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3DS Max Avanzado y Renders Diseño y Visualización 3D Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente 3DS Max – Mental Ray – V Ray Curso presencial

Programa académico Curso Diseño y visualizacion con

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3DS  Max  Avanzado  y  Renders  -­‐  Diseño  y  Visualización  3D  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

   

3DS  Max  –  Mental  Ray  –  V  Ray    

                                                     

   

               

Curso  presencial  

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3DS  Max  Avanzado  y  Renders  -­‐  Diseño  y  Visualización  3D  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

Objetivo  General  Incrementar  el  conocimiento  de  los  usuarios  actuales  del  software  3DS  Max,  con  el  uso  de  herramientas   de   modelado   más   sofisticadas,   así   como   la   incursión   a   sistemas   de  iluminación,  animación  y  render  de  mayor  nivel,  que  le  permitirá  al  participante  elevar  en  corto   tiempo   su   nivel   de   profesionalismo   y   competitividad   en   la   industria   de   la  visualización  de  diseño  y  animación  tridimensional    Objetivos  Específicos  Al  final  del  curso  los  asistentes  habrán  adquirido  los  siguientes  conocimientos  y  estarán  en  capacidad  de:    

• Desarrollar  desde  cero  un  proyecto  en  tres  dimensiones.  • Modelar   a   partir   de   importaciones   de   cualquier   fuente   gráfica   bidimensional,  

elementos  de  geometría  orgánica  e  inorgánica.  • Abordar   cualquier   tipo   de   modelado   técnico,   arquitectónico   o   artístico  

comprendiendo   la   filosofía   de   las   herramientas   de   modelado   y   esculpido  avanzadas  del  programa.  

• Dominar  el  uso  de  superficies  y  mallas  poligonales.  • Mejorar  notoriamente  la  calidad  de  sus  presentaciones  virtuales  en  3D  • Vincular  y  animar  sistemas  de  objetos  de  mediana  complejidad  mediante  el  uso  del  

editor  gráfico  de  curvas.  • Estructura  y  administrar  mejor  sus  escenas  virtuales  para  el  proceso  de  animación.  • Introducirse  en  el  campo  de  la  iluminación  avanzada,  con  métodos  de  iluminación  

global  GI  • Identificar  los  distintos  tipos  de  escenas  3D  interiores  y  exteriores  para  su  correcta  

iluminación  y  la  generación  de  renders  de  alta  calidad  visual.  • Emplear  técnicas  de  iluminación  fotométrica  e  iluminación  de  alto  rango  dinámico  

HDRI  • Profundizar  en  la  práctica  del  texturizado  e  iluminación  digital  con  Mental  Ray®  y  

Vray®    Dirigido  a  Arquitectos,  ingenieros,  diseñadores,  publicistas,  comunicadores,  o  personas  relacionadas  con  las  artes  visuales  y  carreras  afines.    Requisitos  mínimos  Manejo  de  Windows,  conocimientos  de  dibujo  técnico  o  gráficas  en  computador.  Conocimiento  básico  de  3DS  Max  en:  

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3DS  Max  Avanzado  y  Renders  -­‐  Diseño  y  Visualización  3D  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

• Transformaciones  de  objetos.  • Principios  del  modelado  en  3  dimensiones  • Modelado  básico  con  mallas  y  polígonos  • Asignación  de  materiales  a  modelos  • Estudio  de  las  diferentes  capas  de  un  material  (mapa  de  difusión,  bump,  reflexión,  

refracción)    • Creación  de  materiales  procedimentales  • Técnicas  de  mapeado  uvw  de  modelos    • Creación  de  materiales  a  partir  de  mapas  de  bits  • Creación  de  materiales  a  partir  de  mapas  paramétricos  • Particularidades  y  uso  de  cada  tipo  de  luz      • Principios  de  iluminación  global  con  Skylight  y  Light  Tracer  • Animación   de   cámara   libre   y   por   trayectorias,   objetos   animados   por  

transformación  interpolación,  manipulación  de  key  • Formatos  de  salida  disponibles  y  su  utilización  (avi,  mov,  .tga,  .jpg    etc).  • Preferencias  y  configuración  de  los  parámetros  de  render.  

 Metodología  Curso  taller  donde  cada  participante  cuenta  con  un  computador;  el  conferencista  presenta  los  objetivos,  contenidos  y  ejercicios  a  desarrollar,  creados  para  adquirir  destreza  con  el  programa;  estos  se  elaboran  con  la  asesoría  personalizada  del  conferencista.  Así  mismo  se  plantean  algunos  ejercicios  para  elaboración  individual  fuera  del  aula,  con  el  fin  de  lograr  que  el  participante  plantee  inquietudes  y  afiance  conocimientos    Presentación  del  programa  3DS  MAX  para  Windows  es   el   programa  para  modelado   tridimensional,   visualización  de  diseños  y  animación  profesional  de  mayor  uso  a  nivel  mundial.  Especial  para   la  creación  de  efectos  visuales  para  cine  y  televisión,  animación  de  personajes  y  desarrollo  de  video  juegos  de  última  generación,  3DS  MAX  provee  una  completa  plataforma  para  el  desarrollo  3D  en  todos  los  campos  y  en  las  versiones  recientes  ha  incrementado  el  poder  del  motor  de  render  mental  ray®  integrado  al  programa  tanto  en  calidad  como  en  velocidad.    Contenidos  Módulo  1:  Modelado  avanzado  

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3DS  Max  Avanzado  y  Renders  -­‐  Diseño  y  Visualización  3D  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

En  este  tema  se  introduce  al  participante  en  los  conceptos  de  modelado  low-­‐res  high-­‐res;  se  afianzan  los  conocimientos  básicos  y  se  incursiona  en  nuevas  técnicas  de  modelado.  

o Modelado  de  composición  2D  a  3D  con  loft  o Modelado  con  splines,  superficies  y  patches  o Modelado  poligonal  low-­‐res  high-­‐res  o Creación  de  detalle,  herramientas  de  esculpido  o Modelado  con  grupos  de  suavizado  o Modificadores  de  superficie  

 Módulo  2:  Materiales  texturas  y  mapeado  El   editor   de   materiales   y   las   técnicas   de   mapeado   serán   expuestos   con   mayor  profundidad,  para  obtener  de  estos  el  máximo  provecho  en   la   creación  de  materiales   y  texturas  avanzadas.  

o Materiales  multi  sub  objeto  o Asignación  de  materiales  mediante  IDs  poligonales  o Materiales  compuestos,  blend,  shellac,  composite  o Unwrap  básico.  

     Módulo  3:  Animación  En   este   ciclo   se   comprenderá   mejor   cómo   piensa   3DMAX   y   cómo   se   pueden   crear  animaciones  de  mayor  complejidad,  desde  la  correcta  utilización  de  una  cámara  hasta  la  sistematización  de  modelos  con  los  paneles  de  jerarquía,  movimiento  y  editor  de  curvas.  

o Profundización  en  claves  de    animación  –  Manejo  de  Track  View.  o Animación  de  precisión  –  ensamble  mecánico.  o Jerarquías,  invisibilidad  de  objetos.  

 Módulo  4:  Teoría  de  la  Iluminación  avanzada  Principios   de   iluminación,   propiedades   de   la   luz,   fuentes   de   iluminación,   intensidad  lumínica,   luminancia   e   iluminancia,   temperaturas   de   color,   luz   natural   y   artificial,  comportamiento  de  la  luz  sobre  diversos  materiales  y  texturas.    Módulo  5:  Iluminación  fotométrica  

o Conceptos  de  iluminación  avanzada  mediante  el  uso  de  sistemas  especializados.  o Introducción  al  uso  de  luces  fotométricas  o Conceptos  de  cálculos  de  luminotécnia  mediante  el  uso  de  sistemas  especializados  

de  tipo  IES  o Descarga  y  uso  de  ensambles  de  luminarias  IES  o Manejo  de  controles  de  exposición  de  imagen  

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 Módulo  6:  Iluminación  Avanzada  con  Mental  Ray  y  Vray  Conceptos   y   tratamientos   de   imagen   con   técnicas   de   iluminación   global   con   estos  poderosos  motores  de  render  tanto  para  escenas  exteriores,  como  interiores  y  producto.  

o Técnicas  en  uso  de  herramientas  de  iluminación  o Luces  de  área  o Sistema  luz  día    o Cálculos  de  fotones  e  iluminación  indirecta  o Final  Gather  con  Mental  Ray  o Controles  de  exposición  fotográfica  o Reducción  de  ruido  o  grano  en  imágenes  o Salvado  y  reutilización  de  cálculos  de  iluminación  o Luces  cáusticas  o Utilización  de  Bump  +  Displacement  o Introducción  a  la  iluminación  basada  en  imágenes  IBL  o Empleo  de  imágenes  de  alto  rango  dinámico  HDRI  para  fotorrealismo  extremo.  o Shaders  Mental  Ray  o Generación  de  panoramas  interactivas  360  o Tips   para   postproducción   de   imagen   y   composición   de   video   de   proyectos   3D  

renderizados.  Este   temario   puede   tener   variaciones,   siendo   una     propuesta   de   capacitación  flexible,   que   busque   el   máximo   desempeño   de   los   alumnos,   de   acuerdo   con   las  necesidades  específicas  de  los  mismos.    Conferencistas    Rosemberg  Espinel  Forero:      Diseñador  Industrial  de  la  Pontificia  Universidad  Javeriana,  cuenta  con  más  de  10  años  de  experiencia  en  el  medio  de  la  animación  3d  y  composición  de  video  para  comerciales  de  televisión,  cortometrajes  animados,  cine  y    proyectos  de  visualización  arquitectónica,  en  productoras   de   comerciales   como  Cinema   Films,   pos   productoras   como  Naranja,   Signos  Digital  y  Chroma  Studio.  En  el  campo  de  la  enseñanza  cuenta  con  8  años  de  experiencia  en    la   formación   de   nuevos   usuarios   de   softwares   de   Autodesk®   como   3ds   max®,  Combustion®,  y  Alias  Automotive®.    Tiene  una  Maestría  en  Transportation  &  Automobile  Design  del  Politecnico  di  Milano,  en  donde  sumó  la  experiencia  de  trabajar  para  Volkswagen  Group,  así  como  en  Quarto  Stile  compañía  de  modelado  en  3d  para  producción  de  automóviles  europeos  y  asiáticos.  

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Actualmente   es   el   líder   de   un   proyecto   de   desarrollo   y   producción   de   carrocerías   para  buses  en  Colombia.  Consultor  de  compañías  de  desarrollo  de  producto  y  asesora  a  Lloreda  Camacho  Abogados  en  temas  relacionados  con  patentes  de  diseño  de  producto.    Amparo  Hernández:  Maestra  en  Artes  Plásticas  -­‐    Universidad  de  los  Andes  2003,    Especialista  en  Fotografía  -­‐    Universidad   Nacional   de   Colombia   2008,   Autodesk   Certified   Instructor   2009;   con  formación  certificada  y  experiencia  en  diseño  digital,  efectos  visuales  en  post-­‐producción,  animación  digital  2D  y  3D,edición  y  composición  de  video  y  fotografía,  projectionmapping.    Con  experiencia  en  proyectos  de  visualización  3D    para  arquitectura,  diseño   industrial   y  publicidad.     Artista   demo   de   producto   de   Autodesk  Media   &Entertainment   en   eventos  universitarios.   Docente   en   el   área   digital   de   la   Pontificia   Universidad   Javeriana,  Universidad  de  Bogotá  Jorge  Tadeo  Lozano  y    Escuela  de  Cine  y  Fotografía  Zona  Cinco.    El  comité  académico  se  reserva  el  derecho  de  modificar  la  asignación  de  conferencistas.    Certificación  Se   otorgará   certificación   a   quién   haya   asistido   por   lo   menos   al   80%   de   las   horas  programadas.    Nota:  Las  personas  que  se  inscriban  a  través  de  cuenta  de  cobro  recibirán  este  diploma  de  asistencia  una  vez  la  empresa  haya  realizado  el  pago.