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  • Josefa Bastos www.aprendematematica.com Pgina 1

    Matemtica Ficha de Apoio

    Modelos de Probabilidade - Introduo

    12ano

    Introduo s probabilidades

    No final desta unidade, cada aluno dever ser capaz de:

    - Identificar acontecimentos com conjuntos e operar com eles;

    - Encontrar modelos matemticos adequados ao estudo de fenmenos aleatrios;

    - Utilizar o conceito frequencista de probabilidade e o conceito clssico de probabilidade ou de

    Laplace;

    - Calcular a probabilidade de alguns acontecimentos a partir de modelos de probabilidade

    simples;

    - Identificar e utilizar as propriedades bsicas das distribuies de probabilidades;

    - Utilizar a calculadora e/ou o computador na resoluo de problemas, envolvendo

    distribuies de probabilidade, em particular a distribuio normal.

    Experincia aleatria /Experincia Determinista.

    Numa caixa foram introduzidas dez bolas iguais numeradas de 1 a 10. Uma jogada consiste

    em extrair uma bola da caixa. Todas as jogadas so iniciadas com dez bolas na caixa e o custo de

    cada jogada 2.

    a) Numa jogada possvel determinar antecipadamente o nmero da bola de vai sair?

    b) Numa sequncia de trs jogadas possvel determinar antecipadamente o nmero de

    vezes em que ocorre a bola nmero 5?

    c) possvel determinar o nmero de jogadas a efectuar para que o preo a pagar seja 8?

    d) possvel determinar o preo a pagar por uma sequncia de 6 jogadas?

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    Uma Experiencia aleatria uma experincia da qual se conhecem os resultados

    possveis, mas relativamente qual no possvel prever (determinar) o resultado de cada uma

    das experiencias.

    Uma Experincia Determinista uma experincia em que possvel determinar o

    resultado mesmo antes de ser efectuada, desde que sejam conhecidas as condies em que se

    realiza.

    Conjunto de Resultados ou Espao Amostral de uma experincia aleatria o

    conjunto de resultados possveis que lhe est associado.

    Representa-se, habitualmente por, S, E ou .

    Qual o conjunto de resultados possveis associados a esta experincia?

    { } = Na realizao da experincia considerada, pode haver interesse em verificar a ocorrncia ou

    no dos seguintes acontecimentos:

    :A sair nmero par;

    :B sair nmero mltiplo de 5;

    :C sair nmero inteiro; :D sair nmero maior do que 10;

    :E sair nmero primo maior que 6; A cada um destes acontecimentos est associado um subconjunto do conjunto de resultados,

    por exemplo:

    { }10 ,8 ,6 ,4 ,2=A

    e) Define cada uma dos restantes sub-conjuntos

    Dada uma experincia aleatria em que o espao amostral , d-se o nome de Acontecimento a todo o sub-conjunto de .

    Acontecimento Composto constitudo por mais do que um elemento de . Acontecimento Elementar constitudo por um nico elemento de .

    Acontecimento Certo constitudo por todos os elementos de . Acontecimento Impossvel no tem qualquer elemento de . um acontecimento

    que no tem qualquer probabilidade de ocorrer, ou seja, que nunca se verifica.

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    Exerccio 1

    Na figura encontra-se representada uma planificao de um dado.

    Indica o conjunto de resultados de cada uma das experincias:

    a) Lanamento do dado e registo do nmero obtido;

    b) Lanamento do dado e registo da cor voltada para cima.

    Exerccio 2

    Designando por E, a face euro e por V a face verso, indica o espao de resultados na

    experincia que consiste no registo da face que fica voltada para cima quando se efectua:

    a) O lanamento de uma moeda uma s vez;

    b) O lanamento de uma moeda duas vezes.

    Exerccio 3

    Na figura encontra-se representada uma caixa com seis bolas,

    indistinguveis ao tacto, numeradas de 1 a 6, sendo trs delas azuis, duas

    vermelhas e uma amarela.

    Considere a experiencia que consiste em retirar aleatoriamente uma

    bola da caixa e registar o nmero.

    a) Indica o espao de resultados . b) Considera os seguintes acontecimentos

    :A sair nmero par;

    :B sair nmero no superior a 4;

    :C sair nmero primo; :D sair mltiplo de 4;

    I) Representa-os na forma de conjuntos.

    II) Indica um acontecimento elementar e um acontecimento composto.

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    c) Relativamente experincia aleatria que consiste em retirar uma bola da caixa e registar a

    cor, indica um acontecimento:

    I) Elementar;

    II) Impossvel;

    III) Certo.

    Exerccio 4

    O Pedro pretende numerar aleatoriamente os dois crculos coloridos, um amarelo

    e um verde de um cartaz, com nmeros entre 1 e 6. Para cada um dos crculos vai

    lanar um dado vulgar com faces numeradas de 1 a 6, e escrever no circulo o

    resultado obtido no lanamento.

    a) Preenche o quadro abaixo e indica o nmero de elementos do espao amostral da experincia

    descrita.

    b) Representa sob a forma de conjunto, cada um dos

    acontecimentos:

    c) Supe agora que o Pedro pretendia colorir trs crculos, um vermelho, um amarelo

    e outro verde, recorrendo ao mesmo processo. Qual o nmero de possibilidades

    que o Pedro tem para colorir os crculos?

    Sugesto: imagina a extenso do problema do quadro da alnea anterior a um cubo de tripla entrada.

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    Extraces com reposio e sem reposio

    Exemplo:

    Num saco encontram-se quatro bolas, indistinguveis ao tacto, e numeradas de 1 a 4.

    Considere-se a experincia que consiste na extraco sucessiva de duas bolas, com reposio

    da primeira bola extrada, e registo do nmero formado pelos respectivos algarismos, sendo o

    primeiro o das dezenas e o segundo o das unidades.

    Quantos nmeros se podem formar?

    Nota: A construo de uma tabela de dupla entrada facilita a identificao de todos os

    nmeros que possvel formar nas condies referidas.

    R:

    Considere-se a primeira experincia, mas agora sem reposio da primeira bola extrada.

    Este facto implica a no ocorrncia de nmeros com os dois algarismos iguais.

    Nestas condies, quantos nmeros se podem formar?

    Resolve o mesmo problema, esquematizando a situao atravs de um diagrama em rvore:

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    Exerccio 5

    A associao de pais de uma escola organizou um sorteio de rifas. Para o sorteio existem trs

    urnas, cada uma com dez bolas numeradas de 0 a 9. Os nmeros premiados so obtidos atravs

    da extraco de uma bola de cada uma das urnas (por exemplo 088).

    Quantos nmeros diferentes se podem formar nestas condies?

    Exerccio 6

    Lanam-se dois dados tetradricos regulares, um azul e um vermelho, ambos com os

    vrtices numerados de 1 a 4, e registam-se os nmeros dos vrtices voltados para cima e a cor

    do dado.

    a) Indica o nmero de elementos do espao amostral b) Representa sob a forma de conjunto cada um dos seguintes acontecimentos:

    :A os nmeros so diferentes e impares

    :B a soma dos nmeros par

    :C pelo menos um nmero primo

    Exerccio 7

    O Lus tem no bolso cinco moedas, uma de 2, uma de 1, uma de 50 cntimos, uma de 20

    cntimos e uma de 10 cntimos.

    Para comprar um gelado custa 1,5, o Lus retira do bolso, ao acaso, duas moedas e observa

    quantia obtida.

    a) Qual o espao amostral desta experincia?

    b) Indica o nmero de elementos1 de cada um dos conjuntos que representam os

    acontecimentos.

    :A a quantia retirada suficiente para comprar o gelado

    :B ainda ficou no bolso dinheiro suficiente para um gelado

    1 Ao nmero de elementos de um conjunto d-se o nome de cardinal do conjunto. Representa-se por #.

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    Exerccio 8

    Num saco h cinco bolas numeradas de 1 a 5. Um jogador extrai ao acaso duas das bolas,

    uma de cada vez, sem reposio, sendo registado o nmero de cada uma.

    O jogador ganha se retirar bola numeradas por ordem crescente.

    Considera os acontecimentos:

    :A o jogador ganha o jogo

    :B o nmero da segunda bola o dobro do da primeira a) Indica o nmero de elementos do conjunto de resultados.

    b) Define em extenso os acontecimentos A e B .

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    Lei de Laplace recordar

    Seja E uma experincia aleatria em que o espao amostral constitudo por n elementos, sendo equiprovveis os n acontecimentos elementares.

    Se um acontecimento A formado por m acontecimentos elementares, sendo nm , a

    probabilidade de A dada pelo quociente entre o nmero de casos favorveis e o nmero de casos possveis, isto :

    ( )n

    mAP ==possveis casos de nmerofavorveis casos de nmero

    Exerccio 9

    No frigorfico h quatro iogurtes de morango, 2 de pssego e 6 de maa. O Pedro tirou um

    iogurte ao acaso.

    Qual a probabilidade do iogurte que o Pedro tirou:

    a) Ser de maa?

    b) Ser de pssego?

    c) No ser de morango?

    Exerccio 10

    Considera que de um baralho de 40 cartas se extrai, aleatoriamente, uma carta. Determina a

    probabilidade da carta extrada ser:

    a) um s;

    b) um rei;

    c) um as ou um rei;

    d) no ser uma carta de copas.

    Exerccio 11

    Resolve o problema anterior, considerando agora um baralho de 52 cartas.

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    Algumas tcnicas de contagem recordar

    Diagrama em rvore

    Tabela de dupla entrada

    Diagrama de Venn

    Princpio Fundamental da Contagem

    Regra do Produto

    Quando necessrio realizar k sucessivas, em que na primeira h 1n alternativas, na

    segundo h 2n alternativas, , na escola de ordem k h kn alternativas, ento o nmero total

    de alternativas dado por knnn ....21

    Exemplo:

    Se, para uma dada refeio, houver 3 entradas disponveis, 4 pratos distintos e 2

    sobremesas, possvel fazer 24243 = .

    Exerccio 12

    O Sr. Jos ganhou, num concurso, dois bilhetes para a estreia de um filme, os quais ir

    distribuir, ao acaso, por dois dos seus quatro filhos, Joana, Rui, Andr e Filipa.

    a) De quantas formas diferentes o pode fazer?

    b) De quantas formas diferentes o pode fazer de modo a que a Joana no seja contemplada?

    c) Qual a probabilidade de a Joana no ser contemplada?

    Exerccio 13

    O Rui tem, num bolso do casaco, duas moedas de 0,50, uma moeda de 1 e uma moeda de

    0,20. Se retirar duas moedas, qual a probabilidade de, com elas, perfazer um quantia que

    permita pagar uma despesa de 1,20?

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    Exerccio 14

    O cubo pintado

    Construi-se um cubo em madeira cujas faces foram pintadas de azul.

    Por cortes paralelos s faces, esse cubo deu origem a 64 pequenos cubos, todos de igual

    tamanho, como sugerido na figura.

    Os 64 cubos foram introduzidos num saco, do qual retirado um ao acaso. Determina a

    probabilidade de o cubo retirado ter:

    a) Ter trs faces pintadas;

    b) Ter duas faces pintadas;

    c) Ter uma s face pintada;

    d) Ter pelo menos uma face pontada;

    e) Ter pelo menos duas faces pintadas;

    f) Ter, no mximo, duas faces pintadas.