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3 Aprenda a criar o projeto 3D utilizando os componentes da galeria. Ao final deste capítulo você terá o seu projeto do ambiente sob medida criado e se possuir permissão tembém o orçamento e custo do projeto. Projeto 3D

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3 Aprenda a criar o projeto 3D utilizando os componentes da galeria.

Ao final deste capítulo você terá o seu projeto do ambiente sob medida criado e se possuir permissão tembém o orçamento e custo do projeto.

Projeto 3D

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Você ama o que faz. Agora, ame como você o faz.

Sketchup tem uma proposta única. Sketchup foi desenvolvido como uma ferramenta para a exploração de idéias e sintetiza-ção de informações.

Trabalhe com liberdade e precisãoÉ fácil brincar com a geometria no Sketchup sem se preocupar com dimensões, mas é tão fácil quanto trabalhar com a preci-são necessária. O Sketchup sempre permite entrar com valo-res precisos que serão mostrados na caixa de controle de valor

Seção 1

O Sketchup

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localizada no canto direito abaixo da área de trabalho. Além de valores relacionados às propriedades de todos os objetos ou-tros valores como número de segmentos em um circulo ou arco ou quantidade de cópias ou divisões que poderão ser entrados nesta caixa com a mesma facilidade. Isto permite que você mo-dele com o nível de abstração ou detalhamento requerido em qualquer etapa do processo de design.

Simplesmente desenheExistem muitas formas de criar a geometria no Sketchup, mas a mais direta é simplesmente desenhando. A ferramenta linha sozinha oferece uma grande quantidade de capacidades escon-didas. Quando utilizada com as referências automáticas e refe-rencias forçadas se torna uma das ferramentas mais podero-sas. A referência permite que você desenhe e se localize no ambiente 3D tão naturalmente quanto em uma prancheta de de-senho tradicional.

Arquivo ÚnicoComo a maioria dos aplicativos, o Sketchup pode trazer outros arquivos para dentro do desenho ativo. Enquanto a maioria dos programas depende de um link para este arquivo o sketchup vai manter este dentro do próprio arquivo skp salvo, deste modo este único arquivo vai ser mostrado de forma integral e da mesma forma em qualquer computador que for aberto. Isto com certeza fazer com que o arquivo fique maior, contudo exis-

te uma economia comparada ao outro modo em que se gasta em gerenciamento e tempo para manter a estrutura dos arqui-vos funcionais. Mais tarde quando algumas figuras ou compo-nentes que foram inseridos nos arquivos não estiverem mais em uso o comando Eliminar os não usados acessível através do menu Janela/ Informações do modelo / Estatísticas / Elimi-nar os não usados pode eliminar informações desnecessárias.

Performance e OpenGLExistem dois fatores que influenciam a performance 3D no Sketchup: Taxa de preenchimento e Taxa de transformação. A primeira é relacionada à placa de vídeo e a segunda relaciona-da ao poder de processamento do computador. Um ponto a res-saltar para um bom desempenho do programa é a disponibilida-de de aceleração por OpenGL disponível em placas de vídeo. O ganho em performance pode alçar até 3000 % uma mesma placa sem aceleração. Quanto à escolha de marcas de placas de vídeo ou processadores não existem qualquer restrição a processadores contando que tenham uma velocidade adequa-da com a tarefa a ser executada, contudo existem várias recla-mações a muitas placas de vídeo que dizem suportar acelera ção OpenGL mais esta somente se refere às aplicações como jogos e animações em tela cheia. Uma linha recomendada se-ria placas NVIDIA

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Eixos X, Y e ZO Sketchup propõe um ambiente infinito baseado em três ei-xos: x, y e z conforme a figura que segue:

Esses eixos são representados por cores: vermelho (eixo x), verde (eixo Y) e azul (eixo Z). Os eixos vermelho e verde for-mam o plano do chão onde iniciaremos nossos desenhos.

Barra de ferramentas

Janela de desenho

Paletas

Barra de controle de valoresBarra de status

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Barras de ferramentas Ferramentas de visualização

Os comandos de exibição proporcionam vistas laterais, fron-tais, planta baixa e assim por diante. Os respectivos comandos colocam o observador pa-ralelo aos planos dos ei-xos. Estes modos de vi-sualização podem ter diferentes resultados se definido perspec-tiva ou projeção no menu câmera.

Câmera

A barra de ferramentas “Câmera” possui as ferramentas que movimentam o observador de forma dinâmica em torno do pro-jeto bem como os comandos de zoom. Alguns comandos deste grupo como “Orbitar” e “Zoom” podem ser utilizados apenas como o uso do botão central ou botão de rolagem do mouse. Os principais comando de câmera são:

Orbitar (O): Gira o observador em torno do objeto. Também pode ser executado movendo o mouse com o botão central pressionado.

Panorâmica (H): Movimenta a câmera de forma pa-ralela à cena.

Zoom (Z): Aproxima ou distancia o observador do ob-jeto. Também pode ser executado com o botão de rolagem do mouse e apontando o alvo.

Selecionar (espaço)

Pintura (B)

Criar componente

Borracha (E)

Retângulo (R)

Circulo (C)

Linha (L)

Arco (A)

Mover (M)

Rotar (O)

Empurrar/puxas (P)

Siga-me

Polígono Desenha a mão livre

Escala (S) Equidistância (F)

Fita Métrica (T)

Transferidor

Dimensões

Texto

Eixos Texto 3D

Orbitar (O)

Zoom (Z)

Panorâmica (H)

Área de zoom

Modelo Centralizado Anterior

Posicionar a câmera

Girar

Percorrer

Plano de seção

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Ferramentas de movimentação e modificação

As principais funções da barra de ferramentas modificação são:

Mover(M) - Movimenta o objeto selecionado.

Empurar/Puxar(P) - Permite alterar a massa e a for-ma dos objetos através da extrusão de suas faces.

Rotar - Possibilita a rotação dos objetos seleciona-dos, definindo o eixo de rotação (plano) e girando o objeto ao longo deste eixo.

Escala (S) - Escala, de forma dinâmica, o objeto selecionado.

Ferramenta de desenho

O Sketchup trabalha com dois tipos de objetos de desenho, fa-ces e as arestas. Estes dois elementos são matéria prima para toda a maquete a ser construída dentro do progra-ma.

Retângulo (R) / Círculo / Polígono: Geram faces com as respectivas arestas. Pode-se digitar as medi-das separado por ponto e virgula (;) na barra de con-trole de valores. Se o objetivo for desenhar um retân-gulo de 400 mm de comprimento por 300 mm de largura pode-se digitar o valor 400;300 e pressionar ENTER.

Linha (L) : A ferramenta linha cria arestas que podem virar fa-ces sempre que compuserem uma áreda fechada. Para dimen-sionar uma linha basta selecionar a ferramenta, clicar no ponto inicial, apontar para a direção desejada e digitar o respectivo comprimento.

Ferramenta de construção

Fita Métrica (T): Mede distâncias e cria guias.

Dimensões: Mede distâncias e cria cotas.

Transferidor: Mede ângulos e cria guias a partir des-tes

Texto: Insere uma anotação de texto no projeto

Texto 3D: Insere um texto 3D no projeto.

Materiais

O Sketchup possui uma biblioteca de materiais que pode ser modificada conforme a conveniência. A Gabster dispo-nibiliza através do seu plugin os acabamentos comer-cializados pelos fabricantes. No entanto é possível editar algumas propriedades destes componentes e também alterar as propriedades de materiais de outros objetos do projeto. Para editar os materiais selecione a ferramenta Pin-tura (B) para acessar a janela.

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Será apresentada uma janela com as cores disponíveis dentro de grupos pré-definidos de cores que são instaladas junto com o Sketchup. Para obter as cores presentes no projeto é neces-sário selecionar o grupo “Cores no modelo”.

Clicando duas vezes sobre a cor é possível editar o material al-terando as suas propriedades de cor, largura, altura e opacida-de.

Ao selecionar a opção car-regar é possível selecio-nar um arquivo externo como fotos ou imagens que substituirão o materi-al no desenho.

Esta é uma ótima alterna-tiva para personalizar o ambiente.

Itens decorativosO Armazém 3D do Google é um repositório on-line de modelos 3D que abrange desde edificações até arte abstrata. Qualquer pessoa pode fazer o download de modelos e abri-los em pro-gramas como o SketchUp. Determinados modelos também po-dem ser visualizados no Google Earth.

Você pode publicar seus próprios modelos no Armazém 3D do Google após fazer login em sua conta do Google. A publicação de modelos é uma ótima maneira de compartilhar e exibir seu trabalho, feito por passatempo ou profissionalmente.

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Acessando o “Armazém 3D” é possível buscar o compo-nente decorativo para o projeto dentro de milhares de opções disponíveis. Basta digitar o nome ou descrição e selecionar o item na lista.

Ao exibir os detalhes do componente é possível conhecer o au-tor, o número de visualizações e downloads executados. O inte-ressante é que são apresentadas coleções similares o que aju-do o projetista na escolha dos itens relacionados. Por exemplo, ao pesquisar a coifa são apresentados fogões, lava-louças e demais eletrodomésticos para a cozinha.

Termo para pesquisa

Lista dos itens en-contrados

Insere o componente no projeto

Utilize a ferramenta de ro-

tação para posicionar o componente no

modelo

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Ferramentas avançadasUma vez atendida as principais ferramentas de modelagem do Sketchup, vamos conhecer algumas funcionalidades úteis des-te software para o projeto de interiores.

Copiando objetos

É possível copiar um objeto selecionado em nosso modelo utili-zando a ferramenta Mover (M). Para isto, selecionamos o obje-to e posterior a ferramenta de movimentação (M). Ao movimen-tar o objeto, clicamos na tecla CTRL e o Sketchup efetuará uma cópia do objeto.

Se desejarmos efetuar a cópia a uma distância determinada, basta apontarmos o mouse com o objeto copiado para a dire-ção necessária e digitar a respectiva distância, conforme o exemplo abaixo.

1. Selecione o objeto, digi-te “M” (Mover) e clique em um ponto no objeto para ancorar o mouse. Lembre-se de sempre selecionar todo o objeto que deverá ser copiado.

2. Aponte o mouse para a posição desejada e clique na tecla CTRL para criar a cópia. Se desejar, neste momento pode digitar a distância que o objeto copiado fica-rá, considerando que esta distância refere-se ao ponto onde o mouse foi amarrado no objeto original até o mesmo ponto no obje-to copiado

Durante a construção de um projeto de interiores é muito co-mum ocorrer a necessidade de efetuar-se várias cópias de um mesmo objeto e a uma mesma distância, como divisões de pra-teleiras em um armário ou laterais de um armário.

Para multiplicar objetos com a mesma distância:

Logo após o processo de cópia pressione “x” e o número de ob-jetos a serem criados.

Para dividir o espaço com os objetos de forma equidistan-te.

Logo após o processo de cópia pressione “/” e o número de es-paços a serem criados.

Exemplo para dividir o espaço com prateleiras:

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1. Crie blocos com as seguintes medidas ou selecione pratelei-ra e lateral na biblioteca.

3. Agora crie uma cópia da prateleira selecionando-a digitando “M” (mover) e ancorando o mouse no canto superior traseiro da prateleira. Mova a prateleira digitando CTRL para criar uma cópia e coloque na parte superior. Após digite 4 “/” e aperte ENTER que o espaço será dividido em quatro espa-ços iguais.

Exemplo para multiplicar laterais:

1. Crie uma cópia da lateral conforme a figura abaixo:

2. Logo após criar a cópia digite 3x (três vezes) e aperte EN-TER. Este comando irá comunicar o Sketchup de que serão 3 cópias e Multiplicará o espaço entre o objeto original e sua cópia de 3 espaços iguais.

3. Para finalizar a estante selecione todas as prateleiras efetu-ando suas cópias conforme procedimentos anteriores. Copie as prateleiras para o vão central da estante e digite “2x” (du-as vezes).

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Escalando imagensUm poderoso recurso disponível no Sketchup refere-se à possi-bilidade de escalarmos imagens a fim de servir de base para os desenhos. Em resumo, podemos importar plantas baixa, co-locá-la na proporção correta e depois desenhar em cima.

Ideal para um projeto rápido que não necessita precisão milimé-trica este recurso pode ser acessado da seguinte forma:

1. Para importar a planta baixa desejada para o Sketchup aces-se arquivo/importar. Esta ferramenta permite importar várias extensões de imagens.

2. Uma vez importada a planta baixa será necessário colocá-la na proporção correta a fim de que, ao desenharmos por cima, as medidas que digitamos no Sketchup sejam compatí-veis com as dimensões da planta. Para isto, colocaremos o

nosso modelo em modo de visualização superior (apenas para facilitar a leitura das cotas da planta) e posteriormente com a ferramenta “Fita métrica”(T) vamos medir uma aresta (parede) que possua a dimensão (cota) conhecida ou descri-ta na planta.

3. Certamente a medida aferida com a fita métrica não é a mes-ma que consta na planta devido ao fato de que ao importar, a imagem perdeu a referência de escala. Para colocar a plan-ta em tamanho real basta, após medir com a fita métrica, digi-tar o valor real que deveria ter a respectiva dimensão. Este comando irá comunicar ao Sketchup que a distância entre os dois pontos da imagem deve ter a medida digitada e que a imagem deverá ser escalada conforme a medida informada. Pronto, a sua imagem está comas dimensões corretas e

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você pode agora começar seu projeto desenhando por cima da planta.

Efetuando cortesPara a visualização do projetos em cortes o Sketchup possui a ferramenta: “Plano de secção”. Para utilizar esta funcionalidade basta clicar na respectiva ferra-menta e posteriormente escolher uma face no modelo para definir o plano. A qualquer momento é possível movimentar o plano com a ferramenta “Mover”(M) até a po-sição desejada.

Cotando o ambientePara cotar um objeto no Sketchup basta, com a ferramenta “Di-mensões”, selecionar dois pontos do objeto ou modelo para in-serir a cota.

Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma enti-dade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círcu-lo ou raio do arco, a menos que o objeto seja um componente e você não esteja no modo de edição de um componente.

Para alterar as configu-rações de cota vá ao menu: Janela / Informa-ções do modelo / Di-mensões.

Nesta tela temos várias opções de configura-ção das cotas.

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Inserindo portas e janelasPara inserir portas e janelas vamos utilizar a ferramenta “Fita métrica” para criar linhas guias que delimitarão os limites das respectivas aberturas.

1. Criaremos linhas guias com o auxílio da ferramenta “Fita mé-trica” com as seguintes distâncias:

2. Após criar as linhas guia desenharemos retângulos (como a ferramenta “Retângulo”) nos espaços delimitados. Após deve-se apagar os espaços delimitados e apagar as linhas guias. Será obtido o seguinte resultado:

3. Após é preciso agrupar as paredes que que não se defor-mem enquanto o ambiente estiver sendo decorado. Para isso daremos um duplo clique em cada face e em seguida escolheremos a opção agrupar com o botão direito do mou-se, conforme figura que segue.

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Aplicando materiais e itens decorativos como já visto nos itens anteriores obtêm-se o seguinte resultado:

Impressão em escalaSempre que desenhamos algo digitando as medida no Sketchup, estamos desenhado na escala 1:1, pois se o objeto que estamos desenhando deve possuir 450mm quando execu-tado e nós digitamos 450mm no sketchup, estamos trabalhan-do em escala 1:1.

Na impressão é comum precisarmos de uma reação de escala que nos permita que o desenho caiba na folha impressa e ao

mesmo tempo possua uma relação de escala conhecida de for-ma a permitir extrair medidas a partir do desenho impresso.

Perspectiva paralela

É obrigatório que o modo de visualização da câmera (no menu câmera) esteja em modo “Perspectiva paralela”, pois de outra forma perderíamos a precisão de escala devido à ação dos pon-tos de fuga da perspectiva.

Linha oculta

É recomendado que o estilo de visualização do modelo esteja em modo “Linha oculta” ou seja, apenas os contorno em preto sem preenchimento. Des-sa forma a sua impres-são terá um caráter mais técnico.

Após os ajustes, vá em Arquivo/Imprimir e mar-que a opção “Usar a ex-tensão do objeto”, de-pois basta ajustar o fator de escala desejado e im-primir.

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BibliotecasTratamos como bibliotecas as linhas de produtos de fornecedo-res disponibilizadas para uso em Sketchup em conjunto com os recursos Gabster. As bibliotecas podem ser compreendidas como um conjunto de componentes para Sketchup no qual fo-ram estabelecidas determinadas regras, opções e limitações conforme as especificações de cada fabricante.

Para ter acesso a uma biblioteca é preciso ser “credenciado” pelo respectivo fornecedor, caso contrário, não haverá acesso à galeria e informações específicas como orçamentos dos itens.

A galeria é um repositório web onde ficam armazenadas as bi-bliotecas pelos fornecedores, de onde podemos baixar os pro-dutos como a exemplo do “Armazém 3D”, com a significativa diferença de que no caso das bibliotecas, estaremos não ape-nas baixando desenhos em 3D, mas componentes inteligen-tes e conectados “on-line” com os fornecedores.

Sendo um usuário credencia-do, o primeiro passo para aces-sar as galerias é logar-se no sistema.

Seção 2

Preço do projeto

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Atributos do módulosPara baixar um módulo basta clicar em cima da imagem e aguardar o download.

IMPORTANTE: Recomenda-se sempre utilizar a galeria ao in-vés de salvar componentes em seu computador para uso futu-ro.

Para trabalhar com as opções dos módulos, clique com o botão direito sobre o mesmo e vá em “Opções do componente”. Tam-bém é possível acessar esta funcionalidade habitando a barra de ferramentas “Componentes dinâmicos” através do menu: Vi-sualizar / Barra de ferramentas / Componentes dinâmicos. Ou-tra opção interessante é configurar uma tecla de atalho dentro do Sketchup para esta função.

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Escolhendo puxadoresPara uma edição mais produtiva das opções de puxadores dos componentes baixados da galeria, a Gabster disponibiliza uma ferramenta específica para troca de puxadores que altera os pu-xadores de todo o projeto. Para trocar os pu-xadores basta acessar a ferramenta e es-colher o puxador desejado na lista.

Modelo de portasNos atributos do módulo são disponibilizadas todas as opções de parametrização do módulo como acabamento das portas, da caixa, tipos de ferragens e também os modelos de portas e gavetas. Através destas opções pode-se configurar os materi-ais a serem utilizados como alumínio, vidro, laca e MDF.

Utilize a ferra-menta puxadores

para abrir a tela de op-ções

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Obtendo os preços dos projetosPara obter o preço de algum projeto ou de apenas um módulo selecionado, basta abrir a janela de preços através da barra de ferramentas Gabster e escolher uma das opções de visualiza-ção de preço disponíveis. Todos os cálculos e valores apresen-tados pela tela de preço se baseiam em valores reais atualiza-dos online pelos respectivos fornecedores além da margem do lojista, que pode ser aplicada por projetista conforme a conveni-ência.

Em poucos segundos o sistema retorna o valor exato do preço final do projeto.

Os valores podem ser ordenados por valor (do maior ao menor/menor ao maior) clicando no cabeçalho da coluna. Também po-dem ser pesquisados itens a partir do campo “Buscar”.

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Criando um orçamentoÉ importante certificar-se que o arquivo Sketchup está salvo no computador.

Clique no botão com o ícone Gabster na barra de ferramentas para acessar o sistema “via.gabster.com.br”. O sistema VIA

apresenta os menus disponíveis de acordo com as permissões fornecidas para o usuário.

Um orçamento é criado em duas etapas. Na primeira etapa o usuário informa a identificação do ambiente. Esta informação será impressa em todas as etiquetas das peças do projeto na fábrica e será utilizada para identificar o projeto no momento da montagem.

Cuide para não informar caracteres especiais como /,;. na identificação do ambiente pois isso pode gerar erro ao impor-tar o projeto na fábrica.

Seção 3

Pedido de fabricação

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Você poderá selecionar o cliente da loja se já for cadastro ou cadastrar um novo cliente clicando no sinal + ao lado do cam-po cliente.

Após inserir estas informações clique em “Salvar e continuar editando” e pronto, foi concluída a primeira etapa.

Após criar o projeto serão exibidos os novos campos para ob-ter o preço do projeto do Sketchup, informar o desconto, frete e valor adicional. Ao clicar em obter preço do projeto será execu-tada a busca do preço do projeto Sketchup aberto no computa-dor.

O sistema também controla o valor máximo de desconto que poderá ser concedido pelo projetista. Caso o valor ultrapassar

o percentual máximo cadastrado para o projetista será exibida uma mensagem de alerta e o orçamento não poderá ser salvo.

Após informar os valores adicionais basta clicar em “Gerar Or-çamento” que será salva uma versão do orçamento e um novo botão será exibido para a sua visualização.

25/10/13 21:17Orçamento

Página 1 de 1http://via.gabster.com.br/view/orcamento/2224/

ORÇAMENTO

Data:%25/10/2013

Cliente:%ACADEMIA%ATIVA

DESCRIÇÃO

Neste%espaço%informe%as%caracterísFcas%do%projeto

OBSERVAÇÃO

Neste%espaço%informe%as%observações%sobre%a%montagem%apresentadas%pelo%cliente.

Apresentador

[email protected]

VALOR%TOTAL:%R$*520.82

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Fechamento da vendaO fechamento da venda salva e “congela” no sistema VIA (web) a lista dos produtos e valores a serem cobrados do clien-te. Somente um pedido de venda poderá ser gerado para cada projeto e o mesmo não poderá ser cancelado.

Após salvar o pedido de venda será disponibilizado um botão para visualizar a venda. Segue abaixo um exemplo da listagem de um pedido de venda:

Pedido de fábricaApós os ajustes finos no projeto é muito importante salvar o ar-quivo do Sketchup a fim de manter um arquivo do projeto 3D compatível com o Pedido de Venda e um arquivo do projeto 3D compatível com o pedido de fabricação.

Para enviar o pedido para fabricação basta clicar em “Enviar pe-dido”. O envio do pedido salva e “congela” no sistema VIA (web) a lista dos produtos e valores a serem pagos pela loja para o fabricante.

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Somente um pedido de fabricação poderá ser gerado para cada projeto e o mesmo não poderá ser cancelado. A partir do envio do pedido o mesmo já entra na programação do PCP para fabricação.

Após salvar o pedido de fábrica será disponibilizado um botão para visualizar o pedido.

Lista dos projetosA partir do sistema VIA (WEB) é possível acompanhar todos os projetos de uma loja. É possível visualizar as datas de geração do orçamento, pedido do cliente e pedido para fábrica.

Ao clicar sobre a data e hora do orçamento, pedido do cliente ou pedido para fábrica é possível obter o orçamento, o pedido do cli-ente ou pedido de fábrica respectivamente.

Para pesquisar entre os projetos pode-se utilizar o campo de pesquisa disponibilizado no topo do relatório. Informe o código do projeto ou nome do cliente ou qualquer informação que te-nha sobre o projeto e clique em Pesquisar.

Serão exibidos os registros que contenham a informação digita-da. Outra forma de filtrar os projetos é utilizar as opções de data que são apresentadas no cabeçalho do projeto. Através desta funcionalidade é possível saber o ano, meses, e dias que ocorreram registros de projetos.