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Laboratório de Realidade Virtual http://www.lrv.ufsc.br [email protected] Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de Santa Catarina Programa de Pós Graduação em Engenharia de Produção

REALIDADE VIRTUAL Conceitos e Aplicações 1a. Parte - Teórica 2a. Parte - Demonstrações

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Laboratório de Realidade Virtual http://www.lrv.ufsc.br [email protected] Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de Santa Catarina Programa de Pós Graduação em Engenharia de Produção. REALIDADE VIRTUAL Conceitos e Aplicações 1a. Parte - Teórica - PowerPoint PPT Presentation

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Laboratório de Realidade Virtual

http://[email protected]

Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG

Setembro, 2000

Universidade Federal de Santa CatarinaPrograma de Pós Graduação em Engenharia de Produção

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REALIDADE VIRTUALConceitos e Aplicações

1a. Parte - Teórica

2a. Parte - Demonstrações CD Niemeyer - Vida e Obra : Passeio virtual ao MAC (Museu de

Arte Contemporânea); Monta PC; RV Imersiva - HMD + Luva.

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Universidade Federal de Santa Catarina

PPGEP - Programa de Pós Graduação de Engenharia de Produção

Área de Concentração: Mídia e Conhecimento

LRV - Laboratório de Realidade Virtual

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O que é Realidade Virtual ?

Uma aplicação que utilize Realidade Virtual (RV) deveproporcionar imersão e interação, e ainda estimular a

imaginação, formando assim uma trilogia (Burdea, 1994).

É o uso da alta tecnologia para convencer o usuário de queele está em outra realidade - um novo meio de “estar” e

“tocar” em informações (Pimentel, 1995).

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RV é a utilização de artifícios para a reprodução da realidade, sendo que atualmente o meio mais utilizado é o

digital, através do uso dos computadores. Para se criar a realidade virtual, é necessário aguçar o maior número de

sentidos do usuário, sejam eles visual, auditivo,tátil, dentre outros.

Assim, o usuário sente-se inserido, ou seja,imerso em um ambiente no qual pode interagir com

objetos e outras pessoas (Luz, 1997).

O que é Realidade Virtual ?

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O que é Realidade Virtual ?

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Um pouco de história

Em termos de área de estudo podemos situar o provável inicio da Realidade Virtual no século XX,

quando do aparecimento dos primeiros simuladores de vôo, que reproduziam o

movimento de aeronaves através de um “cockpit” que respondia aos movimentos dos controles

mecânicos através de mecanismos com acionamento pneumático.

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Um pouco de história

Com o advento dos computadores eletrônicos nos anos 50, os simuladores passaram a usar

equações matemáticas para a modelagem das características das aeronaves e passou-se a utilizar instrumentos que estabelecessem um

retorno das informação ao operador, aumentando assim sua percepção de realismo.

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Um pouco de história

Foi então desenvolvido um equipamento por Morton Heilig para a industria de entretenimento chamado de Sensorama, que criava a ilusão de

realidade através de um filme em 3D e movimentos mecânicos.

Em 1965 Ivan Sutherland escreveu um artigo denominado “The Ultimate Display” que é

considerado o ponto de partida para a Realidade Virtual. Neste artigo ele disserta sobre a idéia de

simulação, com uma interface onde o computador controla a existência da matéria.

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Um pouco de história

Em 1968 foi criado o primeiro Capacete (HMD) de visualização para 3D, usando duas mini TV’s montadas na frente dos olhos e um sensor de

movimento.

A década de 80 foi chave para o desenvolvimento da Realidade Virtual, foram realizados vários estudos e

projetos envolvendo diversos setores.

Atualmente o desenvolvimento da padronização de técnicas e equipamentos, a popularização da Realidade virtual esta se dando com o uso da

linguagem VRML.

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Mundos Virtuais

O que é um mundo virtual e qual sua origem?

Uma massa de pessoas conectadas por um compromissocompartilhado, ações mútuas, valores, interesses e/oumetas.

Um espaço compartilhado, que as pessoas visitamrepetidas vezes, e que vêm tendo pelo menos algo emcomum: atividades, metas, idioma especializado,ou uma ligação ética.

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Mundos Virtuais

Uma comunidade virtual pode, ou não, formar um mundo virtual.Comunidades virtuais de tamanhos e características variadas podem vir a fazer parte de um único mundo virtual. Dentre as origens dos mundos ou ambientes virtuais, pode-se citar:

Chats: MUD’s, MOO’s, IRC, Online Service Chat RoomsHabitat (Farmer, Morningstar);Sistemas de RV ;Ambientes de Jogos: Doom, Renderman, Myst;

Hollywood, e a imaginação popular:Matrix, Tron, Max Headroom;

Ficção: Passageiro do Futuro;Nirvana;

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Avatares

Um avatar é uma representação do usuário, que é notada pelos outros usuários do ambiente virtual. O usuário, por sua vez, também verá os outros usuários como avatares. Chip Morningstar cunhou o termo avatar em 1985.

Freqüentemente a escolha do avatar pode ser feita pelo usuário, dependendo do sistema que este estiver usando, Avatares podem ser representações realísticas de seres humanos, caricaturas, ou qualquer representação abstrata.

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Avatares

Avatar caricato Avatar realístico

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Justificativa do Uso da RV

Três itens justificam o uso da Realidade Virtual :

Representação

Produtividade

Custo/tempo

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Aplicações

ArquiteturaVRND, A real-time virtual reconstruction,Notre Dame Cathedral (Digitalo Studios).

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Aplicações

TreinamentoTreinamento via rede (LRV/PPGEP/UFSC).

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EnsinoExperiência química (ParallelGraphics).

Aplicações

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Comércio eletrônicoImobiliária virtual (LRV/PPGEP/UFSC).

Aplicações

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Aplicações

CulturaCD-ROM Oscar Niemeyer, Vida e Obra(LRV/PPGEP/UFSC).

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Ambientes Virtuais– Ainda sem padronização; – VRML- Virtual Reality Modeling Language;– QuickTime VR;

Necessidade de processadores gráficos mais rápidos Custo dos equipamentos/softwres para RV Difusão errônea da RV

– Imagens prontas e maquetes digitais;– A indústria necessita de novidades e empurra

a RV sem compromisso.

Problemas

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Suporte gráfico tridimensional; Som (entrada e saída); Interação entre objetos virtuais; Processamento distribuído; Multiprocessamento; Rede; Periféricos comerciais; Acesso à bases de dados comerciais; Reconhecimento de voz; Multiusuários cooperativos.

Composição dos A.V.

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HMD - Head Mounted Display Rastreadores de posicionamento Retorno sonoro

Luvas Haptic Feedback

Hardware Característico

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Devido à grande quantidade de cálculos computacionais, tradicionalmente são usadas linguagens que lidam mais facilmente com matemática, visualização gráfica e modelagem 3D.

Hoje a linguagem C++ é muito usada, mas novas

linguagens, criadas para internet, tais como Java e VRML, possuem seu espaço.

Uma nova especificação, a X3D encontra-se em desenvolvimento.

Software

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O Laboratório de Realidade Virtual - LRV foi criado em Julho de 1996, a coordenação esta a cargo do Prof. Ricardo Miranda Barcia, Ph.D., e conta atualmente com dez pesquisadores, com formação diversa.

Missão do LRV:

“Desenvolver pesquisas, aplicações e produtos em Realidade Virtual, visando o domínio e desenvolvimento desta tecnologia beneficiando sociedade e indústria”.

Laboratório de Realidade Virtual

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CD-ROM Oscar Niemeyer, Vida e Obra :

Laboratório de Realidade Virtual

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Laboratório de Realidade Virtual

Ambiente Multiusuário Cooperativo : Projeto Campus Virtual :

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Pesquisa com Jogos :

Laboratório de Realidade Virtual

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Laboratório de Realidade Virtual

Visualização Científica:Visualização de grandezas escalares e vetoriais utilizando VRML.

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Laboratório de Realidade Virtual

CD institucional do LRV :

Versão 1 - 1997 Versão 2 - 2000

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Utilização crescente em treinamento e educação. Redução no custo de treinamento de recursos

humanos. Área de pesquisa abrangente. Necessidade de muita pesquisa e desenvolvimento. RV está ganhando mercado. Tendência pela diminuição no tamanho de

equipamentos periféricos. RV tende a ser a próxima interface homem-máquina.

Considerações finais

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Laboratório de Realidade Virtual

http://[email protected]

Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG

Setembro, 2000

Universidade Federal de Santa CatarinaPrograma de Pós Graduação em Engenharia de Produção