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Arbitrando no REL Regular Atualizado em 4 de Fevereiro de 2014 A maioria dos jogadores de Magic joga por diversão e vê um torneio como um evento social. O REL Regular incentiva uma atmosfera acolhedora e de competição amigável. Como juízes, nós devemos ser amigáveis e nos envolver, às vezes jogando em eventos e, assim como os jogadores, sermos incentivados a ajudar em momentos apropriados, como durante a construção do deck ou entre as partidas. Nós somos a última palavra quando uma disputa ou questão surge, e nós devemos ser o mais imparcial e diplomático possível. Magic é um jogo complexo e erros ocorrem. Embora não possamos prevenir os jogadores de cometerem erros, podemos fazer nosso melhor para resolver a situação da forma mais justa possível. É importante que os jogadores saibam que, quando a ajuda é necessária ou algo der errado, chamar um juiz é o melhor caminho. Concentre-se em educar os jogadores e manter o jogo em andamento ao invés de se preocupar em revelar opções estratégicas. Normalmente, você deve intervir diretamente se você observa algo ilegal acontecer numa partida, além disso, você tem muito espaço para ajustar suas ações. Por exemplo, quando (e com que frequência) você vai intervir ao ver um jogador perder um desencadeamento, vai depender de você identificar se seu evento é mais educativo ou mais focado na competição. Ao responder uma pergunta, não tenha medo de conferir as regras se você não tiver certeza de sua resposta. Se isto significa que você teve que parar uma partida por mais de um minuto, conceda tempo adicional igual ao gasto no fim desta partida a esses jogadores. Se um jogador acidentalmente violar uma regra, aplique a melhor solução descrita abaixo (violar as regras intencionalmente está sob o item Problemas Sérios). Se sua situação não esta descrita aqui, use sua experiência e o senso comum para encontrar a melhor solução possível. Tenha em mente que a filosofia ou correções encontradas em outros documentos (como o Guia de Procedimentos para Infrações) foram elaboradas para um ambiente mais rigoroso e não devem ser aplicadas num torneio de REL Regular. Além de corrigir o erro, é importante lembrar aos jogadores de jogar com mais cuidado. Evite pegar pesado se você deseja manter o evento mais divertido e tranquilo. Um jogador que continuar a cometer o mesmo erro apesar de ser lembrado repetidas vezes deve ser alertado que a próxima vez resultará numa Perda de Jogo. Esperemos que essa etapa final não seja necessária, porém saber da possibilidade deve fazer que o jogador corrija seu comportamento. Se o seu evento tiver listas de deck, grandes premiações ou de outra forma uma natureza mais competitiva, você pode realiza-lo no REL Competitivo em vez do Regular. Isto requer o uso completo do Guia de Procedimentos para Infrações no lugar deste documento, então tenha certeza que você está familiarizado com este guia antes de tentar um REL mais elevado. O Guia de Procedimentos para Infrações pode ser encontrado em http://dcirules.org/index.php/portugues Questões comuns Um jogador esquece uma habilidade desencadeada (uma que usa as palavras “quando,” “toda vez que.” ou normalmente no início do texto da habilidade). Estas habilidades são consideradas esquecidas se o jogador não teve conhecimento delas em qualquer ponto que elas deveriam ocorrer. Se a habilidade tem a palavra “pode”, assuma que o jogador escolheu não usá-la. Caso contrário, adicione-a na pilha agora a menos que tenha sido esquecida a tempo demais a ser prejudicial ao jogo. Por exemplo, não coloque a habilidade na pilha se decisões significantes foram tomadas com o efeito não acontecendo. Ao contrário de outros erros de regra que devem ser avisados, os jogadores nunca são obrigados a indicar as habilidades desencadeadas esquecidas por seus oponentes, embora ele possa fazer se desejar. Um jogador vê um card no grimório que ele não deveria ter visto Descubra se existe qualquer parte conhecida do grimório. Embaralhe os cards revelados na parte desconhecida e retorne os cards conhecidos de volta para sua posição correta. Por exemplo, se um jogador sabe quais são os dois cards do fundo do seu grimório por causa de uma mágica, não embaralhe estes dois cards e retorne-as para o fundo após embaralhar todo o resto do grimório. Um jogador acidentalmente compra mais cards que deveria Se todos os jogadores souberem identificar os cards, retorne-os para o local adequado. Caso contrário, determine quantos cards extras foram comprados, retire o mesmo número de cards aleatoriamente da mão do jogador e coloque-os no topo do grimório. Se os cards extras foram comprados na mão inicial, embaralhe-os de volta no grimório e permita que o jogador continue a fazer decisões sobre o mulligan.

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  • Arbitrando no REL RegularAtualizado em 4 de Fevereiro de 2014

    A maioria dos jogadores de Magic joga por diverso e v um torneio como um evento social. O REL Regular incentiva uma atmosfera acolhedora e de competio amigvel. Como juzes, ns devemos ser amigveis e nos envolver, s vezes jogando em eventos e, assim como os jogadores, sermos incentivados a ajudar em momentos apropriados, como durante a construo do deck ou entre as partidas. Ns somos a ltima palavra quando uma disputa ou questo surge, e ns devemos ser o mais imparcial e diplomtico possvel.

    Magic um jogo complexo e erros ocorrem. Embora no possamos prevenir os jogadores de cometerem erros, podemos fazer nosso melhor para resolver a situao da forma mais justa possvel. importante que os jogadores saibam que, quando a ajuda necessria ou algo der errado, chamar um juiz o melhor caminho. Concentre-se emeducar os jogadores e manter o jogo em andamento ao invs de se preocupar em revelar opes estratgicas. Normalmente, voc deve intervir diretamente se voc observa algo ilegal acontecer numa partida, alm disso, voc tem muito espao para ajustar suas aes. Por exemplo, quando (e com que frequncia) voc vai intervir ao ver um jogador perder um desencadeamento, vai depender de voc identificar se seu evento mais educativo ou mais focado na competio.

    Ao responder uma pergunta, no tenha medo de conferir as regras se voc no tiver certeza de sua resposta. Se isto significa que voc teve que parar uma partida por mais de um minuto, conceda tempo adicional igual ao gastono fim desta partida a esses jogadores. Se um jogador acidentalmente violar uma regra, aplique a melhor soluo descrita abaixo (violar as regras intencionalmente est sob o item Problemas Srios). Se sua situao no esta descrita aqui, use sua experincia e o senso comum para encontrar a melhor soluo possvel. Tenha em mente que a filosofia ou correes encontradas em outros documentos (como o Guia de Procedimentos para Infraes) foram elaboradas para um ambiente mais rigoroso e no devem ser aplicadas num torneio de REL Regular. Alm de corrigir o erro, importante lembrar aos jogadores de jogar com mais cuidado. Evite pegar pesado se voc deseja manter o evento mais divertido e tranquilo. Um jogador que continuar a cometer o mesmo erro apesar de ser lembrado repetidas vezes deve ser alertado que a prxima vez resultar numa Perda de Jogo. Esperemos que essa etapa final no seja necessria, porm saber da possibilidade deve fazer que o jogador corrija seu comportamento.

    Se o seu evento tiver listas de deck, grandes premiaes ou de outra forma uma natureza mais competitiva, voc pode realiza-lo no REL Competitivo em vez do Regular. Isto requer o uso completo do Guia de Procedimentos para Infraes no lugar deste documento, ento tenha certeza que voc est familiarizado com este guia antes de tentar um REL mais elevado.

    O Guia de Procedimentos para Infraes pode ser encontrado em http://dcirules.org/index.php/portugues

    Questes comuns

    Um jogador esquece uma habilidade desencadeada (uma que usa as palavras quando, toda vez que. ou normalmente no incio do texto da habilidade).Estas habilidades so consideradas esquecidas se o jogador no teve conhecimento delas em qualquer ponto que elas deveriam ocorrer. Se a habilidade tem a palavra pode, assuma que o jogador escolheu no us-la. Caso contrrio, adicione-a na pilha agora a menos que tenha sido esquecida a tempo demais a ser prejudicial ao jogo. Por exemplo, no coloque a habilidade na pilha se decises significantes foram tomadas com o efeito no acontecendo. Ao contrrio de outros erros de regra que devem ser avisados, os jogadores nunca so obrigados a indicar as habilidades desencadeadas esquecidas por seus oponentes, embora ele possa fazer se desejar.

    Um jogador v um card no grimrio que ele no deveria ter vistoDescubra se existe qualquer parte conhecida do grimrio. Embaralhe os cards revelados na parte desconhecida e retorne os cards conhecidos de volta para sua posio correta. Por exemplo, se um jogador sabe quais so os dois cards do fundo do seu grimrio por causa de uma mgica, no embaralhe estes dois cards e retorne-as para o fundo aps embaralhar todo o resto do grimrio.

    Um jogador acidentalmente compra mais cards que deveriaSe todos os jogadores souberem identificar os cards, retorne-os para o local adequado. Caso contrrio, determine quantos cards extras foram comprados, retire o mesmo nmero de cards aleatoriamente da mo do jogador e coloque-os no topo do grimrio. Se os cards extras foram comprados na mo inicial, embaralhe-os de volta no grimrio e permita que o jogador continue a fazer decises sobre o mulligan.

    http://dcirules.org/index.php/portugues

  • Um jogador cometeu um erro de jogo no citado acimaIsto ir cobrir a maior parte dos erros dos jogadores, e ns normalmente devemos deixar o jogo como est. Corrijatudo o que atualmente ilegal (por exemplo, uma Aura encantando uma permanente ilegal ou um card na zona errada) e continue o jogo. Se o erro foi identificado logo depois e retroceder relativamente fcil, voc pode optarpor desfazer todas as aes, retornando ao ponto em que a ao ilegal ocorreu. Isto pode incluir retornar cards aleatrios da mo para o grimrio para desfazer compras de cards (no entanto, no embaralhe o grimrio se fizer isso) e reverter vrias outras aes (como declarar atacantes ou bloqueadores). No exagere nisso!

    Um jogador tem cards ilegais, insuficientes, ou cards de outro jogador em seu deckRemova qualquer card que no deveria estar l e coloque de volta qualquer card que deveria. Se aps isso o deck contiver cards insuficientes, adicione terrenos bsicos da escolha do jogador para completar at o tamanho correto.Se o erro foi descoberto durante um efeito de compra, deixe o jogador completar o efeito aps o deck ser corrigidoe embaralhado. Incentive os jogadores a contar seus decks e apresentar suas reservas (com a face voltada para baixo) a seus oponentes antes de comear um jogo.

    Comportamentos indesejveis em geral

    Jogadores utilizando uma quantidade exorbitante de tempo para tomar decises no jogo. Embaralhamento inadequado. Pedir ou fornecer conselhos estratgicos durante uma partida ou draft. Atraso.

    Educar os jogadores que mostram tal comportamento deve ser a sua maior motivao como Juiz. Pode ser bastante til reforar tal educao com penalidades mais severas, caso tal comportamento continue, especialmenteem casos em que o mesmo possa vir a perturbar outros jogadores. Um jogador que atrase mais de 10 minutos para uma partida considerado como tendo desistido da mesma, e deve ser retirado do torneio no fim da rodada caso ainda esteja ausente.Se voc advertiu um jogador que pode estar perturbando outros, e tal advertncia no controlou seu comportamento, ou se um jogador est sendo ameaador ou agressivo, a situao se torna um Problema Srio

    Problemas srios

    Certos comportamentos no sero tolerados sob nenhuma circunstncia. Todo esforo deve ser feito para educar os jogadores antes e durante os eventos. No entanto, o no conhecimento dessa lista no uma defesa aceitvel. Qualquer jogador que se envolver nos seguintes comportamentos deve ser retirado de seu evento e, a critrio do organizador, retirado do local do evento:

    Comportamento agressivo, violento ou abusivo (fsico ou verbal). Quebrar regras de jogo ou de torneio intencionalmente e conscientemente, ou conscientemente deixar um

    oponente faz-lo, ou mentir (blefar sobre cards que seus oponentes normalmente no poderiam ver permitido).

    Influenciar os resultados do jogo por incentivos, coero ou mtodos fora do jogo, ou fazer apostas em qualquer parte de um torneio.

    Roubo (incluindo coisas como a substituir um card num draft por outro da pasta de um jogador).

    Retirar jogadores desta forma chamado de Desclassificao, e devemos sempre tentar educar nossos jogadores sobre por que essas aes so inaceitveis. Tambm deixar o jogador saber que, enquanto a sua deciso final, o Programa de Juzes ainda gostaria de ouvir o seu lado da histria. Voc pode contatar o seu Coordenador Regional, um juiz de nvel mais alto ou um representante WPN para gui-lo atravs do processo de uma Desqualificao.

    Recursos

    Dvidas? Acesse http://apps.magicjudges.org ou, se voc precisa de uma resposta agora mesmo, http://chat.magicjudges.org. Este documento destinado a lhe dar os princpios para arbitrar um evento no REL REGULAR . Recursos adicionais podem ser encontrados em http://wiki.magicjudges.org/en/w/Judging_at_Regular_RELTodas as marcas registradas so propriedade da Wizards of the Coast LLC nos EUA e em outros pases. 2014 Wizards.

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