Arco aciona a ferramenta Arco, usada para desenhar entidades de arco, formadas por mltiplos segmentos de linhas retas conectadas (editveis como uma curva nica).Atalho de teclado: A Desenho mo livreUtilize o item de menu Desenho mo livre para acionar a ferramenta Desenho mo livre, usada para desenhar linhas irregulares e coplanares conectadas em forma de entidades de curva.RetnguloO item de menu Retngulo aciona a ferramenta Retngulo, usada para desenhar quatro arestas coplanares intersectadas e uma subseqente entidade de face. Atalho de teclado: R CrculoO item de menu Crculo aciona a ferramenta Crculo, usada para desenhar entidades de crculo.Atalho de teclado: C PolgonoO item de menu Polgono aciona a ferramenta Polgono, usada para desenhar entidades de polgono regulares e inscritas dentro de um crculo, que podem conter de 3 a 100 lados.Menu FerramentasO menu Ferramentas proporciona acesso a todas as ferramentas de modificao do SketchUp. Esse menu representa um dos trs mecanismos usados para ter acesso a essas ferramentas (os outros mecanismos so as barras de ferramentas e os atalhos de teclado).SelecionarO item de menu Selecionar aciona uma ferramenta de seleo que permite a voc selecionar uma ou mais de uma entidade para modificar. Atalho de teclado: Barra de espaos BorrachaUtilize o item de menu Borracha para acionar a ferramenta Borracha, que permite a voc apagar entidades da rea de desenho. Essa ferramenta tambm permite que voc oculte e suavize arestas.Atalho de teclado: E PinturaO item de menu Pintura aciona a ferramenta Pintura, usada para atribuir materiais s entidades do seu modelo. Utilize a ferramenta Pintura para pintar elementos individuais, para preencher uma srie de faces conectadas ou para substituir um material em seu modelo. Atalho de teclado: B MoverO item de menu Mover aciona a ferramenta Mover, que permite a voc mover, manipular e copiar uma geometria. Essa ferramenta tambm pode ser usada para rotar entidades de componente. Atalho de teclado: M RotarUse o item de menu Rotar para acionar a ferramenta Rotar, usada para rotar elementos de desenho e um ou mais objetos dentro de um nico plano de rotao. A ferramenta Rotar tambm pode ser usada para esticar e distorcer geometria por meio da seleo de apenas uma parte de um modelo.Atalho de teclado: Q EscalaO menu Escala aciona a ferramenta Escala, que permite a voc redimensionar e esticar uma geometria selecionada em relao a outros elementos do seu modelo do SketchUp.Atalho de teclado: S Empurrar/PuxarO item de menu Empurrar/Puxar aciona a ferramenta Empurrar/Puxar, usada para manipular as faces do seu modelo. Essa ferramenta pode ser usada para deslocar, extrudar, voltar a fixar ou subtrair faces, dependendo do contexto da geometria selecionada.Atalho de teclado: P Siga-meUtilize o item de menu Siga-me para acionar a ferramenta Siga-me, usada para extrudar faces ao longo de um caminho, tal como o de uma aresta ou de uma linha que tenha sido desenhada com a ferramenta Desenho mo livre. Essa ferramenta til para acrescentar detalhes a um modelo, porque permite que voc desenhe o detalhe na extremidade de um caminho do modelo e depois repita esse mesmo detalhe ao longo do caminho. EqidistnciaO item de menu Eqidistncia aciona a ferramenta Eqidistncia, usada para criar cpias de linhas e faces coplanares que estejam a uma distncia uniforme das linhas e faces originais. As linhas e as faces podem ser eqidistantes tanto dentro como fora da face original. Aplicar o efeito de eqidistncia a uma face sempre ter como resultado a criao de uma nova face.Atalho de teclado: F Fita mtricaUtilize o item de menu Fita mtrica para acionar a ferramenta Fita mtrica, usada para realizar uma srie de operaes relacionadas com as dimenses. Essas operaes incluem a medio da distncia entre dois pontos, a criao de entidades de linha de construo e o reajuste da escala de um modelo inteiro a uma dimenso exata.Atalho de teclado: T TransferidorO item de menu Transferidor aciona a ferramenta Transferidor, que permite a voc medir ngulos e criar entidades de linha de construo (geralmente com alguma inclinao).EixosO item de menu Eixos aciona a ferramenta Eixos, que permite a voc mover os eixos de desenho. Essa ferramenta freqentemente usada ao construir objetos retangulares que sejam inclinados um em relao ao outro ou para permitir um ajuste de escala mais preciso das entidades que no estejam orientadas ao longo dos planos de coordenadas padro.DimensesUtilize o item de menu Dimenses para acionar uma ferramenta de Dimenso, usada para colocar entidades de dimenso em seu modelo.TextoO item de menu Texto abre uma ferramenta de Texto, usada para inserir entidades de texto em seu modelo.Texto 3DO item de menu Texto 3D abre uma ferramenta de Texto 3D, usada para criar texto tridimensional modelado.Plano de seoO item de menu Plano de seo aciona uma ferramenta de Plano de seo, usada para realizar cortes de seo em seu modelo.Google EarthO submenu Google Earth contm itens de menu usados para interagir com o Google Earth.Obter exibio atualUtilize o item de menu Obter exibio atual para capturar imagens instantneas da exibio atual do Google Earth.Ativar/desativar o terrenoUtilize o item de menu Ativar/desativar o terreno para alternar a exibio da imagem instantnea do Google Earth de uma visualizao 2D para uma visualizao 3D e vice-versa.Colocar modeloUtilize o item de menu Colocar modelo para colocar os seus modelos do SketchUp no Google Earth.Caixa de areiaO submenu Caixa de areia contm opes para modificar um terreno. Esse item de menu somente aparece aps ativar as ferramentas de modelagem de terreno por meio do painel Extenses da caixa de dilogo Preferncias. Consulte o tpico Ferramentas de caixa de areiapara obter informaes adicionais.UtilidadesO submenu Utilidades contm vrias utilidades e macros criadas por meio da interface de programao de aplicativo Sketchup Ruby API. Esse item de menu somente aparece aps ativar as ferramentas de utilidades por meio do painel Extenses da caixa de dilogo Preferncias.Observao: Os scripts da linguagem de programao Ruby ficam armazenados no diretrio Plugins, sob o diretrio de instalao.Criar faceO item de menu Criar face aciona a utilidade Criar face, permitindo que voc resolva dificuldades na criao de faces e, na maioria dos casos, crie uma face a partir de trs ou mais arestas interseccionadas. A utilidade Criar face especificamente til quando:1. Um modelo tem duas arestas que compartilham geometricamente uma mesma extremidade (as coordenadas da extremidade so as mesmas), mas essas extremidades no esto conectadas topograficamente. Nesse caso, a utilidade Criar face conectar as arestas apropriadamente e criar uma face. 1. A face no pode ser criada porque as extremidades no esto exatamente no mesmo plano ou ento porque parecem estar conectadas quando, na realidade, h um pequeno espao entre as extremidades das arestas. Nesses casos, o recurso Criar face no criar uma face, porm exibir uma mensagem que indicar porque o SketchUp no pode criar uma face. Essa mensagem pode ser usada para resolver a dificuldade na criao da face. Ferramenta de consultaO item de menu Ferramenta de consulta aciona a utilidade Ferramenta de consulta, que exibe a posio atual do mouse na CCV (Caixa de Controle de Valores). Menu JanelaO menu Janela contm configuraes de modelo e gerenciadores para seus modelos. As configuraes de modelo so caixas de dilogo com configuraes que afetam o modelo, tais como sombras, configuraes de exibio e informaes de modelo. Os gerenciadores so caixas de dilogo que gerenciam certos aspectos de seu modelo, tais como cenas, camadas, materiais e componentes. Informaes do modeloUtilize o item de menu Informaes do modelo para exibir a caixa de dilogo Informaes do modelo, usada para definir configuraes para seu modelo inteiro.Informaes da entidadeO item de menu Informaes da entidade exibe a caixa de dilogo Informaes da entidade, usada para visualizar e definir configuraes para a(s) entidade(s) atualmente selecionada(s).MateriaisO item de menu Materiais aciona o Seletor de materiais e o Editor de materiais, usados para gerenciar seus materiais.ComponentesO item de menu Componentes exibe o Seletor de componentes, usado para gerenciar seus componentes. EstilosO item de menu Estilos aciona a caixa de dilogo Configuraes de exibio, que contm opes para ativar os estilos de renderizao de face e de aresta. Estes so os estilos de renderizao de face: grade de linhas, linha oculta, sombreado, sombreado com texturas e monocromtico. Estes so os estilos de renderizao de aresta: linhas de perfil, linhas de tremulao e arestas estendidas.CamadasUtilize o item de menu Camadas para exibir o Gerenciador de camadas, usado para gerenciar as camadas do SketchUp.EstruturaO item de menu Estrutura aciona a Estrutura de componentes, usada para exibir os componentes e grupos dentro de uma hierarquia.CenasO item de menu Cenas aciona o Gerenciador de cena, usado para gerenciar as cenas de uma animao. O Gerenciador de cena ser exibido com a cena atual destacada. SombrasO item de menu Sombras aciona a caixa de dilogo Configuraes de sombra, usada para manipular as sombras em seu modelo.NvoaO item de menu Nvoa aciona a caixa de dilogo Nvoa, usada para acrescentar um efeito de nvoa ao seu modelo.Adaptar fotoO item de menu Adaptar foto aciona a caixa de dilogo Adaptar foto, usada para ajudar voc a criar modelos 3D precisos a partir de fotos e a colocar modelos de forma precisa no contexto de uma foto. Suavizar arestasO item de menu Suavizar arestas aciona a caixa de dilogo Suavizar arestas, usada para atenuar e suavizar arestas em seu modelo.InstrutorO item de menu Instrutor aciona o Instrutor, usado para exibir informaes sobre a ferramenta atualmente ativada.PrefernciasO item de menu Preferncias aciona a caixa de dilogo Preferncias de aplicativo, usada para definir diversas configuraes globais para o programa.Ocultar/Mostrar caixas de dilogoUse o item de menu Ocultar/Mostrar caixa de dilogo para ocultar e mostrar todas as caixas de dilogo atualmente ativas.Console RubyO item de menu Console Ruby exibe o Console Ruby, no qual voc pode digitar scripts em linguagem de programao Ruby.

Barras de ferramentasAs barras de ferramentas do SketchUp so semelhantes s barras de ferramentas de outros aplicativos da Microsoft Windows, no sentido de que contm um conjunto de ferramentas relacionadas. Essas barras de ferramentas tanto podem ser desacopladas clicando e arrastando a ala de deslocamento (a linha fina da parte superior) da barra de ferramentas, como podem ser redimensionadas arrastando os seus cantos ou reacopladas margem da rea de desenho para adapt-la s suas preferncias. Voc pode ativar ou desativar a visibilidade da barra de ferramentas usando o submenu Visualizar > Barras de ferramentas.Observao: Na primeira vez que voc abrir o SketchUp, somente aparecero as barras de ferramentas Primeiros Passos e Google. Voc pode ativar outras barras de ferramentas usando o submenu Barras de ferramentas que est no menu Visualizar.Primeiros PassosA barra de ferramentas Primeiros Passos contm todas as ferramentas e itens de menu necessrios para que um novo usurio se familiarize com o SketchUp. Estas so as ferramentas e itens de menu disponveis nessa barra de ferramentas: ferramenta Selecionar, ferramenta Linha, ferramenta Retngulo, ferramenta Crculo, ferramenta Arco , Criar componente, ferramenta Borracha, ferramenta Fita mtrica, ferramenta Pintura, ferramenta Empurrar/Puxar, ferramenta Mover, ferramenta Rotar, ferramenta Eqidistncia, ferramenta Orbitar, ferramenta Panormica, ferramenta Zoom, ferramenta Modelo centralizado, boto Obter exibio atual, boto Ativar/desativar o terreno, boto Colocar modelo, boto Obter modelos e boto Compartilhar modelos.

Conjunto grande de ferramentas O conjunto grande de ferramentas contm as ferramentas e itens de menu mais usados por usurios avanados. Estas so as ferramentas e itens de menu disponveis nessa barra de ferramentas:ferramenta Selecionar, Criar componente, ferramenta Pintura, ferramenta Borracha, ferramenta Retngulo, ferramenta Linha, ferramenta Crculo, ferramenta Arco, ferramenta Polgono, ferramenta Desenho mo livre, ferramenta Mover, ferramenta Empurrar/Puxar, ferramenta Rotar, ferramenta Siga-me, ferramenta Escala, ferramenta Eqidistncia, ferramenta Fita mtrica, ferramenta Dimenso, ferramenta Transferidor, ferramenta Texto, ferramenta Eixos, ferramenta Texto 3D, ferramenta Orbitar, ferramenta Panormica, ferramenta Zoom, ferramenta Modelo centralizado, Anterior, Prximo, ferramenta Posicionar a cmera, ferramenta Girar, ferramenta Percorrer, ferramenta Plano de seo.

Barra de ferramentas padroA barra de ferramentas padro contm uma srie de itens de menu que ajudaro voc a lidar com arquivos e desenhos, bem como atalhos de teclado e operaes de ajuda. Esses itens de menu so: Novo, Abrir, Salvar, Recortar, Copiar, Colar, Apagar, Desfazer, Refazer, Imprimir e Informaes do modelo.

Barra de ferramentas principalOs botes da barra de ferramentas principal ativam os seguintes itens: ferramenta Selecionar, Criar componente, ferramenta Pintura e ferramenta Borracha.

Barra de ferramentas de desenhoOs botes da barra de ferramentas de desenho ativam os seguintes itens: ferramenta Retngulo, ferramenta Linha, ferramenta Crculo, ferramenta Arco, ferramenta Polgono e ferramenta Desenho mo livre.

Barra de ferramentas de modificaoA barra de ferramentas de modificao contm ferramentas de mo