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“ELES ESTÃO A TRABALHAR NA NOVA PSP” DAVE PERRY A REVISTA DIGITAL PORTUGUESA EDIÇÃO Nº 18 ANÁLISE ANÁLISE

Revista OURPSP - Edição nº18 (Março)

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A revista digital portuguesa sobre a PSP

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“ELES ESTÃO A TRABALHAR NA

NOVA PSP”DAVE PERRYA REVISTA DIGITAL PORTUGUESA

EDIÇÃO Nº 18

ANÁLISE

ANÁLISE

Se já passamos por vá-rias evoluções a nível de design, porque também não evoluir a nível de estrutura?

Dois anos e 6 meses de-pois (sim, desde da lon-giqua data de 1 de Se-tembro de 2006), após muita polémica, decidi-mos mudar de formato e nos aventurar-mos em .pdf.

Esperemos que gostem e apreciem este novo “look”.

EDITORIAL UM NOVO OLHAR

PAGINA Nº 02

EQUIPA

X-Blitz

Director DesignerEditor

Soldier#cs.ns

Scout Assistente

Shyyz

ScoutAssistente

Dúvidas, críticas e opini-ões enviar para:

[email protected]

A Sony disse que ia apostar, e nós acreditamos (somos obrigados). Na confe-rência de imprensa da SCEA, foi apresentado o line-up 2009 para a PSP e só se ouviu grandes nomes.

Vamos ter LittleBigPlanet, MotorStorm, Rock Band e o antecipado Assassin’s Creed. Para a criançada um pack especial Hannah Montana (com a própria PSP colorida)

NOTICIAS LINE-UP 2009

Aqui vai uma lista com detalhes de alguns jogos para 2009:

<> LittleBigPlanet - o mesmo lema “Joga. Cria. Partilha”; novos níveis; criado de raiz. <> MotorStorm: Arctic Edge - desenvolvido pela BigBig; será jogado num ambiente frio (Alasca). <> Rock Band: Unplugged - exclusivo para a PSP; Wi-Fi disponível; será o primeiro jogo para a PSP a ter uma loja onde podemos fazer o download de conteudos (América e Europa). <> Assassin’s Creed - exclusivo para a PSP; um pack especial a incluir a Piano Black. <> Hannah Montana - um pack de entretenimento da Hannah Montana para as jogadoras ( o pack inclui: uma PSP lilás, uma copia do jogo da Hannah Montana, Memory Stck de 2GB, série em UMD - um selecção de episódios). <> Petz - do mesmo estilo que o Petz da DS. <> Madden NFL 10 - irá ter interconexão com PS3. <> Tiger Woods PGA Tour 10 - vai ter vários modos para online e <> Dissidia: Final Fantasy - vai chegar no verão à Europa.

John Koller revelou mais umas coisas sobre o line-up 2009 recentemente anunciado pela Sony, numa entrevista na MTV Multiplayer. Pouco acrescentar sobre os jogos já revelados, com destaque para Assassin’s Creed ser “ um jogo completamente diferente e único para a PSP”, mas Koller disse que só ouvimos o topo do iceberg.Que venham eles!!!

“Os anúncios que fizemos são metade da história. A outra metade está para ser anunciada nos próximos meses / na E3. Muitos first e third-party estão para vir na segunda metade do ano esperam pelo seu anuncio na E3. Há alguns ‘grandes’ ainda para vir nesse line-up, mas queremos aguçar o apetite das pessoas”

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 04

Após um ano de servi-ço, o serviço europeu Go!Messenger vai en-cerrar. De acordo com a SCEE, não foi tão popu-lar como esperavam.

NOTICIAS GO!MESSENGER

Com encerramento pre-visto para 31 de Março, o Go!Messenger fecha o único serviço através do qual era possível en-viar vídeos, gravar sons e escrever mensagens. Ainda era possível fazer uma vídeo-conferência usando a Go!Cam.

Por outro lado, a Sony disse que irá haver mais serviços planeados para a Go!Cam. Esperamos por detalhes.

“Embora o Go!Messenger trouxesse característi-cas inovadores de comunicação para a comunida-de, o serviço não atraiu o número de users que es-távamos a espera. Queremos agradecer aos fãs do Go!Messenger e pedimos desculpa por este anúncio”

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 05

Não passa de um rumor, provavelmente provém do que Koller revelou. Há momen-tos atrás, dissemos que a Sony queria mais jogos da Ready At Dawn. Se este rumor vier a ser comprovado, podia ser nada mais nada menos do que Kratos (o protagonista de GoW) a fazer mais um regresso.

De acordo com a Joystiq’s, a RAD rendeu to-dos os seus devkits da PSP em Junho, logo depois de God of War: Chain of Olympus ter sido ouro no Japão. Contudo, eles “recebe-ram novos kits em 2008 depois de a Sony ter encomendado a sequela”.

Sendo assim, será que podem estar a de-senvolver outro God of War para a PSP? Até pode ser que a E3 deste ano seja dominada por Kratos, não só pelo GoW 3, como tam-bém pelo GoW PSP.

E Killzone 2 ainda nem sequer foi lançado e já se fala no Killzone 3. Power Unlimited, uma revista holandesa de jogos, menciona que a Guerrilla Games já está a trabalhar em Killzone 3, bem como Killzone: Liberation 2 para a PSP.

Fazendo um pequeno resumo, eles dizem que há “alguns Killzone’s a cami-nho” e que já está em desenvolvimento o Killzone: Liberation 2 que “sairá em 2010.”

Continua a ser um rumor. Mesmo que eles estejam a trabalhar num novo Kill-zone, de certeza que vamos esperar um bom bocado.

NOTICIAS GOW E KILLZONE

TEXTO ESCRITO POR: Soldier#cs.ns | PAGINA Nº 06

Ainda Monster Hunter Freedom Unite não saíu em todas as regiões e a Cap-com já está a planear fazer outro jogo Monster Hunter para o Japão e quem o disse foi o produtor da Capcom, Keiji Inafune.

Keiji não mencionou características específicas, mas afirma que não quer de-cepcionar os jogadores que estão à espera de um novo jogo. Parece que os planos para o jogo ainda estão um pouco imcompletos, embora ele nem se-quer tenha a certeza de que o jogo se deva chamar 3rd, pois seria confundido com Monster Hunter Tri que vai sair para a Wii.

Afirma também que o jogo não será lançado para já, mas pelo menos sabe-mos que ele não está a planear fugir ao género do jogo visto que com a mons-truosa venda que os jogos Monster Hunter Freedom têm feito, seria louco se o fizesse.

Monster Hunter Portable 2nd G já vendeu por todo o Japão, cerca de 3 mi-lhões de unidados recebendo a dupla platina na PlayStation Awards 2008. E sabe-se lá onde chega o Freedom Unite que está a ser distribuido por todo mundo. A Capcom só pode sorrir.

NOTICIAS MONSTER HUNTER

TEXTO ESCRITO POR: Shyyz | PAGINA Nº 07

“Com temperaturas arrepiantes, súbitas avalanches, pontes com gelo quebradiço e corridas com três altitudes diferentes, este é possivelmente o ambiente mais inós-pito que MotorStormers alguma vez tive de enfrentar. Para além das seis catego-rias existentes no MotorStorm original, dois novos veículos foram introduzidos para a luta contra o gelo, o frio e a neve. Um tem o poder e a dimensão para explodir através da (lenta) neve, enquanto que o outro tem a aderência para combater o ambiente abaixo de zero que menos podemos esperar “

NOTICIAS GRANDES JOGOS

A Sony disse que grandes jogos estavam para vir. Agora com con-firmações, sabemos que grandes jogos iremos ter.

Rumores circulavam que estava nos planos da empresa nipónica, uma produção de um popular jogo de corridas para a portátil. A Sony confirmou (oficialmente) que Mo-torstorm está em desenvolvimen-to. Surpreendemente, o jogo não vai ser um “portado” das versões PS3; melhor, o jogo irá ter um am-biente totalmente novo.

Com o nome Motorstorm: Arctic Edge, iremos ter adrenalina sal-titante num ambiente frio neste spinoff da portátil. O jogo está a ser desenvolvido pelo estúdio da BigBig, responsável pelos Pursuit Force’s para a PSP.

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 08

A Sony Computer Entertainment anunciou que um novo Assassin’s Creed está a caminho da PSP, ainda este ano. Mais, a empresa tem planos para um pack especial para venda juntamente com o jogo.

O título será exclusivo para a PSP, e está a ser desenvolvido pela Ubisoft, que foi responsável pelo primeiro jogo da consola. Para comemorar este grande antecipado título, a SCEA vai lanchar um novo pack que inclui o jogo, a PSP Piano Black e outros conteúdos mais tarde a ser anunciados.

Patapon foi um dos mais inovadores jogos para a PSP e foi exclusivo para a nossa portátil. Graças à sua encantadora mistura de ritmos e de estratégia, o jogo obteve um enorme sucesso no Japão e ainda conseguiu atrair um bom público de jogadores no Ocidente. Os criadores têm prestando atenção ao sucesso de Patapon, procurando várias formas de tornar o jogo ainda melhor.

O estúdio europeu Beatshapers anunciou um novo projecto que desenvolve a jogabilidade de Patapon. Chama-se “Rhythm of War”, e tem uma batalha em quatro independentes planos de vista. Isto significa mais acção e mais atenção que os jogadores preci-sam de ter para alcançar uma vitória.

Ao contrário de Patapon, a batalha leva os jogado-res numa ronda de diferentes períodos de tempo, à medida que lutam para eliminar o inimigo.

Beatshapers anda à procura de uma editora para o jogo. E nós esperamos por ele.

NOTICIAS GRANDES JOGOS

TEXTO ESCRITO POR: Soldier#cs.ns | PAGINA Nº 09

NOTICIAS KOLLER À PROCURA

A RAD não é a única em que Koller tem interesse. Este também deseja mais um GTA da Rockstar Games. Numa entrevista para a MTV Multiplayer, John Koller diz que não vai desistir até ver o jogo da Rockstar Games.

“Ninguém deve dormir neste franchise. É um grande franchise para a Play-Station em geral. Nós tivemos dois que estão no topo de vendas da PSP neste momento. Logo, não há duvidas das conversas com a Rockstar e to-das as suas marcas. Isso não é nada que deixou a familia da PlayStation”

Ready at Dawn deixou de desenvolver jogos para a PSP depois de Daxter e GoW: Chains. De acordo com John Koller, o chefe do departamento de mar-keting de hardware da Sony, têm sido realizadas conversas com a Ready at Dawn. Visto que dois jogos da RAD para a PSP venderam muito bem, a Sony quer agora lançar outro jogo para a portátil.

“Ready at Dawn conta com excelentes programadores, afinal eles fizeram God of War: Chain of Olympus e Daxter. As conversações com eles irão continuar. A meio do ano de 2006, o hardware vendia pouco e muitos publicadores decidiram rever os seus planos. Em 2007, com a saída da PSP-2000, notou-se um grande aumento nas vendas. Quando nos encon-trámos com eles em 2008, disseram “Como podemos voltar para a PSP?” Nós fomos com um número de ideias e elas assentavam bem. Nos tivemos recomendações sobre franchises que faziam bastante sentido para a PSP”

Em Dezembro passado, a RAD já revelou que planeiam reconsiderar o plano “não há mais jogos para PSP”.

TEXTO ESCRITO POR: Soldier#cs.ns | PAGINA Nº 11

“Os jogos da DS necessitam muito me-nos desenvolvimento, porque os grá-ficos não são tão bons, a jogabilidade não é tão boa. Em geral, não criado para uma pessoa madura, mas sim para aqueles que tem menos de 12 anos.

O primeiro pedido que fazemos é: olham para os franchise, não façam ports.

Nós conseguimos qualidade, nós con-seguimos tamanho. Qualidade é muito importante, obviamente... Tamanho é outra coisa. Muitos dos publicadores têm a ideia de “criar um jogo relacio-nado com o tamanho da consola” e isso não é verdade. Nós lançamos o God of War com oito horas de jogo.

Quando nós lançamos o o GoW hou-ve uma imediata reacção (contra isso). Mas se percebemos como a PSP é usa-da, usamos por 10 minutos, largamos durante uma hora, voltamos a jogar 15 minutos - oito horas é um jogo bastan-te grande. Se olhar para o tamanho, isso traduz o investimento feito.

A Sony começou mudar o plano para a PSP dando algumas dicas aos desen-volvedores de third-party. Ela quer jogos grandes, mas pequenos.

A ideia é encorajar os desenvolvedores a não hesitar fazer jogos para a PSP por causa os altos custos de desenvolvimento. John Koller, explica:

Se tens uma grande franchise, pensa em várias formas de a conectar com a PSP. 30% dos que tem PSP, possuem uma PS3, logo há uma forte lealdade. E temos aí uma boa oportunidade para o publicador ter duas vendas, e ainda o consumidor gostar da interacção entre as duas.”

NOTICIAS CONSELHOS

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 12

Se havia dúvidas de que a portátil da Sony esta-va a ser um sucesso no mercado de hardware, o anúncio da empre-sa nipónica veio acabar com elas. A Sony anun-ciou que a PlayStation Portable ultrapassou os 50 milhões de unidades vendidas mundialmente desde do seu lançamen-to em 2004.

Três anos depois, apa-receu uma nova versão, apresentando alguns ajustes e melhorias. Em 2008, a PSP-3000 era apresentada com um melhor ecrã e um microfone incorporado. Fazendo comparações meramente estúpidas, isto significa que teve mais sucesso que a Nin-tendo 64 (33 milhões), a Xbox 360 (29 milhões) e do PS3 (27 milhões).

A Sony não dividiu os dados por região, mas no Japão, onde o feito foi anunciado, a PSP conti-nua no topo de vendas de hardware, colocando a DSi para trás. Ainda à pouco tempo, Capcom anunciou que Monster Hunter Portable Unite

atingiu a fasquia dos 3 milhões de jogos vendidos no Japão, fazendo com que seja o primeiro título para a portátil a receber a tripla platina.

A empresa acrescentou que foi vendido aproxima-damente 200 milhões de jogos para o sistema, e que oferece mais de dois mil títulos. Muitos destes jogos são da clássicos PSOne, novidades PSN ou títulos PSP adquiridos pela nova PlayStation Store, introduzida em Outubro de 2008.

Com estes dados podemos concluir que a Sony re-velou-se capaz de criar uma consola portátil topo de venda. Também diz que é preciso motivar as empresas para criar grandes jogos. E ao ver as vendas de hardware, diz que elas são estúpidas ao ponto de não apostar na portátil.

A própria Sony admitiu que descuidaram-se em re-lação à PSP e prometem revitalizar o sistema.

NOTICIAS 50 MILHÕES DE PSP’s

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 13

Está o UMD morto? Foi o que David Perry, fundador da Shiny Entertainment, disse ao assumir que a Sony “removeu a drive UMD, sugadora de bateria” no novo mode-lo da PSP.

Muitos rumores circularam sobre uma nova PSP, uma com o ecrã deslizável. Mas nenhum deles tinham fontes suficiente-mente boas para ser verdade, o que torna as afirmações de David Perry estranhas. Estava a comentar sobre os rumores ou sabia algo que nós não sabiamos?

O objectivo principal da Sony é fazer a PSP 100% digital, diz ele. Perry tam-bém acredita que a Sony vai começar a vender jogos em Memory Sticks, e que todos os jogos irão aparecer na PSN.

Quem diz coisas (algo) estúpidas, merece resposta. E não demorou muito até que John Koller, da SCEA, comenta-se as palavras de Perry, dizendo que uma certa parte do pensamento dele está correcto.

HEADLINE PERRY VS KOLLER

PAGINA Nº 15

«Eu falei com um produtor que está a trabalhar nela agora. Eu sei que está trabalhando, e isso significa que têm um protótipo.

Eu tenho vindo criticando a Sony para fazer com que a PSP se revele e não deixar a Apple no mundo de jogos portáteis. Veja o que a Apple está a fazer agora.

Porque muitos investidores apostam na Apple para desenvolver jogos? Ten-tar lançar um jogo PSP neste momento é essencial para os investidores.»

“ Eu não posso entrar em muitos detalhes a não ser para dizer que não há desenvolvimento de um novo hardware. Eu posso dizer que nós estamos constantemente a olhar para as várias maneiras que a PSP pode inovar. Na PSP-300, nós quisemos assegurar-nos que o ecrã ficasse intacto. Nós quisemos assegurar que a resolução era melhor. E nós acrescentamos um microfone para uma função de comunicação social

Então o Perry estava certo numa parte do plano. E a PSP2? O suspense mantêm-se no ar...

Será que vamos ter surpresas na E3?

HEADLINE PERRY VS KOLLER

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 16

“Eu penso que Dave falou em algumas mudanças no design. Eu posso dizer, porque eu li o que ele disse sobre a Sony deveria fazer como um grande salto para a distribuição digital. Essa parte é verdade. Estamos a fazer um esforço para os editores se simpatizarem e publicarem na PSN. Encaixa a nossa visão do mundo. Eventualmente, o ramo da distribuição digital terá alguma influência. Eu acho que agora os consumidores estão escolhendo benefícios tangentes ao disco. Mas nós vimos aquele filme de como acabou com música. E nós sabemos que existe certos beneficios para promover essa parte agora.”

MTV Multiplayer: Ok. Só para podermos ter isto tudo esclarecido: o rumor que anda por ai de haver uma nova PSP que não usa o UMD e está prevista para o final do ano. Verdadeiro ou Falso?

Koller: Não posso comentar de nenhuma maneira, mas volto a frisar que o componente digital é muito importante para nós. É tudo o que podemos dizer neste momento.

PRINNYPublicado por: Nippon Ichi SoftwareDesenvolvido por: Nippon Ichi SoftwareData de lançamento: Já disponível (EUA)Género: Aventura

Gráficos: 8Jogabilidade: 8Som: 8Longevidade: 8

8/10

Onde já se viu, um pinguim a ter uma hipótese de ser herói? Bem, a partir de agora... Prinny: Can I Really Be the Hero? che-gou para mostrar como é que um RPG pode ser de certa for-ma um jogo divertido e cheio de aventuras. Podemos dizer que a Nippon Ichi acertou em cheio.

Tudo começa em Disgaea. Por ser um dos melhores RPG’s de estratégia, decidiram ser mais malucos e pegaram nesta cria-tura bizarra da série e coloca-ram-no numa aventura em 2D.

Como já devem ter per-cebido, o Prinny é um pinguim com uma alma humana presa, com pernas de pau e asas de morcego. Além de ser cobarde, bizarro e fra-co, a única coisa que o Prinny faz é explodir quando são lançados sobre os adversários, porque são altamente sensíveis, o que torna útil nos combates de Disgaea.

Apesar de estar a falar de um pinguim, assustem-se, porque neste jogo eles são mil ormando um exercito. Eles são comandados por Etna, que quer os ingredientes para fazer a sua sobremesa favorita que foi roubada e que usa os pinguins para atingir o seu objectivo. Isso traduz-se em seis mundos dife-rentes, todos com temas bem distintos e uma bonita aventura em 2D.

O nosso ataque é algo limitado, mas não podemos esperar mais de um pin-guim. Os únicos dois ataques são com uma espada e um míssil de rabo. Tam-bém podemos correr, caso for preciso, e saltar. Mas estes controlos, têm vários problemas. Só saltamos decidindo a direcção no inicio do movimento, o que

ANÁLISES PRINNY

PAGINA Nº 19

torna difícil aterrar com precisão. Também é di-fícil escapar dos ata-ques, porque quando fazemos uma acção, te-mos de esperar que ela acabe para fugir. Não é um quebra-cabeças que temos de preocupar, mas leva a muitas mor-tes inevitáveis.

Os inimigos vão atacar

pequenas falhas. As ba-talhas com os boss’s são especiais, porque temos de avaliar o adversário para depois de atacar, isto depois de um diá-logos inesquecível. Só é pena que o jogo sofre problemas de controlo. Cativante pela sua ori-ginalidade, só podemos esperar por uma conti-nuação.

pelo um encontro com um boss. Estes começam depois de um diálogos diver-tido entre o cobarde do pinguim e o boss. Eles têm um padrão de ataque que devemos aprender para ter alguma vantagem, mas mesmo assim à medida que avançamos no jogo os combates são cada vez mais difíceis. Quando os vencemos, damos um suspiro de alívio. Desejo-vos boa sorte com o boss final.

O jogo tem uma boa dose de humor com uns diálogos extrovertidos e exage-rados. Quem gosta de humor nonsense, vai gostar deste jogo. A nível gráfico é bastante atraente o estilo usado, e nível sonoro as músicas são absurda-mente cómicas.

À primeira vista, Prinny: Can I Really Be the Hero? é um sucesso arriscado, com

sempre, de todos os ângulos, transforman-do a nossa chegada ao próximo checkpoint um pequeno triunfo. Mas o entusiasmo de dar uma assentada, eliminar os inimigos com a espada e fazer um salto impos-sível faz esquecer estes pequenos detalhes.

No fim de cada nível, somos recompensados

ANÁLISES PRINNY

TEXTO ESCRITO POR: Shyyz | PAGINA Nº 20

PATAPON 2Publicado por: Sony CEDesenvolvido por: PyramidData de lançamento: 27 de Março de 09Género: Acção

Gráficos: 9Jogabilidade: 7Som: 9Longevidade: 7

8/10

Patapon foi um jogo inovador, porque utilizava o ritmo da música para mexer as nossas tropas e consecutivamente poder conti-nuar a sua história. Um ano depois, o que é que mudou, para po-dermos continuar dar o ritmo à viagem dos nossos guerreiros?

Patapon 2 é pratica-mente igual ao seu pri-meiro jogo. Como Al-mighty (Deus) temos de guiar os nossos leais guerreiros à vitória, fa-zendo ritmo para poder-mos avançar, atacar e defender. À medida que a história se desenvol-ve, novos Patapons são apresentados, transfor-mando o que começou por ser um jogo simples de acção rítmica num jogo profundo de pura estratégia com uma gestão de recursos. Coleccionando matérias-primas a partir das quais podemos criar novas tropas, configurando a formação do nosso exercito. Em Patapon 2, te-remos mais elementos de estratégia de tal forma que levará os jogadores, até mesmo os fãs, a se aplicar para perceber como tirar o melhor proveito do seu exército.

Quem jogou o primeiro, poderá usar o save, de modo a poder utilizar as matérias-primas obtidas na criação de um exército, ou seja, parte em vanta-gem. Na verdade, o inicio do jogo é algo limitado, como se fosse uma versão mais soft, onde praticamente só podemos avançar e atacar. Defender, fugir e outros comandos só estarão disponíveis mais tarde no jogo.

ANÁLISES PATAPON 2

PAGINA Nº 22

Não demora muito tem-po até vermos algo novo em Patapon 2, com a personagem He-rói a ser introduzida após o encontro com o primeiro boss do jogo. Estes soldados podero-sos, têm uma variedade de diferentes capacida-des, desde do spear de longo alcance até aos

Na verdade, a curva de aprendizagem é bastan-te acentuada em com-paração com o original e ainda por cima, luta-mos contra um maior número de inimigos e de boss’s mais duros no início do jogo. Algo fácil para quem jogou o pri-meiro, difícil para quem começa. O verdadeiro truque é construir exér-citos e enfrentar níveis

ternância entre tropas, cavalaria, arqueiros e muito mais), mas também pre-cisamos de escolher o melhor herói.

Embora não seja um desafio, conseguir o máximo de um Herói é uma das coisas mais difíceis de fazer. Enquanto em Patapon, nós mexíamos freneti-camente as tropas para fazer combos, agora somos obrigados a fazê-lo mas com muita mais precisão. Isto porque o Herói só irá usar o seu ataque espe-cial se acertarmos na hora; se falhar o Herói passa a lutar apenas como um soldado normal. É difícil manter o modo Fever, porque é preciso acertar ao menos numa nota perfeita em quatro tornando Patapon 2 um jogo desafiador de uma ponta à outra.

cavaleiros. Ao desblo-quearmos as classes in-dividuais coleccionando as memórias deles, po-demos trocar livremen-te as prioridades antes dos ataques. A inclusão de Heróis é um exem-plo de como Patapon 2 dá mais opções ao jo-gador, porque não só é necessário seleccionar a melhor formação para a próxima batalha (a al-

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tornou esta série tão es-pecial. É um dos jogos mais lindo para a PSP com a música a ser um must. É divertido de jo-gar, apesar das compli-cações que foram feitas. Nem todo o que é novo é mau, aliais: os novos boss’s são uma lufada de ar fresco. A inclusão dos Heróis é uma pro-gressão natural para a

só quando estiver real-mente preparado. Se no primeiro não explicaram como o devemos fazer e este assume como ti-vesse explicado, o joga-dor vai ficar confuso so-bre o que fazer a seguir.

Patapon 2 muda a ma-neira de subir de nível até do nosso exército com a introdução da ár-vore da evolução. Em

ANÁLISES PATAPON 2

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Patapon, você pagava com dinheiro e outros materiais na ‘Árvore da Vida’ para a criação de novos Patapons. Patapon 2 segue um processo semelhante, com a possibilidade de poder evoluir individualmente o Patapon em inúme-ras maneiras diferentes. É simples: determinamos os pontos fortes e fracos de cada um dependendo daquilo que queremos para as nossas tropas, com cada tipo de evolução disponibilizar habilidades únicas. O problema é ter 20 evoluções para cada um Patapon, o que vai criar uma grande confusão devido à complexidade criada ao querermos fazer tudo ao pormenor. Em relação a este assunto, podemos de dizer que passou de cavalo (Patapon) para burro (Patapon 2).

Apesar de tudo, não podemos negar que Patapon 2 mantém o charme que

jogabilidade, e se o pro-cesso de evolução (em relação a Patapon) fos-se limitado a isto, Pata-pon 2 poderia ter sido uma simples - e mais agradável - experiência.

A adição de Heróis serve como argumento para o novo modo multiplayer, no qual nos juntamos com outros três Heróis (IA ou por jogadores

ANÁLISES PATAPON 2

TEXTO ESCRITO POR: X-Blitz | PAGINA Nº 25

através wi-fi), numa aventura. É versão mais leve do single-player com as equipas a trabalhar em conjunto vários boss’s. Se tivermos sucesso, somos recompensados com materiais raros que podemos utiliza-los no single-player.

Ao criar um novo jogo com novas funcionalidades, fez perder alguma da mís-tica que fez Patapon um simples, e divertido jogo. Como a jogabilidade con-tinua a ser a mesma, a diversão vai tomar conta do jogo, mas a introdução do novo modo de evoluir vai testar a paciência dos jogadores. Mesmo assim, Patapon 2 não deixa de ser um bom jogo e a própria série não foge à regra. Se foi fã do primeiro, vai gostar deste; se não gosta dos pequenos guerreiros, não vai ser agora que vai começar a gostar.

As novidades da PlayStation Networks (PSN) deste mês.

Fevereiro

Dia 5

Demos: Phantasy Star PortableVídeos: LocoRoco 2 - Trailer de Pré-LançamentoPSP Wallpaper: LocoRoco 2 Wallpaper (x4)

Dia 12

Demos: Resistance: RetributionVideos: Pulse 2/12 Edition; LocoRoco 2 - Trailer

Dia 19 (EUA)

Demos: LocoRoco 2Videos: Resistance ConnectTemas: LocoRoco 2

Dia 19 (Europa)

Jogos: World of Pool; Spectral Vs Generation; International Athletics; State Shift.Temas: LocoRoco 2 Planet.

Março

Dia 5 (EUA)

Jogos: Killzone Liberation

Dia 5 (Europa)

Jogos: No Gravity - The Plague Of MindTemas: LocoRoco 2 - Tema colorido

FONTE: PSPUPDATES.QJ.NET

PSN.02.2009 PSN UPDATES

PAGINA Nº 27

MARÇO LANÇAMENTOS

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Data Nome do Jogo Zona

10 de Março Mana Khemia: Student Alliance EUA

10 de Março Samurai Shodown Anthology EUA

12 de Março Ever17: Out of Infinity Japão

12 de Março Never7: The End of Infinity Japão

12 de Março Resistance: Retribution Japão

12 de Março Patapon 2 Austrália

13 de Março Resistance: Retribution Europa

17 de Março Air Conflicts: Aces of World War II EUA

17 de Março Petz Saddle Club EUA

17 de Março Resistance: Retribution EUA

17 de Março Scrabble EUA

19 de Março Brandish: The Dark Revenant Japão

19 de Março Hitsuji-kun nara Kiss Shite Ageru Japão

19 de Março Harvest Moon: Sugar Mura to Minna no Negai Japão

19 de Março Resistance: Retribution Austrália

24 de Março DT Carnage EUA

24 de Março Tenchu: Shadow Assassins EUA

26 de Março Mobile Suit Gundam: Senjo no Kizuna Japão

27 de Março Buzz! Brain of the UK Europa

27 de Março Godzilla: Unleashed Europa

27 de Março Patapon 2 Europa

31 de Março Major League Baseball 2009 EUA

FONTE: IGN.COM