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Tutorial: Criando Materiais de Vidro
Várias pessoas gostaram do tutorial sobre como criar objetos reflexivos, que, apesar se simples,ajudou muita gente. Então hoje vamos fazer um tutorial parecido sobre como criar materiais de vidro.Além do material faremos uma iluminação que aceite a transparência do objeto para deixar a cenamais realista.
Antes de começar vou logo avisando: o renderizador interno do Blender não simula muito bemmateriais assim. É um pouco complicado de conseguir um resultado realista, mas nada que uma boaconfiguração não consiga fazer.
Modelagem
Vamos começar. Vou usar como exemplo uma taça (porque taças são de vidros). Se você quer usaruma taça também mas não sabe como fazer pode der uma olhada neste vídeo tutorial de AdrianoMoreira. A minha cena está assim.
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Repare que eu usei uma imagem de fundo. Ela ajudará a pecebar o efeito do vidro. Se você quiserpode baixá-la aqui.
Clique na imagem para ampliar
Materiais
Existem várias formas de se fazer vidro, várias configurações diferentes. Nós faremos a configuraçãosemelhante a deste tutorial. Selecione o objeto que você deseja aplicar uma material de vidro. Vá até opainel Shading (F5) e no menu Material Bu5ons adicione um novo material clicando em Add New.
Na aba Mirror Transp clique no botão Ray Transp para adicionar transparência ao material.
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Por enquanto o material continua igual pois é preciso regular alguns valores. O IOR definirá arefração do material. Quanto maior o valor maior será a distorção causada pelo vidro. O Fresnel e oFac regulam a transparenciazinha do material.
O Depth a profundidade da transparência. Por exemplo: se eu tenho 4 objeto de vidro um uma linhareta, para poder visualizar os 3 será preciso que o Depth seja 3 ou maior que 3. E cuidado com estevalor: ele não funciona por objeto, mas sim por superfícies. Uma esfera por exemplo, se ela fortransparente será possível ver 2 lados.
Pode parecer um pouco complicado, então para não ter problemas vamos deixar o Depth num valoralto, 7 por exemplo. Regule o IOR, Fresnel e o Fac como na imagem abaixo.
Vamos regular agora o specular do material. Vá até a aba Shaders e regule os valores assim: Spec:
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3 de 12 23/11/2012 11:00
1.330; Hard: 475 e ative a opção TraShadow.
A transparência e o specular já estão prontos. Para deixar o material mais realista podemos adicionarum pouco de reflexão. Para configurar o reflexo volte para a aba Mirror Transp e ative o botão RayMirror (você pode ver mais sobre isso neste tutorial). Regule então os valores de RayMir e Fresnelcomo na imagem abaixo.
Se você renderizar a imagem perceberá que as sombras, apesar da transparência, ainda são solidas.Para deixar as sombras com o efeito da transparência é preciso fazer uma mudança no material doobjeto que receberá a sombras (no nosso caso é o plano). Selecione-o e, na aba Shaders, ative a opçãoTraShadow.
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Repare nas sombras, agora elas estão mais “corretas”, mas continuam estranhas e com erros.
Iluminação
Vamos agora para a iluminação. Selecione sua lâmpada (se não tiver adicione uma) e mude de Lamppara Spot. Vá até o painel Shadin (F5) e no menu Lamp Bu5ons configure a lâmpada assim:
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5 de 12 23/11/2012 11:00
Clique na imagem para ampliar
Isso fará com que as sombras, além de respeitarem a transparência, fiquem suaves.
Para melhorar o aspecto geral da cena podemos usar AO (Ambient Occlusion). Ainda no painelShading (F5), vá até o menu World Bu5ons e encontre a aba Amb Occ. Nela, ative o botão AmbientOcclusion para acionar o AO e mude o método de Raytrace para Approximate. Não há necessidadede configurar mais nada.
O Ambient Occlusion deixará as sombras mais claras, assim como o resto da cena.
Para fazer eu cena final eu apenas mudei o fundo e fiz um chão com reflexão desfocada. Você podever um tutorial sobre reflexões nesta página.
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6 de 12 23/11/2012 11:00
Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar um comentário!
41 Respostas to “Tutorial: Criando Materiais de Vidro”
Olá, qual seria o ‘render’ que você usa nesse tutorial? Usando o render interno do blender (2.46),as sombras continuam sólidas mesmo com a ativação de ‘TraShadow’
guilherme disse isso em 6 de dezembro de 2008 às 1:34 am | Comentar
1.
Aliás, seria possível você disponibilizar o arquivo .blend, usado para gerar a imagem final, paradownload? Isso resolveria o problema de detalhes que não são citados no tutorial.
Obrigado!
guilherme disse isso em 6 de dezembro de 2008 às 1:40 am | Comentar
Guilherme, não entendi direito sua pergunta. No tutorial eu usei o render interno do Blender.Você precisa ativar o TraShadow na taça e no chão. Dependendo das configurações dalâmpada pode ser que o efeito não seja visível, tente mudar a posição, a intensidade e o SoV.
tatasoka disse isso em 6 de dezembro de 2008 às 5:38 pm | Comentar
2.
Este tutorial ajuda muito, principalmente quem faz a integração do blender com V-ray.
abraço
Flávio Santiago disse isso em 6 de dezembro de 2008 às 1:11 pm | Comentar
3.
Tutorial: Criando Materiais de Vidro « Blender Total http://blendertotal.wordpress.com/tutorial-criando-materiais-de-vidro/
7 de 12 23/11/2012 11:00
Bom saber Flávio, não sabia que as configurações funcionavam com o V-Ray.
tatasoka disse isso em 6 de dezembro de 2008 às 5:39 pm | Comentar
Ah! Era esse o problema! Não apliquei o TraShadow no chão! Valeu… mas ainda gostaria quevocês disponibilizassem o arquivo .blend =)
guilherme disse isso em 7 de dezembro de 2008 às 2:38 pm | Comentar
Que bom que resolveu. Não vou poder disponibilizar o .blend porque não tenho ele salvo aqui,foi feito em outro computador. Mas se você tiver alguma dúvida pode perguntar. 8)
tatasoka disse isso em 7 de dezembro de 2008 às 4:37 pm | Comentar
4.
valew ai pela dica continue assim
Leandro disse isso em 7 de fevereiro de 2009 às 6:47 pm | Comentar
5.
Muito bom, ja´estou me acostumando com o Blender, obrigado !
Emilio disse isso em 18 de fevereiro de 2009 às 1:22 pm | Comentar
6.
Não consegui aqui. Deu problema na sombra, ou ela fica transparente “estranha”, ou não ficatransparente. Segui exatamente o tutorial e estou utilizando o 2.48a. É alguma configuração norender?
Alcides disse isso em 22 de fevereiro de 2009 às 2:52 pm | Comentar
Os sombras com vidros no render interno nunca ficam muito boas. Tentei usar AO (AmbienteOcclusion).
tatasoka disse isso em 22 de fevereiro de 2009 às 3:04 pm | Comentar
7.
Ahh tá, isso então é problema interno do blender. Caustics então nele não existe? Sou novo nele equeria uma opção FREE, cheio de dúvidas… Flw
Alcides disse isso em 23 de fevereiro de 2009 às 2:02 am | Comentar
O renderizador interno não tem suporte a caustics. Você pode conseguir isso usando outrosrenderizadores, como Yaf(a)Ray, Indigo, V-Ray etc.
tatasoka disse isso em 23 de fevereiro de 2009 às 3:30 am | Comentar
8.
muito legal o efeito. Eu consegui fazer. Valeu!!!
clemilson disse isso em 21 de março de 2009 às 1:29 am | Comentar
9.
Muito legal parabéns…Tem algum lugar que encontro o tutor de como fazer a taça desde o começo.
Obrigadda
10.
Tutorial: Criando Materiais de Vidro « Blender Total http://blendertotal.wordpress.com/tutorial-criando-materiais-de-vidro/
8 de 12 23/11/2012 11:00
Mirian Mendes disse isso em 26 de março de 2009 às 2:55 am | Comentar
[...] AQUI para ver o [...]
Criando Materiais de Vidro « Roberto Oliveira disse isso em 10 de abril de 2009 às 3:00 pm |Comentar
11.
Muito obrigado! Ótimo tutorial, consegui fazer…
Carlos disse isso em 15 de abril de 2009 às 1:53 pm | Comentar
12.
otimo tutorial man consegui fazer tudo q tava nele e fiz direito(sou fui perceber o q eu tinha feito errado na primeira vez q eu fiz depois qndo vi q tinha q tertextura e tudo mais)e uma pergunta conhece algum tutorial para o “yaf(a)ray”?ainda num encontrei baixei e não to conseguindo usarvlw kra
anonimo disse isso em 5 de maio de 2009 às 1:06 am | Comentar
Em português ainda não vi um que explicasse o renderizador por completo. Mas vocêencontra bastante material no site oficial e também em alguns sites em inglês.
tatasoka disse isso em 5 de maio de 2009 às 4:13 pm | Comentar
13.
olá, fiz um material de vidro e gostaria de fazer uma animação de como o material (bola) estivessecaído no chão e quebrado, mas quando aplico o efeito das partículas no frame que eu quero, masquando eu renderizo a imagem a bola sumiu, na hora de animar a mesma coisa, só aparece aspartíiculas se dissipando, alguém poderia me deizaer onde estou errando?
Eduardo disse isso em 24 de maio de 2009 às 1:07 am | Comentar
Você quer fazer que a saiam pedaços da bola? Se for você precisa aplicar um modificadorExplode além das partículas.
tatasoka disse isso em 24 de maio de 2009 às 3:48 pm | Comentar
14.
ótimo tutorial, parabéns mesmo…fiz ele aqui e tudo ia bem até eu seguir os passos de iluminação… daí deu erro… mas tudo bemafinal esse é o meu primeiro tuto… primeira vez que eu encosto no BLENDER… então vou voltarum pouco mais e aprender um poquinho mais de BLENDER para depois acertar ele direitinho…
já to salvando aqui como preferido!
muito obrigado, e o tuto é muito explicativo.. esse ensina mesmo!
Roberto Cezar disse isso em 20 de junho de 2009 às 7:09 pm | Comentar
15.
OI!!!!Estou começando a usar o Blender agora, e não sei como trocar o background, na hora derenderizar fica tudo azul.
16.
Tutorial: Criando Materiais de Vidro « Blender Total http://blendertotal.wordpress.com/tutorial-criando-materiais-de-vidro/
9 de 12 23/11/2012 11:00
E gostaria ainda de saber, como exportar em formatos como JPG e AVI.Obrigado a todos!O site está muito bom, para nós que estammos iniciando é muito bom contar com um apoiodesses!
Christoffe Castro disse isso em 6 de julho de 2009 às 4:32 pm | Comentar
Olá. Para configurar a cor do fundo vá no menu World Bu5ons (F8). Para configurar o formatoque deseja salvar a imagem vá no menu Scene (F10) e na aba Format escolha as configurações.Depois de renderizar você pode salvar a imagem em File > Save Rendered Image… ou usandoo atalho F3.
tatasoka disse isso em 8 de julho de 2009 às 2:17 am | Comentar
Obrigado pela dica!!!!!!
Christoffe Castro disse isso em 8 de julho de 2009 às 4:23 am | Comentar
17.
Muito bom tutorial.. parabens
Greenthumb disse isso em 3 de outubro de 2009 às 1:21 pm | Comentar
18.
olha, meu nome é Nivo… Cara sou desenhista de cartum e já arrisquei até uma animação feitoartesanalmente para um comercial de TV há muito tempo atrás, conheci o Blender e meentusiamei muito com ele pois sou um afixionado em desenhos 3D e estou adquirindo tudo oqueé de material em relação a esse programa (livros, CDs, etc…) porém, já estou desanimando, poisna hora de usar alguns efeitos básicos que alguns tutoriais demonstram, o “meu” blender nãofunga, isto é, não acontece nada. (ex. Set smooth), serã que é porque na abertura.. aquela caixaem preto diz: “No instaled Python found” e se for, como instalar “isso”?… Cara não querodesistir, me dê uma dica porque alguns aplicativos não correspondem. Obrigado. Abraço.
Nivo Passos Araujo disse isso em 3 de novembro de 2009 às 8:08 pm | Comentar
O Set Smooth deveria funcionar independente de você ter Python instalado ou não, mas parabaixar visite esta página e procure o download correto de acordo com seu computadorh5p://www.python.org/
tatasoka disse isso em 7 de novembro de 2009 às 8:04 pm | Comentar
19.
olá,como eu adiciono essas ”bandejas” que fica em baixo da taça?No tutorial de montar um”dado” tb tem mais n ensina como fazer. me ajuda ae
Danillo disse isso em 8 de novembro de 2009 às 4:20 pm | Comentar
A bandeja é, na verdade, um cubo achatado. Você também pode fazer a partir de um plano erealizar uma extrusão.
tatasoka disse isso em 24 de novembro de 2009 às 2:20 pm | Comentar
20.
muito bom o tuto21.
Tutorial: Criando Materiais de Vidro « Blender Total http://blendertotal.wordpress.com/tutorial-criando-materiais-de-vidro/
10 de 12 23/11/2012 11:00
Jonas disse isso em 11 de novembro de 2009 às 12:31 pm | Comentar
mas como tira o vidro do modo ´previw ,e poe para aplicar no objeto quando jogar precionando´p`?
algem disse isso em 13 de junho de 2010 às 11:54 am | Comentar
Você quer voltar para a edição? Para sair do modo de jogo a tecla é Esc.
tatasoka disse isso em 14 de junho de 2010 às 8:24 pm | Comentar
22.
Obrigado!!! eu fiz uma mesa de vidro!
Lucas disse isso em 14 de março de 2011 às 5:41 pm | Comentar
23.
olá, eu tenho uma pequena duvia. quando eu termino de fazer o tutorial eu só vejo a o objetocinza e não consigo vizualizalo transparente, onde clico para velo ? obrigado pela atenção.
Vitor disse isso em 15 de março de 2011 às 8:10 pm | Comentar
Você precisa renderizar a cena (atalho F12).
tatasoka disse isso em 16 de março de 2011 às 3:41 pm | Comentar
24.
Como entrar no editing mode? Já Selecionei o objeto e teclei F9, mas n aconteceu nada.
Kaleb Carvalho disse isso em 7 de abril de 2011 às 6:07 pm | Comentar
Para entrar no Edit Mode o atalho é TAB.
tatasoka disse isso em 15 de abril de 2011 às 1:52 pm | Comentar
25.
O quê faço para a rederização ser mais rápida ?
Bruno Pereira da Silva disse isso em 8 de abril de 2011 às 10:33 pm | Comentar
Para um render mais rápido você precisa de um computador melhor, especificamente umprocessador mais rápido. Mas você também pode melhorar o tempo deixando a cena maissimples, principalmente se for um render apenas para teste.
tatasoka disse isso em 15 de abril de 2011 às 1:50 pm | Comentar
26.
Muito Bom
lucas disse isso em 5 de novembro de 2011 às 7:14 pm | Comentar
27.
Blog no WordPress.com. Tema: ChaoticSoul por Bryan Veloso.
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11 de 12 23/11/2012 11:00
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