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Josefa Bastos www.aprendematematica.com Pgina 1
Matemtica Ficha de Apoio
Modelos de Probabilidade - Introduo
12ano
Introduo s probabilidades
No final desta unidade, cada aluno dever ser capaz de:
- Identificar acontecimentos com conjuntos e operar com eles;
- Encontrar modelos matemticos adequados ao estudo de fenmenos aleatrios;
- Utilizar o conceito frequencista de probabilidade e o conceito clssico de probabilidade ou de
Laplace;
- Calcular a probabilidade de alguns acontecimentos a partir de modelos de probabilidade
simples;
- Identificar e utilizar as propriedades bsicas das distribuies de probabilidades;
- Utilizar a calculadora e/ou o computador na resoluo de problemas, envolvendo
distribuies de probabilidade, em particular a distribuio normal.
Experincia aleatria /Experincia Determinista.
Numa caixa foram introduzidas dez bolas iguais numeradas de 1 a 10. Uma jogada consiste
em extrair uma bola da caixa. Todas as jogadas so iniciadas com dez bolas na caixa e o custo de
cada jogada 2.
a) Numa jogada possvel determinar antecipadamente o nmero da bola de vai sair?
b) Numa sequncia de trs jogadas possvel determinar antecipadamente o nmero de
vezes em que ocorre a bola nmero 5?
c) possvel determinar o nmero de jogadas a efectuar para que o preo a pagar seja 8?
d) possvel determinar o preo a pagar por uma sequncia de 6 jogadas?
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Uma Experiencia aleatria uma experincia da qual se conhecem os resultados
possveis, mas relativamente qual no possvel prever (determinar) o resultado de cada uma
das experiencias.
Uma Experincia Determinista uma experincia em que possvel determinar o
resultado mesmo antes de ser efectuada, desde que sejam conhecidas as condies em que se
realiza.
Conjunto de Resultados ou Espao Amostral de uma experincia aleatria o
conjunto de resultados possveis que lhe est associado.
Representa-se, habitualmente por, S, E ou .
Qual o conjunto de resultados possveis associados a esta experincia?
{ } = Na realizao da experincia considerada, pode haver interesse em verificar a ocorrncia ou
no dos seguintes acontecimentos:
:A sair nmero par;
:B sair nmero mltiplo de 5;
:C sair nmero inteiro; :D sair nmero maior do que 10;
:E sair nmero primo maior que 6; A cada um destes acontecimentos est associado um subconjunto do conjunto de resultados,
por exemplo:
{ }10 ,8 ,6 ,4 ,2=A
e) Define cada uma dos restantes sub-conjuntos
Dada uma experincia aleatria em que o espao amostral , d-se o nome de Acontecimento a todo o sub-conjunto de .
Acontecimento Composto constitudo por mais do que um elemento de . Acontecimento Elementar constitudo por um nico elemento de .
Acontecimento Certo constitudo por todos os elementos de . Acontecimento Impossvel no tem qualquer elemento de . um acontecimento
que no tem qualquer probabilidade de ocorrer, ou seja, que nunca se verifica.
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Exerccio 1
Na figura encontra-se representada uma planificao de um dado.
Indica o conjunto de resultados de cada uma das experincias:
a) Lanamento do dado e registo do nmero obtido;
b) Lanamento do dado e registo da cor voltada para cima.
Exerccio 2
Designando por E, a face euro e por V a face verso, indica o espao de resultados na
experincia que consiste no registo da face que fica voltada para cima quando se efectua:
a) O lanamento de uma moeda uma s vez;
b) O lanamento de uma moeda duas vezes.
Exerccio 3
Na figura encontra-se representada uma caixa com seis bolas,
indistinguveis ao tacto, numeradas de 1 a 6, sendo trs delas azuis, duas
vermelhas e uma amarela.
Considere a experiencia que consiste em retirar aleatoriamente uma
bola da caixa e registar o nmero.
a) Indica o espao de resultados . b) Considera os seguintes acontecimentos
:A sair nmero par;
:B sair nmero no superior a 4;
:C sair nmero primo; :D sair mltiplo de 4;
I) Representa-os na forma de conjuntos.
II) Indica um acontecimento elementar e um acontecimento composto.
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c) Relativamente experincia aleatria que consiste em retirar uma bola da caixa e registar a
cor, indica um acontecimento:
I) Elementar;
II) Impossvel;
III) Certo.
Exerccio 4
O Pedro pretende numerar aleatoriamente os dois crculos coloridos, um amarelo
e um verde de um cartaz, com nmeros entre 1 e 6. Para cada um dos crculos vai
lanar um dado vulgar com faces numeradas de 1 a 6, e escrever no circulo o
resultado obtido no lanamento.
a) Preenche o quadro abaixo e indica o nmero de elementos do espao amostral da experincia
descrita.
b) Representa sob a forma de conjunto, cada um dos
acontecimentos:
c) Supe agora que o Pedro pretendia colorir trs crculos, um vermelho, um amarelo
e outro verde, recorrendo ao mesmo processo. Qual o nmero de possibilidades
que o Pedro tem para colorir os crculos?
Sugesto: imagina a extenso do problema do quadro da alnea anterior a um cubo de tripla entrada.
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Extraces com reposio e sem reposio
Exemplo:
Num saco encontram-se quatro bolas, indistinguveis ao tacto, e numeradas de 1 a 4.
Considere-se a experincia que consiste na extraco sucessiva de duas bolas, com reposio
da primeira bola extrada, e registo do nmero formado pelos respectivos algarismos, sendo o
primeiro o das dezenas e o segundo o das unidades.
Quantos nmeros se podem formar?
Nota: A construo de uma tabela de dupla entrada facilita a identificao de todos os
nmeros que possvel formar nas condies referidas.
R:
Considere-se a primeira experincia, mas agora sem reposio da primeira bola extrada.
Este facto implica a no ocorrncia de nmeros com os dois algarismos iguais.
Nestas condies, quantos nmeros se podem formar?
Resolve o mesmo problema, esquematizando a situao atravs de um diagrama em rvore:
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Exerccio 5
A associao de pais de uma escola organizou um sorteio de rifas. Para o sorteio existem trs
urnas, cada uma com dez bolas numeradas de 0 a 9. Os nmeros premiados so obtidos atravs
da extraco de uma bola de cada uma das urnas (por exemplo 088).
Quantos nmeros diferentes se podem formar nestas condies?
Exerccio 6
Lanam-se dois dados tetradricos regulares, um azul e um vermelho, ambos com os
vrtices numerados de 1 a 4, e registam-se os nmeros dos vrtices voltados para cima e a cor
do dado.
a) Indica o nmero de elementos do espao amostral b) Representa sob a forma de conjunto cada um dos seguintes acontecimentos:
:A os nmeros so diferentes e impares
:B a soma dos nmeros par
:C pelo menos um nmero primo
Exerccio 7
O Lus tem no bolso cinco moedas, uma de 2, uma de 1, uma de 50 cntimos, uma de 20
cntimos e uma de 10 cntimos.
Para comprar um gelado custa 1,5, o Lus retira do bolso, ao acaso, duas moedas e observa
quantia obtida.
a) Qual o espao amostral desta experincia?
b) Indica o nmero de elementos1 de cada um dos conjuntos que representam os
acontecimentos.
:A a quantia retirada suficiente para comprar o gelado
:B ainda ficou no bolso dinheiro suficiente para um gelado
1 Ao nmero de elementos de um conjunto d-se o nome de cardinal do conjunto. Representa-se por #.
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Exerccio 8
Num saco h cinco bolas numeradas de 1 a 5. Um jogador extrai ao acaso duas das bolas,
uma de cada vez, sem reposio, sendo registado o nmero de cada uma.
O jogador ganha se retirar bola numeradas por ordem crescente.
Considera os acontecimentos:
:A o jogador ganha o jogo
:B o nmero da segunda bola o dobro do da primeira a) Indica o nmero de elementos do conjunto de resultados.
b) Define em extenso os acontecimentos A e B .
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Lei de Laplace recordar
Seja E uma experincia aleatria em que o espao amostral constitudo por n elementos, sendo equiprovveis os n acontecimentos elementares.
Se um acontecimento A formado por m acontecimentos elementares, sendo nm , a
probabilidade de A dada pelo quociente entre o nmero de casos favorveis e o nmero de casos possveis, isto :
( )n
mAP ==possveis casos de nmerofavorveis casos de nmero
Exerccio 9
No frigorfico h quatro iogurtes de morango, 2 de pssego e 6 de maa. O Pedro tirou um
iogurte ao acaso.
Qual a probabilidade do iogurte que o Pedro tirou:
a) Ser de maa?
b) Ser de pssego?
c) No ser de morango?
Exerccio 10
Considera que de um baralho de 40 cartas se extrai, aleatoriamente, uma carta. Determina a
probabilidade da carta extrada ser:
a) um s;
b) um rei;
c) um as ou um rei;
d) no ser uma carta de copas.
Exerccio 11
Resolve o problema anterior, considerando agora um baralho de 52 cartas.
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Algumas tcnicas de contagem recordar
Diagrama em rvore
Tabela de dupla entrada
Diagrama de Venn
Princpio Fundamental da Contagem
Regra do Produto
Quando necessrio realizar k sucessivas, em que na primeira h 1n alternativas, na
segundo h 2n alternativas, , na escola de ordem k h kn alternativas, ento o nmero total
de alternativas dado por knnn ....21
Exemplo:
Se, para uma dada refeio, houver 3 entradas disponveis, 4 pratos distintos e 2
sobremesas, possvel fazer 24243 = .
Exerccio 12
O Sr. Jos ganhou, num concurso, dois bilhetes para a estreia de um filme, os quais ir
distribuir, ao acaso, por dois dos seus quatro filhos, Joana, Rui, Andr e Filipa.
a) De quantas formas diferentes o pode fazer?
b) De quantas formas diferentes o pode fazer de modo a que a Joana no seja contemplada?
c) Qual a probabilidade de a Joana no ser contemplada?
Exerccio 13
O Rui tem, num bolso do casaco, duas moedas de 0,50, uma moeda de 1 e uma moeda de
0,20. Se retirar duas moedas, qual a probabilidade de, com elas, perfazer um quantia que
permita pagar uma despesa de 1,20?
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Exerccio 14
O cubo pintado
Construi-se um cubo em madeira cujas faces foram pintadas de azul.
Por cortes paralelos s faces, esse cubo deu origem a 64 pequenos cubos, todos de igual
tamanho, como sugerido na figura.
Os 64 cubos foram introduzidos num saco, do qual retirado um ao acaso. Determina a
probabilidade de o cubo retirado ter:
a) Ter trs faces pintadas;
b) Ter duas faces pintadas;
c) Ter uma s face pintada;
d) Ter pelo menos uma face pontada;
e) Ter pelo menos duas faces pintadas;
f) Ter, no mximo, duas faces pintadas.