Trabajo Final Candido

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    UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA

    FACULDADE ARQUITETURA, ARTES E COMUNICAO

    PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM DESIGN

    Desenvolvimento de produtos de cdigo aberto com estratgia PLM

    (product lifecycle managment)

    Disciplina:Metodologia Cientfica

    Profesor Dr: Joo Candido Fernandes

    Por: EDISON URIEL RODRGUEZ CABEZA

    UNESP - 2012

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    UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA

    FACULDADE ARQUITETURA, ARTES E COMUNICAO

    PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM DESIGN

    Curso de Mestrado em Design

    Projeto de Pesquisa:

    Desenvolvimento de produtos de cdigo aberto comestratgia PLM (product lifecycle managment)

    Aluno:

    Edison Uriel Rodrguez Cabeza

    Orientador:

    Francisco de Alencar

    Junho de 2012

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    1 Introduo.

    Com o auge da economia de conhecimento, o desenvolvimento e divulgao por quase todo o

    planeta das tecnologias da informao e a comunicao, em especial o avano da internet e

    sua difuso mundial, todo conhecimento formal se converte em bits que podem ser facilmente

    espalhados a um baixo custo, isso facilitou a difuso de softwares, isto , bits ordenados e

    compilados de certa maneira para criar um nmero infinito de funes, tarefas, clculos, de

    um fcil desenvolvimento e aprendizagem para qualquer que saiba uma linguagem de

    programao e tenha um computador. Esta situao tem permitido que o conhecimento se

    democratize e lute contra seu monoplio implicando criao do Open Source como uma

    maneira que esse mundo dos bits no se concentre em poucas empresas monopolistas, se no,

    que servisse para compartilhar o conhecimento, desenvolv-lo e difundi-lo de uma maneira

    muito similar ao funcionamento da prtica metodolgica do mundo cientfico que no tem em

    aparncia monoplios nem restries.

    O avano do CAD, CAM, CAI, dos sistemas internacionais de distribuio e de produo

    permitiram a criao de ferramentas e metodologias de trabalho como o PLM (Product life

    cycle managment) que d solues e mtodos de desenvolvimento de produtos em mercadosaltamente competidos e internacionalizadose por outro lado junto com os sistemas rpidos de

    fabricao e concepo como o CNC, prottipado rpido, impresso e escaneo 3D, fortaleceu-

    se a filosofia do open source ao combinar-se com o design, dando como resultado o open

    souce design, isto , o digital inscreve-se na dinmica do mundo tangvel. O desafio consiste

    em desenvolver produtos de cdigo aberto mediante a metodologia PLM, como forma de

    acelerar e melhorar os processos de design, inovao e trabalho colaborativo.

    O ritmo acelerado do mercado, a globalizao da economia, a escassez de recursos naturais

    tem levado a que as formas de produo se transformem e deem novas respostas aos desafios

    ambientais e sociais, isso faz que a inovao tome a pauta do design de objetos ao permitir

    obter um maior valor agregado com poucos materiais, mas com alto investimento de

    conhecimento, isto leva a que se precisem redes sociais, metodologias de trabalho e pessoas

    preparadas de todo o mundo com diferentes vises a que unam esforos para inovar e

    desenvolver aceleradamente produtos de toda classe.

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    Computadores de alto rendimento unidos a novas tecnologias permitem um desenvolvimento

    real de objetos fsicos a escalas menores e centradas nas necessidades da cada criador segundo

    seu contexto e necessidade.As comunidades open source e Open Design veem fazendo

    designs e fabricando produtos fsicos de cdigo aberto com alto grau de desenvolvimento, que

    lhes permitiu constituir espaos democrticos, abertos, igualitrios, de distribuio equitativa

    da riqueza e que solucionam as necessidades bsicas de seus membros.

    importante ter em conta que o Open Design baseia-se fundamentalmente no trabalho

    colaborativo que depende do estado de nimo, motivao, o entendimento cultural e a

    facilidade de acesso s tecnologias utilizadas das pessoas que decidem ser parte do processo.

    Ainda que este trabalho colaborativo pode-se realizar com qualquer pessoa em qualquer lugardo mundo, se tomar como ncleo baseie de desenvolvimento a estudantes e profissionais

    vinculados FAAC da UNESP em Brasil e aos centros de formao CIMI (Centro Industrial

    de Manuteno Integral), CIDM (Centro Industrial do design e a Manufatura) e o programa

    TecnoParque Colmbia nodo Bucaramanga da instituio Colombiana SENA (Servio

    Nacional de aprendizagem); estas instituies contam com a infraestrutura, equipamento e

    pessoal qualificado para implementar o desenvolvimento de produtos com estratgia PLM.

    Para fazer design de produtos num ambiente colaborativo onde conflua a complexidade do

    desenvolvimento dos projetos como os aspectos de mercado, engenharia, design, fabricao

    etc., necessrio implementar um sistema de gesto que permita aceder aos colaboradores

    para participar em qualquer momento em todos os mbitos do ciclo de vida de um produto,

    desde as necessidades do consumidor ou usurio at a forma em como vai ser eliminado ou

    sacado de circulao e reintegrado natureza e atravs da estratgia PLM que se podem

    integrar a gesto e o desenvolvimento de produtos para fazer mais competitiva o novo tipo deeconomia que est surgindo a raiz do open source em todas suas reas.

    O objetivo deste projeto de mestrado desenvolver produtos de cdigo aberto mediante a

    criao de um grupo interdisciplinar que aplique a metodologia PLM, tenha em conta

    ferramentas informticas, engenharia e desenho que facilitem a inovao; que atravs de uma

    plataforma site permita estabelecer uma rede de colaborao e compartilhamento de

    informao, processos e produtos a qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo.

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    2 Reviso Bibliogrfica

    Os princpios do Open Design so derivados do desenvolvimento do conhecimento na

    indstria do software conhecido como Open Source, Free Software, ou

    Copyleft(VALLANCE; KIANI E NAYFEH, 2001, traduo nossa); para entender

    fenmeno de open source design, necessrio fazer um reconto histrico do software livre.

    2.1 Software livre.

    Inicia na dcada dos anos 80s quando Richard Stallman, um pesquisador do MIT

    (Massachusetts Institute of Technology) iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas

    palavras, que ningum tivesse que pagar pelo software; ele achava que o cdigo fonte

    (programa de execuo) deveria ser livre, caso contrrio, poucos teriam acesso e s os

    poderosos dominariam a computao, pois a tendncia das empresas desenvolvedoras de

    software a de guardar e manter segredos; quando os adeptos do open source falam de

    livre, referem-se aos termos de liberdade (de expresso), no de gratuidade (cerveja grtis)

    Free as in speech, not as in beer (DIBONA, OCKMAN E STONE, 1999, p. 8-9).

    O cdigo deve estar livremente disponvel para continuar com seu desenvolvimento e

    inovao, modelo tradicional prprio dos campos cientficos com o qual se desenvolvo o que

    hoje conhecemos como internet.Ao igual que o mtodo cientfico que de domnio pblico, o

    Open Source facilita a melhora contnua quando se compartilham os avanos, modelos

    explicativos para os fenmenos naturais atravs de hipteses, experimentos, validao de

    hipteses e teorias que poderiam avanar a leis (VALLANCE, KIANI E NAYFEH, 2001).

    Segundo Stallman (1999, p.32, traduo nossa):

    O software livre deve oferecer as seguintes liberdades aos desenvolvedores de software e osusurios:

    liberdade para executar o programa, como queira, para qualquer propsito. liberdade de modificar o programa para adapt-lo a suas necessidades. (Para que estaliberdade seja efetiva na prtica, deve ter acesso ao cdigo fonte, porque modificar umprograma sem dispor do cdigo fonte extraordinariamente difcil.) liberdade para redistribuir cpias, tanto grtis como por uma tarifa. liberdade para distribuir verses modificadas do programa, pelo que a comunidade possa sebeneficiar com suas melhoras.

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    Segundo Medosch (2011, p. 10, traduo nossa) O Open Source pode derrubar as barreiras

    que existem entre os consumidores e os produtores, ao provir os usurios e desenvolvedores

    de diferentes ambientes econmicos, sociais e legais obtm-se maior flexibilidade,

    adaptabilidade e versatilidade.No modelo de desenvolvimento de cdigo aberto uma pessoa

    ou organizao (pode ser uma empresa) coordena uma ampla comunidade de desenvolvedores

    independentes distribudos por todo o planeta que so de meios econmicos, sociais e legais

    diferentes obtendo maior flexibilidade, adaptabilidade e versatilidade, ademais, Hardware

    ou Software podem-se ver, provar e modificar ainda dantes de que saia uma primeira verso

    completa.

    SegundoMenichinelli, (2008, p.17; traduo nossa) As comunidades Free Software, OpenSource e person to person desenvolveram formas organizativas e princpios que se

    demonstraram capazes de conseguir uma auto-organizao e de atingir grandes dimenses,

    qui so as nicas que conseguem funcionar com um nmero elevado de participantes, a

    mais participantes, maior sucesso e rapidez em atingi-lo. O Open Source tem demonstrado a

    importncia dos modelos baseados na comunidade, por outra parte, este fenmeno

    demonstrou ter formas de organizao escalveis e inovadoras, adequadas para fazer frente

    aos desafios da sociedade do conhecimento (Ibidem, 2007, p.18, traduo nossa). Nasimagens 1 e 2, mostra-se as derivaes atravs do tempo entre um software privativo como

    Windows e um software livre como GNU/LINUX que um dos exemplos mais claros deste

    fenmeno, tal como o ressalta (Bonaccorsi e Rossi 2003, citado por Pearce, 2012):

    Se compara-se com um sistema centralizado e fechado de Microsoft de desenvolvimento desoftware, surge um resultado surpreendente. Uma avaliao tcnica neutra considera que osoftware de cdigo aberto, desenvolvido em sua maioria por voluntrios no remunerados, comfrequncia de qualidade superior ao software desenvolvido por uma por uma das empresas

    mais poderosas na histria do mundo, que sem dvida, emprega gente mais inteligente.

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    Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree

    Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg

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    Imagem 2 - GNU/Linux Distribution Timeline 12.02

    Fonte: Andreas, http://futurist.se/gldt/wp-content/uploads/12.02/gldt1202.png

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    O desenvolvimento e o sucesso organizativo contribudo pelo movimento do Open Source,

    foi-se adaptando s necessidades de outros meios de desenvolvimento: design de cdigo

    aberto, arquitetura de cdigo aberto, mquinas de cdigo aberto, ecologia de cdigo aberto,

    biotecnologia de cdigo aberto, hardware de cdigo aberto, entre outras.

    2.2 Open Design

    O Open Design, design de cdigo aberto, design aberto, ou design livre, um termo que

    ainda no possui um significado concreto, um conceito, uma proposta em contnua

    construo que varia de acordo ao contexto tecnolgico e cultural no que se desenvolva; o

    conceito: Surge na contemporaneidade pela unio do Design (entendido enquanto desenhoou projeto) + open source (cdigo aberto) (CAMPOS E DOMINGUES, 2011, p. 62), no

    sentido da

    [...] distribuio livre de produto incluso de cdigo fonte, permisso de trabalhos derivativos,entre outras questes. A proposta de Open Design promover o desenvolvimento da criao deprojetos em design de forma integrada e colaborativa, facilitado por internet e outrastecnologias da comunicao (Novas Tecnologias) [...]. (Ibidem, 2011, p. 61).

    segundoAbel, Evers e Klassen (2011, p.12, traduo nossa):

    O primeiro aparecimento do termo Open Design surgiu no final da dcada passada com afundao sem nimo de lucro ODF (Open Desing Fundation) que tento descrever estefenmeno. [] Ao mesmo tempo, Reinoud Lambert, ps em marcha a Open Design CircuitsWeb site

    1 na Delft University of Technology com o propsito de desenvolver circuitosintegrados no esprito do open source software.

    Os fundadores do ODF Vallance, Kiani e Nayfeh, (2001, traduo nossa) definiram alguns

    parmetros bsicos que deve ter um desenho de cdigo aberto:

    documentao de um desenho est disponvel de forma gratuita, Toda pessoa livre de utilizar ou modificar o design mudando a documentao de design, qualquer livre de distribuir os designs originais ou modifica-los (com lucro ou sem ele), e as modificaes no design devem ser devolvidas comunidade (no caso que sejadistribudo)

    Na prtica criativa, o Design Livre envolve a difuso total do contedo em forma livre, que

    podem ser objetos fsicos tangveis de alta ou baixa complexidade projetual e tecnolgica; o

    desenvolvimento real de produtos possvel graas ao aumento da capacidade de

    processamento dos computadores pessoais, o desenvolvimento do CAD, CAM, CAE, a

    1http://www.opencollector.org/

    http://www.opencollector.org/http://www.opencollector.org/http://www.opencollector.org/http://www.opencollector.org/
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    impresso e escaneou 3D, o CNC, a anlise por elementos finitos, a reduo de custos de

    muitas mquinas e ferramentas, o desenvolvimento da eletrnica e a microeletrnica.

    Devido a sua relao com o mundo fsico, do tangvel, vlido acercar a definio de OSD

    de Hardware de fontes abertas que segundo Free Cultural Works (2011, traduo nossa)

    [...] um termo para denominar artefatos tangveis -mquinas, dispositivos, ou outros objetos

    do mundo fsico- cujo design foi publicado de forma tal que qualquer pessoa possa fabricar,

    modificar, distribuir e usar esses objetos [...]. [...] O hardware de fontes abertas d liberdade de

    controlar a tecnologia e ao mesmo tempo compartilhar conhecimentos e estimular a

    comercializao por mdio do intercmbio aberto dos designs.

    O free hardware eo free design, esto tomando fora neste momento convertendo-se em

    fontes de novos sistemas de produo e gerao de riqueza, Em maio de 2010 Torrone e Fried

    (apaud Menichinelli, 2011, traduo nossa) recopilaram 13 exemplos de companhias em USA

    que esto vendendo hardware open source de acordo com eles:

    Estas companhias entre todas faturam cerca de $50 milhes de dlares e existem atualmente

    uns 200 projetos de Hardware Open Source deste tipo. Prev-se que a comunidade de

    Hardware OpenSource possa chegar a faturar mil milhes de dlares no ano 2015.

    Ante esta realidade econmica, necessrio ir madurando formas de integrar e fazer mais

    competitiva esta nova economia que est surgindo, para isso o autor desse texto, prope

    integrar ao design livre a aplicao da metodologia de trabalho PLM (Product Life Cycle

    Managment).

    2.3 PLM (Product Lifecycle Managment)

    Para fazer design dos produtos num ambiente colaborativo onde convergirem a complexidade

    do desenvolvimento dos projetos como os aspectos do mercado, engenharia, design,

    fabricao etc., necessrio a implementao de um sistema de gesto que permita aceder e

    participar aos envolvidos no assunto, em qualquer momento, em todos os mbitos do ciclo de

    vida de um produto (veja imagem 3), desde as necessidades do consumidor ou usurio at a

    forma em como vai ser eliminado ou sacado de circulao o produto e reintegrado natureza.

    Segundo Saaksvuori e Immonen, (2005, p. 1, traduo nossa)

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    A gesto de dados pode ser visto como um subconjunto do PLM. Em primeiro lugar EDM(Engineering Data Management) e PDM (Product Data Managment) surgiu no final de 1980quando os engenheiros reconheceram a necessidade de realizar um seguimento dos crescentesvolumes de arquivos de design gerados por CAD (Computer Aided Design) os sistemas PDMpermitiu-lhes estandardizar elementos, para armazenar e controlar os arquivos de documentos,

    para manter a lista de materiais, para o controle de elementos, listas de materiais e os nveis dereviso de documentos, e de imediato a ver as relaes entre peas e ensamblasses.

    Imagem 3 - 360 degree

    Fonte: Product Life Cycle Management an informational guide to understanding PLM,

    O PLM no se refere a um software especfico ou mtodo individual, se trata de uma ampla

    totalidade funcional, um conceito e um conjunto de mtodos sistemticos que tentam

    controlar a informao de algum produto, o PLM um conceito de negcio integral que

    inclui no s os elementos, documentos e lista de materiais, seno tambm os resultados da

    anlise, as especificaes de provas, informao dos componentes, do mdio ambiente, os

    padres de qualidade, requerimentos de engenharia, ordens de mudana, os processos de

    fabricao, rendimento do produto, os provedores de componentes, e assim sucessivamente. O

    PLM analisa as capacidades do sistema incluindo o fluxo de trabalho, gesto de programas eprojetos, funes de controle padronizadas, automatizar e acelerar as operaes. Baseados em

    http://www.product-lifecycle-management.info/plm-elements/plm-models.htmlhttp://www.product-lifecycle-management.info/plm-elements/plm-models.htmlhttp://www.product-lifecycle-management.info/plm-elements/plm-models.htmlhttp://www.product-lifecycle-management.info/plm-elements/plm-models.html
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    sistemas de internet, permitem s empresas conectar-se entre si facilmente com suas

    instalaes dispersas pelo mundo e com organizaes externas como provedores, scios e

    inclusive clientes (SAAKSVUORI E IMMONEN, 2005, p. 1)

    Segundo CIM DATA Inc. (2002, traduo nossa) o PLM:

    Ajuda s empresas a:

    Oferecer produtos e servios mais inovadores. Reduzir os custos, melhorar a qualidade e reduzir o tempo de posta do produto nomercado. Estabelecer uma ampla colaborao e melhorar as relaes com seus clientes,provedores e scios de negcios, fusionar as solues PLM de tecnologia, mtodos, emelhorar as prticas para fazer frente rpida evoluo atual dos meios de negcio.PLM um catalisador para a mudana dentro dos negcios, uma oportunidade para

    melhorar os processos e relaes da organizao para criar inovao, e melhorar onegcio consideravelmente.

    E melhora a eficincia empresarial mediante:

    Redues dramticas no tempo e no custo das mudanas do produto. Reduo significativa dos tempos do ciclo doproduto. Diminuio da sucata e as revises durante a produo. Melhora da produtividade no design de engenharia.

    Segundo CIM DATA Inc (2002, traduo nossa) alguns exemplos dos benefcios especficos

    conseguidos pelas empresas que implementaram solues PLM incluem:

    Aproximadamente um 40 % de melhora no tempo do ciclo na mudana de um

    produto.

    Um 15-30 % de reduo em prottipos.

    Uma reduo num 40 % nos tempos de entrega.

    Um incremento da produtividade num 25 % no design de engenharia

    Reduo do tempo de desenvolvimento para uma famlia de produtos num 75 % (de

    18 meses a 4 meses)

    Reduo do tempo de custeio de um produto de 5 dias a 5 minutos

    Reduo do processo de reviso de engenharia num 83 %, de 12 dias a 2 dias.

    Resultados como os apresentados anteriormente, associados poupana e ao melhor

    desempenho dos negcios, tm contribudo num aumento das utilidades netas das

    organizaes que vo desde o 10 % a mais do 100 %

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    2.4 PLM 2.0

    O PLM 2.0 um novo conceito que nasceu faz 5 anos e foi introduzido pela corporao

    Dassault Systmes como parte da sua plataforma V6. Para Dassault Sysetmes (201?,

    traduo nossa) O PLM 2.0 ao PLM o que a Web 2.0 a Web, pois saca partida da

    inteligncia coletiva das comunidades em linha e permite que o usurio imagine, compartilhe

    e descubra o produto atravs da linguagem universal do 3D. Para Wikipdia (2012), O

    termo Web 2.0:

    Est associado s aplicaes Web que facilitam o compartilhamento da informao, a

    interoperabilidade, o design centrado no usurio e colaborao na World Wide Site. Um lugar Web2.0 permite aos usurios interatuar e colaborar reciprocamente como criadores de contedo gerado pelos

    usurios numa comunidade virtual

    Para Shilovitsky (2011, traduo nossa) a palavra chave no falhano do PLM 2.0 a abertura

    e a disponibilidade que para ele o que se esperaria da parte 2.0 que se associa Web, no

    se cumpriu devido incapacidade de todas as pessoas da organizao para ter fcil acesso aos

    dados do ciclo de vida de produtos e processos.

    O custo e a restrio do Software de Dassault Sysetmes faz difcil que as pessoas contem

    com as ferramentas PLM necessrias e possam ser colaboradores ativos no desenvolvimento

    de produtos, esse o problema fundamental, e esse o desafio do hardware, software e design

    livre: ser capaz de integrar o PLM atravs, desenvolver as ferramentas necessrias e o

    software precisado totalmente livres para a posta em prtica de um design para o bem-estar

    da comunidade livre.

    3 Proposta Desta Pesquisa

    3.1 Objetivo principal:

    Desenvolver um produto de cdigo aberto utilizando a estratgia PLM, mediante a criao de

    grupos interdisciplinares, que atravs de uma plataforma Web permita estabelecer uma rede

    de colaborao e compartilhamento a qualquer pessoa que conte com os meios e ferramentasnecessrias em qualquer lugar do mundo.

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    3.2 Objetivos especficos:

    Conformar um grupo interdisciplinar base que coordene os aspectos bsicos doprojeto.

    Formular alternativas de soluo segundo requerimentos do mercado e clientemediante uma rede de colaborao e compartilhamento de um grupo

    interdisciplinar base e qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo com os

    mdios precisados.

    Fazer um design de um produto, tendo em conta as ferramentas informticas quefacilitem a inovao e a engenharia colaborativa.

    Analisar o comportamento da estrutura mecnica e de suporte da soluo doproduto, os esforos aos que estar submetido, utilizando as ferramentas (CAD/

    CAE) de anlise e simulao.

    Realizar as modificaes ao design da estrutura mecnica e de suporte do produtoou famlia de produtos de acordo com as especificaes requeridas.

    Compartilhar toda a informao gerada com as licencias legais necessrias quepermita a qualquer pessoa em qualquer parte do mundo replicar e melhorara

    experincia de design do produto de cdigo aberto desenvolvida.

    4 Materiais e Mtodos

    Trata-se de uma metodologia participativa emprica onde se promove uma estratgia de

    trabalho colaborativo para alcanar o desenvolvimento de um produto.

    4.1 Sujeitos (casustica)

    Participaro pessoas de vrios pases Brasil, Colmbia e os colaboradores que se adiram aodesign do objeto no transcurso do caminho em qualquer lugar do mundo, os sujeitos devemter alguma noo ou experincia no manejo de CAD, CAE, CAM, FEA, PDM, design ouengenharia.

    4.2 Materiais

    Sala de computao com programas CAD, CAM, CAE, PDM de preferencialmentecom software livre e conexo de Internet.

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    1 computador de escritrio com as seguintes caractersticas ou similares paramodelagem e renderizao:

    -Tela: 24 polegadas

    -Processador: Processador Intel Xeon Six Core X5690, 3.46 GHz,12M L3,

    6.4GT/s

    -Memria: de 96GB 1333 MHz, DDR3 (12 DIMMS)

    -Disco Rgido: de 1TB SATA 3 Gb/s, 7200RPM com 16MB DataBurst Cache

    -Controladora Integrada: Intel chipset SATA 3.0Gb/s [Includo]

    -Placa de Vdeo: NVIDIA QUADRO Dual 6.0GB, 6000 com SLI, 1DP &1DV

    -Unidade de DVD-ROM: 16X e DVD+/-RW 16X com DVD Cyberlink Power e

    Roxio Creator

    Impresora 3D com as seguintes especificaes:

    -No importa a tecnologia usada: sinterizado de laser seletiva (SLS), modelado por

    deposio de fundente (FDM), manufatura de objetos laminados, processado digital

    por luz (DLP)-Formatos de archivo de entrada: stl

    -Material de aporte: ABS, materiais ou plsticos semelhantes para modelos

    funcionais, e para modelos estticos pode ser material em p.

    Maquinas de controle numrico CNC em 2D e 3D

    Todos os equipamentos disposio na oficina e laboratrio de prototipagem daFAAC e SENA (CIMI. CIDM e TecnoParque Colombia nodo Bucaramanga)

    4.3 Mtodos

    Para o desenho e desenvolvimento do objeto de cdigo aberto se implementar a estratgia de

    trabalho colaborativo PLM a qual representada na imagem 4

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    Imagem 4Estrategia PLM

    Fonte: O autor.

    O processo de desenvolvimento consta de trs pilares fundamentais: As pessoas, a plataforma

    tecnolgica e os processos de gesto e controle. As pessoas envolvidas no processo dividem-

    se num grupo baseie interdisciplinar (Design, eletrnica, sistemas, mecnica, processos, etc,)

    que esto permanentemente guiando o processo de desenvolvimento e definem o alcance

    tcnico do projeto; e uma equipa colaborativa de elaborao e compartilhamento de

    conhecimento no processo de desenvolvimento do produto que se integram ao projeto atravs

    de uma convocao geral e participam atravs da plataforma tecnolgica virtual.

    A plataforma tecnolgica est composta por uma plataforma virtual encarregada do fluxo de

    dados que contm informao geral, requerimentos tcnicos, mecanismos de

    compartilhamento, design e colaborao, ferramentas Web 2.0 e uma plataforma fsica

    composta por salas de computao com software CAD, CAM, CAI, PDM em onde se

    desenvolve o modelado virtual do objeto, o design com suas respectivos anlises de

    engenharia, fabricao, processos, etc., e uma oficina bsica de prototipagem onde seelaboram constroem e se elaboram provas fsicas reais.

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    O processo de gesto e controle est composto por um projeto de trabalho gerenciado

    mediante a metodologia PERT- CPM, onde se atribuem diretores, responsveis de cada

    subsistema, recursos humanos, tecnolgicos e tempos de trabalho, alm de envolver outros

    aspectos como o mercado, os clientes, a gesto econmica e administrao de recursos, tempo

    e servios.

    4.4 Etapas Metodolgicas

    4.4.1 Conformacin do grupo interdisciplinario base

    Se far uma convocao atravs dos meios de comunicao institucionais da UNESP- FAACe aos centros de formao CIMI (Centro Industrial de Manuteno Integral), CIDM (Centro

    Industrial do desenho e a Manufactura) e seu programa TecnoParque Colmbia nodo

    Bucaramanga da instituio Colombiana SENA (Servio Nacional de aprendizagem),

    ademais se coordenaro as responsabilidades e compromissos para o desenvolvimento do

    projeto, metas, alcances e documentao legal solicitada

    4.4.2 Encontrar objeto de intervenoDefinir-se- o objeto de interveno para o qual se far uma proposta de design e

    desenvolvimento de um objeto que satisfaam as necessidades completas dessa populao

    objetivo, que pode ser um mercado especfico, um grupo de micro e mdias empresas,

    necessidades da universidade, da faculdade ou grupo de investigao ou um repto de

    investigao imposto pelos participantes e diretores do projeto.

    4.4.3 Busca de informao

    Encontrar a informao que possa influir favoravelmente no resultado produto ou famlia de

    produtos, relacionada com: tecnologias que se desejam implementar, custos, requerimentos

    legais e demais informao que os executores do projeto criam conveniente.

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    19/22

    4.4.9 Melhora de detalhes

    Aumentar ou manter o valor de um produto, verificar o cumprimento dos requerimentos e

    objetivos de design, aumentar ou diminuir custos, melhorar processos de produo, analisar a

    satisfao do cliente.

    4.4.10 Lanamento do produto

    Se far O lanamento do produto para a comunidade mediante rdio, jornais, TV disponveis

    pela FAAC, e pelas plataformas virtuais do projeto

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    5 Cronograma

    Este projeto de pesquisa est estimado para ser executado em 1ano (a partir de fevereiro de 2013), conforme as etapas abaixo:

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    21/22

    6. Referncias Bibliogrficas

    ABEL,B., EVERS, L., KLASSEN, P. Open Design Now, Wy Design Cannot RemainExclusive, 2 Ed. BIS Publishers, Netherlad, 2011, 320 p.

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    DASSAULT SYSTMES. Glosario PLM: PLM 2.0. 201?. Disponvel em:. Aceso em:15 de jun 2012.

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    November 2011. Disponvel em: < http://freedomdefined.org/OSHW/translations/es >. Acesoem: 11de jun 2012.

    MEDOSCH, A. Open Design as a New, Design Culture. Open Design, In: CreativeIndustries Convention, 2011, CIS.doc No 4.Publisher: Creative Industries Styria GmbH, ,Austria, 2011. ISBN No.: 978-3-902748-03-4

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    22/22

    Michigan, USA, 21-22 May . Disponvel em:, Aceso em: 25 de sep2011

    WIKIPEDIA, Web 2.0, 2012, Disponvel em: Acesoem:15 de jun 2012

    7. Referncias de Imagens

    ANDREAS, gldt1202, lnea tiempo Linux [Imagem online].. 20 de fev 2012. Disponvelem: < https://reader009.{domain}/reader009/html5/0419/5ad7a159e4431/5ad7a1677d7ce.png> Aceso em: 29 de jun2011.

    N.D. plm-360 [Imagem online]. Disponvel em: , Aceso em: 25 de sept 2011.

    RODRIGUEZ, E. Estrategia PLM [Imagem]. 2010.

    WIKIPEDIA. Windows_Family_Tree [Imagem online]. Disponvel em: Aceso em: 25 de Mai 2011.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0http://futurist.se/gldt/wp-content/uploads/12.02/gldt1202.pnghttp://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svghttp://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svghttp://futurist.se/gldt/wp-content/uploads/12.02/gldt1202.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0