Tutorial de céu no Vray

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Cu

Por Thomaz Oselame Gobatto

CuPara renders mais realistas, necessrio um fundo na imagem, ou seja, necessrio um cu. Tanto inserido posteriormente pelo Photoshop, como inserido diretamente no render. Aqui vou explicar de maneira bsica, como configurar o cu no prprio V-Ray, para aparecer ao fundo da cena e tambm nos reflexos dos materiais. Essas alteraes foram feitas nas configuraes padro do render, ou seja, na configurao Default. Para comear, escolhi um arquivo qualquer de uma casa, onde aparecer o cu ao fundo da cena, nos reflexos dos vidros e no reflexo das bolas ao redor da piscina.

Configuraes Default

Abra o menu Options. Para restaurar as configuraes padro, clique no cone Load Defaults na parte superior.

Configuraes DefaultNas configuraes originais, o render final ficar parecido com este.

Note que o cu est como o do sketchup, um degrade azul, e que o objeto 3d est escuro, com as sombras desativadas.

Configuraes DefaultPara ativar as sombras na imagem renderizada, nas Opes do v-ray, em Global Switches,, marque a caixa Default Lights no menu Lighting.

Configuraes DefaultNote que agora as sombras aparecem na imagem renderizada, mudando totalmente o aspecto da renderizao sem sombra. Aqui, um comparativo da imagem com e sem sombra.

Configuraes DefaultPara este caso da configurao do cu, irei usar a opo de sombras desativadas. Para uma claridade mais uniforme no 3d. Mesmo sem ativar as sombras possivel obter uma imagem clara. O resultado final ser prximo a isto.

possivel observar o cu no reflexo dos vidros e nas bolas decorativas na piscina.

Configuraes Default

Vamos comear. No menu Opes, abra o sub menu Camera e desmarque a opo Exposure.

Configuraes GI Color e BG ColorNo menu Environment, encontramos as opes GI Color e BG Color, as opes da claridade do cu, e da imagem de fundo (background). No padro Default, o fundo vem configurado como o cu de fundo do sketchup e a claridade GI, como a claridade do cu.

Para podermos alterar as configuraes de fundo para que aparea um cu real na nossa imagem renderizada, precisamos acessar o menu de configurao da cor GI e BG. Para isto, clique no cone M . Vamos comear com o BG Color.

Configuraes BG ColorNa janela de configuraes do background o padro configurado TexSky, para as configuraes de cu. No nosso caso queremos uma imagem, um cu mais real, com nuvens por exemplo. Para isso precisamos mudar o TexSky para TexBitmap, onde vamos escolher uma imagem.

Configuraes BG ColorSelecionado TexBitmap , surge ao lado as opes para a configurao a partir de uma imagem. Em UVW Type selecione UVWGenEnvironment. Em Mapping Type selecione Spherical. Agora vamos escolher uma imagem para nosso cu. No menu BitmapBuffer, em File, cique no icone com trs pontinhos para selecionar a imagem desejada.

Configuraes BG ColorNa nova janela que abre, busque e selecione a imagem desejada par o cu. No meu exemplo usarei uma imagem do por do sol. Clique em Abrir e em Ok para voltar ao menu principal.

Configuraes GI ColorAgora, vamos alterar o GI Color. Clique no M para entrar nas configuraes do GI.

Da mesma maneira que o BG Color, j vem configurado o TexSky, como a claridade padro do cu. Para um realismo maior, vamos alterar para TexBitmap e carregar a imagem do nosso cu, como feito anteriormente no caso BG Color. Assim a claridade emitida pelo cu ser calculada de acordo com a imagem carregada.

Configuraes DefaultNa aba Image Sampler, em Type selecione a opo Adaptive Subdivision, para uma imagem mais refinada.

Configuraes GI ColorPara melhorar os detalhes, na aba Indirect Illumination, marque a opo On, em Ambient Occlusion.

Configuraes GI ColorAplicada as configuraes, o resultado aproximado esse: