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UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ FLÁVIA SILVA MARTINS DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO DRUPAL PARA EDUCAÇÃO E E-LEARNING Resende RJ 2011

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ

FLÁVIA SILVA MARTINS

DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO DRUPAL PARA

EDUCAÇÃO E E-LEARNING

Resende – RJ

2011

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ

FLÁVIA SILVA MARTINS

DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO DRUPAL PARA

EDUCAÇÃO E E-LEARNING

Monografia submetida à banca examinadora do curso de pós-

graduação lato sensu em Design Instrucional para EaD Virtual

como requisito para obtenção do título de Especialista em

Design Instrucional.

Orientador(a): Prof. MSc Carlos Eduardo Corrêa Molina

Resende – RJ 2011

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ

FLÁVIA SILVA MARTINS

DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO DRUPAL PARA

EDUCAÇÃO E E-LEARNING

Monografia aprovada por banca examinadora em ...... de .............. de 2011.

Banca Examinadora:

Prof. MSc. Carlos Eduardo Corrêa Molina

Prof. (Nome do Examinador 2)

Prof. (Nome do Examinador 3)

Resende – RJ 2011

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AGRADECIMENTOS

Agradeço a Deus primeiramente e aos benfeitores espirituais que trabalham

firmemente para ajudar-nos a evoluir neste mundo.

Agradeço a minha querida mãe pelo apoio e compreensão nos momentos difíceis.

Agradeço também a Carlos H. Cavalcanti pela colaboração com sua expertise na

ferramenta Drupal para consecução do projeto instrucional objeto desse estudo

monográfico.

Agradeço a todos os formadores do Curso de especialização em Design Instrucional

para EaD Virtual dos anos de 2010 e 2011 pelo apoio, paciência e dedicação.

Agradeço, em especial, ao professor e coordenador do curso Carlos Eduardo Corrêa

Molina pelas orientações, paciência e incentivo na conclusão deste estudo.

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RESUMO

Este estudo monográfico tem como objetivo apresentar e analisar o desenho

instrucional do curso on-line Drupal para Educação e E-learning. O curso visa

capacitar o público-alvo para administrar e customizar o gerenciador de conteúdo

Drupal a fim de adequá-lo às necessidades de um projeto de educação on-line. A

metodologia adotada para realização deste estudo é qualitativa, caracterizada pela

experiência e sistematização das lições aprendidas a partir dessa experiência. Os

resultados alcançados são reflexões críticas embasadas antes, durante e após a

elaboração do projeto instrucional, considerando os limites e possibilidades de

implantação e de aprimoramento, com base nos resultados das análises dos

possíveis riscos.

Palavras-chave: Design Instrucional. E-learning. Drupal.

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LISTA DE QUADROS

Quadro 1 Apresentação das Ementas

Quadro 2 Cronograma das Atividades para Implantação do Curso Drupal para

Educação e E-learning

Quadro 3 Composição do custo total do Curso Drupal para Educação e

E-learning

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LISTA SIGLAS

CMS Content Management System

LMS Learning Management System

LCMS Learning Content Management System

DIC Design Instrucional Contextualizado

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 10

1. APRESENTAÇÃO DO CURSO E DO DESIGN INSTRUCIONAL ..................... 13

1.1 DADOS GERAIS DO PROJETO ............................................................ 13

1.2 DADOS ESPECÍFICOS DO PROJETO ................................................. 14

1.3 RECURSOS DE DESIGN INSTRUCIONAL VIRTUAL DO CURSO ...... 25

2. ANÁLISE DO DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO ....................................... 53

2.1 PLANEJAMENTO .................................................................................. 53

2.2 RECURSOS DE DESIGN ...................................................................... 57

2.3 DIFERENCIAIS E RISCOS .................................................................... 61

CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 63

REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 65

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10

INTRODUÇÃO

Com advento do século XXI, as transformações socioeconômicas, políticas e

culturais fizeram emergir novos hábitos, novas práticas e formas de conceber a

educação e, subjacente, o ensino e o aprendizado. Neste contexto, a educação a

distância (EaD) tem recebido diferentes enfoques. Sua história é marcada por fases

distintas e está atrelada aos avanços tecnológicos. Desde os estudos por

correspondência até os ambientes virtuais de aprendizagem ocorreram muitas

mudanças, o que faz revisitar o tema para discutir suas possibilidades e limites.

Com os avanços das tecnologias da informação e comunicação (TICs), cada

vez mais se fará presente a combinação de práticas educativas virtuais, integrando

diversas mídias associada ao alargamento das bandas de transmissão. Para que isso

aconteça na prática, segundo Moran (2002), se faz necessário garantir o acesso às

tecnologias, à informação significativa e à mediação de professores efetivamente

preparados para esse fim.

Considerando o contexto brasileiro, a dificuldade de acesso às tecnologias e à

rede mundial por grande parcela da população ainda são considerados os grandes

entraves para disseminação da EaD no país, seguida pela falta de capacitação

docente.

Sobre as questões citadas, apesar da evidente situação de desigualdade, as

tecnologias já se tornaram lugar comum, até mesmo entre os menos favorecidos. O

acesso à internet cresceu mais entre a população menos escolarizada entre 2005 a

2008 e as famosas Lan Houses já são o segundo lugar onde mais se acessa a rede,

segundo (IBGE, 2008). Somem-se a isso os investimentos do governo em recursos

tecnológicos nas escolas e o fomento à capacitação docente nesse objetivo.

O computador e a internet revolucionaram a forma de acesso à informação,

integrando tecnologia e comunicação a favor da educação. Exemplo disso são as

comunidades de aprendizagem, os grupos discussão, entre outros que vão ao

encontro das concepções de aprendizagem em rede, aberta e a distância.

Porém, o emprego da tecnologia na educação não garante por si só a

aprendizagem, seja ela a distância ou presencial. Especificamente na EaD, os

recursos tecnológicos não devem ser um fim e sim um meio que deve contribuir para

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aprendizagem significativa sem o qual não é possível disseminar e construir

conhecimento em grande alcance, atingindo públicos diversos.

Nesse caminho, existe grande expectativa em torno da EaD no Brasil. A partir

da última década, essa metodologia/modalidade tem sido a estratégia do governo

federal para ampliar a oferta e democratizar o acesso à educação pública nos níveis

médio e superior de ensino. Como exemplo, destaca-se a Universidade Aberta do

Brasil (UAB), um projeto do governo federal em parceira com as universidades

públicas, estados e municípios que oferta cursos de graduação, pós-graduação e

extensão na modalidade.

Mesmo com essas aparentes limitações - a dificuldade de acesso à rede

mundial e às tecnologias - a EaD desponta um futuro promissor no Brasil como

resultado de uma política pública voltada para esse fim e reflexo de um paradigma

mundial emergente na educação e da forma de conceber a aprendizagem. O desafio

hoje é ampliar o acesso, investir mais na capacitação docente, processo este que já

está em curso, viabilizado pela própria modalidade.

Pelo exposto, não há como separar a educação da cultura digital. A

cibercultura é um imperativo da contemporaneidade, entendida como um conjunto

de técnicas, práticas, atitudes, de modos e pensamentos e valores que se

desenvolvem com o crescimento do ciberespaço1. (LEVY, 1999).

O objeto de estudo deste trabalho monográfico é o desenho instrucional de

um curso on-line - Drupal para Educação e E-learning - a ser oferecido por uma

instituição de ensino superior. Tem como objetivo apresentar e analisar todas as

etapas do desenho instrucional desse curso.

Ao abordar uma poderosa ferramenta de código livre que permite

gerenciar conteúdos na web, assim como uma comunidade de prática, este estudo

também se propõe a disseminar práticas colaborativas e imersivas de ensino e

aprendizagem no ciberespaço.

A metodologia adotada para realização deste estudo é do tipo qualitativa.

Esta escolha se justifica porque se trata de um trabalho voltado para aplicação

prática, já que o estudo qualitativo, de acordo com MINAYO (2006) é caracterizado

pela experiência e sistematização das lições aprendidas a partir dessa experiência,

até se chegar a ponto da compreensão lógica e interna do processo de estudo.

1 Meio de comunicação que surge da interconexão mundial dos computadores. LEVY, Pierre. 1999.

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Para consecução do Curso, foram coletados dados referentes ao tema

por meio de um estudo exploratório no meio impresso e digital. Para obtenção de

dados gerais, foram realizadas entrevistas semi-estruturadas com conteudistas para

delimitação dos objetivos gerais e específicos, além de outros dados relevantes para

o desenho do curso. Para coleta do conteúdo foi realizada uma pesquisa

documental a partir do levantamento de fontes diversas, incluindo meio impresso e

digital sob supervisão e validação dos conteudistas. Esses recursos subsidiaram o

aporte teórico necessário para produção do material didático. O mapa didático do

curso (ou mapa de atividades) foi criado com a participação dos conteudistas.

Assim, a equipe multidisciplinar pôde ter uma visão global do tema para desenvolver

o plano instrucional e, posteriormente, o desenho do curso e selecionar os recursos

midiáticos adequados à solução educacional proposta.

Para organizar cada evento instrucional do curso, a equipe optou pelo

Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) TelEduc que agrega recursos e

ferramentas para apresentação dos conteúdos, realização de atividades diversas,

avaliação do aprendizado e comunicação entre os alunos e entre estes e o tutor. Os

AVAs são a solução pedagógica desenvolvida para agregar em um ambiente on-line

todos os recursos e ferramentas necessários para promover a aprendizagem a

distância. Existem diversos AVAs disponíveis e alguns destes são disponibilizados

gratuitamente pela política do código livre. Os AVAs possibilitam a comunicação

entre os participantes do curso assim como os formadores e tutores. Seus recursos

unificam e facilitam a comunicação, apresenta os conteúdos de forma sistemática e

organizada.

Sendo assim, este trabalho está organizado em dois capítulos: o primeiro é

dedicado à apresentação do desenho do curso. São apresentados os dados gerais e

específicos do projeto e os recursos instrucionais utilizados. O segundo capítulo

apresenta uma análise do desenho instrucional do curso, considerando os seguintes

itens: planejamento, recursos de desing instrucional, diferenciais e riscos. Nas

considerações finais são apresentadas as reflexões sobre os resultados alcançados

e aprendizagens adquiridas na elaboração do projeto, considerando os limites e

possibilidades de implantação e de aprimoramento, com base nos resultados das

análises dos possíveis riscos.

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13

APRESENTAÇÃO DO CURSO E DO DESIGN INSTRUCIONAL

Um projeto de um curso a distância via internet necessita de levantamento de

alguns dados essenciais antes de sua concepção tais como a natureza da instituição

que o ofertará, recursos humanos e financeiros, infraestrutura, público-alvo, e outros

que devem ser previstos na etapa de planejamento.

De acordo com Filatro (2008, p. 37), a fase da coleta e análise de dados

“implica em reunir e examinar aspectos físicos, sociais, cognitivos e afetivos do

contexto específico.”

Neste caminho, são apresentados a seguir os dados gerais e os dados

específicos do projeto que compõe o cenário da demanda educacional apresentada

pela instituição EaDX.2.

1.1 DADOS GERAIS DO PROJETO

EaDX é uma universidade corporativa da empresa X. A instituição oferece

cursos de especialização lato sensu, aperfeiçoamento e extensão na área de

tecnologia, educação a distância e gestão do conhecimento. Todos os cursos são

certificados pelo MEC. A instituição é associada à Associação Brasileira de

Educação a Distância (ABED).

O curso a ser ofertado pela EaDX integra um portfólio de projetos de

capacitação em educação on-line, modelo que vem crescendo à larga escala e

configura-se em uma solução para expansão e compartilhamento do conhecimento

de grande alcance.

O projeto conta com uma equipe multidisciplinar permanente composta por

um designer instrucional, um suporte técnico e um tutor a distância. Além disso, a

instituição disponibilizará 120h da carga horária de professores da própria

universidade para colaboração para produção dos conteúdos de forma colaborativa.

Sendo assim, o material produzido será de autoria de toda equipe do curso e

validada pelos professores especialistas. Dependendo da demanda, a instituição

2 Instituição fictícia

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prevê contratação temporária de estagiários das áreas de pedagogia, comunicação

ou letras (para o cargo de tutor) e informática (para suporte e tutoria).

O curso será desenvolvido em um ambiente on-line com provedor da própria

instituição. Também será disponibilizado aos alunos um ambiente de teste do

gerenciador de conteúdo Drupal para realização das atividades propostas. Para isso,

a instituição fornecerá a infraestrutura necessária para desenvolvimento e suporte

do curso, que inclui os seguintes recursos: contrato de um servidor web, softwares

de gerenciamento de redes, dois computadores e uma sala física onde ficarão os

equipamentos e os profissionais contratados (equipe).

1.2 DADOS ESPECÍFICOS DO PROJETO

A instituição EaDX oferta o curso Drupal para Educação e E-learning como

parte de seu portfólio de projetos de educação on-line.

Do ponto de vista andragógico (ou pedagógico), a utilização do Drupal permite

o desenvolvimento de projetos educacionais on-line de modo fácil, prático, rápido,

dinâmico e a baixo custo. A instituição EaDX aposta na capacitação de profissionais

de EaD e áreas afins nessa ferramenta para que possam construir seus projetos de

forma independente, produzir cursos colaborativos, publicar e compartilhar produções

diversas, assim como desenvolver uma comunidade de prática a fim de disseminar o

conhecimento no ciberespaço por meio da inteligência coletiva (LEVY, 2003).

Do ponto de vista funcional, uma das principais razões para se utilizar o

Drupal para projetos de educação e de e-learning é que este sistema é uma

ferramenta de código livre que oferece uma gama de recursos capazes de suportar

conteúdos em diferentes formatos e permite gerenciá-los conforme necessidades e

objetivos diversos.

Mas o Drupal não gerencia conteúdos somente. Este sistema é um tipo de

tecnologia colaborativa, uma vez que permite a comunicação do tipo muito-para-

muitos (FILATRO, 2008) por meio de diversas ferramentas de comunicação,

possibilitando a interação entre seus usuários. O sistema também gera relatórios de

acesso, permite criar Fóruns de Discussão, assim como postar comentários sobre o

conteúdo e gerenciá-los. Os conteúdos criados também podem ser configurados

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com regras de permissão de acesso. Usuários podem ser categorizados por grupos

e passível a regras.

A estrutura básica do Drupal (core) permite a criação, classificação,

compartilhamento e integração de conteúdos. Especificamente para o e-learning,

esse gerenciador, se configurado para esse fim, permite que seja desenvolvido um

ambiente propício para construção do conhecimento de forma sistemática e

dinâmica. Isto porque seu sistema é modular, o que significa que podem ser

incorporadas novas funcionalidades (módulos) em função das necessidades de seus

usuários, ou seja, o ambiente pode ser completamente customizado e para isso não

é necessário saber programar. Seu sistema de taxonomia permite classificar

conteúdos e estruturá-los conforme necessidade do projeto. Com o Drupal, também

é possível avaliar o aprendizado por meio de instrumentos diversos, com recursos

de quizzes, pontos e outros.

Todas as funcionalidades do Drupal podem ser configuradas sem

necessidade de interferir no seu código, salvo projetos altamente customizáveis que,

nesse caso, é necessário um profissional capacitado para tal função. Em suma, a

praticidade do Drupal está em criar, organizar e classificar conteúdos de diversos

formatos, criar, editar e gerenciar páginas (nodes) de forma dinâmica por diversos

conteudistas, permite interação entre seus usuários e oferece uma infinidade de

funcionalidades (módulos) que podem ser agregados ao sistema a qualquer

momento.

Especificamente para projetos de educação e e-learning, se configurado para

este propósito, esse gerenciador adquire a função de um LCMS (Learning Content

Management System). Existem várias iniciativas nesse objetivo, fruto do trabalho de

desenvolvedores de todo o mundo. Como exemplos, destacam-se os módulos CCK

Scorm Field, que integra-se a outro ambiente de aprendizagem (Moodle), com

conteúdos em formato SCORM; o Course, que permite que qualquer conteúdo seja

reconhecido como um curso e-learning, entre outros.

Ao findar o curso Drupal para Educação e E-learning, é esperado que o aluno

seja capaz de aplicar as principais funcionalidades do Drupal a fim de utilizá-lo como

sistema de gerenciamento de conteúdos de aprendizagem on-line ou, em inglês,

Learning Content Management System (LCMS).

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16

O curso, destina-se, prioritariamente, a educadores em geral, professores,

profissionais de EaD e e-learning, de comunicação e de TI que desejam implementar

projetos de educação on-line. O curso atende alguns portadores de necessidades

especiais, desde que sejam visual ou auditiva de nível leve a moderado.

No Quadro 1, a seguir, são apresentadas a ementa e a carga horária das

aulas do curso.

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17

Quadro 1 – Apresentação das Ementas

Aulas Objetivos Programação Carga

Horária

Aula Inaugural

• Conceituar os termos utilizados na área

da tecnologia educacional;

• Identificar a necessidade e a demanda

de projetos educacionais virtuais;

• Listar os recursos (humanos e materiais)

envolvidos num projeto educacional via

web.

Tecnologia Educacional

Educação a Distância e E-learning

Noções de planejamento

1 h

Aula 1 O que é o Drupal

• Conceituar CMS e LMS;

• Conceituar CMS Drupal;

• Identificar as diferentes aplicabilidades

do CMS Drupal;

• Acessar a comunidade drupal na web

(drupal.org);

• Identificar alguns cases com Drupal.

Conceito de CMS e LMS.

O que é o Drupal?

Uma breve história

Versão atual

Conhecendo a comunidade internacional Drupal na web (drupal.org)

5h

Aula 2 Conhecendo o Drupal

• Explorar o ambiente Drupal;

• Compreender a estrutura básica do

Drupal;

• Navegar no ambiente como usuário

autenticado.

Explorando o Drupal

Navegação como usuário

autenticado.

6h

Aula 3 Instalação e configuração básica

• Descrever os requisitos necessários para

instalação do Drupal;

• Fazer download dos pacotes necessários

em drupal.org;

• Instalar o Núcleo do Drupal localmente;

• Criar banco de dados;

• Configurar usuário mestre (root);

• Identificar os diretórios do Drupal;

• Instalar pacote de idioma (tradução);

Como instalar o Drupal

Conhecendo a Estrutura

do Drupal

6h

Aula 4 Conhecendo o Núcleo do Drupal: Estrutura Básica I

Gerenciar conteúdos:

• Gerenciar comentários;

• Descrever os tipos básicos de conteúdos;

• Criar,visualizar, editar e apagar

conteúdos;

• Criar tags para conteúdos;

• Classificar conteúdo.

Tipos de Conteúdo Configuração de posts Configuração de Comentários Entendendo o sistema de taxonomia.

6h

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18

Aula 5 Conhecendo o Núcleo do Drupal: Estrutura Básica II

• Configurar menu de navegação;

• Configurar temas;

• Renomear Urls do site;

• Conceituar Módulo;

• Ativar/desativar módulos

Criando e gerenciando

Blocos e Menus

Criando um formulário de

contato

Módulo: o que é são e

como ativá-los.

Configuração de Temas

URLs alternativas:

renomeação de páginas

6h

Aula 6 Conhecendo o Núcleo do Drupal: Estrutura Básica III

• Configurar fuso-horário e idioma;

• Configurar o armazenamento de imagens

do site;

• Configurar módulos de registro de

sistema e alertas;

• Configurar formatos de entrada de

conteúdo;

• Configurar o Drupal para exibição de

erros;

• Alterar informações básicas do site;

• Suspender o site para manutenção.

Configuração de data, hora e idioma Administração de tema Relatórios de erro Sistema de arquivo Ferramentas de imagens Formatos de entrada Registros e Alertas Desempenho Informações do site

6h

Aula 7 Conhecendo o Núcleo do Drupal: Configuração básica I

• Configurar o comportamento padrão das

contas de usuários;

• Listar, criar ou editar papéis de usuário;

• Criar campos personalizados para o perfil

dos usuários;

• Determinar o acesso dos usuários aos

recursos;

• Listar e criar regras para usuário, e-mails,

ou endereços IP;

• Listar, criar e editar usuários.

Regras de acesso Permissões Perfis Configuração de usuário Usuários

6h

Aula 8 Conhecendo o Núcleo do Drupal: Configuração básica II

• Visualizar relatórios gerados pelo Drupal.

Registros mais recentes Erros de acesso negado mais comuns Erros de páginas não encontradas mais comuns Atualizações disponíveis Relatórios de status

6h

Aula 9 Configurações Avançadas I

• Pesquisar módulos e temas;

• Instalar módulos;

• Instalar temas;

• Configurar módulos;

• Configurar temas.

Instalando Módulos e Temas. Configurando Módulos e temas

6h

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19

Aula 10 Módulos CCK e Views

• Criar um tipo de conteúdo com o CCK;

• Descrever a criação de campos tipados

com o CCK;

Estrutura de construção

de formulários no CCK

Construção de páginas e

blocos utilizando o views

6h

Aula 11 Módulos e recursos para projetos educacionais

• Configurar módulos específicos para

educação e e-learning;

• Pesquisar módulos para o projeto

educacional;

• Configurar regras de acesso;

• Configurar sistema de acompanhamento

e avaliação das atividades.

Criando Blogs para

professor e aluno

Tipo de Conteúdo para

Blog

Views para Blog do

professor e atribuições

Bookmarks

Podcasting e imagens

Vídeos

Criação de grupos

(comunidades ou turmas)

Módulo Quiz

6h

Aula 12 Planejamento do site educacional

• Elaborar Plano instrucional do site

educacional;

• Planejar estrutura do site (mapa)

educacional conforme projeto;

• Construir (ou apresentar o esboço) do

site educacional no CMS Drupal.

Planejamento do site

educacional

Conceitos de Usabilidade

Conceitos de

Acessibilidade

Mapas mentais

Checklist

6h

Aula 13 Construção do site educacional

• Construir site educacional;

• Desenvolver estratégias pedagógicas

com o Drupal;

• Retirar dúvidas;

• Interagir com professores e tutores.

Suporte Professor

Estratégias e

Possibilidades

Pedagógicas com Drupal

Elaboração do site

6h

Aula 14 Manutenção e Backup

• Fazer backups no Drupal;

• Conhecer os módulos de backup no

Drupal;

• Conhecer práticas de realização de

backup;

• Garantir a segurança dos backups feitos

Backups de conteúdo no

Drupal

Módulos de backup

Backups de nodes e

arquivos

Teste de backups

Armazenamento de

informações

5h

Aula 15 Finalização do projeto

• Finalizar site (ou projeto do site);

• Responder à avaliação final.

Finalização do projeto

Avaliação

1h

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20

Toda proposta pedadógica ou andragógica traz consigo uma concepção de

educação e, subjacente, de ensino e aprendizagem. Nessa direção, a instituição

EaDX concebe a educação como um processo dialógico e emancipador a favor da

transformação sócio-histórica. Sendo assim, esta instituição compreende que o

processo de ensino e aprendizagem deve ocorrer por meio da construção coletiva

do conhecimento, a qual professores, tutores e alunos interagem, de forma dialógica

e investigativa.

Tendo em vista esse eixo norteador, o curso Drupal para Educação e E-

learning vai ao encontro dos pressupostos do sociointeracionismo (ou

socioconstrutivismo) Vygotskyano, aliado aos pressupostos da abordagem situada

de Lave e Wenger (1991).

Uma etapa importante no planejamento do curso é a seleção de um ambiente

que atenda aos pressupostos do socioconstrutivismo. Faz-se necessário um

ambiente que agregue os recursos e ferramentas essências à realização das

atividades individuais e colaborativas, apresentação de conteúdos dinâmicos,

garanta a comunicação/interação e que seja estável.

O AVA selecionado para estruturar o Curso Drupal para Educação e E-

learning foi o TelEduc (NIED/UNICAMP, 2006). O TelEduc é uma ferramenta de

licença livre e se destaca pela sua simplicidade de navegação e estabilidade. Este

ambiente foi idealizado a partir da metodologia de formação contextualizada e foi

desenvolvido colaborativamente. O TelEduc, assim como outros AVAs, apresenta

uma série de ferramentas e recursos que garantem a comunicação entre grupos e

entre pares, além da postagem de diversos tipos de conteúdos digitais.

A linguagem do curso Drupal para Educação e E-learning será formal,

considerando a intencionalidade, os métodos e a institucionalização da EaD.

Recorre-se à interação didático-dialógica por meio da conversa instrucional

(FILATRO, 2008) com o propósito de apresentar as atividades de forma clara e

objetiva, de forma a orientar e motivar o aluno para ser co-autor de seu próprio

processo de aprendizagem.

Nesse propósito, serão utilizados os seguintes recursos midiáticos para

elaboração da apresentação das unidades de estudo: tutoriais on-line com

simulações de navegação no ambiente Drupal (Adobe Captvate), FAQs, E-books

(issu), apresentações em flash com aplicativo iSpring, arquivos de formato .pdf, links

de sites, arquivos e vídeos disponibilizados pela comunidade Drupal na web. Outros

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21

recursos a serem utilizados no curso são softwares de apoio para alunos com

dificuldades auditivas e visuais. Além disso, está previsto tutoriais em áudio, caso

haja necessidade de maior compreensão do conteúdo e das tarefas pelo público-

alvo. A produção desse material será avaliada no decorrer do Curso em função do

desempenho dos alunos.

As unidades de estudo serão disponibilizadas por semana, conforme

cronograma. Haverá um ambiente de teste do gerenciador Drupal em servidor

próprio para que os alunos possam explorar o sistema e executar as atividades

propostas ao longo do curso. Em resumo, cada unidade seguirá a seguinte ordem

de navegação: após efetuar login e senha no ambiente TelEduc, o aluno deve

acessar a ferramenta Agenda para ler a ementa e as instruções de navegação da

unidade de estudo (Aula). Na ferramenta Atividades, serão disponibilizadas as

instruções de cada atividade proposta. O conteúdo será disponibilizado

prioritariamente nas ferramentas Material de Apoio, Leituras e Mural.

O Curso Drupal para educação e E-learning é de natureza prática e exigirá

muito trabalho de cooperação e interação da turma. A interação se dará em

diferentes níveis – aluno-aluno, aluno-formador e aluno-tutor.

A seleção dos recursos midiáticos considerou a diversidade de estilos de

aprendizagem dos sujeitos. Para isso, foram produzidos conteúdos dinâmicos cujo

propósito é auxiliar o aluno para atingir seus objetivos de aprendizagem.

A avaliação do Curso Drupal para Educação e E-learning é o conjunto da

participação do aluno nas tarefas individuais e colaborativas, postagem/execução

das atividades nos prazos estipulados, considerando o nível de interesse e

proatividade. Não será necessário apresentar um site educacional ao final do Curso,

mas espera-se que o aluno domine todo processo de planejamento e implantação

do projeto. A mensuração da participação e execução das atividades se dará por

meio de registros auto-avaliativos produzidos pelos alunos e certificação do

relatórios de acesso e postagem de atividades, extraídos dos ambientes TelEduc e

Drupal, além dos feedbacks semanais realizados pelo formador responsável

(avaliação formativa). Para tarefas em grupo, será atribuído um único conceito

(avaliação somativa), considerando o rendimento dos integrantes em relação à

participação, proatividade, divisão justa de tarefas e cumprimento do prazo.

Page 22: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

22

O prazo estimado para produção do curso contemplando o período de

análise, desenho, desenvolvimento, implementação e avaliação são apresentados

no Quadro 2.

No Quadro 3 estão especificados os custos previstos para implantação do

curso com detalhamento dos recursos necessários. Por ser um curso que exigirá

mais execução de tarefas on-line, não se faz necessária a contratação roteirista e

ilustrador. Eventualmente, esta tarefa ficará a cargo do designer instrucional e do

webdesigner (ou produtor de mídias) respectivamente.

Priorizou-se investir em um ambiente de teste e suporte técnico. Importante

salientar que os custos estimados podem variar no decorrer do projeto em função de

eventuais necessidades que poderão surgir. Para isso, a instituição prevê um fundo

reserva no valor de R$ 10.000 para cada versão ofertada. Ocorrendo a utilização do

fundo em uma versão anterior, isso implicará no reajuste dos custos do curso para

próxima versão. Adicionalmente, a forma de contratação da equipe incluindo tutores,

web-designer, produtor de mídias, revisor e designer instrucional será por meio de

bolsa de estudos (extensão) e os valores são correspondentes a uma carga horária

de 6h diárias. Já o professor conteudista contará com acréscimo em sua carga

horária com remuneração proporcional às horas dedicadas ao projeto, desde que

não ultrapasse 120h.

É do conhecimento da equipe que a demanda do curso é grande e por isso

optou-se por divulgação informal nos canais de comunicação virtuais tais como listas

grupos de discussão, redes sociais e e-mail e em canais específicos para tal

fim.Ficará a cargo da instituição EaDX a divulgação do curso na instituição que se

responsabilizará pelo envio de mala direta à base de alunos.

Os gastos com energia elétrica, aluguel de salas e limpeza são custos

rotineiros da instituição e, portanto, não foram considerados no orçamento do curso.

Page 23: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

23

Quadro 2 - Cronograma das Atividades para Implantação do Curso Drupal para Educação e e-learning

Atividades QUINZENAS

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Fase 1 – Análise

Identificação das necessidades de aprendizagem e do público-alvo

X

Fase 2 – Design

Desenvolvimento do mapa de atividades

X X X X

Desenvolvimento da matriz de design instrucional

X X X X

Elaboração dos storyboards X X X X X X X X

Fase 3 – Desenvolvimento

Produção do material didático

X X X X X X X X X X X X X X X

Adaptação dos recursos para o ambiente virtual

Fase 4 – Implementação

Disponibilização das unidades de aprendizagem

X X X X X X X X X X X X X X X

Fase 5 – Avaliação

Avaliação da efetividade do curso

X

Page 24: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

24

Quadro 3 - Composição do custo total do Curso Drupal para Educação e E-learning

INSTITUIÇÃO: EaDX

CURSO: Drupal para Educação e E-learning

RESPONSÁVEL: Flávia Martins NÚMERO DE VAGAS: 15

CARGA HORÁRIA TOTAL: 90 h DURAÇÃO TOTAL: 15 SEMANAS

ITEM QUANT. VALOR

UNITÁRIO VALOR FINAL

Desig

n /

Desen

vo

lvim

en

to Designer Instrucional 1 (3 meses) R$ 1.700,00 R$ 5.100,00

Professor Conteudista 1 (1 mês) R$ 3.000,00 R$ 3.000,00

Web designer 1 (3 meses) R$ 1.500,00 R$ 4.500,00

Ilustrador -

Roteirista -

Revisor 1 (3 meses) R$ 800,00 R$ 2.400,00

Produtor de Mídias 3 meses R$ 1.500,00 R$ 4.500,00

Imp

lem

en

taç

ão

Professor Conteudista 1 (1 mês) R$ 3.000,00 R$ 3.000,00

Designer Instrucional 1 (60 h) R$ 315,00 R$ 315,00

Tutores (2) 2 (3 meses) R$ 750,00 R$ 4.500,00

Suporte TI 1 (3 meses) R$ 700,00 R$ 2.100,00

Revisor

Capacitação equipe

Transporte

Diárias

Infr

aestr

utu

ra

de T

I

Servidor / Hospedagem 1 (4 meses) R$ 29,00 R$ 116,00

Computador 1 R$ 2.500,00 R$ 2.500,00

Software / Licença 1 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00

Equipamentos de Comunicação

Impressora

Gestã

o /

Ad

min

istr

ação

Administrador 1 (3 meses) R$ 1.000,00 R$ 3.000,00

Coordenador EaD 1 (3 meses) R$ 2.000,00 R$ 6.000,00

Coordenador Pedagógico

Secretária -

Financeiro 1 (3 meses) R$ 1.500,00 R$ 3.000,00

Marketing -

Desp

es

as d

e

Fu

ncio

nam

en

to

Material de Escritório 1 R$ 1.000,00 R$ 1.000,00

Certificados 15 R$ 15,00 R$ 225,00

Telefone - -

Energia Elétrica

Água 36 litros R$ 6,00 R$ 216,00

Correio - -

Serviço de Limpeza

Aluguel de Salas

CUSTO TOTAL: [

Page 25: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

25

1.3 RECURSOS DE DESIGN INSTRUCIONAL VIRTUAL DO CURSO

O Design Instrucional (DI) é um campo do conhecimento relativamente novo no

Brasil. No entanto, no âmbito internacional, é uma atividade que antecede o

aprendizado eletrônico. Sua origem remonta à segunda Guerra Mundial, frente à

necessidade de treinamento eficaz para os militares. Ao passar dos anos, foram

desenvolvidas outras teorias e modelos de ensino e aprendizagem tendo como

objetivo o treinamento. Entre os grandes marcos do design instrucional moderno

estão o método da instrução programada de Skinner e a formulação de objetivos

comportamentais (FILATRO, 2008).

Gagné (1965, apud FILATRO) também contribuiu para o desenvolvimento do

design instrucional ao publicar uma obra que explicita os diferentes níveis de

aprendizagem e os eventos instrucionais a eles associados. Tais níveis foram

revisados por Smith e Ragan em 2000. Já o teórico Ausubel, (1970, apud FILATRO)

seguidor da linha cognitiva, empenhou-se em caracterizar o processo de aquisição,

organização e retenção da informação.

No decorrer da história, surgiu uma série de modelos de Design Instrucional,

consolidando esse campo profissional (FILATRO, 2008). Com os avanços

tecnológicos e a popularização da internet, o Designer Instrucional adquiriu grande

importância. A sociedade se modificou e em decorrência dessas mudanças de ordem

política, social, cultural e tecnológica. A maneira como lidar com o conhecimento

também se modificou e isso se reflete na adoção de modelos mais flexíveis de DI cujo

foco é a aprendizagem.

Pelo exposto, a noção de Design Instrucional Contextualizado (DIC), termo

cunhado por Filatro (2004) para designar esta nova concepção de planejamento da

aprendizagem que vem se delineando nos últimos anos, define-se pela “ação

intencional de planejar, desenvolver e aplicar situações didáticas específicas

incorporando mecanismos que favoreçam a contextualização” (FILATRO, 2004, p.

104), configurando-se em “uma proposta de aprendizagem mais flexível, em que os

alunos podem satisfazer necessidades individuais por meio de recursos

personalizados” (FILATRO, 2004, p. 105).

O DIC tem como pressupostos a análise do contexto educacional, a

identificação e envolvimento dos atores do processo na tomada de decisões,

Page 26: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

26

determinação de modelos flexíveis de aprendizagem, permitindo aos alunos maior

liberdade de escolha quanto à decisão de “como, quando e onde estudar, mas

também o que estudar” (FILATRO, 2004, p. 113).

Considerando esta nova concepção de DI, é importante ilustrar como essa

proposta se aplica na prática. Como afirma Filatro (2004), não se trata de um

receituário, mas sim um direcionamento para colocar em prática alguns princípios

fundamentais do DIC.

O modelo contextualizado de aprendizagem pressupõe 4 fases, conforme

destacado no esquema da Figura 1.

Figura 1: Processos de desenvolvimento do design instrucional convencional e contextualizado.

Fonte: FILATRO, 2004, P. 117.

Em consonância com a concepção de aprendizagem aberta e à distância, os

ambientes de aprendizagem vão ao encontro da proposta contextualizada de DI. Tais

ambientes on-line permitem aos alunos pensar sobre “uma base maior de

conhecimentos para resolver um problema, prevendo, formulando hipóteses e

experimentando (...)” (FILATRO, 2004, p. 123).

Nessa direção, o Design Instrucional contextualizado deve “assegurar o acesso

a múltiplas perspectivas sobre um mesmo tema, propor problemas complexos e

significativos que se relacionam às experiências de vida dos alunos e enfatizar o

papel dos erros no processo de desenvolvimento e compreensão” (FILATRO, 2004, p.

124).

ANÁLISE

DESENHO

DESENVOLVIMENTO

IMPLEMENTAÇÃO

AVALIAÇÃO

Page 27: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

27

Pelo exposto, a função de um Desenhista ou Designer Instrucional é projetar

soluções para problemas educacionais específicos (FILATRO, 2008). Esta função

abrange, segundo a autora, três áreas do conhecimento do design instrucional: as

ciências humanas, da informação e comunicação. Seus campos de atuação são

diversos, já que toda atividade humana é permeada pela aprendizagem, desde que

essa ação seja de natureza intencional, orientada, formalizada. Basicamente, os

campos de atuação do designer instrucional são os que a educação é atividade-fim e

os que a educação é atividade-meio, ou seja, apóia a atividade fim.

Acerca do aprendizado eletrônico, Filatro (2008) destaca algumas das

qualidades requeridas pelo designer instrucional:

Precisa focar em objetivos para encontrar soluções para problemas educacionais; Precisa trabalhar em equipe; Precisa ter certa humildade e feeling para contribuir com as demais áreas e respeitar o espaço dos profissionais envolvidos. (FILATRO, 2008).

Braga et al, (2007) destacam que são estratégias do designer instrucional a

escolha da teoria que se adéque à proposta do Curso ou projeto, o uso de material

didático que induza o aluno a pensar, colocando desafios (situações-problema),

incitando à pesquisa, ao fomento da colaboração e cooperação pela Internet, entre

outros. Este profissional deve ter visão macro do processo, pois ele não somente trata

dos conteúdos, mas também

(...) acompanha a produção do material instrucional, analisando-o quanto aos aspectos gráficos e didáticos, tais como: diagramação, programação visual, etc. Ele participa da produção de material de apoio, como vídeos e CDs, além de contribuir para a definição da forma dada aos instrumentos de acompanhamento e avaliação. (BRAGA, et al., 2007, p.3)

Pode-se afirmar que o especialista em DI é a interface entre todas as etapas

do processo e ele deve estar alinhado com todos os profissionais envolvidos no

projeto tais como o designer gráfico, web-designer, ilustrador, roteirista, revisor,

conteudista e outros.

É muito comum a função de o designer instrucional ser confundida ou até

mesmo acumulada com a de outros profissionais e isso acorre geralmente em

projetos pequenos e com poucos recursos. No entanto, é importante enfatizar que

cada um exerce funções diferentes. Conforme expõe Braga et al. (2007): “o

desenvolvimento de cursos na modalidade Educação a Distância exige a interação

Page 28: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

28

entre diversos profissionais, que podem ser agrupados em seis grandes categorias

(...)”. As categorias mencionadas são apresentadas a seguir:

Equipe de Planejamento: “responsável pelo planejamento de todas as

atividades do curso” (BRAGA, et al. 2009). É composta basicamente pelos

especialistas em conteúdo (conteudistas) e especialistas em aprendizagem a

distância (designers instrucionais).

Equipe de Desenvolvimento: responsável pela produção do material do curso.

Inclui os especialistas em tecnologia (desenvolvedores). Nessa equipe

acrescentam-se também os especialistas pelo planejamento gráfico, que

incluem os designers e web-designers.

Equipe de Divulgação: responsável pela divulgação do curso.

Equipe de Implementação: responsável pelo acompanhamento dos alunos no

ambiente e avaliação. Composta por tutores e professores quando necessário.

Equipe de Suporte: responsável pela manutenção do ambiente e,

eventualmente, homologação do curso, matrícula e gerenciamento dos

usuários (alunos, professores, tutores).

Coordenação de EaD: responsável pelo gerenciamento pedagógico do curso,

incluindo o AVA e seus meios, das equipes e pela capacitação das mesmas,

pela avaliação institucional, aprimoramento e orientação dos cursos oferecidos.

Mais amplamente, o desenhista instrucional pode assumir diferentes funções,

dependendo do modelo de DI ou formas de organização dentro de uma instituição.

Em linhas gerais:

O Designer Instrucional é o profissional responsável pela conversão do

conteúdo de projetos educacionais presenciais para metodologia à

distância, com objetivo de potencializar a aprendizagem por vias virtuais”

(Braga, Franco et al., 2007).

O designer instrucional, portanto, assegura a utilização das melhores

estratégias de ensino, meios ou tecnologias, comunicação, etc. para o conteúdo

associado (BRAGA, et al. 2007).

Além dessa função primeira, o designer instrucional pode assumir outras

tarefas mais complexas, relacionadas ao planejamento, desenvolvimento e avaliação

de um curso virtual.

Page 29: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

29

Uma vez apresentadas e esclarecidas o papel de cada profissional em um

projeto na modalidade a distância, serão apresentados a seguir os recursos de design

instrucional utilizados para estruturação do curso Drupal para Educação e E-

Learning.

O Mapa de Atividades, a Matriz de DI e Storyboards são especificações

para equipe de desenvolvimento ou produção.

A Matriz de DI se faz necessária para planejamento das atividades complexas

que necessitam de maior detalhamento. Nela, apresentam-se os objetivos, papéis,

atividades, conteúdos, ferramentas, ambientes e avaliação (FILATRO, 2008).

Segundo essa autora, “por meio da matriz, podemos definir quais atividades serão

necessárias para atingir os objetivos, bem como elencar quais conteúdos e

ferramentas serão precisos para realização das atividades.” (p. 44). Adicionalmente,

a Matriz de DI, conforme aponta Filatro, permite verificar os níveis de interação entre

aluno – conteúdo, ferramentas, aluno-professor e o tipo de ambiente virtual que será

necessário para execução das atividades. Portanto, a matriz de DI é um recurso útil

para o desenho instrucional do Curso. Por meio dela, tem-se uma visão panorâmica

do Curso e pode ser apresentada como um mapa do Curso, na íntegra ou na versão

simplificada (FILATRO, 2008).

Um exemplo de simplificação da Matriz de DI é o Mapa de Atividades

apresentado pelos formadores do Curso de Especialização em “Design Instrucional

para EAD Virtual”, da Universidade Federal de Itajubá. O Mapa de Atividades contém

o detalhamento das atividades que norteará a estruturação do Curso no ambiente

virtual de aprendizagem. Esse recurso permite uma visão completa do design

instrucional do Curso. Nele, são apresentadas as unidades de estudo, as

subunidades, os objetivos de cada uma, as atividades teóricas e práticas e as

ferramentas, recursos nos quais serão executadas tais tarefas e a duração de cada

uma. A seguir, os Quadros 4, 5, 6 e 7 apresentam, respectivamente, o mapa de

atividades e as matrizes de DI elaboradas para detalhar as atividades dinâmicas

propostas para o curso em questão.

Page 30: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

30

Quadro 4 – Mapa de Atividades

Aula /

Período

(duração)

Unidade

(Tema

principal)

Sub-unidades

(Sub-temas)

Objetivos

específicos

Atividades

teóricas e

recursos/ferra

mentas de

EaD

Atividades

práticas e

recursos/ferrame

ntas de EaD

Aula Inaugural

1 dia

1 h

Introdução ao desenvolvimento de projetos educacionais via Internet.

Tecnologia Educacional

Educação a Distância/E-learning

Noções de planejamento

Conceituar os

termos

utilizados na

área da

tecnologia

educacional;

Identificar a

necessidade

e a demanda

de projetos

educacionais

virtuais;

Listar os

recursos

(humanos e

materiais)

envolvidos

num projeto

educacional

via web

Atividade 1

Leitura virtual do hipertexto: Introdução ao desenvolvimento de projetos educacionais via Internet.

Recurso:

página HTML.

Ferramenta: Atividades (Teleduc)

Atividade 2

Preenchimento do questionário diagnóstico.

Ambientação com das principais ferramentas do AVA Teleduc.

Apresentação no Fórum.

Preenchimento do Perfil.

Recurso:

Formulário web

Ferramenta: Atividades (TelEduc)

Fórum (TelEduc)

Avaliação

Formativa

Duração: 3 dias

Aula 1

1 semana

5 horas

O que é o

Drupal?

Conceito de

CMS e LMS.

O que é o

Drupal?

Uma breve

história

Versão atual

Conceituar

CMS e LMS.

Conceituar

CMS Drupal.

Identificar as

diferentes

aplicabilidade

s do CMS

Drupal.

Atividade 3

Leitura de

textos virtuais:

CMS e LMSs

O que é o

Drupal?

Diferentes

aplicações

Atividade 4

Dinâmica

1ª Etapa:

Responder

perguntas sobre

os conteúdos

estudados.

Page 31: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

31

Conhecendo a

comunidade

internacional

Drupal na web

(drupal.org)

Acessar a

comunidade

drupal na

web

(drupal.org).

Identificar

alguns cases

com Drupal

Sites

desenvolvidos

com Drupal

Sites

educacionais

desenvolvidos

com Drupal

Leituras

complementar

es:

Indicação de

apresentaçõe

s sobre o LMS

Drupal

disponíveis na

web.

Entrevista

What makes

drupal

especial? –

disponível em http://youtu.be/mz

888mXJlR8

Recursos:

Power Point

iSpring

Internet

Ferramentas:

Atividades,

Material de

Apoio e Mural

(TelEduc)

2ª Etapa:

Produção de texto

coletivo com base

nas respostas da

segunda etapa.

Ferramentas:

Atividades

Chat e Correio

Grupo

Portfólio individual

e de grupo.

Avaliativa: Sim.

Valor/Peso: 10pts

Duração: 5 dias

Aula 2

1

semana

6 horas

Conhecendo o

Drupal

Explorando o

Drupal

Navegação

como usuário

autenticado.

Explorar o

ambiente

drupal

Compreender

a estrutura

básica do

Drupal

Atividade 5

Leitura do

texto:

O que o

Drupal pode

fazer por

Atividade 6

Exploração do

ambiente Drupal

como usuário

autenticado.

Recurso: texto em

Page 32: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

32

Navegar no

ambiente

como usuário

autenticado.

você.

Recursos:

Textos em .pdf

Ferramentas:

Atividades,

Material de

Apoio

(TelEduc)

.pdf

Ferramentas:

Atividades

(TelEduc)

Ambiente Drupal

Avaliativa: Não

Atividade 7

Registro das

primeiras

impressões sobre

o Drupal.

Recurso: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades,

Material de Apoio

Portfólio (TelEduc)

Ambiente Drupal.

Avaliativa: Sim

Valor: 10 pts.

Duração: 3 dias

Atividade 8

Criação de um tipo

de conteúdo no

Drupal.

Recurso: texto

em .pdf

Ferramentas:

Atividades e

Material de Apoio

Ambiente Drupal

Avaliativa: Sim

Valor: 10 pts

Duração: 3 dias

Aula 3

6 horas

Instalação e

configuração

básica

Como instalar

o Drupal

Conhecendo a

Descrever os

requisitos

necessários

para

instalação do

Atividade 9

Leitura

virtual:

Atividade 12

Preenchimento do

questionário virtual.

Page 33: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

33

Estrutura do

Drupal

Drupal

Fazer

download

dos pacotes

necessários

em

drupal.org.

Instalar o

Núcleo do

Drupal

localmente

Criar banco

de dados

Configurar

usuário

mestre (root)

Identificar os

diretórios do

Drupal

Instalar

pacote de

idioma

(tradução)

Instalando

CMS

Drupal:Ferram

entas

Necessárias.

Recurso:

Power Point e

iSpring

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 10

Leitura de

tutoriais

de instalação

do Drupal.

Vídeo tutorial

complementar:

Drupal Brasil -

Instalação e

tradução.

Recursos:

Adobe

Captivate.

Internet.

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

Atividade 11

Consulta às

Perguntas

Mais

Freqüentes -

Seção

Instalação

Drupal.

Recurso:

nenhum

Ferramenta:

Recurso:

Formulário web

(Google)

Ferramenta:

Atividades.

Avaliativa: Não.

Atividade 13

Instalação do

pacote básico do

Drupal localmente.

Instalação de

servidor local.

Recursos:

Texto em .pdf

Pacote free de

instalação do

Drupal.

Pacote free de

instalação de um

servidor.

Ferramentas:

Atividades,

Material de Apoio e

Leitura

Complementar

(TelEduc)

Ambiente Drupal

Avaliativa: Não

Atividade 14

Registro da

atividade 13 com

lições aprendidas

e dificuldades

encontradas na

Page 34: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

34

FAQ TelEduc.

instalação do

Drupal localmente.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: Sim

Valor: 10 pts

Duração: 5 dias.

Aula 4

6 horas

Conhecendo o

Núcleo do

Drupal:

Estrutura

Básica I

Organizando Conteúdos Tipos de Conteúdo Configuração dos posts Configuração de Comentários

Entendendo o sistema de taxonomia.

Gerenciar

conteúdos:

Gerenciar

comentários

Descrever os

tipos básicos

de conteúdos.

Criar,visualiza

r, editar e

apagar

conteúdos.

Criar tags

para

conteúdos.

Classificar

conteúdo

Atividade 15:

Leitura virtual

do texto

Organizando

conteúdo no

Drupal

Recursos: E-

book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividade e

Material de

Apoio.

Atividade 16:

Leitura do

Tutorial on-

line

Organizando

o Conteúdo

do Drupal.

Recursos:

Adobe

Captivate

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 17:

Atividade 18:

Navegação na

área “Organizar

Conteúdos” do

Drupal e realizar

as tarefas

propostas.

Recursos: arquivo

em .pdf

Ferramentas:

Atividades

(TelEduc) e

Ambiente Drupal.

Atividade 19:

Registro da

atividade 18.

Recurso: Editor de

texto

Ferramenta:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 35: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

35

Leitura das

FAQ

Organizando

conteúdo no

Drupal

Ferramenta:

FAQ

Aula 5

1

semana

6 horas

Conhecendo o

Núcleo do

Drupal:

Estrutura

básica II

Construção

do

Site

Criando e

gerenciando

Blocos e

Menus

Criando um

formulário de

contato

Módulo: o que

é são e como

ativá-los.

Configuração

de Temas

URLs

alternativas:

renomeação

de páginas

Criar Blocos

de Conteúdos.

Configurar

Blocos de

Conteúdo

Criar um

formulário de

contato

Configurar

menu de

navegação

Configurar

temas

Renomear

Urls do site

Conceituar

Módulo

Ativar/Desativ

ar módulos

Atividade 20

Leitura virtual

dos textos a

seguir

Módulos do

Drupal: O que

são e como

ativá-los.

Administração

do Drupal:

Construção do

Site.

Recurso: E-

book (Issu)

(Issu)

Ferramenta:

Atividades

Material de

Apoio

Atividade 21

Tutorial on-line

Construção de

Site no Drupal

– parte 1

Recursos:

Adobe

Captivate.

Atividade 23

Navegação na

área de

administração

“Construção do

site” no Drupal e

realização das

tarefas propostas.

Recursos: arquivo

em .pdf

Ferramentas:

Atividades,

Ambiente Drupal.

Atividade 24

Registro da

atividade 23

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 36: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

36

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 22

Leitura das

FAQs

Construindo

Site

Ferramenta:

FAQ (Ambiente

Teleduc)

Aula 6

1

semana

6 horas

Conhecendo o

Núcleo do

Drupal:

Estrutura básica

III

Configuração do site

Configuração de data, hora e idioma. Administração de Tema

Relatórios de erro

Sistema de arquivo

Ferramentas de imagens

Formatos de entrada

Registros e Alertas

Desempenho

Informações do site

Configurar

fuso-horário e

idioma.

Configurar o

armazename

n

to de

imagens do

site.

Configurar

módulos de

registro de

sistema e

alertas

Configurar

formatos de

entrada de

conteúdo

Configurar o

Drupal para

exibição de

erros

Alterar

Atividade 25

Leitura virtual

do texto

Configurando o

Site

Recurso: E-

book (Issu)

(Issu)

Ferramenta:

Atividades

Material de

Apoio.

Atividade 26

Tutorial on-line

Construção de

Site no Drupal

- Básica 2

Recursos:

Adobe

Captivate.

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 28

Navegação na

área de

administração

“Construção do

site” no Drupal e

realização das

tarefas propostas

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Ambiente Drupal.

Atividade 29

Registro da

atividade 28

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 37: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

37

informações

básicas do

site

Suspender o

site para

manutenção

Atividade 27

Leitura das

FAQs

Construindo

Site

Ferramenta:

FAQ (Ambiente

Teleduc)

Aula 7

1

semana

6 horas

Conhecendo o

Núcleo do

Drupal:

Configuração

básica I

Gerenciamento de usuário

Regras de acesso

Permissões

Perfis

Configuração de usuário

Usuários

Configurar o

comportament

o padrão das

contas de

usuários

Listar, criar ou

editar papéis

de usuário

Criar campos

personalizado

s para o perfil

dos usuários

Determinar o

acesso dos

usuários aos

recursos

Listar e criar

regras para

desativar

certos nomes

de usuário, e-

mails, ou

endereços IP

Listar, criar e

editar

usuários

Atividade 30

Leitura virtual

do texto

Gerenciando

Usuários.

Recursos: E-

book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 31

Tutorial on-

line

Gerenciando

Usuários.

Recurso:

Adobe

Captivate

Ferramenta:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 32

Leitura das

FAQs

Gerenciando

Atividade 33

Navegação na

área de

administração

Gerenciamento de

Usuário no Drupal.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Ambiente Drupal

Atividade 34

Registro da

atividade 33.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 38: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

38

Usuários.

Ferramentas:

FAQ (Ambiente

TelEduc.

Aula 8

1

semana

6 horas

Conhecendo o

Núcleo do

Drupal:

Configuração

básica II

Relatórios

Registros mais recentes

Erros de acesso negado mais comuns

Erros de páginas não encontradas mais comuns

Atualizações disponíveis

Relatórios de

status

Visualizar

relatórios

gerados pelo

Drupal.

Atividade 35

Leitura Virtual

do texto

Relatórios

Drupal.

Recursos: E-

book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 36

Tutorial on-line

Relatórios

Drupal.

Recurso:

Adobe

Captivate

Ferramenta:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 37

Leitura das

FAQs

Relatórios

Drupal

Ferramentas:

FAQ (TelEduc)

Atividade 38

Navegação na

área de

administração

Relatórios do

Drupal.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Ambiente Drupal

Atividade 39

Registro da

atividade 38.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 39: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

39

Aula 9

1

semana

6 horas

Configurações

Avançadas

Pesquisa de

Módulos e

Temas

Instalando Módulos e Temas. Configurando Módulos e temas

Pesquisar

Módulos e

Temas

Instalar

módulos

Instalar temas

Configurar

módulos

Configurar

temas

Atividade 40

Leitura Virtual

dos textos

- Como

pesquisar

módulos e

temas para o

Drupal.

- Como

instalar

módulos no

Drupal.

Leitura

Complement

ar

Programas

FTP

Recursos:

E-book (Issu)

(Issu)

Texto em .pdf

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 41

Tutorial on-line

Como instalar

módulos e

temas no

Drupal.

Recurso:

Adobe

Captivate

Ferramenta:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 43

Pesquisa de

módulos para o

Drupal.

Registro de como

instalar e ativar os

módulos.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Ambiente Drupal

Atividade 44

Registro da

atividade 43.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 40: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

40

Atividade 42

Leitura das

FAQs

Instalando

Módulos e

Temas no

Drupal.

Ferramentas:

FAQ (TelEduc)

Aula 10

1

semana

6 horas

Módulos CCK e

Views

Estrutura de

construção de

formulários no

CCK

Construção de

páginas e

blocos

utilizando o

views

Criar um tipo

de conteúdo

com o CCK

Descrever a

criação de

campos

tipados com

o CCK

Atividade 45

Leitura Virtual

do texto

Módulos CCK

e

Views:personal

i-

zação de

conteúdos.

Recursos:

E-book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 46

Tutorial on-line

Como criar

conteúdo com

CCK

Como

configurar o

Views

Leitura

Complementar:

Atividade 48

Criação de um tipo

de conteúdo com

CCK

Configuração de

uma View para o

conteúdo criado.

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Ambiente Drupal.

Atividade 49

Registro da

atividade 48

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias.

Page 41: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

41

Video tutorial

Adding CCK

Field (Lullabot)

Recurso:

Adobe

Captivate

Internet

Ferramenta:

Atividades e

Material de

Apoio.

Atividade 47

Leitura das

FAQs

Módulos CCK

e Views.

Ferramentas:

FAQ (TelEduc)

Aula 11

1

semana

6 horas

Módulos e

recursos para

projetos

educacionais e

e-learning

Organic

Groups

Enquetes

Userpoint

Bookmarks

Podcasting e

imagens

Vídeos

Slideshow

Módulo Quiz

Pesquisar

módulos para

o projeto

educacional.

Configurar

módulos

específicos

para

educação e

e-learning

Configurar

grupos/comu

nidades

Configurar

regras de

acesso

Configurar

sistema de

acompanham

ento e

avaliação das

atividades.

Atividade 50

Leitura Virtual

do texto

Módulos para

Educação e E-

learning

Recursos:

E-book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

(TelEduc).

Atividade 51

Pesquisar na

comunidade

Drupal

módulos que

atendam a um

projeto

Atividade 52

Fórum de

Discussão

Módulos para

educação e e-

learning:

Resultado da

Pesquisa e

debates

Ferramentas:

Atividades,

Material de Apoio

(TelEduc)

Ambiente Drupal

Atividade 53

Instalação e

configuração de

um módulo

pesquisado

Instalção

Page 42: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

42

educacional ou

e-learning

Configuração de

grupos/comunidad

es no Drupal

Ferramentas:

Atividades,

Material de Apoio

(TelEduc)

Ambiente Drupal

Atividade 54

Registro das

atividades 53.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Atividades e

Portfólio individual.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias

Aula 12

1

semana

6 horas

Planejamento

do site

educacional

Planejamento

do site

educacional

Conceitos de

Usabilidade

Conceitos de

Acessibilidade

Mapas

mentais

Checklist

Elaborar

Plano

instrucional

do site

educacional.

Planejar

estrutura do

site (mapa)

educacional

conforme

projeto.

Construir (ou

apresentar o

esboço) do

site

educacional

no CMS

Atividade 55

Leitura Virtual

dos textos

- Plano Instrucional – O que é? Como fazer?

- Planejando

um site: O que

é necessário?

- Ferramentas

de construção

de sites

Leituras

Complementar

es

Cases de

Atividade 56

Trabalho em

grupo

- Composição do Plano Instrucional do projeto.

- Organização dos grupos de 4 a 5 integrantes.

Recursos:

- editor de texto

- software Free

Mind.

Ferramentas:

- Chat

- Correio

- Fórum

- Grupos

Page 43: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

43

Drupal. Sites

educacionais

em Drupal

Recursos:

E-book (Issu)

(Issu)

Power Point

iSpring

textos em .pdf

Internet

Ferramentas:

Atividades,

Material de

Apoio, Leitura

Complementar

e Mural.

(TelEduc).

- Portfólio

Individual

- Portfólio de

Grupo.

Atividade 57

Planejamento da

estrutura do site

(mapa)

educacional do

grupo conforme

projeto.

Recursos:

- editor de texto

- software Free

Mind.

Avaliativa: sim

Valor: 5 pts

Duração: 5 dias

Ferramentas:

- Chat

- Correio

- Fórum

- Grupos

- Portfólio

Individual

- Portfólio de Grupo.

Avaliativa: sim

Valor: 5 pts

Duração: 5 dias

Aula 13

1

semana

6 horas

Construção do

site

educacional

Suporte

Professor

Estratégias e

Possibilidades

Pedagógicas

com Drupal

Elaboração do

site

Construir site

educacional

Desenvolver

estratégias

pedagógicas

com o

Drupal.

Retirar

Atividade 58

Leitura

virtual dos

textos

- Estratégias e

Possibilidades

Pedagógicas

Atividade 59

Auto-avaliação

participação na

dinâmica de

trabalho.

Avaliativa: Sim.

Recursos:

Page 44: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

44

dúvidas

Interagir com

professores e

tutores

com Drupal.

Recursos:

E-book (Issu)

(Issu)

Ferramentas:

Atividades,

material de

Apoio

Editor de texto

Ferramenta:

Portfólio Individual

Atividade 60

Construção/especif

icação do site

educacional

Fórum de

Discussão:

Dúvidas.

Ferramentas:

Fórum de

Discussão

Chat

E-mail

(Teleduc)

Ambiente Drupal

Aula 14

1

semana

6 horas

Manutenção e

Backup

Backups de

conteúdo no

Drupal

Módulos de

Backup

Backups de

nodes e

arquivos

Teste de

backups

Armazenamen

to de

informações

Fazer

backups no

Drupal

Conhecer os

módulos de

backup no

Drupal

Conhecer

práticas de

realização de

backup

Garantir a

segurança

dos backups

feitos

Atividade 61

Leitura de

textos

Segurança da

informação

Recurso:

texto em .pdf

Ferramentas:

Atividades e

Material de

Apoio

Atividade 62

Leitura

Tutorial: como

fazer backups.

Checklist de

backup

Recursos:

Atividade 63

Realizar um

backup de

informações

(nodes).

Realizar um

backup de

arquivos do site.

Ferramentas:

Atividades,

material de Apoio

(TelEduc)

Ambiente Drupal.

Atividade 64

Registro da

atividade 63.

Recursos: Editor

de texto

Ferramentas:

Page 45: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

45

texto em .pdf

Planilha

Ferramentas:

Atividades,

Material de

Apoio.

Atividades e

Portfólio de Grupo.

Avaliativa: sim

Valor 10 pts

Duração: 3 dias

Aula 15

1

semana

6 horas

Continuidade/m

anutenção do

projeto

Avaliação

Continuidade/

manutençãod

o projeto

Avaliação

Dar

continuidade

ao site (ou

projeto do

site)

Atividade 65

Leitura de

textos

Drupal e

Educação:

LCMS

Recurso:

texto em .pdf

Ferramenta:

Leituras

Atividade 66

Responder

questionário de

avaliação do

curso.

Recurso:

Forumário on-line

(Google)

Ferramenta:

Atividades

Atividade 67

Apresentação do

projeto em vídeo-

conferência.

Recursos: editor de

texto ou de

apresentações.

Software free para

vídeo-conferência

Microfone

webcam

Ferramentas:

Atividades e

Fórum de

Discussão.

(TelEduc)

Page 46: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

46

Quadro 5 – Matriz de Design Instrucional da Atividade 4

Identificação da Atividade

Detalhamento da Atividade

Atividade 4

Trata-se de uma atividade que visa sistematizar os temas de estudo e estimular a construção do conhecimento a partir do trabalho individual e em equipe. Esta atividade é divida em duas etapas: uma individual e a outra em grupo de 4 alunos. 1ª Etapa: Após a apresentação do conteúdo, serão lançadas 4 questões relevantes sobre o tema estudado. Os alunos deverão encontrá-las no próprio conteúdo ou em outras fontes complementares e responder cada questão com suas próprias palavras. 2ª Etapa: A turma será dividida em grupos de 4 componentes. Cada grupo deverá produzir um texto coletivo com 5 parágrafos, sendo cada um dedicado a uma questão trabalhada e o último dedicado a uma síntese conclusiva sobre o tema. O texto deverá ser elaborado considerando as respostas da 1ª etapa de cada componente do grupo. Para isso, a equipe poderá utilizar as ferramentas de comunicação (síncronas e assíncronas ) para discutir e organizar a construção do texto final.

Objetivos: O aluno deverá ser capaz de:

- Conceituar CMS Drupal. - Identificar as diferentes aplicabilidades do CMS Drupal.

1ª Etapa: Responder as questões do questionário individualmente com base no conteúdo e material complementar disponibilizado no ambiente do Curso. 2ª Etapa: Interagir com seus colegas de grupo a fim de produzir um trabalho de forma colaborativa.

Critérios de avaliação:

Participação com o grupo na elaboração da tarefa.

Objetividade

Organização

Interesse

Cooperação

Iniciativa

Valor: 10 pontos.

1ª etapa: 5 pontos

2ª etapa: 5 pontos

Duração: 5 dias.

Período: 1 semana.

Page 47: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

47

Tipo de interação: Grupo Prazo: 5 dias.

Ferramenta: - Chat - Correio - Grupos - Portfólio Individual - Portfólio de Grupo

Conteúdos Digitais:

CMS e LMSs

O que é o Drupal?

Diferentes aplicações

Sites desenvolvidos com Drupal

Sites educacionais desenvolvidos com Drupal

Leituras complementares:

Indicação de apresentações sobre o LMS Drupal disponíveis na web. Entrevista What makes drupal especial? – disponível em http://youtu.be/mz888mXJlR8

Atividades:

Orientações para trabalho coletivo.pdf

Perguntas_Drupal.pdf

Recursos: Power Point iSpring Internet Ferramentas: Atividades, Material de Apoio e Mural (TelEduc)

Produção dos alunos/avaliação:

1ª Etapa: Perguntas respondidas individualmente, com base no conteúdo apresentado. 2ª Etapa: Texto coletivo produzido a partir das respostas de cada componente do grupo.

Feedback: 10 dias após a data limite de entrega do trabalho. Ferramenta: Avaliações 2ª Etapa: 10 dias após a data limite de entrega do trabalho. Ferramenta: Avaliações

Page 48: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

48

Quadro 6 - Matriz de Design Instrucional da Atividade 56

Identificação da Atividade

Detalhamento da Atividade

Atividade 56

Descrição/ proposta da dinâmica:

Trata-se de uma dinâmica de trabalho para construção coletiva do Plano instrucional do projeto educacional. Os alunos deverão formar grupos de 4 a 5 integrantes.

Objetivo(s):

Elaborar Plano instrucional do site educacional.

Critérios / avaliação:

Clareza

Objetividade

Coerência

Lógica

Planejamento

Interação com o grupo no Fórum da “Dinâmica de trabalho” e nas demais ferramentas de comunicação.

Disponibilização do Plano em arquivo .doc dentro do prazo estipulado.

Tipo de interação: Grupo

Prazo: 5 dias

Ferramentas: Chat Correio Fórum Grupos Portfólio Individual Portfólio de Grupo.

Conteúdo(s) de apoio e complementar(es): Plano Instrucional – O que é? Como fazer?

Produção dos alunos / avaliação:

Plano Instrucional do site educacional.

Feedback: Plano instrucional do site educacional: Ferramenta: Avaliações 5 dias após a data limite de entrega do trabalho.

Page 49: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

49

Quadro 7 - Matriz de Design Instrucional da Atividade 57

Identificação da Atividade

Detalhamento da Atividade

Atividade 57

Descrição da Atividade: Os alunos deverão formar grupos para elaborar a estrutura do site educacional (mapa).

Objetivo(s):

Planejar estrutura do site (mapa) educacional conforme projeto.

Construir (ou apresentar o esboço) do site educacional no CMS Drupal.

Critérios / avaliação:

Clareza

Objetividade

Coerência

Lógica

Planejamento

Interação com o grupo no Fórum da “Dinâmica de trabalho” e nas demais ferramentas de comunicação.

Planejamento estrutura do site (mapa) educacional conforme projeto dentro do prazo estipulado.

Tipo de interação: Grupo

Prazo: 5 dias

Ferramentas: Chat Correio Fórum Grupos Portfólio Individual Portfólio de Grupo.

Conteúdo(s) de apoio e complementar(es): Planejando um site: O que é necessário? Ferramentas de construção de sites Leituras Complementares Cases de Sites educacionais em Drupal Estratégias e Possibilidades Pedagógicas com Drupal

Produção dos alunos / avaliação:

Disponibilização do Mapa do site dentro do prazo estipulado em arquivo .doc ou .ppt

Feedback: Mapa do site educacional: Ferramenta: Avaliações 5 dias após a data limite de entrega do trabalho. Site educacional: Ferramenta: Correio. 10 dias após a data limite de entrega do trabalho.

Page 50: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

50

Os storyboards são recursos que auxiliam na etapa de criação e

desenvolvimento do DI. Ambos os recursos são documentos de especificação do

conteúdo. (FILATRO, 2008). O objetivo desses documentos é informar à equipe de

produção, uma especificação visual do produto final, funcionando como “(1)

documentação das decisões relacionadas ao design instrucional, (2) base para a

gestão, o controle e a comunicação do projeto e (3) demonstração do produto final

para os diversos interessados.” (FILATRO, 2008, p. 61)

O roteiro, conforme explica Filatro (2008), é feito através de um documento

textual que informa os conteúdos a serem apresentados em forma sequencial à

equipe de produção. A utilização de roteiros é adequada quando já existe uma

identidade visual já especificada do Curso ou quando a equipe de produção

(designers, programadores, ilustradores e revisores) já está entrosada e não há

necessidade de especificar, em detalhes, o produto final (p. 60).

Já os storyboards (SBs) são empregados para especificação de conteúdos

complexos, que envolve muita interação e animação. Além disso, os SBs poderão

apresentar uma estrutura não-linear do fluxo da informação. O importante, como

destaca a mesma autora acima, “é comunicar à equipe de produção as idéias e a

perspectiva visual sobre o produto final para os diversos interessados” (FILATRO,

2008, p. 61). Adicionalmente, é válido destacar que os SBs adquirem diferentes

funções e formatos para atender a diferentes objetivos tais como:

Um documento que detalha a organização do conteúdo no ambiente virtual;

Um roteiro sobre as atividades de cada aula;

O detalhamento da navegação no curso;

Um roteiro para especificar detalhadamente o conteúdo de um curso;

O detalhamento de um fórum ou de alguma atividade importante, etc.

(Braga, Franco et. al, p. 2, In Storyboard na EaD Virtual)

O storyboard foi outro recurso de desing utilizado para especificar a ordem de

navegação das atividades do curso bem como documentar conteúdos para

adaptação destes à linguagem multimídia. As figuras 2 e 3 ilustram o storyboard de

navegação com especificação das atividades propostas da aula 1.

Page 51: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

51

Figura 2 – Storyboard da aula 1 – tela 1

Figura 2 – Storyboard da aula 1 - tela 1

Título: Aula 1: O que é o Drupal? 1/2

Designer Instrucional: Flávia Martins

Informações para a equipe produção:

Em Agenda: Instruções para

acessar as atividades.

Em Atividades: Criar pastas

Atividade 3 e Atividade 4

Pasta Atividade 3:

Orientações para a atividade.

Em Material de Apoio:

Postar conteúdos

CMSs e LMSs.swf

O que é o Drupal.swf

Sites desenvolvidos em drupal.pdf

Sites educacionais desenvolvidos em Drupal.pdf

Inserir link da entrevista http://youtu.be/mz888mXJlR8

No Mural:

Diponibilizar os links abaixo: www.drupal.org www.brupalbrasil.org www.emdialogo.com.br www.musicabrasilis.org.br

AGENDA ATIVIDADES

Orientações de navegação para realização das atividades propostas.

CMS e LMSs O que é o Drupal? Diferentes aplicações Vídeo: Entrevista What makes drupal especial?

MATERIAL DE APOIO

MURAL

Sites desenvolvidos com Drupal Sites educacionais desenvolvidos com Drupal

Page 52: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

52

Figura 3 – Storyboard da aula 1 - tela 2

Título: Aula 1 – O que é o Drupal? No da tela: 2/2

Designer Instrucional: Flávia Martins

Informações para a equipe produção

Em Agenda: Instruções para

acessar as atividades.

Em Atividades: Criar pastas

Atividade 3 e Atividade 4

Pasta da Atividade 4:

Orientações para Atividade 4.

Postar arquivos

- Perguntas_Drupal.pdf

- Orientacoes-dinamica.pdf

Em Grupos: Criar grupos

Em Portifólio: Criar portfólio

para cada grupo.

1ª Etapa: 4 questões relevantes sobre o tema estudado. Os alunos deverão encontrá-las no próprio conteúdo ou em outras fontes complementares e responder cada questão com suas próprias palavras. Postar no portfólio individual.

• 2ª Etapa:

A turma

será

dividida

em grupos

de 4

component

es. Cada

grupo

deverá

produzir

um texto

coletivo

com 5

parágrafos

, sendo

cada um

dedicado a

uma

questão

trabalhada

e o último

dedicado a

uma

síntese

conclusiva

ATIVIDADE

S

2ª Etapa: A turma será dividida em grupos de 4 componentes. Cada grupo deverá produzir um texto coletivo com 5 parágrafos, sendo cada um dedicado a uma questão trabalhada e o último dedicado a uma síntese conclusiva sobre o tema. O texto deverá ser elaborado considerando as respostas da 1ª etapa de cada componente do grupo. Para isso, a equipe poderá utilizar as ferramentas de comunicação (síncronas e assíncronas) para discutir e organizar a construção do texto final.

PORTFÓLIO DE

GRUPO

PORTFÓLIO

INDIVIDUAL

AGENDA

Page 53: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

53

2. ANÁLISE DO DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO

2.1 PLANEJAMENTO

Manuel Moran (2002) destaca que a educação a distância é o processo de

ensino-aprendizagem, mediado por tecnologias, onde professores e alunos estão

separados espacial e/ou temporalmente, mas que podem estar interligados por essas

mesmas tecnologias, como a internet. Este autor destaca a distinção entre a EaD on-

line e EaD. Enquanto a primeira utiliza-se da rede mundial de computadores a outra

não necessariamente precisa utilizar-se desse recurso.

Nesse contexto, com a disseminação da internet e evolução das tecnologias da

informação e comunicação, surgiram modalidades de ead on-line categorizadas em

função do meio em que é veiculada.

Moran (2002) também afirma que a educação a distância não é um fast-food

em que o aluno serve de algo pronto. Isto porque a EaD, conforme enfatiza o autor,

não se resume na transposição de adaptações do ensino presencial para o virtual

(disponibilização de arquivos e aulas).

A educação a distância caminha a passos largos para complementar a

educação presencial e vice-versa. Com os avanços das novas tecnologias, cada vez

mais se fará presente a combinação de práticas educativas virtuais, integrando

diversas mídias associada ao alargamento das bandas de transmissão. Para que isso

aconteça na prática é de suma importância a garantia de acesso às novas

tecnologias, à informação significativa e à mediação de professores efetivamente

preparados para este fim. (MORAN, 2002, p.4).

É nessa direção que o presente estudo apresenta uma proposta de Curso on-

line direcionado para prática, mas sem desconsiderar a dimensão humana.

Foi exposto na primeira etapa deste trabalho que as novas formas de acesso

ao saber impactam na maneira de conceber a aprendizagem na teoria e na prática do

Design Instrucional. Em função disso, novos modelos surgiram com base em teorias

pedagógicas humanizadas, com foco no aprendente e não mais no método de ensino.

É neste contexto que as teorias construtivistas emergem no cenário no campo

do desing instrucional. Em linhas gerais, o construtivismo tem os principais eixos

norteadores:

Page 54: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

54

Conhecimento é construído por meio de experiências; Aprender é uma interpretação pessoal do mundo; Aprender é um processo ativo no qual o significado é desenvolvido com base em experiências (PINHEIRO, apud Braga et al, ano, p.2).

O curso Drupal para Educação e E-learning é de natureza prática e

colaborativa. As estratégias andragógicas adotadas possibilitam a integração do

grupo e estimula o trabalho em equipe. As atividades propostas refletem a teoria de

aprendizagem socioconstrutivista a qual as concebe como “uma interação entre o

sujeito e o meio social” (FILATRO, 2008, p.48). O modelo de DI adotado para o curso

é o contextualizado.

Além disso, o curso adota práticas da abordagem situada com base nos

pressupostos de Lave e Wenger (1991). Tal abordagem enfatiza o contexto social da

aprendizagem, assim como o construtivismo social, mas com o diferencial é que

esse contexto é muito próximo ou idêntico à situação que o aluno vivenciará na

prática, aplicando o conhecimento adquirido. (FILATRO, 2009).

A abordagem situada no curso se justifica pela disseminação de uma

cultura da inteligência coletiva por meio de comunidades de prática a qual

promovem a participação dos sujeitos em ambientes de aprendizagem imersivos,

cuja filosofia pode ser resumida em aprender coletivamente em prol de um objetivo

em comum ou, conforme palavras de Wenger (2006): “Communities of practice are

groups of people who share a concern or a passion for something they do and learn

how to do it better as they interact regularly.”3

Filatro (2004) aponta que com a incorporação das novas tecnologias da

informação e comunicação (TICs) ao Design Instrucional, os conteúdos e materiais

instrucionais superaram a entrega e adotou-se a criação de ambientes completos,

permitindo a interação entre as pessoas e estas com os conteúdos.

Um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) ou, em inglês, Virtual Learning

Environments (VLEs) foi a solução pedagógica adotada para transpor conteúdos

para o ciberespaço e adequar o processo de ensino e aprendizagem à metodologia

a distância on-line. Existem diversos AVAs disponíveis no mercado e alguns desses

3 WENGER, Etienne. 2006. Disponível em http://www.ewenger.com/theory/index.htm

Page 55: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

55

são gratuitos em função da política de código livre, assim como o gerenciador

Drupal. Os AVAs integram diversas mídias e possibilitam a comunicação entre os

participantes do curso assim como os formadores e tutores.

Os AVAS apresentam a vantagem de agregar diferentes recursos midiáticos

em um único ambiente possibilitando a unificação e facilitação da comunicação,

apresentação de conteúdos de forma sistemática e organizada, além de prover uma

série de recursos para proposição de tarefas e atividades adaptadas ao ambiente

virtual. Segundo Filatro (2008), os VLEs (ou AVAs) refletem mais apropriadamente o

conceito de “sala de aula on-line”.

A adoção do TelEduc em vez do próprio Drupal para desenvolver o curso se

justifica pelo fato de alunos terem a oportunidade de conhecer dois ambientes com

diferentes funcionalidades e propósitos. Enquanto o primeiro assume a função de

uma sala de aula on-line, com organização de um curso on-line tradicional, com

eventos de aprendizagem bem definidos e seus conteúdos correspondentes, o

segundo volta-se para adoção de projetos educativos mais abrangentes e imersivos,

com funcionalidades de criação, composição, armazenamento, recuperação e

reutilização de conteúdos. A lógica de navegação, administração e disposição dos

conteúdos é consideravelmente diferente em ambos. No TelEduc, por exemplo, os

cursos são ofertados por turmas, assim como em outros AVAS. Já no Drupal isso

não é um critério, apesar de ser possível agregar grupos em turmas, assim como é

possível adequar conteúdos para o padrão SCORM.

Neste contexto, as estratégias de DI para promover uma aprendizagem

contextualizada prioritariamente são as de colaboração. A idéia é que se explorem

as ferramentas de comunicação e de compartilhamento da informação, tas como e-

mails, Fóruns de Discussão, Chats, portfólios on-line, dentre outros. Segundo Filatro

(2004), “cabe ao DIC fazer uso desses recursos e espaços em estratégias que

envolvam pensamento de nível superior e reflexão crítica (...)”.

Tendo em vista as ferramentas disponíveis no ambiente TelEduc, o curso foi

projetado para usufruir destas ao longo de todo o processo de aprendizagem para

garantir a interação entre os sujeitos. As ferramentas síncronas e assíncronas são

esgotadas a fim de garantir a troca de informações e conhecimentos entre

professores e alunos, discussões temáticas, desenvolvimento de trabalhos em

grupo, construção do conhecimento com a colaboração dos outros alunos.

Page 56: Tcc unifei 2012_di_drupal_educacao_e-learning

56

Nesse propósito, o curso foi desenhado de forma que os alunos pudessem

interagir desde o primeiro momento a partir da proposição de atividades de

ambientação tais como apresentação no Fórum e preenchimento do perfil. Após a

aula inaugural, é proposto um Fórum de Discussão permanente para troca de

conhecimentos, dúvidas entre os alunos sobre cada unidade do Curso. Estão

previstas também atividades dinâmicas visando a construção do conhecimento,

descritas nas atividades 4, 55 e 56.

A interação entre aluno-aluno e aluno-formador se dá por meio das

ferramentas assíncronas Fórum e e-mail do TelEduc. O feedback é individual ou em

grupo (para atividades dinâmicas de grupo). O registro do feedback do formador e

tutor no ambiente se dará na ferramenta Avaliação, comentários nas atividades do

portfólio individual e e-mail para atividades complexas que necessitam de

detalhamento. Eventuais dificuldades de execução de qualquer tarefa, o aluno deve

acionar o tutor somente por e-mail. Os formadores e tutores responderão dúvidas e

questionamentos em, no máximo, 24h, exceto final de semana e feriados.

A comunicação bilateral entre formador-aluno é por meio de ferramenta de e-

mail. Todos os Fóruns de Discussão têm duração de três dias, exceto o permanente.

As regras de postagem e utilização são descritas no próprio Fórum.

As atividades propostas visam atender aos diferentes estilos de

aprendizagem. Sujeitos ativos, por exemplo, podem usufruir do Fórum permanente

para trocar, partilhar, colaborar com o outro e construir conhecimento em rede, além

de poder realizar algumas tarefas em grupo. É importante destacar que o aluno terá

muito sucesso no curso se assumir uma postura colaborativa e participativa. A

maioria das atividades propostas exige competência do aluno para troca com o

outro, conforme os princípios do sociointeracionismo e da abordagem situada.

Sujeitos racionais e sequenciais têm facilidade maior na execução de atividades de

administração do ambiente de teste e podem partilhar essa expertise com sujeitos

intuitivos. Também são propostas atividades em que sujeitos globais podem explorar

diferentes projetos desenvolvidos em Drupal, os quais podem ampliar seus

conhecimentos e relacioná-los às experiências anteriores.

Da mesma forma, os recursos midiáticos utilizados contemplam os estilos de

aprendizagem. Os tutoriais on-line e os vídeos propostos fornecem aos sujeitos

visuais o apoio necessário para aprender a utilizar o ambiente Drupal. Os registros

das atividades por meio de relatórios individuais ao final de cada etapa são

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57

instrumentos eficazes para sujeitos linguísticos e introvertidos organizarem seu

processo de aprendizagem. Além disso, fornecem subsídios para avaliação dos

formadores.

Em consonância com a concepção de avaliação integrada, processual e

multidimensional (FILATRO, 2008), cuja função primeira é verificar se os objetivos

propostos foram atingidos, o processo de avaliativo do curso Drupal para Educação e

E-learning será formativo no aspecto macro, permitindo ao aluno a autoreflexão e

autoavaliação de cada evento de aprendizagem. Além disso, o curso recorrerá à

avaliação somativa, em momentos distintos, levando em consideração o processo de

aprendizado e a experiência de cada aluno quanto à execução das tarefas postadas

no ambiente TelEduc e Drupal.

Como expectativa em longo prazo, espera-se que o aluno (ou grupo) dê

continuidade ao projeto e adquira competência para gerenciar um site educacional por

meio da aplicação dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso e em

comunidades de prática.

2.2 RECURSOS DE DESIGN

Os recursos de design empregados no curso Drupal para Educação e E-

learning têm como objetivo promover a interação dos alunos visando à

aprendizagem significativa, embasada nos pressupostos do socioconstrutivismo e da

abordagem situada.

Neste objetivo, desde as primeiras aulas, são propostas atividades

individuais e coletivas ao longo de todo o curso.

Na aula inaugural, especificamente, o aluno é convidado a interagir com

seus colegas de turma e tutores utilizando as ferramentas de comunicação do

ambiente virtual cujo objetivo é propiciar uma ambientação entre os sujeitos

aprendentes. Essa estratégia aplica-se a qualquer proposta de educação on-line,

principalmente quando o público-alvo é heterogêneo e as motivações e interesses

pelo tema são diversos, como é o caso do curso em questão.

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58

São propostas tarefas tais como preenchimento do perfil, apresentação

no Fórum de Discussão e preenchimento do questionário diagnóstico que subsidiam

a equipe do curso para conhecer a turma (público-alvo) e também promover a

sinergia entre os participantes, passo fundamental para o sucesso da aprendizagem.

Já a aula 1, é proposta uma atividade dinâmica em duas etapas: uma

individual e outra coletiva. Os alunos deverão utilizar as ferramentas de

comunicação síncronas e assíncronas para planejar e discutir o trabalho cujo

propósito é conceituar e conhecer a ferramenta Drupal. A partir dessa aula, os

alunos iniciarão suas atividades na ferramenta portfólio (individual e de grupo) cujo

objetivo é agregar todas as produções e registros do curso.

A partir da aula 2, o aluno é convidado a imergir-se no Drupal em um

ambiente de teste não customizado a fim de explorar a ferramenta e seus recursos.

O objetivo é fazer com que o aluno familiarize-se com a ferramenta, conheça sua

estrutura e funcionalidades de forma livre e autônoma. Paralelamente, disponibiliza-

se um texto para leitura (atividade 5) que objetiva instigar o aluno a conhecer

diversas possibilidades de aplicabilidade deste gerenciador de conteúdo. Como

avaliação, é proposta uma tarefa de registro das primeiras impressões ao navegar

no ambiente (atividade 7). O objetivo e identificar o grau de dificuldade de cada

aluno e direcionar aqueles que necessitam de maiores instruções.

Na aula 3, é proposto que o aluno instale a ferramenta em sua máquina

localmente (atividade 13), tarefa esta que exige certo nível de expertise tecnológica.

Para isso, são fornecidos textos instrucionais e tutoriais on-line para que o aluno

possa executar a tarefa com sucesso (atividades 9 e 10). Recorreu-se ao software

de simulação de sistema – Adobe Captivate®, bem como vídeos-tutoriais

disponíveis na web. A partir desta aula, o aluno pode consultar a ferramenta FAQ

que contém as perguntas mais frequentes sobre cada etapa do processo de

instalação do Drupal (atividade 11). Antes de iniciar a instalação do Drupal, o aluno

deve responder a um questionário on-line que servirá de checklist de todo processo

pré-instalação (atividade 12). O recurso utilizado para construção do questionário foi

Google Docs®.

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59

Como estratégia de acompanhamento da aprendizagem, a única tarefa

avaliativa de caráter somativo é a de nr. 14, o qual o aluno deve redigir um texto

relatando as dificuldades encontradas durante a execução da tarefa 13. A partir das

respostas, o tutor deve identificar os alunos que não obtiveram sucesso e orientá-los

para que seja cumprida.

As aulas 4, 5 e 6 tem como objetivo fazer com que o aluno conheça e

aprenda e explore a estrutura básica do sistema de gerenciamento em estudo. Para

isso, recorreu-se a leituras de textos virtuais, em .pdf, em formato digital (e-book),

tutoriais on-line e FAQ, atividades 15, 16 e 17 (da aula 4), respectivamente. Em

seguida, o aluno deverá colocar em prática o que aprendeu no ambiente de teste.

Quanto à avaliação do processo de aprendizagem, o aluno deve registrar em editor

de texto todas as tarefas práticas e postá-las no portfólio individual (atividade 19, 23

e 28).

As atividades das aulas 7, 8 e 9 são semelhantes às anteriores e

objetivam orientar o aluno a configurar o ambiente Drupal uma vez explorado seus

recursos básicos. São fornecidas leituras virtuais em e-book, .pdf, tutoriais on-line e

consulta a FAQ de cada tema abordado. Em seguida, o aluno deverá colocar em

prática o que aprendeu no ambiente de teste, executando as tarefas propostas. A

avaliação também se dá por meio de registros no portfólio individual. Lembrando que

o aluno pode comunicar-se com tutor a qualquer momento via correio eletrônico ou

Fórum Permanente.

A aula 10 apresenta recursos de customização de conteúdos. Nesse

objetivo, são propostas leituras virtuais sobre tais recursos e tutorial on-line. Além

disso, é sugerido um vídeo tutorial complementar disponível na web. O aluno poderá

consultar a FAQ da aula se precisar. Feito isso, deverá acessar o ambiente drupal

de teste e realizar as tarefas propostas com base nas leituras realizadas e tutorial e

vídeo assistido.

Na aula 11 são apresentados recursos direcionados à proposta do curso.

Esta aula exige pro-atividade e certo autodidatismo do aluno. Para isso, são

propostas atividades de pesquisa na web, na comunidade de prática da própria

ferramenta Drupal (atividade 51). Um Fórum de Discussão é aberto para que os

alunos publiquem e debatam o resultado de suas pesquisas (atividade 52). Feito

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60

isso, o aluno deverá praticar no ambiente e postar no portfólio individual o seu

registro da atividade 53.

Na aula 12, são propostas atividades de planejamento e execução do

projeto educacional. Em grupos de 4 a 5 integrantes, os alunos devem construir o

Plano Instrucional do projeto (atividade 56). Leituras obrigatórias e complementares

no livro virtual, apresentações, textos em .pdf subsidiam a tarefa, incluindo

disponibilização de links de cases de sites em Drupal na ferramenta Mural. Além

disso, o aluno deve construir o mapa do site (atividade 57). Para apoiar esta tarefa, é

sugerida a utilização do software Free Mind ou qualquer outro que atenda aos

objetivos da tarefa. Para realizá-la os alunos devem utilizar as ferramentas Chat,

Correio, Fórum e Grupos do Teleduc e os recursos indicados.

A aula 13 destina-se à construção do site planejado a partir das

especificações entregues na aula 12. Antes disso, é proposta uma atividade auto-

avaliativa que objetiva avaliar a participação individual na dinâmica de trabalho

(atividade 59). Em seguida, o grupo (mesma formação) deve construir o site,

considerando os módulos projetados para tal, selecionando também tema e layouts.

O grupo tem ao seu dispor um Fórum de Dúvidas onde podem postar dúvidas

diversas referentes à construção do site em Drupal (atividade 60). Além dessa

ferramenta, podem utilizar livremente o Chat e o correio eletrônico.

Na aula 14, são propostas atividades de leitura virtual sobre segurança da

informação e uma atividade em grupo (mesma formação da aula 12) para realização

de backup e manutenção do site recém-construído. É disponibilizado um vídeo-

tutorial e um Checklist para realização da próxima tarefa (atividade 63). O grupo

deve registrar em arquivo .doc a consecução do backup dos arquivos do site e

postar a tarefa no portfólio de grupo. (atividade 64)

A aula 15 encerra o curso lançando o desafio para o grupo de continuar a

construção do site, com novos incrementos, revisões, melhorias ou aprimoramento

do projeto para implementação futura. São propostas leituras virtuais que versam

sobre o tema (Drupal e Educação – atividade 65). Por meio de formulário web

(Google Forms®) o aluno deve responder ao questionário de avaliação do curso

(atividade 66) e o grupo deve construir a apresentação final, em .ppt, do projeto

educacional idealizado. Disponibilizar o arquivo no portfólio de grupo e apresentar o

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61

projeto em vídeo-conferência previamente agendada pelo tutor (atividade 67). Toda

turma deve participar da apresentação que encerra as atividades obrigatórias do

curso.

A estratégia final é que os alunos compartilhem conhecimento em uma

comunidade de aprendizagem no próprio ambiente Drupal (projeto) e Teleduc

(ambiente do curso) para aprimoramento de seus projetos. O curso fornecerá

suporte por uma semana após seu término.

2.3 DIFERENCIAIS E RISCOS

O curso Drupal para Educação e E-learning é um desafio didático uma vez

que se trata de uma proposta multidisciplinar voltada para aplicação prática. O Curso

tem por objetivo fazer com que o aluno adquira competências para construir e

gerenciar um site educacional com um dos recursos da Web 2.0: os gerenciadores

de conteúdo, nesse caso específico, o CMS Drupal.

O curso é extenso e por esse motivo existe o risco de o aluno vir a desistir ou

até mesmo apresentar dificuldades para realizar tarefas no ambiente de teste. Nesse

sentido, a equipe pedagógica juntamente com a coordenação prevê uma subdivisão

do curso, em níveis básico e avançado.

Nesse propósito, devem ser considerados, respectivamente, os seguintes

itens nas etapas de planejamento: custos, investimento, infraestrutura.

Caso o público-alvo seja muito heterogêneo e os grupos não interagirem o

suficiente entre si, será proposta a estruturação das atividades em duplas ou em

grupo. A montagem do projeto educacional será proposta em grupos de quatro a

cinco alunos para dirimir as dificuldades e cada sujeito compartilhar seus

conhecimentos e aplicá-los em prol do projeto.

A colaboração nos Fóruns será reforçada e feedbacks semanais serão

enviados via e-mail. Está previsto para os alunos com dificuldades auditivas e

visuais suporte tecnológico necessário.

Em caso de afastamento ou rompimento de algum membro da equipe

multidisciplinar, dependendo do recurso, será feito um contrato temporário por

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62

prestação de serviço. Caso este membro seja o analista de suporte, os alunos serão

avisados previamente e o curso terá sua duração estendida por conta do possível

incidente.

Em caso de imprevistos de aspecto tecnológico do servidor da instituição,

está previsto backup de todo o Curso, além de um ambiente extra-instituição para

dar continuidade às atividades do Curso temporariamente.

O Curso requer atualização constante (seis meses), pois o tema é dinâmico e

sofre frequentes atualizações. Está previsto orçamento necessário para atualização

e manutenção do Curso a partir de recurso reserva para tal fim.

Acredita-se que não haverá cursos concorrentes para o tema. A concorrência

está diretamente relacionada ao conhecimento sobre o tema disponível na internet,

de forma gratuita, nas comunidades de prática, vídeos free via Youtube e similares.

No entanto, a intenção do Curso é que haja uma integração e sistematização de

toda informação disponível na web nas comunidades de prática da própria

instituição. Assim, a estratégia é reter antigos e novos alunos e disseminar o

conhecimento adquirido no portal da Universidade.

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63

CONSIDERAÇÕES FINAIS

O desenho instrucional do curso Drupal para Educação e E-learning propiciou

aprendizados diversos. Como citado anteriormente, o tema escolhido é por si só um

desafio didático. Isto porque se trata de proposta de ensino e aprendizagem de uma

ferramenta que, apesar de prática e extremamente útil, requer disciplina,

cooperação, pro-atividade e certo nível de expertise tecnológica para atingir os

objetivos propostos.

Neste sentido, a equipe do curso previu suporte tecnológico e pedagógico

para atender às necessidades dos alunos. Cogitou-se a possibilidade de capacitar

previamente o público-alvo. No entanto, tal ação foi descartada e foi decidido

estipular pré-requisitos quanto a isso.

Outro ponto de atenção já mencionado foi a extensão do curso com

elevado número de aulas e atividades o que certamente impacta na motivação dos

alunos. Quanto a isso, uma solução pensada para aprimoramento do curso é

subdividi-lo em dois níveis: básico e avançado.

Quanto aos conteúdos, interação e diversidade de atividades propostas, a

equipe constatou que é necessário aprofundar os temas relativos à aplicação

educacional do tema abordado, fato que na primeira versão ficou relegado a quatro

aulas somente. É necessário pensar em uma estratégia de abordar a aplicação

prática da ferramenta na educação no nível avançado do curso e estipular como pré-

requisito o nível básico cujo foco será conhecer a ferramenta, seus recursos básicos

e configuração.

Pensa-se em diminuir as tarefas a serem executadas no ambiente de

teste. Foi constatado pela designer instrucional excesso de atividades complexas, o

que demanda maior orientação e feedback ou redução do número de alunos por

turma.

Quanto à proposta pedagógica, os pressupostos do socioconstrutivismo

assim como a complementação de técnicas da abordagem situada visam o alcance

dos objetivos propostos do curso. É esperado que o aluno adquira competências

para o autoestudo e também para aprender coletivamente, por meio de

comunidades de prática, sistematizadas ou não.

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64

Sendo assim, reconhecendo o inacabamento deste estudo, constata-se

que o design instrucional consiste em uma atividade primordial para consecução de

atividades de e-learning e educação a distância. Tal campo envolve uma série de

atividades de planejamento, desenvolvimento e implementação de um projeto

educacional, seja on-line ou não. Tais atividades devem atender a demandas

educacionais específicas. Neste contexto, cabe ao designer instrucional projetar

soluções educacionais que atendam tais demandas e públicos diversos, interagindo

com todos os envolvidos no projeto.

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65

REFERÊNCIAS

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