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Projeto gincana da matemática EE Colônia dos Pescadores
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GINCANA DA MATEMÁTICA
2013
CARAGUATATUBA - 2013
GINCANA DA MATEMÁTICA
Objetivo da Gincana 2013
Por meio da gincana, espera-se que o aluno desempenhe papel ativo na construção de seu
conhecimento, desenvolvendo raciocínio lógico, autonomia, alem de interagir com seus colegas
brincando e competindo.
Durante a realização das provas a gincana cria um espaço propício para estimular;
Atitude positiva em relação à matemática ( gosto pela matemática, perseverança na
busca de soluções e confiança em sua capacidade de aprender e fazer matemática).
A construção, com compreensão, de conceitos, procedimentos e habilidades
matemáticas;
A busca de relações, propriedades e regularidades;
O espírito investigativo e a autonomia.
Procedimento
A gincana envolverá todos os alunos da unidade escolar do período da tarde, divididos em
equipes por cores: vermelha simbolizando Tetraedro(fogo), verde simbolizando
Hexaedro(Terra), branco simbolizando Octaedro(Ar), Preta simbolizando o
Dodecaedro(Universo), Azul simbolizando Icosaedro (água). Cada equipe deverá conter alunos
de todas as séries.
Público Alvo
Alunos do 6º ao 8º ano e ou EM
Tarefas
1ª Etapa (Pré-tarefas para a gincana):
Os alunos deverão se organizar em grupos para providenciar as tarefas abaixo que deverão ser
entregues no dia da gincana:
Mosaico em cartolina com margem de 2 cm;
Escolha de um matemático famoso (biografia);
Foto – Explicar onde a matemática está presente na foto;
Grito de guerra (voltado para a matemática);
Mascote matemático, construído através de materiais reciclados;
Música (paródia) da matemática em cima do ritmo “Gagnam Style”;
Bandeira;
Confecção do sólido geométrico que representa a equipe (com aresta de 50 cm.).
Obs.: Para cada tarefa cumprida, 500 pontos conquistados.
As demais etapas serão realizadas no dia 17 de maio de 2013.
2ª Etapa: Torre de Hanói (100 pontos) – Um aluno de cada equipe
O jogo torre de Hanói é usado para avaliar a capacidade de planejamento e solução de um
individuo, onde se deve transferir a torre de um lado para outro lado qualquer (jogo de estratégia
e raciocínio lógico).
3ª Etapa: Relação entre figuras e números racionais (100 pontos) – 4 alunos por equipe
Tema 1 – H04 – Identificar diferentes representações de um mesmo número racional (GI).
Os alunos receberam fichas de figuras com representações de números não inteiros e deverão
relacioná-los ao cartaz com as suas devidas representações racionais.
4ª Etapa: Figuras geométricas e suas planificações (100 pontos) - 3 alunos por equipe
Tema 2 - H18 – identificar figuras espaciais a partir de duas planificações (GI).
Os alunos deverão descobrir qual sólido geométrico representa a planificação.
5ª Etapa: Reta numérica (100 pontos) – 10 alunos por equipe
Tema 1 – H04 – Representar os números reais geometricamente na reta numérica.
Os alunos se posicionaram na reta numérica de acordo com o número oferecido (crachá).
6ª Etapa: Reconhecimento de ângulos no relógio (100 pontos) – 5 alunos por equipe
Tema 2 – H26 – Reconhecer ângulos como mudanças de direção ou giros, identificando
ângulos retos se não retos (GII) .
7ª Etapa: Cálculo de área e perímetro de figuras planas (100 pontos) – 5 alunos por equipe
Tema 3 – H31 – Calcular áreas de polígonos de diferentes tipos, com destaque para os
polígonos regulares.
Os alunos diante da figura plana (que será uma pipa) irão calcular área e perímetro da mesma.
8ª Etapa: Combinações cotidianas (100 pontos) – 4 alunos por equipe
Tema 4 – H38 – Resolver problemas que envolvam a idéia do principio multiplicativo da
contagem (GIII).
Os alunos terão um envelope contendo elementos, na qual deverão fazer todas as combinações
possíveis em um tempo pré-determinado.
9ª Etapa: Estimativa de volume (100 pontos) – 1 aluno por equipe
O aluno deverá estimar o volume do líquido da garrafa que tem a cor da sua equipe. Após o seu
palpite, será feito a constatação em um copo graduado. Ganha quem acertar ou chegar ao valor
mais próximo.
10ª Etapa: Montagem de figuras através do Tangram (100 pontos) – 4 alunos por
equipe
Os alunos deverão achar as peças do Tangram escondidas em uma piscina de areia e, montar a
figura oferecida para cada equipe.
11ª Etapa: Perguntas e respostas (100 pontos) – 3 alunos por equipe.
As perguntas efetuadas aos alunos serão todas relacionadas às Matrizes de Referência para a
Avaliação do SARESP (Ensino Fundamental e Médio).
Serão feitas cinqüenta questões. As perguntas serão direcionadas aos integrantes de cada
equipe e, caso a mesma não responda corretamente, passará então para a próxima equipe.
Observações:
As etapas acima mencionadas, não precisarão ser todas realizadas e/ou realizadas
nessa ordem, pois depende do tempo da gincana.
Caso houver empate, o critério que prevalecerá será o da 11ª etapa – Perguntas e
respostas.
As etapas que poderão ser trabalhadas tanto no Ensino Fundamental como no Médio,
são:
1ª – EF e EM
2ª - EF e EM
3ª - EF e EM
4ª - EF e EM
5ª – Com pequenas modificações (colocando raízes, dízimas periódicas, números com
expoentes negativos e fracionários).
6ª – Com pequenas modificações (não colocar o quadrante para o EM, esperando assim
que o aluno o reconheça).
7ª – No EF será pedido somente a área da pipa, e no EM, área e perímetro (serão
oferecidos valores das varetas da pipa).
8ª – Com pequenas modificações dos elementos da contagem.
Fundamental – Posição de lugares, diferentes pratos do restaurante e vestuário.
Médio – Placas de carro, cumprimentos e número de telefone.
9ª – EF e EM.
10ª - EF e EM.
11ª – Serão elaboradas perguntas de acordo com os níveis EF e EM.
Responder ou “pagar”
A primeira consiste de perguntas e respostas para as equipes (Passa ou Repassa). A pergunta é
feita para uma equipe valendo dez pontos, essa equipe tem o direito da resposta, mas se der
uma resposta errada, perde todos os pontos conquistados, ou a equipe tem a opção de “passar”.
Nesta opção a pergunta é feita para a outra equipe e agora valendo 20 pontos, essa nova equipe
tem o direito da resposta, mas errando perde todos os pontos. A segunda equipe tem o direito de
“repassar” e a pergunta será feita novamente à primeira equipe valendo agora 30 pontos, a
equipe tem o direito de responder ou de “pagar”. O “pagar”.