146

Revista InnerWorld # 6 em Português

Embed Size (px)

DESCRIPTION

RPG é o tema especial desta edição, que abordo de forma simples e abrangente, para mostrar o fascinante mundo do roleplay. A SL é uma fantasia em si e pode ser enriquecida quando deparamos com mundos míticos, criaturas mágicas, roteiros de batalhas épicas e a possibilidade de sonharmos e atuarmos nossos papéis como dragões, dinossauros, fadas, elfos, magos, elegantes guerreiros, vampiros ou até mesmo vivermos personagens sensuais em um mundo paralelo chamado Gor. Descubra mais sobre a fantasia sem limites, dentro da Second Life.

Citation preview

Page 1: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 2: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 3: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 4: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 5: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 6: Revista InnerWorld # 6 em Português

06 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 7: Revista InnerWorld # 6 em Português

Índice e Equipe

07

Page 8: Revista InnerWorld # 6 em Português

08 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 9: Revista InnerWorld # 6 em Português

Ananda Valeeva

Editora Chefe

Palavra da Editora

09

São seis edições conquistando mais leitores a cada

dia e é uma imensa alegria poder oferecer mais

entretenimento, arte, cultura, diversão e

fantasia da melhor qualidade. E já que

mencionei fantasia... Nada mais prazeroso do que

abordar uma das maravilhosas facetas da

Second Life.

RPG é o tema especial desta edição,

que abordo de forma simples e

abrangente, para mostrar o

fascinante mundo do roleplay. A SL

é uma fantasia em si e pode ser

enriquecida quando deparamos com

mundos míticos, criaturas mágicas, roteiros

de batalhas épicas e a possibilidade de

sonharmos e atuarmos nossos papéis

como dragões, dinossauros, fadas, elfos,

magos, elegantes guerreiros, vampiros

Page 10: Revista InnerWorld # 6 em Português

10 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

ou até mesmo vivermos personagens sensuais em um mundo

paralelo chamado Gor. Descubra mais sobre a fantasia sem

limites, dentro da Second Life.

Tiamat Bingyi é a nossa capa e conta tudo sobre sua

experiência como dragonesa, mentora e a paixão por RPG em

uma entrevista apaixonante; Kayleigh McMillan da ByKay

Creations conta com emoção a sua experiência na SL;

conheça Grendel's Children no TP para um mundo mágico; o

editorial de moda nunca esteve tão sensual... com roupas

sintéticas, e para completar, um Top 5 que dá a dica das botas

mais charmosas. Ah! Divirta-se com a arte do melhor humor

da SL nos cartuns de Geppex McCaw.

Esta edição está imperdível. Participe desta festa... você é o

convidado de honra!

Beijos doces

Ananda ValeevaEditora ChefeInnerWorld Magazine

Page 11: Revista InnerWorld # 6 em Português

Desafio da Capa

11

Sempre buscando métodos para tornar meu trabalho mais fácil, tive a

idéia de criar uma moldura no formato da capa da revista, também com

o logo da InnerWorld. Assim, na hora de fotografar, já posso ter uma idéia

exata de como a foto da capa ficaria.

Tiamat é a capa de nossa edição, cujo tema principal é Fantasia e RPG no

Second Life. Tiamat é um amor de pessoa e aceitou prontamente a sessão

de fotos em Grendel´s Children. Estive lá mais cedo para tirar as

fotos de nosso Teleport para…

Estou apaixonada por Dragões! Seu avatar é fantástico e foi

personalizado por ela. Achei incrível. Meu único desafio nesta

edição seria decidir qual foto entraria na capa. Tirei quase 40

fotos de 'Tia' – como costumo chamá-la.

Para finalizar, ela me levou para um passeio em suas costas

e pude ver Grendel´s por um ângulo diferente e bem

divertido.

Um beijo especial para Tiamat! Espero que vocês se divirtam

e viagem conosco nessa edição especial e mágica!

Thereaver BarrymoreDiretora de Arte

InnerWorld Magazine

Page 12: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 13: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 14: Revista InnerWorld # 6 em Português

14 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 15: Revista InnerWorld # 6 em Português

Capa | Fantasia além da Second Life

15

Page 16: Revista InnerWorld # 6 em Português

16 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Sempre tive curiosidade sobre o universo RPG, mas nunca encontrei tempo para

aprender ou jogar. Como este é um estilo de jogo que tantas pessoas têm desempenhado,

e nós também podemos encontrar belos Sims na SL, é o momento de ir mais fundo neste

assunto e tentar aprender e compreendê-lo agora. Quero partilhar e mostrar a você como

se divertir e conhecer melhor este mundo. Muitos amigos falam sobre RPG e isto é

fascinante... Eu realmente estou muito tentada a experimentar isso um dia. (Talvez,

quando eu não estiver tão ocupada, escrevendo...) Oh Deus! Quando? rsrs

Antes de tudo, é importante entender a definição de RPG. Quer dizer role-playing

game; frequentemente, roleplaying game, no qual os jogadores assumem papéis de

personagens e atuam em aventuras, como em um teatro. Existem sistemas de regras e

orientações sobre as ações. Elas podem ser bem sucedidas ou fracassadas e os jogadores

têm a liberdade para improvisar o jogo e alcançar vitória, completando uma série de

missões.

Role playing games são fundamentalmente diferentes da maioria dos outros tipos

de jogos em que se salientam a interação social e colaboração, enquanto que jogos de

tabuleiro, de cartas e esportes enfatizam a concorrência.

Os personagens crescem em poder e habilidades, e são tipicamente concebidos pelo

jogador, que explora um jogo tático no mundo através de combates durante o decorrer

da história. Os jogadores então criam personagens cujos papéis serão desempenhados

no jogo, de acordo com as regras.

As pessoas que jogam RPG o consideram uma forma de contar histórias interativas

Page 17: Revista InnerWorld # 6 em Português

17

Page 18: Revista InnerWorld # 6 em Português

18 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

personagem ou enredo, com os

organizadores como árbitros. Freeform

role-playing games são mais

frequentemente vistos em convenções de

jogos.

Embora simples formas de role-

playing existam em jogos tradicionais

infantis, como "polícia e ladrão”, "índios e

cowboys" e "casinha", role-playing games

somam sofisticação e persistência a esta

ideia básica, com a adição de regras fixas.

Existem diferentes categorias de jogos,

que muitas vezes são confundidos com

RPGs. Então, é importante compreender

as categorias de Aventura, Estratégia e

Ação.

O que nos impressiona é a

capacidade das pessoas de serem criativas

e trazerem para um mundo virtual como

o Second Life, a magia e fantasia dos Role

Playing Games. É uma fantasia dentro da

fantasia. É a Second Life, onde podemos

viver e realizar as infinitas possibilidades,

e colaborativas. Tal como novelas ou

filmes, a imaginação é a base para os role-

playing games. Interatividade é a

diferença crucial também entre role-

playing tradicionais e ficção. Quando

assistimos a um filme ficamos passivos e

só observamos a história a ser

desenvolvida na nossa frente, mas durante

o role-playing game um jogador faz

escolhas que afetam a história. Ele pode

mudar, e esta é a magia de jogar este jogo.

Existem muitas variedades de RPG,

mas a maioria segue o padrão

estabelecido pelo Dungeons & Dragons -

o primeiro jogo role-playing disponível

comercialmente, publicado em 1974.

Algumas dessas variedades são: action

role-playing games (LARP), que é jogado

mais como um teatro improvisado e onde

o ambiente é utilizado para representar o

imaginário ambiente do mundo; Freeform

role-playing games são jogados com

mínima ou sem regras formais e uma

maior ênfase ao desenvolvimento do

Page 19: Revista InnerWorld # 6 em Português

Vampiro,

de Malek Ultsch

19

Page 20: Revista InnerWorld # 6 em Português

20 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

sonhos e desejos “secretos”.

Uma das melhores razões para estar na SL são as infinitas formas de viver sonhos.

Talvez, você decida criar um “você melhorado”, um avatar humano, que aparente, se

comporte e tenha um estilo de vida que você sempre sonhou. Vamos brincar de Barbie e

Ken in-world... e trocar de roupas, sapatos, cabelos e muito mais. É muito divertido e é

por isso que tantas pessoas estão na SL para tornar-se meninos e meninas novamente.

Mas, há muito mais que podemos experimentar e este é o ponto onde nós

realmente iniciamos a fantasia e descobrimos os sonhos mais profundos e os desejos que

temos escondido até mesmo de nós. Talvez você tenha sonhado em ser um príncipe,

uma princesa, cavaleiro, guerreiro, caçador, vampiro, mago, personagem de desenho

animado, boneca, fada, dragão, elfo, escravo, mestre, robô, ET... Céus! Há tantas opções.

Second Life é um simulador em ambiente 3D, onde podemos decidir repetir as fórmulas

da RL, com os seus hábitos, comportamento ou mesmo dramas. Mas, também podemos

ir além da realidade e escolher a mais fantástica forma de enfrentar essa vida Virtual como

criaturas de RPG. Há incríveis Sims onde você pode encontrar todo tipo de pessoas e

opções de roleplay. Mesmo se você não estiver familiarizado com as regras e etiqueta,

você também pode desfrutar do talento de quem cria os ambientes, que são

simplesmente maravilhosos, como você pode ver nas fotos. É fantástico ver como os

construtores criam aldeias, castelos, ambientes, florestas e até mesmo as roupas e avatares

perfeitos.

Se você quiser ver um rio sangrento como vampiro, há lugares onde você pode

experimentar isso; se você quiser ser uma dama medieval, esperando por seu príncipe

encantado, você pode encontrá-lo em um belo cavalo branco e, se quiser encantar as

pessoas em uma batalha mágica de cores, animações e poderosas luzes, como um mago,

você também poderá viver sua fantasia e mostrar como esses scripts podem ser

Page 21: Revista InnerWorld # 6 em Português

Jogador caracterizado como

personagem de Star Wars

21

Page 22: Revista InnerWorld # 6 em Português

22 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

maravilhosos. Mas, se você quiser ir além e desafiar suas

fantasias mais secretas e sensuais, também poderá

conhecer Gor, um mundo paralelo repleto de magia e

sensualidade, onde seus desejos podem ser expressos

livremente como um mestre, Kajira / u (escravo) ou uma

mulher / homem livre. É outro tipo de RP, onde eles têm

a sua própria etiqueta, mas o comportamento sensual é

permitido. Não existem limites para desfrutar os seus

segredos. O povo Gorean vive sua vida intensamente.

Mas, é muito importante separar e respeitar as diferentes

categorias de jogos RPG, já que não é permitido em

outros Sims que não sejam Gorean, a nudez e sexo

aceitos no RP de Gor. O respeito à etiqueta de cada Sim

e RPG é uma obrigação.

Há muitos Sims de RPG onde você pode jogar e

se tornar o personagem que sempre sonhou e também

apreciar as ilhas fantásticas que muitos artistas criam.

Algumas lands pelas quais você pode se apaixonar são:

Golgothica, Infernal Ville, Insilico, Lendas Urbanas,

Midian City, Little Mos Eisley and Dune Sea (Star Wars).

E um Sim Gorean, Hills of Cardonicus (64,221,662)

Vamos jogar, vamos sonhar, vamos ser quem e o

que nossa imaginação ousar!

Page 23: Revista InnerWorld # 6 em Português

Infernal Ville

23

Page 24: Revista InnerWorld # 6 em Português

24 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 25: Revista InnerWorld # 6 em Português

Golgothica

25

Page 26: Revista InnerWorld # 6 em Português

26 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 27: Revista InnerWorld # 6 em Português

Golgothica

27

Page 28: Revista InnerWorld # 6 em Português

Toxian City

28 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 29: Revista InnerWorld # 6 em Português

29

Page 30: Revista InnerWorld # 6 em Português

Little Mos Eisley and Dune Sea

30 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 31: Revista InnerWorld # 6 em Português

31

Page 32: Revista InnerWorld # 6 em Português

Little Mos Eisley and Dune Sea

32 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 33: Revista InnerWorld # 6 em Português

33

Page 34: Revista InnerWorld # 6 em Português

34 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 35: Revista InnerWorld # 6 em Português

Midian City

35

Page 36: Revista InnerWorld # 6 em Português

Midian City

36 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 37: Revista InnerWorld # 6 em Português

37

Page 38: Revista InnerWorld # 6 em Português

38 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 39: Revista InnerWorld # 6 em Português

Lendas Urbanas

39

Page 40: Revista InnerWorld # 6 em Português

40 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 41: Revista InnerWorld # 6 em Português

Insilico

41

Page 42: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 43: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 44: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 45: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 46: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 47: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 48: Revista InnerWorld # 6 em Português

48 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 49: Revista InnerWorld # 6 em Português

49

Traços e Casos por Geppex McCaw

Page 50: Revista InnerWorld # 6 em Português

50 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 51: Revista InnerWorld # 6 em Português

Merece um Selo: Kayleigh McMil lan

51

Ela é muito criativa, talentosa, doce e sua

melhor qualidade encanta a todos, já que ela

tem também um coração de ouro. É com

alegria que apresento esta mulher super

interessante, que tem criado jóias incríveis para

a ByKay Creations e muito mais!

Kayleigh McMillan entrou na Second Life por

curiosidade, pois a mídia na Holanda, onde ela

vive, dava muita atenção para mundos virtuais,

especialmente Second Life. Naquele tempo, a

SL era apontada na mídia como algo ruim,

para nerds ou pessoas socialmente incapazes.

– “Achei tudo muito preconceituoso e quis ter

minha opinião. Nunca esperei que meu

interesse pela Second Life durasse muito. Mas,

quando descobri que poderia ser criativa na SL,

fiquei encantada. E assim começou meu amor

por prims e a expressão criativa. Acho muito

interessante partilhar conhecimento e conhecer

pessoas e culturas de todo o mundo. O que me

impressiona na Second Life: é como é fácil ter

contato com outras culturas e aprender de

cada uma.” - Kayleigh disse.

Ela não pode confirmar se algo a inspirou a

Page 52: Revista InnerWorld # 6 em Português

52 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

criar seu avatar, mas ela vê a Kayleigh

como se brincasse de Barbie. Comprar

roupas, peles diferentes e sapatos... Ela é

apenas uma boneca animada. – “Garotas

amam brincar de Barbie, certo?”-

confessa.

Como importante membro de um grupo,

o qual promove eventos e muitas ações

para ajudar o Relay for Life e a American

Cancer Society, Kayleigh conta como tudo

começou. – “Uma amiga (Winnie

Sweetwater) me perguntou no ano

passado, se eu queria participar de seu

time RFL “The Riverbend Runners”. Eu

estava ansiosa para isso. Ela me deu um

quiosque para arrecadar fundos e disse

que haveria um grande evento de 24

horas em Julho. Adorei cada momento e

me senti tão emocionada pelo fato de

tantas pessoas ao redor do mundo se

unirem em um enorme e lindo evento.

Partilhamos tanta criatividade, poder e

devoção...”

Outra razão a motivou a participar de

Page 53: Revista InnerWorld # 6 em Português

53

campanhas de caridade. Kayleigh conta. - “Eu perdi meu padrasto

para o câncer e além da tristeza, me lembro bem de como me senti

impotente. Ele estava sofrendo e não havia nada que eu pudesse

fazer por ele, além de fazê-lo sentir o mais confortável possível”.

Ao participar do Relay For Life ela encontrou um meio de fazer algo

e isso lhe deu muita satisfação. É difícil descrever em palavras o

que o RFL faz na Second Life, mas “é algo tão lindo e uma honra

participar disto”.

Ela é uma autodidata, ainda que considere ter sido influenciada

por seus pais artistas. Seu pai é fotógrafo, Designer Gráfico e

pintor, e sua mãe estudou na Academia de Artes de Amsterdã e é

pintora também. Kay acha que herdou alguns desses genes, ainda

que não os tenha descoberto antes da Second Life. Sua principal

atividade na SL é criar, pois isto lhe dá um senso de alegria. Sua

inspiração vem, provavelmente, do amor por criar o belo e

trabalhar os detalhes. Quando uma idéia se transforma em design,

lhe dá uma grande satisfação e é um sentimento que vicia.

Quanto às novas experiências ela nos conta sobre a satisfação de

trabalhar com o Photoshop, que lhe permite criar suas próprias

texturas. Photoshop é um programa complexo do qual ela ainda

não desvendou todas as suas possibilidades. Decoração de casas

foi sua primeira atividade na SL, através da criação de móveis e

decoração sob encomenda. Construção nos terrenos é também um

grande hobby para ela, que ajudou sua melhor amiga na SL, Shery

Page 54: Revista InnerWorld # 6 em Português

54 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 55: Revista InnerWorld # 6 em Português

55

Capalini da Capalini Estates ao criar ilhas

tropicais, as quais foram vendidas como

estates. Assim, Kayleigh passou a ser a sua

paisagista quando havia encomendas

especiais.

- “Tenho orgulho de ser designer da Nokia

merchandising”. – Kayleigh foi convidada

por Digistar Brouwer, que gerencia os

telefones celulares Nokia na Second Life,

para criar alguns produtos para eles. Ela

criou uma cozinha e conjuntos de talheres

Nokia e também freebies como a Nokia

Toolbox repleta de coisinhas para os

novatos. Ela também criou uma linha de

telefones celulares históricos da Nokia.

Wow... e foram muitos fones. Ela criou os 2

primeiros celulares Nokia e eles são...

Enormes! – “É inacreditável como as coisas

melhoram com o tempo” :-P

Kayleigh também adora moda e comprar na

SL, e às vezes ela encontra roupas, as quais

a inspiram a criar uma nova linha de jóias.

Tem encontrado muita inspiração quando

visita lojas de outros designers. Música é

Page 56: Revista InnerWorld # 6 em Português

56 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 57: Revista InnerWorld # 6 em Português

57

outra de suas paixões e junto com sua DJ favorita DJ BooBoo Streeter, ela criou

recentemente o Martini Lounge no céu em sua ilha, onde a DJ vai bombar nas pistas

todos os meses.

Segundo Kayleigh, o que ela provavelmente vê de mais positivo na SL é o fato de que as

pessoas possam usar sua imaginação, criar e ter uma oportunidade para descobrir talentos

“ocultos”. Antes disso muitas pessoas passavam suas noites vendo televisão, enquanto

plataformas como a Second Life possibilitam entretenimento ativo.

Ela conta – “Há muitas críticas sobre os mundos virtuais. Eu acho que há muitos anos

aconteceu o mesmo com a televisão. Pensavam que seria prejudicial também. Talvez,

daqui um tempo as pessoas sejam mais tolerantes quanto a novas possibilidades”.

O aspecto mais negativo na Second life para ela é o drama e dificuldade nos

relacionamentos. Ela nos conta que tem sorte por ser casada na RL com um marido incrível

que a apóia e que é o seu partner na SL também. Mas, os dramas e jogos emocionais são

provavelmente o que ela vê de mais repulsivo na SL. Kay sente que isso pode ser pior que

na RL, já que há menos controle das ações na SL, pois as pessoas têm a proteção do

anonimato. Ela diz ter sorte por não ter tido muitas experiências negativas, mas pode ver

muita tristeza em pessoas próximas a ela.

Kayleigh tem encontrado todas as ferramentas para criar na Second Life, mas algumas

vezes elas não correspondem ao que esperava ou agem diferente após uma nova versão.

Ela espera que a Linden encontre em um futuro próximo uma plataforma mais estável

para nós. Mas, também acha que as possibilidades para sermos criativos na SL são

infinitas.

Obrigada por sua gentil atenção.

Page 58: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 59: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 60: Revista InnerWorld # 6 em Português

60 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 61: Revista InnerWorld # 6 em Português

Raio-X: Jade Albatros

61

Page 62: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 63: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 64: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 65: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 66: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 67: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 68: Revista InnerWorld # 6 em Português

68 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 69: Revista InnerWorld # 6 em Português

Entrevista: Tiamat Bingyi

69

E la é um paralelo entre fantasia ecompromisso. Uma mulher especial que decidiuajudar as pessoas no SL como Mentor etambém explorar as possibilidades fantásticasde viver seus mais íntimos e míticos desejos.

Page 70: Revista InnerWorld # 6 em Português

70 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Inner: Quais possibilidades você vê nos

mundos virtuais e utilização da Internet

como meio de interação e troca de

experiências entre culturas?

Tiamat Bingyi: Hehehehe.

Olá primeiramente fico muito grata e

honrada pela chance de conversar com

vocês e trocar um pouco da minha

experiência. Eu vejo tanto a internet como

os mundos virtuais, como um novo

mundo a ser explorado.

Quando o microcomputador se

popularizou ainda não era muito mais do

que uma ferramenta de digitar textos, criar

tabelas e cálculos. A internet, em sua

aurora, também não era muito mais do

que uma grande rede de troca de dados e

informações entre bibliotecas e

governo/exército. Com o surgimento das

linguagens o computador ganhou novo

potencial. Programas gráficos, multimídia,

sistemas de armazenamento de

informações - banco de dados- não

demorou muito para que as linguagens

aproveitassem o potencial da internet e

criassem sistemas que dessem

informações em tempo real.

A internet aproximou o mundo,

informações, contato, tudo ficou mais

acessível; ofereceu um novo meio de

comunicação entre as pessoas, troca de

arquivos e opiniões, mesmo que nunca as

tenhamos visto frente a frente.  Eu vejo os

mundos virtuais como um

desdobramento disso tudo e que visa,

sobretudo incrementar as relações. Se

conversar por programas de mensagens

instantâneas já fascinava, passar a ter um

avatar que interage é muito mais bacana!

Acompanhando as reportagens das

revistas e sites especializados, percebo que

há muita gente repudiando a idéia de

mundos virtuais (assim como foi quando

a internet se popularizou), questionando

sua utilidade, alardeando sobre o fracasso

das empresas no mundo virtual. Mas, por

enquanto, o que vejo é um potencial

imenso para relacionamentos e educação.

Page 71: Revista InnerWorld # 6 em Português

71

Page 72: Revista InnerWorld # 6 em Português

72 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Não vejo nada que impeça o Second Life, bem como quaisquer outros mundos virtuais,

de ser interessante a uma empresa. O que a maioria das empresas que entrou no

metaverso fez até agora, foi achar que por ser um simulador, funcionaria da mesma forma

que o mundo real. Enganaram-se. O que conta ali não é a beleza da propaganda do

produto real, mas aquilo que se pode oferecer de interessante ao residente. Fórmulas

desgastadas  de montar ilhas e promover festas funcionam até um ponto. Não vi

estratégias muito diferentes disso para a parte corporativa. As experiências que mais dão

certo vêm de designers que buscam desenvolver produtos e ilhas diferenciados para os

residentes, cultivam a noção de comunidade e sabem se relacionar.

As possibilidades são imensas e, em minha opinião, universos virtuais estão mais ou

Page 73: Revista InnerWorld # 6 em Português

73

menos na mesma fase em que "o

computador era apenas uma ferramenta

de digitar textos, criar tabelas e cálculos".

Inner: Por que você começou uma vida

virtual e escolheu a Second Life?

Tiamat Bingyi: Sempre fui fascinada

pelo aspecto de "aproximar pessoas" na

internet.  Frequentava fóruns de discussão

de mitologia e jogos de RPG e programas

de mensagem instantânea desde os

tempos do ICQ... lol. Lá pelos idos de

2005 vi alguns amigos postando

screenshots do Second Life e fiquei

curiosa. Como o computador que eu tinha

não suportava os gráficos precisei esperar

até 2007 para testar...

O Second Life me chamou atenção

justamente porque  poderia dar a exata

forma como imaginava à minha

Page 74: Revista InnerWorld # 6 em Português

74 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 75: Revista InnerWorld # 6 em Português

75

"personagem", "alter ego".

Inner: Dentre suas atividades na SL

você é uma mentora com suas

responsabilidades. O que a motivou a

querer esta função e conte como é

esta atividade?

Tiamat Bingyi: rs rs rs Bem, eu gosto

muito do SL e queria que todos pudessem

ver e desfrutar do metaverso e das criações

de seus residentes da mesma forma que

os vejo - é lindo demais. Uma coisa que

noto é que alguns brasileiros ou não

sabem inglês, ou não confiam naquilo que

sabem e não possuem o hábito de ir atrás

das informações. Acabam por desanimar

antes, ou pior, acreditam que os

estrangeiros os repudiam quando são

ejetados ou banidos das ilhas por uso

indevido de armas e situações

semelhantes.

Quando me inscrevi para a aplicação de

mentores, desejava aprender mais para

poder ajudar mais. Nas ilhas onde vivo, há

Page 76: Revista InnerWorld # 6 em Português

76 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 77: Revista InnerWorld # 6 em Português

77

tanta gente dedicada a receber bem os visitantes, os quais respeitam as diversas línguas

e culturas dos residentes que por ali passam que me inspiraram - eu tinha que  fazer

minha parte também, não apenas para os visitantes das ilhas, mas para os brasileiros em

geral. 

Ser mentor é uma atividade voluntária e tenho a chance de oferecer um pouco daquilo

que tanto me fascinou, seja ao informar, dar dicas de ilhas para visitação, explicar o passo-

a-passo básico para um novato ou mesmo resolvendo problemas entre vizinhos.

Há algum tempo ingressei no grupo dos tradutores e desde então dedico parte do meu

tempo  dentro e fora do SL a passar o Grid, tutoriais e traduzir o site para a língua

portuguesa brasileira. É um time dividido em diversos grupos de línguas, que recebe via

e-mail e fórum (O Jira) o material para tradução e correção. Ali todos contribuem de

alguma forma; é bem interessante.

Inner: Como você vê a possibilidade da presença de adolescentes e crianças na Second

Life? Qual é a sua sugestão para um controle disso, já que nos USA há o Teen Grid SL?

Tiamat Bingyi: Sei como é atraente esse mundo virtual e suas possibilidades. Esse

jeitão de vídeo game com possibilidades diversas, incluindo a parte adulta da diversão.

Mas, além do conhecido perigo da pedofilia e das fraudes e roubos, já que Linden dólares

Page 78: Revista InnerWorld # 6 em Português

78 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

podem ser convertidos em moeda real,

não é simples controlar e provar a idade

dos usuários. Nenhum adolescente dirá

que não possui maturidade para lidar com

adultos - em tempo: conheço

adolescentes maduros e super

responsáveis; o que não confio é até onde

vai à malícia de um adulto para conseguir

o que quer...

A Linden Labs tem adotado meios para

evitar que adolescentes  utilizem o grid

principal e todo aquele reportado, se

provado que é menor, tem sua conta

congelada e é encaminhado para o Teen

Grid. Talvez, adotar algum documento

como o que atualmente a LL estuda para

controlar acessos, ou mesmo vincular as

contas a cartões de crédito, o que

colocaria muito residente free em situação

delicada e injusta. A criação do continente

adulto, imagino, é uma tentativa da

Linden Labs de restringir o acesso desse

tipo de conteúdo... 

Nesse aspecto, acredito, a Kaizen games,

(que terminou sua parceria com a Linden

Labs no começo do ano), poderia ter

contribuído  e muito, oferecendo dados e

idéias para um maior controle de acessos

por idade, representando a empresa mais

efetivamente aqui; checaria e validaria os

documentos exigidos e exibidos, além de

dar um suporte melhor aos residentes

brasileiros.

Inner: Além desse aspecto mentor em

sua segunda vida, também há a Tiamat

“fantasia”, que adora RPG. Conte como

começou a sua paixão por estes jogos?

Tiamat Bingyi: *coça as escamas do

queixo* Acho que é culpa de uns colegas

do tempo do colégio. Um deles trouxe

para a sala de aula uma vez um exemplar

do livro do jogador do ad&d. Foi amor a

primeira vista. Sempre adorei desenhar e

contar histórias. O RPG nada mais é do

que uma história onde você decide as

ações do personagem. Jogávamos aos fins

de semana, eu e outra colega, as duas

únicas meninas do grupo. Já na

Page 79: Revista InnerWorld # 6 em Português

79

faculdade, perdi meu grupo, mas por essa época uma editora começou a traduzir e lançar

os livros aqui no Brasil; fui atrás e consegui uns trabalhinhos freelancer e tive contato

com outros jogadores, que se comunicavam via internet, tinham sites e tudo mais...

Pronto, estava metida nesse universo  novamente. Montei meu próprio grupo, com direito

a site e ilustrações e jogávamos todos como Dragões e criaturas de fantasia medieval,

tudo via fórum e salas de bate-papo. Tiamat foi o apelido que utilizava incluindo a

personagem, mas com o tempo ela foi ganhando  personalidade e traços meus; acabou

por se transformar numa entidade própria... como um "alter ego".

Inner: Como você vê a fantasia dentro de outra fantasia? Ou seja, encontrar aventuras

RPG dentro de um mundo virtual como a SL? É diferente, tem a mesma qualidade de

outros RPG?

Page 80: Revista InnerWorld # 6 em Português

80 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Tiamat Bingyi: Eu vi isso como uma  migração dos jogos de rp (role play) -

interpretação de papéis que ocorriam já em salas de bate-papo e programas tipo

Messenger, para um ambiente tridimensional. Esses "Jogos" não possuíam uma

organização e um mestre conduzindo a história/aventura. O SL é exatamente isso: você

se cadastra, cria a conta e monta o seu avatar, que pode ou não ter traços seus. Pode-se

escolher ser de outro gênero ou mesmo criatura.

Isso é pura interpretação de papel (rp). Para a maioria das pessoas basta que o avatar

seja bonito e bem relacionado. Os residentes passam seu tempo fazendo seu avatar

interagir com outros, experimentar poses, comprar coisas, dirigir carros, enfim viver uma

segunda vida. Escolhi ser dragão primeiro por minha paixão por mitologia, segundo

porque  sei como é ser um "ser humano" e já que é um simulador, por que então não

extrapolar o comum e experimentar os limites da fantasia? No second life eu sou dragão

o tempo todo, mesmo quando visto um avatar de unicórnio. LOL

Sobre as ilhas de RPG brasileiras no second Life, vi muita expectativa por parte dos

jogadores, achando que teriam algo aos moldes de WoW e outros MMORPGs ou que se

aproximassem mais do velho rpg de mesa, cheio de regras e tal. O RP no SL não é um

nem e  outro. Por um lado essa expectativa de jogadores e GMs (game masters, que

seriam como mestres de cada grupo dentro de uma ilha de rp), por outro a cobrança de

fazer e manter funcionando crônicas (as histórias onde acontecem as aventuras) e ainda

SER LUCRATIVO - Tentei ajudar a conduzir uma ilha servindo como um mestre geral que

coordenava outros GMs; estes por sua vez cuidavam de seus respectivos clãs/grupos.

Tentei, mas acho que falhei feio porque também estou presa a essas expectativas e porque

não poderia me envolver mais, sem prejudicar minhas funções como mentor e voluntária

na ilha dos dragões.

Page 81: Revista InnerWorld # 6 em Português

81

Acho que não é melhor nem pior que

outros RPGs, é somente diferente.

Inner: Tiamat é um dragão esplêndido!

Fale sobre a sua atração por esta

fantasia em ser dragão e como é a sua

SL como um ser mítico. O que gosta de

fazer?

Tiamat B ingyi: Como costumo

dizer, possuo um pedacinho da alma de

Tiamat em mim. Inspiro-me na figura

do dragão, em seu desejo incansável

por conhecimento e honra. Lógico que

caçar griefers e ser uma viciada em

colecionar avatares interessantes

como peças importantes do meu

tesouro faz parte do negócio. 

Tiamat era uma deusa babilônica

que assumiu a forma de um dragão

para enfrentar seus filhos deuses, que

assassinaram seu primeiro consorte

Apsu e acabou  morta por Marduk, o

sol. De seu sangue surgiram os rios

Tigre e Eufrates; de seu corpo foram

Page 82: Revista InnerWorld # 6 em Português

82 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 83: Revista InnerWorld # 6 em Português

83

Page 84: Revista InnerWorld # 6 em Português

84 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

feitas a Terra e os céus. Em meu perfil coloquei uma alusão ao mito e vivo minha SL como

tal, uma dragoneza descobrindo as maravilhas do mundo moderno.

Como dragão, posso mudar de forma e por isso edito meus avatares, para que todos

possuam algum detalhe que me identifique.

A forma não-humana costuma chamar atenção tanto quanto atrair comentários

maldosos. Não costumo dar importância, os comentários e emoção das pessoas que

costumo levar nas costas numa cavalgada de dragão para mostrar as ilhas são

inesquecíveis; é quase mágico. Além das cavalgadas, amo participar de torneios de justa

e regatas, competições de edição de avatar, construir itens e pequenas bobagens para

fazer os outros rirem (não é fácil encontrar roupas e assessórios para dragões), participar

de festivais e eventos em comunidades de seres de fantasia (elfos, sereias, dragões,

criaturas tinies, etc..) e ajudar os residentes... Ok, eu poderia dizer que também me divirto

passando por estátua de dragão nas “Help Islands”, mas acho que não ficaria bem para

um mentor comentar isso. heheheheheheh

Inner: Você desenvolveu alguma habilidade nova dentro ou por causa da SL?

Tiamat Bingyi: Hum... alguma habilidade nova? Acho que vivo tentando quebrar o

recorde de besteiras ditas (escritas) por hora. Heheheheheh. Brincadeira... meu inglês

melhorou muito e ultimamente  o espanhol também.  Às vezes  ensaio algumas conversas

em alemão para recuperar o idioma ensinado nos tempos do colégio e que por desuso

fui esquecendo; uma pena. O bom da prática é a chance de poder ter maior contato com

pessoas de diversas partes do mundo, isso não tem preço. :)

Page 85: Revista InnerWorld # 6 em Português

85

Inner: O que você gostaria de encontrar

no metaverso, que fizesse a sua

experiência in-world mais prazerosa?

Tiamat B ingyi: Para o papai Noel,

rsss, eu pediria um client mais leve e

acessível, uma política que ao invés de

complicar, facilitasse o desenvolvimento de

novas tecnologias como animação de

deformação, sculpts flexíveis, uma forma

de tornar o SL mais intuitivo aos novatos

e um meio que, se não resolvesse,

diminuísse consideravelmente a ação dos

copybots. É triste ver a quantidade de

designers perdendo o interesse em criar

coisas depois de ver seus direitos autorais

violados por algum espertinho.

Obrigada pela gentil atenção, Tiamat!

Page 86: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 87: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 88: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 89: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 90: Revista InnerWorld # 6 em Português

90 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 91: Revista InnerWorld # 6 em Português

Teleporte para: Grendel´s Chi ldren

91

Page 92: Revista InnerWorld # 6 em Português

92 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

A primeira impressão que se tem é de um deserto amedrontador ou em uma

visão otimista, Grendel's Children parece o Grand Canyon, porém envolto por mistérios.

Talvez, poderiam ser crateras marcianas, fruto da mente fértil de seu criador ou o berço

de criaturas míticas, seu santuário onde apenas a fantasia é permitida. A sensação de

perigo e mistério envolve o lugar, sob uma aura mágica e cores secretas, as quais só os

valentes e famintos por aventuras encontrarão.

A ntes de se aventurar por terras inóspitas como estas, passe por uma

transformação radical e vista um avatar de dragão (se você já não for um). A sugestão

vale à pena, se você não quiser ser “churrasquinho” bem torrado pelos habitantes, que

adoram assustar com o fogo multicolorido de suas gigantescas mandíbulas. Na primeira

vez que There foi lá para tirar estas belíssimas fotos, ela passou por esta desagradável

Page 93: Revista InnerWorld # 6 em Português

93

Page 94: Revista InnerWorld # 6 em Português

94 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

surpresa e virou carvãozinho. Por isso estou aqui inteira e como uma dragoneza

agradecida, depois de seguir a dica que ela passou. Por sorte, como nos desenhos

animados, podemos cair de barrancos, sermos queimados, chutados e esmagados e em

seguida voltarmos sãos e salvos para a nossa fantasia. rsrs

A pós o primeiro impacto, optei por voar e desvendar uma belíssima floresta que

avistei rodeada por montanhas de cores quentes e barro seco, que deixava a sensação de

que tudo poderia desmoronar de repente. Sentia o calor e fumaça sulfurosa queimar

minha pele e o odor sufocando o ar que eu tentava inalar. Como um Jurassic Park, é

possível avistar esplêndidas paisagens e lagos refrescantes onde possíveis monstros,

incluindo dinossauros, nos espreitam sedentos por atacar aos desavisados. Ouça a trilha

sonora e viaje nesta fantasia esplêndida!

dê asas não apenas ao seu dragão, mas à sua curiosidade. Não deixe nenhum

cantinho de Grendel's Children sem uma visita, pois poderá se surpreender com os

subterrâneos e perceber a possibilidade de que humanos possam tentar uma convivência

pacífica com as criaturas dessa floresta de montanhas disformes, emolduradas por uma

vegetação muito colorida e surpreendente.

garanto que será uma viagem ao centro da terra, uma aventura inesquecível. Não

perca, explore, procure cada canto da ilha!

Onde: Avaria Kro (36, 220, 33)

Page 95: Revista InnerWorld # 6 em Português

95

Page 96: Revista InnerWorld # 6 em Português

96 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 97: Revista InnerWorld # 6 em Português

97

Page 98: Revista InnerWorld # 6 em Português

98 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 99: Revista InnerWorld # 6 em Português

99

Page 100: Revista InnerWorld # 6 em Português

100 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 101: Revista InnerWorld # 6 em Português

101

Page 102: Revista InnerWorld # 6 em Português

102 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 103: Revista InnerWorld # 6 em Português

103

Page 104: Revista InnerWorld # 6 em Português

104 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 105: Revista InnerWorld # 6 em Português

105

Page 106: Revista InnerWorld # 6 em Português

106 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 107: Revista InnerWorld # 6 em Português

107

Page 108: Revista InnerWorld # 6 em Português

108 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 109: Revista InnerWorld # 6 em Português

109

Page 110: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 111: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 112: Revista InnerWorld # 6 em Português

112 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 113: Revista InnerWorld # 6 em Português

Fashion: Latex

113

Page 114: Revista InnerWorld # 6 em Português

114 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 115: Revista InnerWorld # 6 em Português

115

Outfit e Botas: Sexy Devil Black & Sculpted Boots by Lusty

Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: HNB27 Red by booN

Page 116: Revista InnerWorld # 6 em Português

116 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: Cat Black Suit by E&R design

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 117: Revista InnerWorld # 6 em Português

117

Outfit: Cat Black Suit by E&R design

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 118: Revista InnerWorld # 6 em Português

118 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: Cat Black Suit by E&R design

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 119: Revista InnerWorld # 6 em Português

119

Outfit: Cat Black Suit by E&R design

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 120: Revista InnerWorld # 6 em Português

120 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 121: Revista InnerWorld # 6 em Português

121

Top: Latex Crop Jacket - BLACK by ELIXIR

Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 122: Revista InnerWorld # 6 em Português

122 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 123: Revista InnerWorld # 6 em Português

123

Top: Latex Crop Jacket - BLACK by ELIXIR

Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 124: Revista InnerWorld # 6 em Português

124 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR

Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 125: Revista InnerWorld # 6 em Português

125

Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR

Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 126: Revista InnerWorld # 6 em Português

126 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 127: Revista InnerWorld # 6 em Português

127

Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR

Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR

Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 128: Revista InnerWorld # 6 em Português

128 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: G08 Zip Catsuit by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Papercut - Espresso by Cake

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 129: Revista InnerWorld # 6 em Português

129

Outfit: G08 Zip Catsuit by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Papercut - Espresso by Cake

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop

Page 130: Revista InnerWorld # 6 em Português

130 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 131: Revista InnerWorld # 6 em Português

131

Outfit: G38 X-Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nico - Reds Pack by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 132: Revista InnerWorld # 6 em Português

132 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: G82 Cy Body - Blue by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Sunday - Copper by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 133: Revista InnerWorld # 6 em Português

133

Outfit: G82 Cy Body - Blue by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Sunday - Copper by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 134: Revista InnerWorld # 6 em Português

134 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: G99 Spy Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 135: Revista InnerWorld # 6 em Português

135

Outfit: G99 Spy Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 136: Revista InnerWorld # 6 em Português

136 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 137: Revista InnerWorld # 6 em Português

137

Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 138: Revista InnerWorld # 6 em Português

138 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 139: Revista InnerWorld # 6 em Português

139

Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal

Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal

Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave

Shape: Custom Shape by Designina

Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya

Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore

Page 140: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 141: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 142: Revista InnerWorld # 6 em Português

142 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009

Page 143: Revista InnerWorld # 6 em Português

Top 5: Botas

143

Page 144: Revista InnerWorld # 6 em Português
Page 145: Revista InnerWorld # 6 em Português

Guia Geral da Edição Atual

Page 146: Revista InnerWorld # 6 em Português