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Elaborado especialmente para novatos no esporte Paintball Real Actio, e aspirantes a entrar na Equipe BANNED.
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Paintball
Real Action
Belo Horizonte - Agosto de 2010
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Olá... Seja Bem Vindo a Equipe BANNED...
Quer jogar Paintball Real Action ? Então, tenha consciência de
alguns fatores importantes e básicos:
Respeito, Disciplina, Honra e Segurança.
Lembre-se dos que já lutaram batalhas reais, e ainda hoje lutam,
sejam em exércitos, ou em forças policiais, para garantir a VOCÊ e
sua família, segurança e liberdade. O que é nossa inspiração e
diversão, já levou a vida de milhões de pessoas, portanto, o mínimo
que podemos fazer é honrá-las, sendo honestos em campo,
respeitando o adversário e nosso companheiro de equipe, atuando
com afinco e dedicação durante os jogos e treinamentos. E leve
esse coração de guerreiro, moldado nos jogos, para sua vida fora
deles, enfrente SUA batalha real com coragem e caráter, faça o
bem sempre. Lembre-se do final de "O Resgate do Soldado Ryan": -
Faça por merecer...
C r i a ç ã o e E d i ç ã o d o D o c u m e n t o : F á b i o C é z a r G o m e s ( F a b ã o )
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� Honestidade - É a base da Equipe BANNED. Se você não está
disposto a ser honesto em campo, jogar com honra, respeitar as regras,
e as determinações do seu eventual comandante então nem precisa
continuar lendo este programa;
� Fair play - Algo que todos os jogadores devem ter, fair play é jogar para
se divertir, sem ganância, sem espírito de que você tem que ser o
melhor e deverá fazer tudo para ser o melhor, inclusive limpar tiros e
brincar de ser imortal no jogo, fair play é o puro sentimento de
honestidade e diversão que um jogador deve ter ao entrar em combate;
� Limpar tiros = Banimento sumário - Segundo o estatuto, um membro
da Equipe BANNED, pego em flagrante limpando tiro, será
sumariamente excluído da equipe pelo Conselho General;
� Nunca grite no sentido de agredir seu parceiro de time, ou seu
adversário. A adrenalina do jogo pode levar a uma agressão física;
� Você tem o direito de conferir, caso tenha dúvida que seu adversário
tomou um tiro, e não haja RANGER no jogo, você pode se levantar,
parar o jogo na região e ir até seu adversário para conferir se ele tomou
ou não o disparo. Diga em voz alta: - PAREM O JOGO, ESTOU INDO
CONFERIR!
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� Marcador completo;
� Loader tático (com capacidade para 30 bolinhas - exceto o SAM, que
necessitará de loaders convencionais);
� Barrel Plug, Barrel Sox, ou outro tipo de bloqueador de cano;
� Cilindro de HPA ou CO2 (compatível com a oferta da organização ou
auto-suprido);
� Pods de 30 bolinhas (em número equivalente ao mínimo exigido pela
organização);
� Colete-tático, chest ou porta-pods;
� Máscara de Paintball apropriada e homologada para o esporte (com
lente integra e em boas condições);
� Farda* ou roupa resistente (que ofereça algum nível de proteção à pele
contra elementos naturais aos ambientes de jogo, e absorva parte do
impacto direto das bolinhas, diminuíndo as lesões à pele);
� -Bota, Coturno, ou Bota de Trekking (calçados estes com cano alto,
reforço para a articulação do tornozelo e solado resistente);
� Quantidade de bolinhas máximo/ por partida (conforme critério da
organização);
� Recomendado: Remote, luvas, capacete e Joelheiras.
� (*) Alertamos que conforme a legislação brasileira, o uso indevido de
uniforme, distintivo ou insígnia militar a quem não tenha direito, se
configura crime formal, consumado pelo mero uso da indumentária,
irrelevante estar completa ou não. O uso em público de uniforme militar,
capaz de iludir terceiros, basta para caracterizar usurpação, atentado
contra as instituições e a fé militar.
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� Mantenha seu uniforme e demais equipamentos sempre limpos e
bem conservados, fardas e outros equipamentos rasgados e puídos,
devem ser reservados para jogos de treinos, quando o treino não for
filmado;
� Marcadores muito arranhados e sujos também deve ser evitados,
para manter uma boa imagem, sua e da equipe, mostrando zelo e
organização;
� Substitua a lente da sua máscara uma vez por ano, ou sempre que
ela receber um disparo as menos de 3 metros de distância, ou
apresentar algum tipo de trinca;
� Use desodorante, antes dos jogos, ninguém é obrigado a compartilhar
seu mau cheiro.
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� A cronografagem, nada mais é que a aferição da velocidade que a
bolinha possui na saída do cano de sua marcadora, e fica limitada ao
máximo de 280 FPS para jogos em campo aberto e 260 FPS para jogos
em lugares confinados e combates aproximados. Em campos mistos a
recomendação e que a velocidade seja limitada a valores
intermediários;
� TODAS as cargas deverão ser iguais ou menores que 30 bolinhas
por pod, indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas
pela organização para o transporte e uso de cada jogador;
� Não será permitido o repasse de munição em campo, com a
intenção de um jogador ampliar sua capacidade limite de bolinhas por
partida.
� A paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como
eliminação, a não ser que o Jogador, por ato de boa fé, se elimine
levantando o marcador ou declarando verbalmente sua eliminação;
� Respingos de tinta, provindos de disparos indiretos (splash) não serão
considerados eliminação;
� Respingos só serão considerados eliminação quando provirem de
uma granada de paintball;
� Disparos no tronco e cabeça serão considerados eliminatórios;
� Disparos nos membros (braços e pernas) equivalem a "Ferimentos de
Jogo":
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� Braços - O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo
sido atingido em só um braço, vale para os dois);
� Pernas - O Jogador não poderá mais se locomover (mesmo sendo
atingido em só uma perna) e deverá ficar sentado ou deitado. Obs:
Pernas = Coxa, Perna, Pé;
� O "Especialista Médico" atingido e ferido nas pernas poderá se "tratar"
normalmente (deverá permanecer imobilizado na mesma localização em
que foi alvejado, até completar o auto-tratamento). Caso o "Especialista
Médico" seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se "tratar" e
nem atender outros colegas, até que outro "Especialista Médico" o
atenda;
� "Fogo amigo" é quando um jogador atinge outro jogador do mesmo
time, isso o elimina da mesma forma;
� Caso o Jogador sinta o impacto de um disparo e levante seu marcador
acima da cabeça ou declare verbalmente sua eliminação, deverá
sair do jogo, mesmo que logo descubra que a bolinha proveniente do
disparo que o acertou não tenha estourado;
� Todo Jogador pode ordenar a rendição de um adversário ou unidade
adversária, geralmente quando estes estiverem em menor número, ou
em local cercado.
� Qualquer jogador ou unidade pode se render, mesmo não tendo
recebido uma ordem de rendição.
� Para render um oponente se deve ordenar em voz alta para o
adversário: "- Renda-se". O adversário não é obrigado a se render e ele
tem a opção de continuar a combater se achar que vale a pena;
� Outra forma de rendição é chamado “Barrel Tag” onde você pode
render um adversário a uma distância que se toque (gentilmente) o
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cano de seu marcador ou a sua mão nele, obrigando-o a se render.
Uma vez que você é tocado por um cano de um marcador ou mão e
escutar “Barrel Tag” ou “Eliminado” você deverá levantar seu marcador
e ir para Safety Zone, nesse caso você não pode tentar reagir à
rendição, (reduzindo a possibilidade de sofrer disparos à queima
roupa!).
3 . 3 . 1 - M é d i c o� Especialistas Médicos são na verdade jogadores incumbidos da
função de tratar "ferimentos de Jogo". Portam marcadores como
qualquer outro jogador e podem jogar livremente. 3 . 3 . 2 - E s p e c i a l i s t a T é c n i c o - E T E C ( A n t i g o A r m e i r o )� Tem a capacidade de re-habilitar os marcadores atingidos em
combate, pois marcadores marcados com disparos de tinta (loader,
cilindro instalado no marcador, corpo do marcador e remote) não podem
ser usados. 3 . 3 . 3 - E n g e n h e i r o d e C o m b a t e� O jogador que assumir a função de Engenheiro de Combate, terá
atribuições específicas, no trato, manejo, manuseio e operação de
Dispositivos Cenográficos de detonação, Material pirotécnico
supervisionado, minas de paintball, lançadores e morteiros de granadas
de paintball, lançadores de projéteis e espuma (nerf), dispositivos
lançadores anti-veículos (não letais e não danosos) e similares.
Exemplos:
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3 . 3 . 4 - E s p e c i a l i s t a S n i p e r� A função principal do Especialista SNIPER é a localização e eliminação
do Team Leader e Squad Leaders do time adversário. Todavia,
apesar de sua função estratégica específica, o Especialista SNIPER
também poderá combater outros jogadores com ou sem
funções/especialidades dentro da estrutura organizacional do time
adversário.
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I. tire a máscara dentro da área de jogo;
II. saia do jogo sem o Barrel Plug/Sock;
III. aponte o marcador para alguém que esteja sem a máscara de paintball;
IV. jogue com cilindro vencido;
V. use máscara que não seja homologada para o paintball;
VI. transporte o marcador com gás e bolinhas no loader;
VII. olhe na direção, ou dentro do cano de um marcador montado;
VIII. jogue com mais de 280 FPS, cronografe;
IX. jogue com a lente da máscara rachada ou quebrada;
X. dê tiros cegos durante o jogo;
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