3
Trabalho Final - Modelagem em Rhinoceros Patas: Feitas duas esferas com diâmetros diferentes. Comando Loft e Fillet para acabamento. Corpo: Curva com Interpolate points e posterior edição dos pontos, project to Cplane, Loft e ajustes de escala com Scale 1-D e 2-D. Cabeça: Utilização do comandode Curva Interpolate points, Loft para criar superfície. Ajustes com Scale 1-D, Project to Cplane. Para acabamento, Trim entre cabeça e corpo e fillet para arredondar a ligação entre as duas peças. Chifres: Modelagem à partir de um cone. O comando Bend foi utilizado para distorcer o cone e ficar no formato de chifre. Posicionado na cabeça e feito um Mirror utilizando o eixo central e dando o acabamento com um Trim entre a cabeça e os chifres. Orelhas: Superfície gerada por uma Curva com Interpolate points. Offset Surface e Blend Surface para dar o acabamento entre as duas superfícies. Rotate 3-D para colocar as orelhas no lugar e Mirror para duplicar. Brincos - Um simples toro, duplicado com mirror e acabamento com trim entre orelha e brinco. Braços - Utilização do comando Pipe (round caps) para construção da forma básica dos braços. Para distorcê-los e chegar a uma forma desproporcional, utilização do Scale non uniform e do Rotate 3-D para ajeitá-los no lugar certo. Bruna Anacleto Schuch Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual Processo de Modelagem

Processo de Modelagem - cg1designufrgs.files.wordpress.com · Processo de Modelagem. T r a b a l h o F i n a l- ... plana para servir de base. Render: Aplicação de cores e textura

  • Upload
    voque

  • View
    218

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Tra

balh

o F

inal -

Modela

gem

em

Rhi

noce

ros

Patas: Feitas duas esferas com diâmetros diferentes. Comando Loft e Fillet para acabamento.

Corpo: Curva com Interpolate points e posterior edição dos pontos, project to Cplane, Loft e ajustes de escala com Scale 1-D e 2-D.

Cabeça: Utilização do comandode Curva Interpolate points, Loft para criar superfície. Ajustes com Scale 1-D, Project to Cplane. Para acabamento, Trim entre cabeça e corpo e fillet para arredondar a ligação entre as duas peças.

Chifres: Modelagem à partir de um cone. O comando Bend foi utilizado para distorcer o cone e ficar no formato de chifre. Posicionado na cabeça e feito um Mirror utilizando o eixo central e dando o acabamento com um Trim entre a cabeça e os chifres.

Orelhas: Superfície gerada por uma Curva com Interpolate points. Offset Surface e Blend Surface para dar o acabamento entre as duas superfícies. Rotate 3-D para colocar as orelhas no lugar e Mirror para duplicar.

Brincos - Um simples toro, duplicado com mirror e acabamento com trim entre orelha e brinco.

Braços - Utilização do comando Pipe (round caps) para construção da forma básica dos braços. Para distorcê-los e chegar a uma forma desproporcional, utilização do Scale non uniform e do Rotate 3-D para ajeitá-los no lugar certo.

Bruna Anacleto Schuch

Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual

Processo de Modelagem

Tra

balho

Final - M

odela

gem

em

Rhino

cero

sBruna Anacleto Schuch

Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual

Rosto: para o detalhe do rosto, foi feito um Offset Surface para o interior da cabeça.Uma elipse foi desenhada na frente da cabeça e projetada para a superfície com Pull Curve to Surface. Depois feito um Trim para tirar a parte que sobrava e Blend Surface para o acabamento.

Franja: para modelar a franja, foram utilizados quase os mesmos comandos do rosto. Uma curva foi feita com Interpolate, depois projetada com Pull Curve to Surface. Foi gerada uma superfície e utilizado o Extrude para criar o relevo, cuidando para não ultrapassar o relevo limite do rosto.

Olhos e Boca: da mesma maneira como anteriormente, foram feitas curvas e

projetadas para o rosto. Após, transformadas em superfície.

Luzes: aplicação de duas fontes de luzes.

Chão: aplicação de uma superfície retangular plana para servir de base.

Render: Aplicação de cores e textura. Olhos, brincos, chifres e franja têm cor sólida. O corpo, cabeça e pernas têm aplicação matreial por Maph (confeccionado no Photoshop e exportado como .jpg). O modelo foi renderizado no Flamingo.

Processo de Modelagem

Bruna Anacleto Schuch Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual

RenderTrabalho Final - Modelagem em Rhinoceros

O render foi feito no Flamingo.A edição de imagens no Photoshop CS3A montagem das pranchas no CorelDrawX3.