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08/05/15 1 OBJETOS MUNDO REAL E BANCO DE DADOS Mundo Real Banco de dados Visualização dos objetos no sistema

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OBJETOS

MUNDO REAL E BANCO DE DADOS

Mundo Real

Banco de dados

Visualização dos objetos no sistema

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ATRIBUTOS DOS OBJETOS

•  Os objetos são armazenados como registros no Banco de Dados;

•  Os objetos podem ter 3 tipos de campos ou atributos: 1.  Geométrico; 2.  Alfanumérico; 3.  Junções/Relacionamentos.

•  Os atributos são determinados por: •  Tipo de objeto; •  Modelo de dados (propósito do sistema)

OBJETOS E GEOMETRIAS

•  Diferentes objetos do mundo real podem ser representados graficamente por vários tipos de geometrias, por exemplo: •  Rasters; •  Pontos; •  Linhas; •  Áreas.

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SELEÇÃO DE OBJETOS

•  Para selecionar um objeto, clique nele no mapa;

•  Defina uma área clicando e arrastando para selecionar vários objetos;

•  Para adicionar outros objetos ao conjunto de objetos selecionados, faça:

!  Segure a tecla SHIFT e clique no objeto que deseja adicionar a seleção;

!  Segure a tecla SHIFT e defina uma área clicando e arrastando para adicionar vários objetos.

SELECIONADO PELO TIPO DE GEOMETRIA

•  Definindo o tipo de geometria na barra de ferramentas pode-se especificar que tipos de geometrias poderão ser selecionados:

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OBTER INFORMAÇÕES SOBRE OS OBJETOS

EXPLORANDO O BANCO DE DADOS

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EXPLORANDO O BANCO DE DADOS

Para exibir o editor de um objeto que não esta selecionado no mapa, utilize o controlador de objetos:

EXPLORANDO O BANCO DE DADOS

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EXPLORANDO O BANCO DE DADOS

Exibe valores de um objeto

Exibe todos os resultados no Explorador

Limpa o que for digitado no Editor

ATRIBUTOS GEOMÉTRICOS

• Ponto

•  Linha

• Área

• Anotação

• Raster

•  TIN

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EDITANDO OBJETOS

O QUE O EDITOR TE MOSTRA?

Somente leitura Em escrita

Alfanumérico

Geométrico

Campo Chave

Obrigatório

Proposto

Somente consulta

Geometria atribuída

Relacionamentos

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ATRIBUTOS ALFANUMÉRICOS

Simples

Enumerado

Descritivo

Catálogo de Valores

Lógico

ATRIBUTOS GEOMÉTRICOS Ponto Texto Área Linha Conjuntos de anotações Raster TIN

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ATRIBUTOS DE RELACIONAMENTO Múltiplos Relacionamentos

Múltiplos Relacionamentos Ordenados

Relacionamentos Simples

Múltiplos Relacionamentos exibem o número de objetos

Relacionamentos Simples exibem o Atributo do objeto

TRANCAR O EDITOR DE OBJETOS

TRAVAR A COLEÇÃO: se for ativado o editor somente exibe dados de objetos que estejam na mesma tabela.

TRAVAR O OBJETO: se for ativado o editor mostra somente dados de um único objeto.

•  Por padrão o editor de objetos fica destravado:

"  O editor de objetos pode exibir detalhes de qualquer objeto selecionado;

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ENCONTRANDO UM OBJETO

Vai para o objeto no mapa principal; Vai Para o objeto num novo mapa;

REALÇANDO UMA GEOMETRIA

Realça Geometrias Selecionadas

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SELECIONANDO GEOMETRIAS

Seleciona a Geometria Adiciona Geometria para a Seleção Remove Geometria para a Seleção

CRIANDO UM OBJETO

1.  Limpe o editor de objetos, e opcionalmente: •  Utilize os atributos padrão do objeto – clicando em:

2.  Informe ou Altere os valores dos atributos dos objetos: •  Você deve informar os valores para todos os campos

obrigatórios; •  Para desfazer um valor proposto, use:

3.  Insira o novo objeto no banco – clicando em:

•  Definido os valores pode-se encontrar o objeto – clicando em:

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EDITANDO O OBJETO

1.  Exiba no editor de objetos o objeto que você deseja editar;

2.  Para cada atributo você deve modificar os valores dele:

•  Não é permitido alterar campos chave.

3.  Atualize o objeto no banco de dados, clicando em:

O TRILHO

•  O trilho é uma geometria temporária que é utilizada para definir a geometria de um objeto que será criado ou modificado.

•  Somente um trilho pode existir num mesmo mapa; •  mas pode-se ter vários mapas;

•  Um trilho está ativo: •  Para tornar um trilho ativo, clique no mapa e interaja com o trilho;

•  Crie um trilho: •  Desenhando no mapa; •  Copie a geometria de um objeto existente.

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BARRA DE FERRAMENTAS DO TRILHO

CRIANDO O TRILHO DESENHANDO

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OBTENDO INFORMAÇÕES SOBRE O TRILHO

PONTO DO TRILHO

Projeção

Coordenadas do ponto de

trilho selecionado

Informação sobre o trecho selecionado

Ponto selecionado

Projeção do trilho

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BARRA DE FERRAMENTAS DO TRILHO

Comprimento e Orientação do trilho

Coordenadas do ponto selecionado

Comprimento total

Área

SNAPPING

•  É o método de localização do trilho em relação a uma geometria existente;

•  Pode-se utilizar as seguintes opções: 1.  Ponto mais próximo; 2.  Metade do segmento; 3.  Centro do circulo;

•  Alguns são usados automaticamente quando se adiciona um trilho;

•  Pode-se usar a barra de ferramentas do snap para especificar qual será usado.

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BARRA DE SNAP

Exercício 16

DÚVIDAS?

e-mail: [email protected]

Fonte: BOLSTAD (2012).